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UNIVERSIDAD IBEROAMERICANA
Separando la realidad de
la ficción
La visión del Renacimiento a través de la
experiencia Assessins Creed II
Montserrat Abaroa Quinzaños
29/11/2010
Trabajo final Renacimiento.
Separando la realidad de la ficción:
La visión del Renacimiento a través de la experiencia Assessins Creed II
El trabajo tiene como objetivo presentar los datos que aluden a la sociedad
Renacentista del siglo XV. Para esto se conocerán los parámetros de la sociedad
florentina establecidos por Federik Antal. Además se verá la reconstrucción de la
arquitectónica dentro del juego. Otra de las finalidades que tiene este ensayo es la
facilidad que nos permiten otros medios, independientes de los libros y obras
plásticas, para comprender la estructura social de una época determinada.
En este caso se analizara un videojuego, por lo que tenemos que contemplar el
ruido dentro de la información que este contiene. Es por esta razón que he
decidido ignorar a todos los personajes que aparecen dentro de la simulación1, ya
que determinar que es ficción y que es un hecho en cada uno de los personajes
implicaría un análisis exhaustivo de las fuentes que describen a los mismos. Para
tener un mejor entendimiento del concepto que maneja el videojuego consideró
prudente describir un poco dentro de que marco contextual se desarrolla, así se
podrá ubicar con mayor facilidad los datos reales dentro de la simulación y
separarlos de la ficción.
Assessins Creed II es un videojuego de tipo aventura histórica2 en donde el
entorno en el que se desarrolla la historia es la Italia del Renacimiento. El
desarrollo de la historia comienza en 1476 y abarca varias ciudades y villas 3, las
principales son Florencia y Venecia. La fuente principal para recrear la sociedad
que se presenta en el juego son los diarios de María Auditore, esposa de Giovanni
Auditore banquero y consejero de los Medicis durante el siglo XV. Los diseñadores
del juego seleccionaron este diario como fuente principal ya que María Auditore
describe el modo de vida que lleva la clase alta, además de que opina de temas
relevantes para la temática de la simulación, como lo es la conspiración de los
1
Entre los personajes se encuentran recreados Lorenzo de Medici, Leonardo Da Vinci, la familia Auditore, la
familia de los Pazzi, Rodrigo de Borja conocido también como el Papa Alejandro VI, Catarina Sforza, entre
muchos otros.
2
Es el tipo de clasificación que se le ha dado en el Electronic Game Show desde el 2007 que salió su primera
parte.
3
Como lo es San Gimignano y Forli.
Pazzi y el apoyo a un joven Leonardo Da Vinci. En las calles podemos encontrar
todo tipo de personajes: como heraldos, juglares, mercenarios, cortesanas,
ladrones, guardias, artistas, obreros, mercaderes y monjes, además de la gente de
diferentes clases sociales que se agrupan para recoger monedas en el piso, para
platicar con sus vecinos, o quejarse con los guardias, limpiando la entrada de su
casa, comprando en los mercados o a los mercaderes, escuchando a los heraldos,
mirar anuncios en la pared, o simplemente a dar un paseo por la ciudad.
La sociedad siempre ha marcado los estándares artísticos que se utilizan durante
la época, y dentro del arte se refleja la realidad que se vive. Frederik Antal redacto
que para una ciudad-estado con su territorio claramente definido, económicamente
desarrollado en beneficio público, con un gobierno central capaz de proteger y
fomentar el comercio, la independencia política era más importante que para el
estado feudal y desparramado; <<libertad>>, por lo tanto, era también el lema del
patriotismo y del nacionalismo de la nueva burguesía4
Recreación de una herrería:
San Eloy en el taller de orfebrería.
En el Renacimiento, toda comunidad necesitaba un
herrero. Espadas, cerraduras, cazuelas, cuchillos,
clavos, armaduras: todo estaba fabricado en metal.
