Download Unidad N° 1: Gráficos para Páginas Web
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Informática Aplicada 4to Año PLANIFICACIÓN ANUAL DE INFORMÁTICA APLICADA Curso: Cuarto División: “A”, “B” y “C” Profesora: Prof. Josefina del Campillo. Prof. Aldana Funes ORGANIZACIÓN Y SECUENCIACIÓN DE LOS CONTENIDOS Unidad N°1: Creación de animaciones para páginas web. EXPECTATIVAS DE LOGRO. Que el alumno logre: El correcto uso del programa. Habilidades en el uso de las herramientas del programa. Habilidades en la creación de películas interactivas y animadas. Integrar imágenes realizadas en Fireworks MX como parte de una película animada. CONTENIDOS CONCEPTUALES Construcción de un Banner Generar una película Secuencia de una presentación Generar archivos gif animados Construcción de Logos animados. Rotar y girar objetos Mover objetos a lo largo de un trazado Generar los elementos de biblioteca de un película Generar capa guía de movimiento Acoplar el moviemiento de un objeto a una guía de movimiento Ajustar la reproducción – Orientar movimientos Ajustar la duración de distintos eventos Agregar capas 1 Informática Aplicada 4to Año Ajustar la orientación de un objeto a una guía de movimiento Agregar películas Flash a películas existentes. Sonido Combina archivos Flash en una sola película Agregar sonido a una película Agregar escenas- Botones activables- Archivos swf Agregar escenas en una película Generar botones activables con sonido Mover los botones en el escenario Generar un archivo ejecutable Objetivo tecnológico principal del proyecto: Macromedia Flash MX Unidad N° 2: Creación de Gráficos para Páginas Web Expectativas de logro. Que el alumno logre: El correcto uso del Graficador. Habilidades en el uso de del editor de imágenes. Aplicar distintos formatos de imágenes. Habilidades en la creación de imágenes sofisticadas para la web, combinando herramientas de efectos especiales, colores, degradados. CONTENIDOS CONCEPTUALES Edición de Mapas de bits: Diferencia entre un mapa de bits y un gráfico vectorial La interfaz de Fireworks Configuración de un documento Editar imágenes de mapa de bits Utilizar herramientas vectoriales Combinar formas simples para crear imágenes complejas Herramientas de dibujo básicas: Rectángulo, Elipse y Polígono Aplicar color y tamaño a trazos Herramienta Cuentagotas para seleccionar un color 2 Informática Aplicada 4to Año Herramienta Cuchillo para cortar objetos Importar gráficos Seleccionar, agrupar y apilar Herramientas para seleccionar objetos Orden de apilamiento de los objetos Agrupar objetos Crear y utilizar capas Aplicar texto, rellenos y efectos automáticos Herramienta Texto Efectos automáticos Enmascarar en un trazado Escalar, rotar, inclinar y distorsionar una imagen Crear degradados y añadir textura Utilizar el comando Repetir Aplicar colores y estilos Mezclar y seleccionar colores Valor de los estilos Crear botones Utilizar el editor de botones Convertir gráficos en botones Utilizar los efectos automáticos para crear botones realistas Añadir vínculo a los botones Objetivo tecnológico principal del proyecto: Macromedia Fireworks MX Unidad N° 3: Revista Digital El objetivo de este proyecto es lograr que el alumno construya un portal de entrada de una revista digital, utilizando: Fireworks MX para que el alumno diseñe sus propias imágenes y gráficos, Flash MX para que anime las imágenes o gráficos creados anteriormente y Dreamweaver MX para la construcción de las páginas web, insertando en el Sitio Web las animaciones diseñadas con anterioridad. 3 Informática Aplicada 4to Año Unidad N° 4: Planillas de Cálculo- Microsoft Excel Nivel Avanzado EXPECTATIVAS DE LOGRO. Que el alumno logre: Aplicar las diversas funciones matemáticas para resolver problemas concretos. Crear, aplicar y distinguir los distintos tipos de gráficos. Dar formatos a las hojas de cálculos. Uso de referencias relativa y absoluta. Reconocer el tipo de gráfico más apropiado para representar distintas funciones. Crear Macros personalizados. Agregar sentencias de programación, desde el lenguaje de programación Visual Basic, para agregar funciones a un Macro. Crear formularios CONTENIDOS CONCEPTUALES Repaso de conceptos básicos: fila, columna, celdas. Introducción de números , texto, fecha y hora. Inserción de Comentarios. Introducción de una serie de etiquetas, números y fechas Formato de celdas Alineación Orientación del texto Formato de números Bordes y sombreados Creación de formato condicional Creación de Fórmulas: Referencia a celdas. Rangos Funciones incorporadas. Valores de error en una función Vincular información entre varias hojas de cálculo Creación de Gráficos Orden de filas y columnas Comando Subtotales Creación de Macros. Introducción a la programación en Visual Basic. 4 Informática Aplicada 4to Año Creación de formularios. 5