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INTEGRANTES: AMEZQUITA MERCADO JUDITH ADRIANA. MORENO MEZA JHOANA JOSSELYN. ORTEGA ALEJANDRO JOSÉ FRANCISCO. ZAVALA RAMÍREZ SILVIA DEL C. Lenguaje ensamblador El microprocesador es un chip, un tipo de componente electrónico en cuyo interior existen miles (o millones) de elementos llamados transistores, cuya combinación permite realizar el trabajo que tenga encomendado el chip. Velocidad interna: se mide en 200,333,450 ….MHz Velocidad de un microprocesador Velocidad externa o del Bus: "; la velocidad a la que se comunican a la placa base, para poder abaratar el precio de ésta. Típicamente, 33, 60, 66, 100 ó 133 MHz Encapsulado: Es lo que rodea a la oblea de silicio en sí, para darle consistencia, impedir su deterioro (por ejemplo por oxidación con el aire) y permitir el enlace con los conectores externos que lo acoplarán a su zócalo o a la placa base El coprocesador matemático: o, más correctamente, la FPU (Floating Point Unit, Unidad de coma Flotante). Parte del micro especializada en esa clase de cálculos matemáticos; antiguamente estaba en el exterior del micro, en otro chip. Partes de un microprocesador El resto del micro: el cual tiene varias partes (unidad de enteros, registros, etc.) que no merece la pena detallar aquí. La memoria caché: Es una memoria ultrarrápida que emplea el micro para tener a mano ciertos datos que previsiblemente serán utilizados en las siguientes operaciones sin tener que acudir a la memoria RAM, reduciendo el tiempo de espera. BUSES Los diferentes elementos del computador se tienen que comunicar entre sí para pasarse información. Los BUSES son los caminos de comunicación entre estos elementos. Cada bus está constituido por varias líneas, c/u de estas permite transmitir una señal binaria. TIPOS DE BUSES Un computador puede tener diferentes tipos de bus que proporcionan comunicación entre sus componentes cuando esta comunicación es entre sus 3 componentes principales (procesador, memoria y entrada/salida, a esto se le llama bus de sistema.) Dentro de un mismo BUS podemos clasificar a la vez las líneas según la funcionalidad que tengan asignadas BUS DE DATOS.- Son las líneas que permiten transferir datos entre los componentes. BUS DE DIRECCION.- Son las líneas que designan el lugar en que se tiene que leer o escribir el dato dentro de la memoria o el registro de los controladores de Entrada/Salida. BUS DE CONTROL.- Son las líneas que se utilizan para coordinar el dato y la dirección en cada transferencia. El número de líneas de bus de datos y de direcciones suele coincidir en los computadores actuales. Un registro informático es un tipo o conjunto de datos almacenados en un sistema. Existen distintos tipos de registros, pero en todos los casos hay una referencia al concepto de almacenar datos o información sobre el estado, procesos o uso de la computadora. Un registro del sistema viene a ser una base de datos que tiene el fin de almacenar configuración, opciones y comandos propios del sistema operativo. Estos registros se utilizan en los sistemas Windows de Microsoft. Un registro de programa puede contener información y configuraciones del hardware y software en uso, preferencias del usuario, asociaciones de archivos y ficheros, usos de sistema, cambios y modificaciones. Estos registros son conservados dentro del sistema con denominaciones como “USER.DAT” o “SYSTEM.DAT” y pueden ser recuperados por el usuario para su transporte a otro sistema. REGISTRO DE PROGRAMACIÓN.- Este tipo de dato esta formado por varios elementos en asociación que responden a una misma estructura. Los registros de programación pueden ser elementales o complejos y guardan información sobre como el software o aplicación en particular funcionará o actuará en cada momento. REGISTRO EN UNA BASE DE DATOS.- Cada registro representa un item o elemento único que se encuentra en una tabla, hoja o base. Así, el registro está configurado por el conjunto de datos que pertenecen a una entidad en particular. El empleo del registro tiene el fin de almacenar información y datos, ponerla en relación y colocarla al alcance bajo un índice o sistema de orden que permita su acceso y uso en cualquier momento. Los registro son el método que tanto el usuario como el sistema informático utilizan para acceder y utilizar toda la información. MODOS DE DIRECCIONAMIENTO Mecanismo que permite conocer la ubicación de un dato o instrucción. OBJETIVOS DE LOS MODOS DE DIRECCIONAMIENTO Reducir el espacio ocupado en memoria por las instrucciones. Permitir la reubicación del código. Facilitar el manejo de las estructuras de datos. DIRECCIONAMIENTO INMEDIATO La instrucción contiene al propio objeto. Se emplea cuando la instrucción contiene un valor constante. El tamaño del operando viene determinado por el espacio reservado para él en el formato de instrucción. DIRECCIONAMIENTO DIRECTO DIRECCIONAMIENTO MEDIANTE REGISTRO El operando se encuentra contenido en un registro. DIRECCIONAMIENTO DIRECTO ABSOLUTO La instrucción contiene la dirección de memoria exacta donde se encuentra el operando. DIRECCIONAMIENTO RELATIVO A REGISTRO El operando se encuentra en memoria. La dirección del objeto ha de ser calculada a partir de la suma del contenido de un cierto registro (que funciona como un puntero) y un desplazamiento (contenido en la instrucción). DIRECCIONAMIENTO RELATIVO A REGISTRO BASE. Se emplea como puntero un registro base, que puede ser un registro específico o uno cualquiera de los del banco. DIRECCIONAMIENTO RELATIVO A CONTADOR DE PROGRAMA. Como puntero se emplea el contador de programa. Este direccionamiento se emplea para acceder a instrucciones (saltos relativos o bucles) o para referenciar datos cercanos al código. DIRECCIONAMIENTO INDEXADO. Similar al direccionamiento relativo a registro base. El operando se encuentra en memoria. DIRECCIONAMIENTO INDIRECTO. El operando se encuentra en memoria. La instrucción contiene una dirección que se emplea para leer en memoria una dirección intermedia que será la verdadera dirección del objeto buscado.