Además, en esta época la forja del hierro con fines
arquitectónicos alcanzó un gran esplendor, una vez que
los herreros empezaron a aplicar sus conocimientos
con fines artísticos.
Museo del Prado
http://www.museodelprado.es/coleccion/ga
leria-on-line/galeria-on-line/obra/san-eloyen-el-taller-de-orfebreria/
Fotografía e información de Assessins Creed 2
4
ANTAL, FREDERIK. El Mundo florentino y su ambiente social. Ediciones Guadarrama. Madrid. 1963. p. 69
Florencia poseía una poderosísima burguesía oligárquica, […] por lo tanto, en
ninguna parte había de producirse un arte tan característico de la alta clase
media como el de Florencia. En Florencia gobernaban los comerciantes
exportadores y los financieros, una arrogante burguesía capaz de extenderse
ilimitadamente, que […] había alcanzado una supremacía económica y
política5. Los portavoces de la alta clase media eran al principio los mismos
grandes mercaderes y hombres de negocios, pero más tarde, y a ritmo
creciente, lo fueron los intelectuales profesionales, esto es, los humanistas
que dependían de ellos.6
Conforme se va explorando la ciudad de Florencia, ya sea en las calles o en los
techos, se encuentra con la arquitectura renacentista. Esto es el principal tema de
análisis y comparación en el trabajo, así que se enunciaran los edificios más
relevantes de la ciudad y que aparecen en el juego. Los edificios que estudiaran
son los siguientes: el Palacio de los Medici, el Hospital de los Inocentes, Santa
María del Fiore y su campanario, y San Lorenzo.
El Palacio de los Medici era el lugar en donde los Medici vivían, formalmente
hablando la fachada del edificio es muy cerrada y fortificada. En el juego se le da
la siguiente descripción:
En 1455, Michelozzo di Bartolomeo Michelozzi, arquitecto personal de Cosimo
de Medic, terminó el Palacio Medici. Este edificio fue concebido como
residencia privada para la familia Medici, y diseñado conforme a los valores
del humanismo (la ideología preponderante en el Renacimiento), que buscba
la identificacipon del espectador con estructuras construidads a escala
humana.
Esa es la filosofía del palacio. Al menos en teoría. En realidad, el efecto es
casi el contario. El exterior impone tanto que aleja a la gente. Si la fachada
pudiera hablar, diría algo así como: “¡Atrás! ¡No perteneces a este lugar! ¡No
eres lo bastante importante para entrar aquí!”
En contraste, el patio interior, que solo podían ver los Medici y sus invitados,
no tiene los bordes duros y cortantes del exterior, sino que esta lleno de arcos,
como una tarta nupcial. Es como si dijera: “¡Bienvenidos al paraíso!”.
5
6
Ibid, p.143.
Ibid, p. 71.
De hecho, Cosimo aprobó el patio interior, pero rechazo un plano anterior de
Brunelleschi con una fachada más abierta. Lo que quería era tener una
fortaleza Medici en el corazón de Florencia.7
Palacio de los Medici, actualidad
http://rutanomada.com/el-palacio-de-mediciriccardi/
Reconstrucción virtual del Palacio de los Medici
Fotografía de Assessins Creed 2
Ahora bien, la información de la fecha de construcción es correcta y como se
puede ver en el anexo la reconstrucción virtual del Palacio de los Medici respeta
las formas que tiene el original, la diferencia entre ambas imágenes serían los
pequeños banderines que están colgando de la fachada de la reconstrucción
virtual. Estos banderines tienen la representación de la bandera de la Republica
de Florencia, y según el equipo de Ubisoft Monterreal8 era una forma de campaña
política en donde los Medicis transmitían un mensaje de que en ellos se
encontraba el poder de la ciudad.
El siguiente edificio a analizar es Santa
María del Fiore. Antal nos dice que fue el
encargo final […] a Filippo Brunelleschi de
coronar la catedral con una cúpula por él
proyectada marco la culminación de la
Fotografía de la cúpula de Santa María del Fiore,
véase el sistema de andamios de Brunelleschi.
