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Función trigonométrica wikipedia , lookup

Trigonometría wikipedia , lookup

Seno (trigonometría) wikipedia , lookup

Circunferencia wikipedia , lookup

Ángulo wikipedia , lookup

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1
Contenido
Funciones predefinidas ....................................................................................................................... 4
Constantes....................................................................................................................................... 4
Constante de Arquímedes ........................................................................................................... 4
Constante de Magritte ................................................................................................................ 4
Ancho de la ventana .................................................................................................................... 4
Altura de la ventana .................................................................................................................... 4
Centro de la ventana ................................................................................................................... 4
Unidad de longitud ...................................................................................................................... 4
Aritmética ........................................................................................................................................ 4
División euclidiana....................................................................................................................... 4
Máximo común divisor ................................................................................................................ 5
Mínimo común múltiplo.............................................................................................................. 5
Funciones matemáticas................................................................................................................... 5
Número seudo-aleatorio ............................................................................................................. 5
Raíz cuadrada .............................................................................................................................. 5
Valor absoluto ............................................................................................................................. 5
Signo ............................................................................................................................................ 5
Aproximaciones y troncaturas .................................................................................................... 5
Exponencial ................................................................................................................................. 5
Logaritmo natural ........................................................................................................................ 5
Funciones trigonométricas.............................................................................................................. 6
Funciones trigonométricas directas ............................................................................................ 6
Funciones trigonométricas inversas............................................................................................ 6
Conversiones ............................................................................................................................... 6
Funciones hiperbólicas .................................................................................................................... 6
Funciones hiperbólicas directas .................................................................................................. 6
Funciones hiperbólicas inversas .................................................................................................. 6
Cálculo ............................................................................................................................................. 7
Solución de ecuaciones ............................................................................................................... 7
2
Extremos...................................................................................................................................... 7
Derivada ...................................................................................................................................... 7
Integral ........................................................................................................................................ 7
Variación de una magnitud ......................................................................................................... 8
Suma acumulada de una magnitud............................................................................................. 8
Variables geométricas ..................................................................................................................... 8
Abscisa ......................................................................................................................................... 8
Ordenada..................................................................................................................................... 9
Distancia ...................................................................................................................................... 9
Angulo ......................................................................................................................................... 9
Factor de escala........................................................................................................................... 9
Autoreferencia ............................................................................................................................ 9
Operaciones .................................................................................................................................... 9
Opuesto ....................................................................................................................................... 9
Suma ............................................................................................................................................ 9
Diferencia .................................................................................................................................... 9
Producto .................................................................................................................................... 10
cociente ..................................................................................................................................... 10
Potencias ................................................................................................................................... 10
Tests .............................................................................................................................................. 10
Booleanos .................................................................................................................................. 10
Negación.................................................................................................................................... 11
Conjunción ................................................................................................................................ 11
Disyunción ................................................................................................................................. 11
Funciones del usuario ................................................................................................................... 11
Ejemplos .................................................................................................................................... 11
Representación gráfica.................................................................................................................. 13
Representación gráfica.............................................................................................................. 13
Integral ...................................................................................................................................... 13
Nube de puntos ......................................................................................................................... 13
Curvas paramétricas .................................................................................................................. 14
Lineas de nivel ........................................................................................................................... 15
3
Lugares .......................................................................................................................................... 15
Traza .......................................................................................................................................... 15
Traza automática ....................................................................................................................... 16
Lugar de puntos......................................................................................................................... 16
4
Funciones predefinidas
Las funciones predefinidas son aquellas cuya lista aparece en un campo como el de las
coordenadas de un punto o el valor de una expresión. Son por lo tanto omnipresentes, ya que
intervienen incluso en la visibilidad condicional (pestaña “condicional”) y en los alias de los
objetos.
Constantes
Constante de Arquímedes
El número π se denota como pi o Pi.
Constante de Magritte
“invalid” es el número obtenido cuando por ejemplo se busca la abscisa del punto de intersección
de dos rectas paralelas o la raíz cuadrada de un número negativo. Para parodiar a Magritte, se
puede decir que “no es una constante”. Salvo que no genera errores sintácticos, y se puede citar
para invalidar un valor, por ejemplo si un número es igual a "if(x(P1)>0;x(P1);invalid)", dicho
número es igual a la abscisa de P1 a menos que P1 esté a la izquierda del eje de las abscisas, en
cuyo caso este número no está definido. Por lo que se puede hacer geometría condicional (el
modelo hiperbólico de Poincaré se define así en un semi-plano).
