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 INTEGRANTES:
 AMEZQUITA
MERCADO JUDITH
ADRIANA.
 MORENO MEZA JHOANA
JOSSELYN.
 ORTEGA ALEJANDRO JOSÉ
FRANCISCO.
 ZAVALA RAMÍREZ SILVIA DEL C.
Lenguaje ensamblador

El microprocesador es un chip, un tipo de componente electrónico
en cuyo interior existen miles (o millones) de elementos llamados
transistores, cuya combinación permite realizar el trabajo que tenga
encomendado el chip.
Velocidad interna: se mide en
200,333,450 ….MHz
Velocidad de un
microprocesador
Velocidad externa o del Bus: "; la
velocidad a la que se comunican a la
placa base, para poder abaratar el precio
de ésta. Típicamente, 33, 60, 66, 100 ó
133 MHz
Encapsulado: Es lo que rodea a la oblea de silicio en sí,
para darle consistencia, impedir su deterioro (por ejemplo
por oxidación con el aire) y permitir el enlace con los
conectores externos que lo acoplarán a su zócalo o a la
placa base
El coprocesador matemático: o,
más correctamente, la FPU
(Floating Point Unit, Unidad de
coma Flotante). Parte del micro
especializada en esa clase de
cálculos
matemáticos;
antiguamente estaba en el
exterior del micro, en otro chip.
Partes de un
microprocesador
El resto del micro: el
cual tiene varias partes
(unidad de enteros,
registros, etc.) que no
merece la pena detallar
aquí.
La memoria caché: Es una memoria ultrarrápida que emplea
el micro para tener a mano ciertos datos que previsiblemente
serán utilizados en las siguientes operaciones sin tener que
acudir a la memoria RAM, reduciendo el tiempo de espera.
BUSES
Los diferentes elementos del computador se tienen que
comunicar entre sí para pasarse información.
Los BUSES son los caminos de comunicación entre estos
elementos. Cada bus está constituido por varias líneas, c/u de
estas permite transmitir una señal binaria.
TIPOS DE BUSES
Un computador puede tener diferentes tipos de bus que
proporcionan comunicación entre sus componentes cuando esta
comunicación es entre sus 3 componentes principales
(procesador, memoria y entrada/salida, a esto se le llama bus de
sistema.)
Dentro de un mismo BUS podemos clasificar a la vez las líneas
según la funcionalidad que tengan asignadas
BUS DE DATOS.- Son las líneas que permiten transferir datos
entre los componentes.
BUS DE DIRECCION.- Son las líneas que designan el lugar en
que se tiene que leer o escribir el dato dentro de la memoria o el
registro de los controladores de Entrada/Salida.
BUS DE CONTROL.- Son las líneas que se utilizan para
coordinar el dato y la dirección en cada transferencia.
El número de líneas de bus de datos y de direcciones suele
coincidir en los computadores actuales.
Un registro informático es un tipo o conjunto de datos almacenados en
un sistema. Existen distintos tipos de registros, pero en todos los casos
hay una referencia al concepto de almacenar datos o información sobre
el estado, procesos o uso de la computadora.
Un registro del sistema viene a ser una base de datos que tiene el fin
de almacenar configuración, opciones y comandos propios del sistema
operativo. Estos registros se utilizan en los sistemas Windows de
Microsoft. Un registro de programa puede contener información y
configuraciones del hardware y software en uso, preferencias del
usuario, asociaciones de archivos y ficheros, usos de sistema, cambios
y modificaciones. Estos registros son conservados dentro del sistema
con denominaciones como “USER.DAT” o “SYSTEM.DAT” y pueden
ser recuperados por el usuario para su transporte a otro sistema.
 REGISTRO DE PROGRAMACIÓN.- Este tipo de dato esta
formado por varios elementos en asociación que responden a
una misma estructura. Los registros de programación pueden ser
elementales o complejos y guardan información sobre como el
software o aplicación en particular funcionará o actuará en cada
momento.

REGISTRO EN UNA BASE DE DATOS.- Cada registro
representa un item o elemento único que se encuentra en una
tabla, hoja o base. Así, el registro está configurado por el
conjunto de datos que pertenecen a una entidad en particular.
El empleo del registro tiene el fin de almacenar información y datos,
ponerla en relación y colocarla al alcance bajo un índice o sistema
de orden que permita su acceso y uso en cualquier momento. Los
registro son el método que tanto el usuario como el sistema
informático utilizan para acceder y utilizar toda la información.
MODOS DE DIRECCIONAMIENTO
Mecanismo que permite conocer la ubicación de un dato o
instrucción.
OBJETIVOS DE LOS MODOS DE DIRECCIONAMIENTO
Reducir el espacio ocupado en memoria por las instrucciones.
Permitir la reubicación del código.
Facilitar el manejo de las estructuras de datos.
DIRECCIONAMIENTO INMEDIATO
La instrucción contiene al propio objeto.
Se emplea cuando la instrucción contiene un valor constante.
El tamaño del operando viene determinado por el espacio reservado
para él en el formato de instrucción.
DIRECCIONAMIENTO DIRECTO
DIRECCIONAMIENTO MEDIANTE REGISTRO
El operando se encuentra contenido en un registro.
DIRECCIONAMIENTO DIRECTO ABSOLUTO
La instrucción contiene la dirección de memoria exacta donde se
encuentra el operando.
DIRECCIONAMIENTO RELATIVO A REGISTRO
El operando se encuentra en memoria.
La dirección del objeto ha de ser calculada a partir de la suma del
contenido de un cierto registro (que funciona como un puntero) y
un desplazamiento (contenido en la instrucción).
DIRECCIONAMIENTO RELATIVO A REGISTRO BASE.
Se emplea como puntero un registro base, que puede ser un registro
específico o uno cualquiera de los del banco.
DIRECCIONAMIENTO RELATIVO A CONTADOR DE PROGRAMA.
Como puntero se emplea el contador de programa.
Este direccionamiento se emplea para acceder a instrucciones (saltos
relativos o bucles) o para referenciar datos cercanos al código.
DIRECCIONAMIENTO INDEXADO.
Similar al direccionamiento relativo a registro base.
El operando se encuentra en memoria.
DIRECCIONAMIENTO INDIRECTO.
El operando se encuentra en memoria.
La instrucción contiene una dirección que se emplea para leer en
memoria una dirección intermedia que será la verdadera dirección del
objeto buscado.