Assessins Creed 2
7
8
intensa
actividad
constructora
en
ese
templo, proseguida con orgullo y confianza
por la alta clase media desde que había
Assessins Creed 2, Videojuego, Ubisoft Monterreal, 2009.
Fue el equipo que llevo a cabo la investigación y diseño del videojuego.
llegado nuevamente al poder […] la cúpula de Brunelleschi, símbolo de toda la
ciudad, era ante todo un alarde técnico y, por consiguiente, típicamente burgués9.
Parte de la audacia de Brunelleschi fue el sistema que facilito a los albañiles la
construcción de la misma, entre estos sistemas se encontraban los andamios en
los que los albañiles iban edificando la cúpula, el otro sistema fue la transportación
de los ladrillos a los albañiles. La información que el juego nos da del edificio es la
siguiente:
Una de las iglesias más grandes de Italia, y el mayor punto de interés de
Florencia, Snta Maria del Fiore es, para muchos, la primera obra maestra de la
arquitectura renacentista.
Aunque la iglesia fue diseñada por Arnolfo Di Cambio en 1296, la cúpula no se
empezó a construir hasta principios del siglo XV. Di Cambio llevaba mucho
tiempo muerto, y ninguno de los arquitectos de la época sabía cómo construir
una estructura tan colosal, puesto que en Florencia estaba prohibido utilizar
contrafuertes y el mortero tardaba varios días en secarse.
Pero no todo estaba perdido. En un sorprendente giro de los acontecimientos,
Filippo Brunelleschi, arquitecto que había sido derrotado en concurso para
diseñar las puertas del baptisterio, ganó en la competición para construir la
cúpula. Y lo hizo por delante de Lorenzo Ghiberti, el mismo artista que le
había derrotado previamente.
Brunelleschi invento maquinas para subir los ladrillos de la cúpula de modo
que llegaran hasta los albañiles, y consiguió construir toda la cúpula sin usar
cimbra (una estructura de apoyo para sostener la bóveda mientras se colocan
los ladrillos). Con más de cuatro millones de ladrillos, la cúpula quedo
terminada en 1436.
En 1446, tras la muerte de Brunelleschi, se añadió la linterna, que
supuestamente contiene reliquias sagradas. Sin embargo, según ciertos
rumores, en su interior alberga una tumba de origen desconocido.10
9
ANTAL, FREDERIK. El Mundo florentino y su ambiente social. Ediciones Guadarrama. Madrid. 1963. Op. Cit.
p. 311.
10
Assessins Creed 2, Videojuego, Ubisoft Monterreal, 2009.
Reconstrucción virtual de Santa María del Fiore
Santa María del Fiore, actualidad
Fotografía de Assessins Creed 2
http://paisajesperfectos.blogspot.com/2009/02/du
omo-de-santa-maria-del-fiore.html
Si comparamos la reconstrucción virtual hecha por el equipo de Ubisoft con la
imagen que tenemos en la actualidad, podemos notar varias diferencias en la
fachada del templo. La más notable es que falta el recubrimiento del mármol
blanco, verde y rojo. Sin embargo hay que tener en mente que el juego se
desarrolla en 1476, y que es probable que parte de la fachada todavía se estuviera
terminando. Es importante recalcar que en el juego no existe la reconstrucción
virtual del baptisterio, el cual se supone ya debería de estar, pero si existe la
recreación del campanario que Giotto hizo.
Aunque lo empezó el celebre arquitecto y
pintor Giotto di Bondone en 1334, este
famoso campanario gotico aun no estaba
terminado cunado Giotto falleció. Andrea
Pisano le relevo, pero en 1348 murió victima
de la Peste Negra.