Ancho de la ventana
“windoww” es en unidades del sistema de coordanadas, el semi-ancho de la ventana (valor
absoluto de las mayores abscisas visibles). Por ejemplo, esta constante vale 8 si las abscisas van de
-8 a 8. Se puede por lo tanto modificar con un zoom.
Altura de la ventana
“windowh” es en unidades del sistema de coordenadas, la altura de la ventana. Vale 10 si las
ordenadas van de -5 a 5. Se puede modificar con un zoom.
Centro de la ventana
“windowcx” y “windowcy” son las coordenadas del centro de la ventana.
Unidad de longitud
“pixel” es el número de pixeles que tiene una graduación (sobre cada uno de los ejes: recordemos
que en CaRMetal el sistema de coordenadas siempre es ortonormado, lo que garantiza que los
círculos no parezcan elipses). Esta variable puede ser modificada con un zoom o una
redimensionalización de la ventana.
Aritmética
División euclidiana
“div(a,b) tiene como resultado el cociente euclidiano de a por b (b no nulo). El resultado es
siempre un entero.
“mod(a,b)” tiene como resultado el residuo euclidiano de a por b (b no nulo). El valor principal de
un ángulo en radianes puede obtenerse con el remplazo b=2π.
5
Máximo común divisor
“gcd(a,b)” (del inglés greatest common divisor) da como resultado el máximo común divisor de a y
b.
Mínimo común múltiplo
“lcm(a,b) (del inglés least common multiple) da como resultado el mínimo común múltiplo de a y
b.
Funciones matemáticas
Número seudo-aleatorio
“random(x) crea un número pseudo-aleatorio equidistribuido comprendido entre 0 y x. Por
ejemplo, random(1) crea un número pseudo-aleatorio entre 0 y 1, random(-1) crea un número
entre -1 y 0, random(360)crea un ángulo aleatorio en grados.
Raíz cuadrada
“sqrt(x)” representa la raíz cuadrada de x. Es indefinida si x es negativo.
Valor absoluto
“abs(x)” representa el valor absoluto de x. Por ejemplo, “abs(x(M))” representa la distancia entre
el punto M y el eje de las ordenadas.
Signo
“sign(x)” representa el signo de x, es decir que sign(x)= x/abs(x) (por convención, sign(0)=0). Los
valores que puede tomar son 1, -1 y 0. De este modo, “sign(d(x(M)))” es igual a -1 si M se desplaza
hacia la izquierda, a 1 si M se desplaza hacia la derecha y a 0 si M está inmóvil (o se desplaza
verticalmente).
Aproximaciones y troncaturas
“round(x)” es el entero más cercano a x, con la convención de aproximar por encima si la parte
fraccionaria es 0,5. (round(2,3)=3)
“floor(x)” es el entero inmediatamente inferior a x. (floor(2,7)=2, floor(-3.1)=-4)
“ceil(x)” es el entero inmediatamente superior a x (ceil(x)=-(floor(-x))). Las funciones floor y ceil
implementan los valores aproximados cuyo margen de error es 1, por defecto (floor) o por exceso
(ceil).
Para redondear con un margen de error de 0,01, se realiza la operación “round(100*x)/100”.
Para obtener x modulo 7, se realiza la operación “x-floor(x/7)*7”.
Exponencial
“Exp(x)” es la exponencial de x (es decir, ex).
Logaritmo natural
“log(x)” representa el logaritmo natural de x.
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Funciones trigonométricas
Funciones trigonométricas directas
El seno de x se representa como “sin(x)” si x está en grados y “rsin(x)” si x está en radianes.
El coseno de x se representa como “cos(x)” si x está en grados y “rcos(x) si x está en radianes.
La tangente de x se representa como “tan(x) si x está en grados y “rtan(x) si x está en radianes.
Funciones trigonométricas inversas
La función arcsin(x) da como resultado el ángulo en grados (entre -90 y 90) tal que su seno es x.
