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INTRODUCCIÓN A LA
PROGRAMACIÓN
ORIENTADA A OBJETOS
(POO)
Mtro. Manuel Suárez Gutiérrez
Programación
¿Qué es un algoritmo?
Describe el método para realizar una tarea.
¨  Es una secuencia de instrucciones que, ejecutadas
adecuadamente, dan lugar al resultado deseado.
¨  Ejemplo de algoritmos no pertenecientes al área de
programación:
¨ 
¤  Planos
de una casa
¤  Procedimiento de una lavadora
¤  Receta de cocina
Propiedades de un Algoritmo
Finitud: numero finito de pasos.
¨  Definibilidad: cada paso es definido de un modo
preciso.
¨  Conjunto de entradas: Datos iniciales del algoritmo.
¨  Conjunto de salidas: Respuesta que obtenemos del
algoritmo.
¨  Efectividad: Operaciones a realizar deben ser
básicas para que sean más exactas y con un tiempo
definido
¨ 
Reglas básicas de los Diagramas de
Flujo
Todos los símbolos han de estar conectados.
¨  A un símbolo de proceso pueden llegarle varias
líneas.
¨  A un símbolo de decisión pueden llegarle varias
líneas pero sólo saldrán dos.
¨  A un símbolo de inicio nunca le llegan líneas.
¨  De un símbolo de fin no parte ninguna línea.
¨ 
Diagrama Genérico
Variables
¨ 
Numéricas:
¤  Enteros
¤  Punto
¨ 
flotante
Alfanuméricas:
¤  Carácter
¤  Cadena
de caracteres
Operaciones
¨ 
Asignación:
¤  =
¨ 
Comparación:
¤  ¿
¨ 
=?
Aritméticas:
¤  +
¨ 
-*/^
Lógicas:
¤  >,
<, = , >=, <=, <>
Ejercicios:
Hacer el diagrama de flujo para sumar dos
números estáticos.
¨  Modificar el anterior para capturar los números
desde línea de comandos.
¨  Modificar el anterior para sumar N números, el
valor de N se debe leer desde teclado.
¨  Hacer un diagrama de flujo que sume 100 números.
¨ 
Introducción a la Programación Orientada a
Objetos
Introducción a la Programación
Orientada a Objetos
Modelo de programación basado en objetos.
¨  Organiza los programas a imagen y semejanza de
la organización de objetos del mundo real.
¨ 
¨ 
Los objetos poseen:
¤  Propiedades
o atributos
¤  Conjunto de métodos
¨ 
Un mecanismo importante de la POO, son las clases
y los objetos están contenidos dentro de ellas, por
eso se dice que un objeto es la instancia de una
clase.
Un programa orientado a objetos se compone
únicamente de objetos
¨  Siendo que cada uno de ellos es una entidad que
tiene propiedades particulares, atributos y
métodos.
¨  Por ejemplo una página Web es un objeto, tiene
color de fondo, anchura y altura, etc. (propiedades
y atributos) y las rutinas que ejecuta el usuario
cerrar, abrir, recorrer, etc. son los métodos. ¨ 
¨ 
Por ejemplo una página Web es un objeto,
¤  tiene
color de fondo, anchura y altura, etc.
(propiedades y atributos) y
¤  las rutinas que ejecuta el usuario cerrar, abrir, recorrer,
etc. (métodos). ¨ 
Cuando se ejecuta un programa orientado a
objetos, los objetos están recibiendo, interpretando
y respondiendo mensajes de otros objetos y por lo
tanto ejecutando métodos asociados con el objeto. ¨ 
¨ 
¨ 
Los métodos se escriben en una clase de objetos y
determinan como tiene que actuar el objeto cuando
recibe el mensaje vinculado con ese método.