En 1359 la torre fue completada por
Francesco Talenti, que se aparto del plan
original de Giotto en el diseño de las tres
plantas superiores. Lo que hizo fue agrandar
Icada planta de modo que, al ver desde abajo,
la perspectiva hace que los tres pisos parezcan del mismo tamaño.
La torre esta recubierta de mármol blanco de Carrara, mármol rojo de Siena y mármol verde de
Prato. Para llegar a la cúspide hay que subir 414 escalones.11
Por otro lado, el Hospital de los Inocentes es considerado como símbolo de la
ciudad, su único propósito era refugiar a los recién nacidos y niños pequeños tanto
de Florencia como de las afueras de la ciudad12.
Diseñado por Filippo Brunelleschi y abierto en 1445, el Hospicio de los
Inocentes (Ospedale degli Innocenti) era un orfanato para bebés
abandonados. Los florentinos debían de ser bastante lujuriosos, pues este
edificio fue el primero de sus tipo en Europa.
La gente soloa abandonar a los niños en un pilon situado en la parte
delantera, aunque más adelante se facilitaron las cosas mediante una rueda
giratoria horizontal con la que se podía meter a los bebpes en el edificio sin
que nadie viera a los padres.
Algunos padres obraban así no por la falta de cariño hacia sus hijos, sino
porque querían ganar direno con ellos. Más de una madre abandonaba a su
bebé para que el hospicio la contratara como nodriza, de modo que acababan
pagándole por amamantar a su propio hijo.
El personal del hospicio enseñaba profesiones diversas a los chicos, mientras
que las niñas solían recibir formación para convertirse en monjas o esposas.13
Hospital de los Inocentes, vista actual
http://picasaweb.google.com/lh/photo/VIQVg
HnqCCXAgTCVaUiXaw
Fotografía del Hospital de los Inocentes
Assessins Creed 2
11
Assessins Creed 2, Videojuego, Ubisoft Monterreal, 2009.
12
http://www.jstor.org/stable/479701?seq=2&Search=yes&term=degli&term=Brunelleschi&term=Innocenti&
term=Ospedale&list=hide&searchUri=%2Faction%2FdoBasicSearch%3FQuery%3DBrunelleschi%2BOspedale
%2Bdegli%2BInnocenti%26gw%3Djtx%26acc%3Don%26prq%3DBrunelleschi%26hp%3D25%26wc%3Don&ite
m=1&ttl=48&returnArticleService=showArticle&resultsServiceName=null
13
Assessins Creed 2, Videojuego, Ubisoft Monterreal, 2009.
De todos los edificios que encontramos reconstruidos virtualmente, es el Hospital
de los Inocentes el que más se parece al que se encuentra en la Florencia actual.
Aunque Ubisoft no puntualiza con exactitud cuales fueron las fuentes para la
reconstrucción14, como lo hace en los edificios de Santa María del Fiore o el
Palacio de Medici, podemos asumir que los planos originales no sufrieron ningún
cambio, ya que Brunelleschi superviso todo el proyecto.
El ultimo edificio en nuestro análisis comparativo entre las reconstrucciones
virtuales y el edificio real es la iglesia de San Lorenzo, la información que se
obtiene del videojuego es la siguiente:
Se cree que en San Lorenzo, donde todos los Medicis iban a morir, es
la iglesia más antigua de Florencia. Fue consagrada en el año 393,
cuando aun se hallaba extramuros.
Miguel Ángel diseño la facha interior, mientras que Filippo Brunelleschi,
constructor de la cúpula de Santa María del Fiore, creo la panta
general. Como murió antes de que la iglesia quedara terminada, varios
de sus diseños fueron modificados.