Para obtener el ángulo en radianes, se utiliza la función “rarcsin(x). Por ejemplo, arcsin(1)=90
mientras que rarcsin(1)=π/2 aproximadamente.
La función arccos(x) da como resultado el ángulo en grados (entre 0 y 180) tal que su coseno es x.
Para obtener el ángulo en radianes, se utiliza la función “rarccos(x).
La función arctan(x) da como resultado el ángulo en grados (entre -90 y 90) tal que su tangente es
x. Para obtener el ángulo en radianes, se utiliza la función “rarctan(x).
La función atan2(y,x) es una función de dos variables reales x y y. Da como resultado el ángulo en
grados (entre -180 y 180) que forma el vector de coordenadas (x,y) con el eje de las abscisas.
La función ratan2(y,x) realiza lo mismo que la anterior pero en radianes.
Conversiones
Deg(x) es el ángulo en grados cuyo valor en radianes es x.
Rad(x) es el ángulo en radianes cuyo valor en grados es x.
Angle180(x) da como resultado el ángulo entre -180 y 180 que es igual a x (en grados)
Angle360(-10) da como resultado el ángulo entre 0 y 360 que es igual a x (en grados)
Funciones hiperbólicas
Funciones hiperbólicas directas
coshyp(x) es igual a
𝑒 𝑥 +𝑒 −𝑥
2
sinhyp(x) es igual a
𝑒 𝑥 −𝑒 −𝑥
2
tanhyp(x) es igual a
𝑒 𝑥 −𝑒 −𝑥
2𝑒 𝑥 +𝑒 −𝑥
Funciones hiperbólicas inversas
Argcosh(x) da el real y tal que coshyp(y)=x
7
Argsinh(x) da el real y tal que sinhyp(y)=x
Argtanh(x) da el real y tal que tanhyp(y)=x
Cálculo
Solución de ecuaciones
Zero(f,a,b) da una solución de la ecuación f(x)=0 en el intervalo [a;b]. Para utilizarlo, f tiene que ser
el nombre de una función del usuario (ver más adelante como crearla). Si la función f se anula
entre a y b, zero(f,a,b) es un real: una de las soluciones de f(x)=0 en [a;b]. Si no, zero(f,a,b) es
indeterminado.
Es aconsejable que f se anule exactamente una vez en el intervalo [a;b]. Si f(x)=0 tiene varias
soluciones en [a;b], zero(f,a,b) es indeterminado (de hecho es determinado por el hecho de que el
método utilizado es la dicotomía). Esta precaución es necearia porque a, b e incluso f pueden
depender de cursores, o de coordenadas de puntos.
Extremos
Min(f,a,b) da uno de los valores de x para los que f es mínimo en [a;b]. el mínimo es determinado
si sólo se obtiene una vez en el intervalo.
Max(f,a,b) da uno de los valores de x para los que f es máximo en [a;b]. el máximo es determinado
si sólo se obtiene una vez en el intervalo.
Derivada
Diff(f,x) calcula el número derivada de f en x. f debe ser el nombre de una función de usuario. Si f
es una función de varias variables, se deriva con respecto a x.
Integral
Integrate(f,a,b) da
. F debe ser el nombre de una función de usuario. La integral se
evalúa con el método de Romberg. Si f está en modo “sólo con puntos” (ver más adelante),
integrate(f) (sin cotas) calcula la suma de Riemann correspondiente, es decir
donde a y b son las cotas y d el paso dados en la pestaña “numérico” de f, y n es la parte entera de
Si f es una curva paramétrica, integrate(f) da el área algebraica que delimita. Length(f) da la
longitud de la curva f, que puede ser la representación gráfica de una función definida en un
intervalo, o una curva paramétrica, o un lugar.
8
Variación de una magnitud
d(x)1 es la variación de la magnitud x, es decir cuánto está variando la magnitud. En general,
d(x)=0. Esta función permite (entre otros) medir la actividad del ratón, es decir introducir la noción
de tiempo en las figuras geométricas.
Por ejemplo, si P1 es un punto, la expresión “d(x(P1))” muestra la variación instantánea de la
abscisa de P1.
La función d(x) no solo se aplica a números sino también a puntos. En ese caso d(P) es la distancia
de desplazamiento de P.