A su vez, un método puede enviar mensajes a otros
objetos solicitando una interacción con el método de
otro objeto. Cuando escribimos un POO, lo que hacemos es diseñar
a un conjunto de clases, desde las cuales se crearán los
objetos necesarios cuando el programa se ejecute. ¨ 
¨ 
La estructura más interna de un objeto queda oculta
para los usuarios, como si fuera una caja negra, la
cual mantiene la integridad del objeto,
esto hace que el usuario solamente mantenga
contacto con el programa a través de mensajes
emitidos por el objeto.
Introducción a Java
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• 
• 
Historia
Principales características de Java
Procedimiento de instalación
Primer programa en Java
Compilación y Ejecución
Historia de Java
Sun Microsystems creo el lenguaje Java en
un intento por resolver simultáneamente
todos los problemas que se planteaban a
los desarrolladores de software por la
proliferación de arquitecturas
incompatibles, tanto entre las diferentes
maquinas como entre los diversos sistemas
operativos y sistemas de ventanas que
funcionan sobre una misma máquina,
añadiendo la dificultad de crear
aplicaciones distribuidas en una red como
Internet.
Java
originalmente
llamado “OAK”.
Creado en 1991.
El equipo de
programadores se
llamo “Green
Team”
Java surgió originalmente como un
lenguaje de programación que
permitiera romper un vacío existente
entre múltiples dispositivos electrónicos
de uso común.
¨  Encontró su nicho en el WWW (World
Wide Web), al permitir desarrollar
pequeños componentes que permitían
enriquecer el contenido multimedia de las
páginas web.
¨ 
Actividad:
Deberán elaborar
un cronograma de
la historia de
Java, en donde
mencionen todas
las versiones
existentes de Java
y la característica
de cada una de
ellas.
Estas pequeñas aplicaciones para
las páginas web son conocidas
actualmente como “applets”
¨  Java es el lenguaje de
programación más utilizado en el
mundo.
¨  Oracle Adquirió SUN en 2010,
introduciendo la versión de Java 7.
¨ 
Principales Características
Simple
Orientado
a objetos
Se diseño para ser parecido a C y
facilitar su aprendizaje y migración de
programadores.
¨  Presenta las características de un
lenguaje orientado a objetos,
encapsulación, herencia y polimorfismo.
Las plantillas de los objetos son
llamadas clases y sus copias instancias.
¨ 
Principales Características
Distribuido
Robusto
En si no es distribuido, sino que
proporciona las librerías y herramientas
para que los programas puedan ser
distribuidos para ser ejecutados en
otras maquinas.
¨  Realiza verificaciones en busca de
problemas tanto en tiempo de
compilación como en tiempo de
ejecución .
¨ 
Principales Características
Arquitectura
neutral
¨ 
El compilador Java compila su código a
un fichero objeto en formato
independiente de la arquitectura de la
máquina en que se ejecutará, por lo
que cualquier maquina sin importar su
S.O. que tenga el sistema de ejecución
(run-time) puede ejecutar este objeto.
Principales Características
Seguro
¨ 
¨ 
El código pasa por muchas comprobaciones
antes de ejecutarse en una maquina, así como
pasa por un verificador de ByteCode, el cual
comprueba el formato de los fragmentos de
código para detectar código ilegal (punteros
falsos, violación de derechos de acceso,
intentar cambiar el tipo de clase de un
objeto).
Además, cuenta con un Cargador de Clases, el
cual separa los archivos locales de los
procedentes de la red. En el caso de los
Applets, Java imposibilita el abrir archivos
locales.
Principales Características
Portable
Interpretado
Mas allá de ser una arquitectura
independiente, implementa otros
estándares de portabilidad para
facilitar el desarrollo
¨  Su intérprete (sistema run-time), puede
ejecutar directamente el código objeto,
dado que enlazar un programa
consume menos recursos que compilarlo.
¨ 
Principales Características
Multitarea o
Multihilo
Dinámico
Difundido
Permite realizar muchas actividades
simultáneas en un programa.
¨  No carga todos los módulos al momento
de ejecución, si no que los carga
conforme son requeridos.
