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Informática Aplicada
4to Año
PLANIFICACIÓN ANUAL DE INFORMÁTICA
APLICADA
Curso: Cuarto
División: “A”, “B” y “C”
Profesora: Prof. Josefina del Campillo. Prof. Aldana Funes
ORGANIZACIÓN
Y SECUENCIACIÓN DE LOS CONTENIDOS
Unidad N°1: Creación de animaciones para páginas web.
EXPECTATIVAS DE LOGRO.
Que el alumno logre:

El correcto uso del programa.

Habilidades en el uso de las herramientas del programa.

Habilidades en la creación de películas interactivas y animadas.

Integrar imágenes realizadas en Fireworks MX como parte de una película
animada.
CONTENIDOS CONCEPTUALES

Construcción de un Banner

Generar una película

Secuencia de una presentación

Generar archivos gif animados

Construcción de Logos animados.

Rotar y girar objetos

Mover objetos a lo largo de un trazado

Generar los elementos de biblioteca de un película

Generar capa guía de movimiento

Acoplar el moviemiento de un objeto a una guía de movimiento

Ajustar la reproducción – Orientar movimientos

Ajustar la duración de distintos eventos

Agregar capas
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Informática Aplicada
4to Año

Ajustar la orientación de un objeto a una guía de movimiento

Agregar películas Flash a películas existentes. Sonido

Combina archivos Flash en una sola película

Agregar sonido a una película

Agregar escenas- Botones activables- Archivos swf

Agregar escenas en una película

Generar botones activables con sonido

Mover los botones en el escenario

Generar un archivo ejecutable
Objetivo tecnológico principal del proyecto: Macromedia Flash MX
Unidad N° 2: Creación de Gráficos para Páginas Web
Expectativas de logro.
Que el alumno logre:

El correcto uso del Graficador.

Habilidades en el uso de del editor de imágenes.

Aplicar distintos formatos de imágenes.

Habilidades en la creación de imágenes sofisticadas para la web,
combinando herramientas de efectos especiales, colores, degradados.
CONTENIDOS CONCEPTUALES

Edición de Mapas de bits:

Diferencia entre un mapa de bits y un gráfico vectorial

La interfaz de Fireworks

Configuración de un documento

Editar imágenes de mapa de bits

Utilizar herramientas vectoriales

Combinar formas simples para crear imágenes complejas

Herramientas de dibujo básicas: Rectángulo, Elipse y Polígono

Aplicar color y tamaño a trazos

Herramienta Cuentagotas para seleccionar un color
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Informática Aplicada
4to Año

Herramienta Cuchillo para cortar objetos

Importar gráficos

Seleccionar, agrupar y apilar

Herramientas para seleccionar objetos

Orden de apilamiento de los objetos

Agrupar objetos

Crear y utilizar capas

Aplicar texto, rellenos y efectos automáticos

Herramienta Texto

Efectos automáticos

Enmascarar en un trazado

Escalar, rotar, inclinar y distorsionar una imagen

Crear degradados y añadir textura

Utilizar el comando Repetir

Aplicar colores y estilos

Mezclar y seleccionar colores

Valor de los estilos

Crear botones

Utilizar el editor de botones

Convertir gráficos en botones

Utilizar los efectos automáticos para crear botones realistas

Añadir vínculo a los botones
Objetivo tecnológico principal del proyecto: Macromedia Fireworks MX
Unidad N° 3: Revista Digital
El objetivo de este proyecto es lograr que el alumno construya un portal de entrada
de una revista digital, utilizando:

Fireworks MX para que el alumno diseñe sus propias imágenes y gráficos,

Flash MX para que anime las imágenes o gráficos creados anteriormente y

Dreamweaver MX para la construcción de las páginas web, insertando en el
Sitio Web las animaciones diseñadas con anterioridad.
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Informática Aplicada
4to Año
Unidad N° 4: Planillas de Cálculo- Microsoft Excel Nivel
Avanzado
EXPECTATIVAS DE LOGRO.
Que el alumno logre:

Aplicar las diversas funciones matemáticas para resolver problemas
concretos.

Crear, aplicar y distinguir los distintos tipos de gráficos.

Dar formatos a las hojas de cálculos.

Uso de referencias relativa y absoluta.

Reconocer el tipo de gráfico más apropiado para representar distintas
funciones.

Crear Macros personalizados.

Agregar sentencias de programación, desde el lenguaje de programación
Visual Basic, para agregar funciones a un Macro.

Crear formularios
CONTENIDOS CONCEPTUALES
Repaso de conceptos básicos: fila, columna, celdas.

Introducción de números , texto, fecha y hora. Inserción de Comentarios.

Introducción de una serie de etiquetas, números y fechas
Formato de celdas

Alineación

Orientación del texto

Formato de números

Bordes y sombreados

Creación de formato condicional
Creación de Fórmulas: Referencia a celdas. Rangos

Funciones incorporadas. Valores de error en una función

Vincular información entre varias hojas de cálculo

Creación de Gráficos

Orden de filas y columnas

Comando Subtotales

Creación de Macros. Introducción a la programación en Visual Basic.
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Informática Aplicada
4to Año
Creación de formularios.
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