Suma acumulada de una magnitud
Sum(x) tiene el efecto inverso de la función precedente: suma en cada evento (movimiento del
ratón, creación o modificación de un objeto) el valor actual de x: el resultado puede ser muy
grande rápidamente!
Sum(x,f) tiene el mismo efecto que sum(x) si f >0 pero si f<0, la suma se vuelve 0. Típicamente f es
igual a –p donde p es una casilla booleana a seleccionar, titulada “anulación del contador” o algo
por el estilo. Por ejemplo, si P1 es el punto considerado anteriormente, “sum(d(x(P1)))” es
constantemente igual a la abscisa de P1: poco interesante, pero si se añade un valor absoluto,
“sum(abs(d(x(P1)))” da la variación absoluta de la abscisa de P1 que mide cuanto se mueve P1
después de abrir la figura.
Un ejemplo de utilización de esta función es la macro “progress bar” que utiliza “sum” como
contador.
Variables geométricas
Abscisa
x(P) es la abscisa del punto P. En una función pero el antecedente es un punto, no un número.
Además P no tiene que ser un punto: Si P es una recta, una semirrecta, un segmento o un vector,
x(P) es la abscisa de un vector director unitario de la recta o del segmento, o la abscisa del vector
normalizado.
Un ejemplo que utiliza la variación de un número: Crear un punto P1 y escribir como abscisa
“x(P1)+10*rsin(d(x(P1)))” y lo mismo para la ordenada. Luego tratar de mover P1 con el ratón. No
aconsejado para los que han abusado del café o son propensos a marearse…
1
La misma notación se utiliza para una función de dos variables. La distancia, descrita mas adelante.
9
Ordenada
y(P) es la ordenada de P si es un punto , la de un vector director unitario si P es una recta, una
semirrecta, un segmento o un vector.
Para obtener el coeficiente director (pendiente) de la recta d1, se utiliza “y(d1)/x(d1)”.
Distancia
d(A,B) es la distancia entre A y B. A y B deben ser puntos ya creados.
Angulo
La función a tiene tres puntos como antecedente, y un número como imagen. Es decir, a(P1,P2,P3)
da el ángulo en grados entre los puntos P1, P2 y P3 (de vértice P2).
Factor de escala
Scale(x,a,b) da el número
, “invalid” en caso contrario.
Autoreferencia
This, cuando se utiliza en las propiedades de un objeto es una referencia al mismo objeto. Por
ejemplo, si se quiere restringir las coordenadas de un punto a números enteros, sin tener que
buscar como se llama ese punto, se escribe en la casilla de abscisa “round(x(this))” y
análogamente para la ordenada. Si el punto se llama P1 la abscisa se convierte en “round(x(P1))”.
El símbolo arrobas @ tiene el mismo efecto salvo que permite hacer referencia a otro objeto,
incluso que no ha sido definido.
Operaciones
Al aplicar una de las siguientes funciones a una expresión (o varias), se obtiene otra expresión,
pero también combinando expresiones con una de las siguientes operaciones:
Opuesto
El opuesto de x es –x
Suma
La suma de a y b es a+b
Diferencia
a-b
10
Producto
a*b
cociente
a/b. Si b es nulo, es indeterminado (“invalid”). La división es exacta, si se quiere el cociente entero
(euclidiano) hay que utilizar la función “floor” (ver más adelante).
Potencias
CaRMetal tiene dos notaciones para ab: a^b y a**b. en los dos casos, si a es negativo el
exponenete debe ser entero.
Para Carmetal 00=1.
Carmetal conoce las reglas de prioridad operatoria, que pueden modificarse con paréntesis. Si se
olvida cerrar un paréntesis, carmetal muestra un mensaje de error y reinicializa la expresión.
Tests
Booleanos
Cuando se unen dos expresiones con un símbolo de relacio´n como “<” el resultado es uan
expresión que vale 1 si la relación es verdadera, 0 si no: se habla de expresión booleana pero los
números 0 y 1 también se consideran como enteros y pueden sumarse, dividirse, etc. Las
relaciones posibles son:
<
>
<=
>=
==
~= para (aproximadamente igual” (la diferencia es, en valor absoluto, inferior a 10-10).