La cripta de los Medici, en la que hay casi cincuenta tumbas, estaba
destinada a alberga en su centro el Santo Sepulcro con los restos de
Cristo. Sin embargo, los intentos de comprarlo e incluso de robarlo de
Jerusalén fracasaron, con lo que se demostró que los banqueros
pueden comprar muchas cosas, salvo la integridad.15
14
Es de los pocos edificios que en el mapa del juego están remarcados y que no son descritos en el libro de
arte que está incluido dentro del juego, por lo que yo asumo que los edificios no sufrieron modificaciones
porque solo tuvieron un arquitecto y que probablemente vieron los planos de planta y alzado originales.
15
Assessins Creed 2, Videojuego, Ubisoft Monterreal, 2009.
Fotografía de San Lorenzo
San Lorenzo, actualidad
http://www.artehistoria.jcyl.es/ciudades/obras/267
25.htm
Assessins Creed 2
La fachada de la portada de San Lorenzo es igual en
ambas circunstancias, pero en la parte de atrás del
edificio de la reconstrucción virtual se puede ver como
los albañiles trabajan en las modificaciones diseñadas
por Brunelleschi. También parte de la construcción
tiene la pintura en mal estado, y se puede ver como le
dan otra capa de pintura al edificio.
Antal nos dice que San Lorenzo […] era de carácter más mundano y se
adaptaba mejor a las necesidades del mecenas y del espectador individual,
[…] la expresión equivalente en términos arquitectónicos de la democracia
oligárquica de esta generación. Las naves de la iglesia contienen una serie de
pequeñas y profundas capillas en las que se colocaban los retablos donados
por miembros de la rica clase media.16
En muchos de los edificios reconstruidos dentro del videojuego están en esta
etapa de remodelación, constantemente pasan hombres cargando materiales de
construcción y es por esto mismo que genera una curiosidad en el jugador a saber
más de las estructuras.
16
ANTAL, FREDERIK. El Mundo florentino y su ambiente social. Ediciones Guadarrama. Madrid. 1963. Op. Cit.
p. 313.
Fotografías de las remodelaciones y construcciones que se están
llevando acabo en la ciudad de Florencia durante el siglo XV: Arriba:
Pañoramica de los andamios y sistemas de poleas. Abajo derecha:
Hombre pintando. Abajo izquierda: Hombre poniendo cemento
Assessins Creed 2
El juego puede ser utilizado como herramienta de apoyo interactivo para mejorar
la comprensión de la vida cotidiana y arquitectura del Renacimiento en el siglo XV.
Los márgenes que limitan la sociedad florentina son los que limitan el
comportamiento de los diversos personajes que habitan en la simulación de la
ciudad de Florencia. El videojuego no solo permite ver una maqueta tridimensional
de varios edificios que se encontraban en la Florencia Renacentista, sino que
también te permite experimentar con el espacio, la facilidad del personaje principal
para subir, escalar, brincar y saltar entre y sobre los mismos edificios hace que la
experiencia del edificio sea mucho más completa que una imagen impresa en
algún libro o en internet. Debo recalcar que el único error que aparece en el juego
es que el tiempo no avanza de acuerdo con los años, una vez que se recorre la
ciudad
desde
el
principio
del
juego
en
1476,
la
ciudad
no
cambia
arquitectónicamente después de los 20 años, que dura la trama de Assessins
Creed 2, y esto es algo que podría continuar explotándose para envolver mejor al
jugador y observador.
Fuentes de información:
1. ANTAL, FREDERIK. El Mundo florentino y su ambiente social. Ediciones
Guadarrama. Madrid. 1963.
2. Assessins Creed 2, Videojuego, Ubisoft Monterreal, 2009.
3. http://assassinscreed.uk.ubi.com/assassins-creed-2/#/menu/
4. http://www.jstor.org/stable/479701?seq=2&Search=yes&term=degli&term=Brun
elleschi&term=Innocenti&term=Ospedale&list=hide&searchUri=%2Faction%2F
doBasicSearch%3FQuery%3DBrunelleschi%2BOspedale%2Bdegli%2BInnoce
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5. http://www.jstor.org/stable/990112?&Search=yes&term=Medici&term=Palace&li
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