¨  Es el lenguaje más utilizado, lo que
hace que sea fácil encontrar
documentación en línea, ejemplos y
muchos otros recursos.
¨ 
Resumen
Desarrollado por Sun Microsystems
¨  El equipo de programadores se llamo
“Green Team” lidereado por James
Gosling
¨  Orientado a objetos
¨  Basado en C/C++
¨  Diseñado para facilitar la
programación de aplicaciones web
¨  Altamente aceptado
¿QUÉ ES JAVA?
¨ 
Como instalar Java
¨ 
¨ 
¨ 
¨ 
¨ 
Descargar el JDK (Java Development Kit) de la página de
Oracle
Seguir las instrucciones de instalación del JDK.
Configurar las variables de entorno, para esto dar clic
derecho en mi PC y en la pestaña de Propiedades del
Sistema dar clic Variables de entorno.
Buscar la variable “Path” y le damos editar y le agregamos
la siguiente línea, tener en cuenta la versión que se instala del
JDK ;C:\Program Files\Java\jdk1.6.0_21\bin
Buscamos la variable “Classpath”, si no está la creamos y le
agregamos la siguiente línea ;C:\Program Files\Java
\jdk1.6.0_21\src.zip
Instalación de Java
Resumen
¨ 
¨ 
Path: Indica la carpeta en la cual se
localizan los comandos para ejecutar y
compilar Java
Classpath: Indica la ubicación de las
clases personales del usuario, así como
las clases del sistema de Java
Primer programa en Java
¨ 
La primera aplicación sencilla y simple es la de
“¡Hola Mundo!”, su código es el siguiente:
//Ejemplo de aplicacion Hola Mundo // public class HolaMundo{ public static void main(String args[]) { System.out.println("¡Hola Mundo!"); } } ¨ 
¨ 
Las primeras dos líneas son comentarios se
distinguen por llevar //, este comentario es de tipo
orientado a línea.
La línea de “public class HolaMundo” especifica al
archivo fuente que se utilizara un fichero
HolaMundo.class, el cual será generado al compilar
y no tener ningún error en el código.
¨ 
El “public static void main(String[] args)”, especifica el
método que el interprete Java busca para ejecutar en
primer lugar.
¤  El
“public” significa que el método main() puede ser
llamado por cualquiera.
¤  “Static”, es una palabra clave que le dice al compilador
que main() se refiere a su propia clase HolaMundo y no a
ninguna instancia de la clase.
¤  “Void” significa que main() no devuelve nada.
¤  Y por último “args[]” es la declaración de un array de
Strings.
¤  Se usa el método println() de la clase out que está ubicada
en el paquete System.
Compilación y Ejecución
¨ 
El compilador javac se encuentra en el directorio
bin, de la carpeta donde se ubique el JDK, el cual
para no tener problemas de compilación debe de
estar declarado en la variable de entorno “path”
del sistema operativo.
¨ 
Una vez creado el archivo fuente, en la línea de
comandos se puede compilar con el comando:
¤  Javac
¨ 
En el caso del programa de Hola Mundo quedaría así:
¤  javac
¨ 
nombrearchivo.java
HolaMundo.java
Si no hay errores, el compilador creará un archivo con
extensión .class en el mismo directorio donde se
encuentra el archivo fuente. En caso que se muestren
errores, el compilador mostrará en donde se encuentran
para poder corregirlos.
¨ 
Para ejecutar el programa, desde la línea de
comandos se escribe el comando:
¤  java
¨ 
nombrearchivo
En el caso del programa de Hola Mundo quedaría
así:
¤  java
HolaMundo
Ejercicios
¨ 
Elaborar los siguientes códigos en Java, primero
hay que hacerlos en papel y después pasarlos a la
computadora.
¤  Crear
un programa en Java, el cual muestre en
pantalla la matricula y nombre del alumno.
¤  Crear un programa en Java, el cual muestre las
materias que estas cursando.