La igualdad se escribe con un símbolo igual doble y no hay signo para “diferente”. Para escribir
“diferente” hay que usar una negación.
Ejemplos: “3>4” da 0, y también “3==4” pero “3<=4” da 1.
Utilidad de ~=: en los tests, puede suceder que el resultado sea falso cuando debería ser
verdadero. Por ejemplo, la distancia entre el centro de un círculo de radio 5 y un punto del círculo
puede no ser exactamente 5 (error de aproximación). Remplazar == por ~= es más prudente en
11
esos casos. Esto evita que un ángulo se muestre como de 90° cuando las rectas no son
perpendiculares…
Inside(P,c) es una expresión booleana que vale 1 si el punto P está en el interior del círculo c, 0 si
no. Esta función puede utilizarse con polígonos.
Negación
El signo de exclamación antes de una expresión booleana (igual a 0 o 1) se la resta a 1. Funciona
como una negación. Además efectúa una conversión booleana según la regla “todo lo que no es
nulo vale uno”.
Para obtener
se escribe !(a==b).
Conjunción
&& es una conjunción de expresiones booleanas. Tiene el mismo efecto que la multiplicacio´n
salvo que convierte en booleanos las expresiones, permitiendo escribir 2&&3 para 1.
Si c1 y c2 son dos superficies (polígonos o círculos), y P un punto, la variable
“inside(P,c1)&&inside(P,c2)” es igual a 1 si y solamente si el punto P esta en
permite trabajar con diagramas de Venn.
lo que
Disyunción
La disyunción entre booleanos se representa con ||. P||q es nulo si y solo si p y q son nulos.
Funciones del usuario
Una función de usuario se crea al hacer clic en el icono “f(x)”. Es una función que se puede añadir a
la lista anterior. Como todo objeto Carmetal, puede modificarse su color, punteado, darle un
aspecto condicional, un número de capa, etc.
Lo más importante en ese objeto es su definición (en la pestaña “numérico”). Podemos definir
funciones de una variable (x) de dos variables (x, y) e incluso tres (x,y,z) o cuatro (x,y,z,t).
Ejemplos
 Función de una variable real: Expresión “1/cos(x)”; por supuesto, en este caso llamamos la
función “sec”. Ahora la figura tendrá una función mas, la secante. Podrá utilizarse en
“sec(3)” o en otras expresiones.

Primitva de una función: como la función
no tiene primitiva calculable por
fórmula analítica, no es posible obtener la función de error
salvo por
un método numérico como Romberg. En Carmetal es bastante fácil: se hace clic en “f(x)”,
se define una sola variable (x) y se define la función como “exp(-x^2/2)”. Si la función se
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llama f1, se recomienza el procedimiento con una función llamada “erfc” y cuya definición
es “integrate(f1;-4;x)/sqrt(2*pi)”, y con la que se pueden calcular las probabilidades
gaussianas2. Esta es la representación gráfica:


2
Función booleana de una variable real: la función se llama “entero” y vale “x==floor(x)”.
entero(x) vale 1 si y solo si x es entero.
Función real de dos variables: distancia en el plano. Se crea un punto A en el plano y la
función f1 de expresión “sqrt((x-x(A))^2+(y-y(A))^2)”. Este uso de la función f1 en lugar de
la distancia entre dos puntos evita recurrir a otro punto diferente de A y uniendo varias
funciones de este tipo pueden obtenerse líneas de nivel (ver más adelante) y explorar
dinámicamente el punto de Fermat de un triángulo.
-4 se toma aquí como aproximación de
13
Representación gráfica
Representación gráfica
Al hacer clic en el ícono que representa una gráfica en un plano cartesiano, puede crearse una
función de usuario pero al mismo tiempo representarla gráficamente. Puede modificarse el color,
espesor, etc. pero también las cotas (pestaña “numérico”) del intervalo de definición (min y max) y
el paso (longitud horizontal de los segmentos que componen la representación gráfica), lo que
permite dibujar fácilmente polígonos. Carmetal está dotado de un algoritmo de detección
automática de las discontinuidades que el evita trazar segmentos verticales, como lo muestra la
representación gráfica de la parte fraccionaria de x:
Integral
La pestaña “aspecto” ofrece otra posibilidad: al seleccionar la opción “llena”, se colorea la integral
de la función en el intervalo de definición. Si sólo se quiere colorar una parte del dominio bajo la
curva (ejemplo: la región crítica en estocástica), deben crearse copias de la función, representadas
también pero en intervalos mas pequeños. Esas copias se colorean. Por ejemplo, con tres
funciones gaussianas, una definida en R en rojo, una segunda definida en
y la tercera definida en
en azul, llena
se ve la región crítica siguiente:
Nube de puntos
Si se selecciona la casilla “solo puntos”, se obtiene una nube de puntos cuya ordenada es la
imagen de la abscisa por la función.
