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Java Avanzado, Guía 1
Tema: Introducción a Java y Netbeans
Objetivo Especifico
•
•
Conocer el uso básico del JDK para la compilación y ejecución de código java desde la linea de
comando
Conocer el entorno de desarrollo NetBeans
Material y Equipo
•
•
•
Java Developer Kit (JDK)
Entorno de desarrollo NetBeans 6.9
Guía de laboratorio
Introduccion Teorica
Fundamento de un entorno típico en Java.
La siguiente explicación define los pasos típicos para crear y ejecutar un programa en Java. Estos pasos
básicos se aplican en la imagen de la figura 1.1 y se proporciona la respectiva explicación.
Para interactuar de manera básica con java se utilizan los siguientes comándos:
•
javac: que es el compilador de java, incluido en el JDK, este se encarga de llevar nuestro código
fuente a bytecodes, que es un código intermedio interpretado por la maquina virtual java, su sintaxis
es la siguiente:
javac nombre_programa.java
Después de haber ejecutado este comando nos crea un archivo llamado nombre_programa.class
•
java: este es el comando que invoca la maquina virtual como interprete del código compilado que se
proporciona como parámetro, su sintaxis es la siguiente:
java nombre_programa
nombre_programa: nombre del archivo que se genera con el comando javac (bytecodes)
•
jar: Por medio de este comando iniciamos el empaquetador de clases y archivos de Java que nos
permiten fabricar un único archivo contenedor de nuestras aplicaciones, multimedia y gráficos. Este
comando es parte sólo de JDK.
Detallando, los programas en Java pasan a través de cinco fases para poder ejecutarse como se muestra
en la figura 1.1. Estas fases son: Edición, Compilación, Carga, Verificación y Ejecución.
Java Avanzado, Guía 1
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Java Avanzado, Guía 1
Código básico en Java
En un programa java, absolutamente todo es un objeto. Así desde el programa principal, las librerías que
usemos, y archivos extras que integremos serán clases para crear objetos, un programa básico en java
dispone de las siguientes lineas de código:
public class HolaEstudiantes {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("Hola Estudiantes del curso Java \"Avanzado\"");
}
}
Con un editor de texto (por ejemplo notepad) digitar el código de la clase HolaEstudiantes y guardar el
archivo de texto respectivo en el directorio “C:/JavaAvanzado” como muestra la figura 1.2 (el archivo debe
ser guardado con extensión .java).
Figura 1.2
La primer linea public class HolaEstudiantes es la declaración de la clase, donde:
•
public especifica el nivel de acceso, esto quiere decir que la clase sera accesible por cualquier
elemento del programa. También están los niveles de acceso private y protected
•
class: especifica que es una clase.
•
HolaEstudiantes: es el nombre de la clase, tomar en cuenta que el nombre del archivo debe ser
igual al nombre de la clase que contiene el método (función de clase) principal (main). Deben
respetarse mayúsculas y minúsculas.
Java Avanzado, Guía 1
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La segunda linea de código public static void main(String[ ] args) es la declaración del método principal
de la aplicación de java, donde:
•
public: especifica el nivel de acceso a la método, esto quiere decir que es accesible por cualquier
método que pueda acceder a la clase de objetos .
•
static: especifica que la función principal solo sera creada una vez, e invocada desde la clase sin
haberse creado un objeto previamente.
•
void: dice que el retorno de este método sera de tipo genérico (flujo de bits), convertible a cualquier
tipo de dato.
•
main: nombre del método, para este caso este nombre se reserva para el método principal y sera
usado como punto de inicio de la aplicación.
•
String[ ] args: arreglo de parámetros al programa (en caso que se invoque por linea de comandos).
La tercer linea System.out.println(“Hola Estudiantes del curso Java \"Avanzado\"") es el cuerpo
del método principal:
•
System: es una clase estándar java para llamadas al sistema, en esta se encuentras las
operaciones básicas de entrada y salida.
