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Clausura (informática)

En Informática, una clausura es una función evaluada en un entorno que contiene una o más variables dependientes de otro entorno. Cuando es llamada, la función puede acceder a estas variables. El uso explícito de clausuras se asocia con la programación funcional y con lenguajes como el ML y el Lisp. Construcciones como los objetos en otros lenguajes pueden también modelarse con clausuras.En algunos lenguajes, una clausura puede aparecer cuando una función está definida dentro de otra función, y la función interna se refiere a las variables locales de la función externa. En tiempo de ejecución, cuando se ejecuta la función externa, se forma una clausura, que consta del código de la función interna y las referencias a todas las variables de la función externa que son requeridas por la clausura.Una clausura puede usarse para asociar una función con un conjunto de variables ""privadas"", que persisten en las invocaciones a la función. El ámbito de la variable abarca sólo al de la función definida en la clausura, por lo que no puede ser accedida por otro código del programa. No obstante, la variable mantiene su valor de forma indefinida, por lo que un valor establecido en una invocación permanece disponible para la siguiente. Como consecuencia, las clausuras pueden ser usadas para esconder estados e implementar programación orientada a objetos.El concepto de clausura fue desarrollado en los años 60 e implementado de forma completa, por primera vez, como una característica más del lenguaje de programación Scheme. Desde entonces, muchos otros lenguajes han sido diseñados para soportar clausuras.Un ejemplo, en lenguaje Perl
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