•
out: es una clase declarada dentro de system, y se encarga de manejar las salidas estándar del
sistema, por lo general el monitor
•
println: es un método de la clase out que recoge como argumento el texto que se imprimirá en
pantalla
Para compilar y ejecutar el programa java HolaEstudiantes.java, se deben ejecutar los comandos
como muestra la figura 1.3 de la siguiente pagina, antes de ejecutar estos comandos es importante
conocer el directorio donde esta instalado el compilador y el interprete de java debido a que es
necesario modificar la variable de ambiente PATH:
1. Se compila el programa HolaEstudiantes.java con el comando javac, esto creará el archivo
HolaEstudiantes.class, para detalles ver figura 1.3. Este archivo contiene los bytecodes que
interpretara el JVM.
javac HolaEstudiantes.java
2. Por ultimo ejecutamos el archivo con el JVM por medio del comando java, proporcionándole como
parámetro el nombre de la aplicación que se creo en el numeral anterior, para detalles ver figura
1.3..
java HolaEstudiantes
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Java Avanzado, Guía 1
Ubicar el directorio donde esta instalado el compilador y el interprete de java, debido a que es
necesario modificar la variable de ambiente PATH.
Figura 1.3
Entorno de desarrollo NetBeans
NetBeans IDE: Es un entorno de desarrollo - una herramienta para programadores pensada para escribir,
compilar, depurar y ejecutar programas. Está escrito en Java - pero puede servir para cualquier otro
lenguaje de programación. Existe además un número importante de módulos para extender el IDE
NetBeans. El IDE NetBeans es un producto libre y gratuito sin restricciones de uso.
Instalar NetBeans:
La instalación de NetBeans es muy sencilla. En la mayoría de los casos, basta con descomprimir el archivo
ZIP descargado en una unidad de disco con espacio libre suficiente. Para ejecutar NetBeans necesitará
cumplir los requisitos técnicos detallados a continuación.
Componente
Caracteristicas
Una plataforma compatible:
NetBeans IDE6.9
Windows XPSP3/Vista/7; Linux (x86/x64); Solaris (x86/x64); Solaris (sparc);
Mac OS X; OS independent.
Espacio de disco suficiente:
Dependiendo de la versión que desea instalar la que menos utiliza es de
750 MB y la completa de 1 GB como requerimiento.
Memoria RAM Suficiente:
512 MB como mínimo, 2GB recomendado
Java JDK 6 Update 13:
La versión 6.9.1 del IDE no se puede instalar o ejecutar con JDK 5.0.
Despues de instalado el entorno grafico de desarrollo NetBeans se mostrara de esta manera:
Java Avanzado, Guía 1
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Java Avanzado, Guía 1
Procedimiento
Parte 1: Utilizando los comándos javac y java
Ejercicio 1: Editar el siguiente código en el block de notas, guardarlo con el nombre de ejercicio1.java y
luego abrir una ventana de comándos y ejecutarlo con las instrucciones que se especifiquen.
ejemplo1.java
public class ejemplo1 {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("Ejercicio1\n");
}
}
Ejecución y compilación:
•
javac ejemplo1.java
•
java ejemplo1
Ejercicio 2: Editar el siguiente código en el block de notas, guardarlo con el nombre de ejercicio1.java y
luego abrir una ventana de comándos y ejecutarlo con las instrucciones que se especifiquen.
ejemplo2.java
import java.util.*;
public class ejemplo2 {
public static void main(String[] args) {
Scanner reader = new Scanner(System.in);
int n1;
int n2;
int suma;
System.out.print("Ingrese el 1er numero: ");
n1=reader.nextInt();
System.out.print("Ingrese el 2do numero: ");
n2=reader.nextInt();
suma = n1 + n2;
System.out.println("suma de " + n1 + " y " + n2 + " es " + suma);
System.exit(0);
}
}
Ejecución y compilación:
•
javac ejemplo2.java
•
java ejemplo2
Java Avanzado, Guía 1
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Parte 2: Entorno Netbeans.
Ejemplo 3. Creación de un programa basico con Netbeans:
1. En el IDE, seleccione Archivo> Proyecto Nuevo .
2. En el asistente de Proyecto, ampliar la categoría de Java y seleccione Java Application, como se
muestra en la siguiente figura. A continuación, haga clic en Siguiente.
3. En el Nombre y ubicación de la página del asistente, haga lo siguiente (tal y como se muestra en la
siguiente figura):
* En el campo Nombre del proyecto, es guia1.
* En el campo Crear la clase principal, es guia1.Main.
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Java Avanzado, Guía 1
4. Haga clic en Terminar.
El proyecto es creado y abierto en el IDE. Debe ver los siguientes componentes:
•
La ventana de Proyectos, que contiene una vista en árbol de los componentes del proyecto,
incluyendo archivos de origen, las bibliotecas que depende de su código, y así sucesivamente.
•
La Fuente Editor ventana con un archivo llamado Guia1LP3 abierto.
•
La ventana del Navegador, que usted puede utilizar para navegar rápidamente entre los elementos
seleccionados dentro de la clase.
Java Avanzado, Guía 1
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Agregamos la siguiente línea dentro del método main, exactamente después del comentario //TODO code
application logic here
System.out.println("guia 1: \n entorno netbeans");
Luego compilamos y ejecutamos el programa con el boton
salida:
. la ejecucion aparecera en el panel de
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Java Avanzado, Guía 1
Tomar en cuenta lo siguiente:
•
Java es sensible a mayúsculas y minúsculas. El no utilizar la combinación apropiada de letras
minúsculas y mayúsculas para un identificador, generalmente produce un error de compilación.
Cuando usted guarda su declaración de clase public en un archivo, el nombre de éste debe ser el nombre
de la clase, seguido de la extensión “.java”. Para nuestra aplicación, el nombre del archivo es Main.java.
Todas las extensiones de clases en Java se guardan en archivos que terminan con la extensión “.java”.
•
Tanto en términos de ortografía como en ahorro de tiempo, es un error que una clase public tenga
un nombre de archivo que no sea idéntico al nombre de la clase (más la extensión .java). Por lo
tanto, es también un error que un archivo contenga dos o más clases public.
•
Si un archivo contiene la declaración de una clase, es un error que no finalice con la extensión
.java. Si se omite esa extensión, el compilador de java no podrá compilar la declaración de la clase.
Cómo mostrar una sola línea de texto con varias instrucciones
•
System.out.print("Grupo 01 de Laboratorio");
•
System.out.println("Bienvenido de NetBeans");
Estas nuevas líneas del método main muestran unas líneas de texto en la ventana de comandos. La
primera instrucción utiliza el método print de System.out para mostrar una cadena. A diferencia de println,
después de mostrar su argumento, print no posiciona el cursor de salida al inicio de la siguiente línea en la
ventana de comandos; el siguiente carácter que muestra el programa en la ventana de comandos aparecerá
inmediatamente después del último carácter que muestre print. Cada instrucción print o println continúa
mostrando caracteres a partir de donde la última instrucción print o println dejó de mostrar caracteres.
public class Main {
/**
* @param args the command line arguments
*/
public static void main(String[] args) {
// TODO code application logic here
System.out.print("Grupo 01 de Laboratorio ");
System.out.println("Bienvenido de NetBeans");
System.out.print("Entorno de Desarrollo Java");
}
}
Salida del programa es la siguiente:
Java Avanzado, Guía 1
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Ejemplo 4 Cómo leer datos por Consola
•
En el panel de proyecto, expandir “Paquetes de fuente” (Source Packeges) y crear una nueva clase
dando click derecho sobre el paquete “ guia1”, elegimos “Nuevo” y luego la opción “Clase Java...”,
aparecerá una ventana como la siguiente.
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Java Avanzado, Guía 1
•
En el campo “Nombre de Clase” ingresar LecturaConsola, luego hacer clic en terminar.
•
Ingresar el siguiente código en la clase LecturaConsola.
import java.util.*;
public class LecturaConsola {
public static void main(String[] args){
Scanner reader = new Scanner(System.in);
String nombre = "";
int edad;
System.out.print("Ingrese su nombre: ");
nombre=reader.nextLine();
System.out.print("Ingrese su edad: ");
edad=reader.nextInt();
}
System.out.println("Nombre: "+nombre);
System.out.println("Edad: "+edad);
}
•
Para ejecutar el código del programa anterior, en el panel de proyecto ir a la clase LecturaConsola,
guia1->paquetes de fuentes->guia1 y hacer Clic derecho sobre la clase “LecturaConsola” y
seleccionar “Ejecutar Archivo”.
Explicación de la clase Scanner
La utilización de la clase Scanner es muy sencilla. Lo primero que tenemos que hacer es declarar un objeto
Scanner instanciandolo contra la consola, es decir, contra el objeto System.in.
Scanner reader = new Scanner(System.in);
Ahora, para leer lo que el usuario está introduciendo por la consola debemos de utilizar el método
nextLine. Este nos devolverá los caracteres que encuentre en la consola hasta encontrarse un retorno de
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carro. El valor se lo asignaremos a una variable String.
nombre=reader.nextLine();
Ejemplo 5, Mostrando texto en un cuadro de dialogo:
Generalmente, los cuadros de diálogo son ventanas en las que los programas muestran mensajes
importantes a los usuarios del programa. La clase JOptionPane del paquete javax.swing proporciona
cuadros de diálogo previamente empaquetados, los cuales permiten a los programadores mostrar ventanas
que contengan mensajes para los usuarios.
Agregue una nueva clase al proyecto, con el nombre de CuadroDialogo.
import javax.swing.JOptionPane;
public class CuadroDialogo {
/**
* @param args the command line arguments
*/
public static void main(String[] args) {
// TODO code application logic here
JOptionPane.showMessageDialog(null, "Bienvenido a NetBeans");
System.exit(0);
}
}
Ejecute el código para ver la salida siguiente:
Explicación del Código
La línea import javax.swing.JOptionPane;
Es una declaración import. Los programadores utilizan declaraciones import para identificar las clases
predefinidas que se utilizan en un programa en Java. El compilador trata de cerciorarse de que usted utilice
correctamente las clases del API de Java. Las declaraciones import ayudan al compilador a localizar las
clases que usted desea utilizar. Por cada nueva clase que utilizamos del API de Java, debemos indicar el
paquete en el que se encuentra esa clase. Esta información sobre el paquete es importante, ya que le
ayuda a localizar las descripciones de cada paquete y cada clase en la documentación del API de Java.
Nota: todas las declaraciones import deben aparecer antes de la declaración de la clase. Colocar una
declaración import dentro del cuerpo de la declaración de una clase, o después de la declaración de una
clase, es un error de sintaxis.
Olvidar incluir una declaración import para una clase utilizada en su programa, generalmente produce un
error de compilación con el mensaje “cannot resolve symbol” (no se puede resolver el símbolo). Cuando
esto ocurra, compruebe que haya proporcionado las declaraciones import correctas, y que los nombres en
las declaraciones import estén escritos apropiadamente.
La línea indica al compilador que nuestro programa utiliza la clase JOptionPane del paquete javax.swing.
Este paquete contiene muchas clases que ayudan a los programadores en Java a crear Interfaces Gráficas
de usuario (GUI, por sus siglas en inglés) para las aplicaciones.
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Java Avanzado, Guía 1
La línea JOptionPane.showMessageDialog(null, "Bienvenido a NetBeans");
Llaman al método showMessageDialog de la clase JOptionPane para mostrar un cuadro de diálogo que
contiene un mensaje. Este método requiere dos argumentos. Cuando un método requiere varios
argumentos, éstos se separan con comas (,). El primer argumento ayuda a la aplicación en Java a
determinar en donde se va a colocar el cuadro de dialogo y el segundo argumento es la cadena a mostrar
en el cuadro de dialogo. Cuando el primer argumento es null, el cuadro de dialogo aparece en el centro de
la pantalla.
La Línea System.exit(0);
Utiliza el método estático exit de la clase System para terminar la aplicación. Esto se requiere para terminar
cualquier aplicación que muestre una interfaz gráfica de usuario. Observe una vez más la sintaxis utilizada
para llamar el método: el nombre de la clase (System), un punto ( . ) y el nombre del método (exit)
Java Avanzado, Guía 1
Fuentes de Consulta
•
Aprendiendo Java 2 en 21 Días
Lemay, Laura
•
Cómo Programar en Java
Deitel, Harvey M.
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Java Avanzado, Guía 1
Hoja de cotejo
Guía 1: Introducción a Java y Netbeans
Alumno:
Maquina No:
Docente:
GL:
Fecha:
EVALUACION
%
CONOCIMIENT
O
Del
20 al
30%
APLICACIÓN
DEL
CONOCIMIENT
O
Del
40%
al
60%
1-4
5-7
8-10
Conocimiento
deficiente de
los
fundamentos
teóricos
Conocimiento y
explicación
incompleta de
los
fundamentos
teóricos
Conocimiento
completo y
explicación
clara de los
fundamentos
teóricos
No tiene actitud
proactiva.
Actitud
propositiva y
con propuestas
no aplicables al
contenido de la
guía.
Tiene actitud
proactiva y sus
propuestas son
concretas.
ACTITUD
Del
15%
al
30%
TOTAL
100
%
Nota