El espacio entre esos puntos está dado por el paso de la pestaña “numérico”, y su aspecto se
determina por el estilo que se seleccionó en la pestaña “aspecto”
Si se crea un punto cuando el ratón está cerca de la representación gráfica, el punto queda sobre
la curva (también se puede usar la opción “asociar”). Y si la curva está en modo “puntos”, el punto
14
se mueve sobre un conjunto discreto de puntos. Por ejemplo, si la función “x^2/10” está en modo
“puntos” con un paso de 1, un punto asociado a su representación gráfica con un incremento de 1
tendrá únicamente abscisas enteras. Aquí está la representación gráfica en azul y el punto móvil
en rojo, con sus coordenadas:
Curvas paramétricas
Cuando se crea o modifica una representación gráfica, la pestaña “numérico” tiene una casilla
“función paramétrica”. Al seleccionarla, se definen dos funciones x e y de la variable t. y para esta
función se puede escoger un paso, ponerla ne modo 2puntos”, etc. Por ejemplo, la función
x(t)=rsin(2*t) y la función y(t)=rsin(3*t) dan en
la curva de Lissajous, en modo “lleno”:
Una curva paramétrica también puede ser el nido de un punto incluso si las funciones x e y son
discontinuas. Tambien es posible poner una curva paramétrica en modo 2puntos” , permitiendo
trabajar en geometrías finitas.
15
Lineas de nivel
Si se hace clic en el icono que representa una lemniscata se puede crear una función de dos
variables x e y pero representar el conjunto de sus ceros. Por ejemplo, la curva de ecuación
:
Es posible asociar un punto a una línea de nivel.
Lugares
Traza
Recordemos que si la casilla “activar traza” está seleccionada para uno o varios puntos, al
moverlos la nube de puntos permanece visible si no se hace zoom. Por ejemplo, si se construye un
triángulo con un vértice sobre un círculo y se construye su ortocentro y se selecciona “activar
traza” para el ortocentro el movimiento del punto sobre el círculo da.
16
También recordamos que esas posiciones sucesivas del ortocentro no se memorizan en la figura, y
que también puede activarse la traza de rectas, círculos, etc.
También existe la herramienta Traza de Carmetal, la cuarta de la categoría “funciones”
En el ejemplo anterior se selecciona el punto a trazar (el ortocentro) luego se mueve el punto del
que depende (el punto grueso) y aparece la curva cuando se da la vuelta al círculo. Esta traza se
guarda con la figura y resiste su desplazamiento (no al zoom).
Traza automática
La penúltima herramienta hace lo mismo pero con una animación: después de seleccionar la
herramienta, se hace clic en el punto que se quiere trazar manteniendo oprimida la tecla shift
luego se hace doble clic en el punto móvil y se muestra la traza y el punto que la controla se
mueve automáticamente sobre el círculo a una velocidad que puede controlarse con las
combinaciones shift+flecha a la derecha (o a la izquierda). Si el punto de control está sobre un
segmento o una recta, el punto vuelve al primer extremo al alcanzar el segundo extremo.
Si no se oprime la tecla shift al hacer clic sobre el punto, la traza queda invisible durante la
animacio´n y aparece al final. Cómo detener la animación? Haciendo clic en una zona vacía de la
figura. Un segundo clic relanza la animación.
Lugar de puntos
Lugar de puntos
La última herramienta de esta categoría permite construir lugares, que son objetos de Carmetal
sobre los que se pueden colocar puntos. Para construir un lugar se hace clic en el punto que
genera el lugar, luego doble clic en el punto del que depende y aparece el lugar:
17
Si se arrastran los puntos no gruesos se ve la evolución de la cuartica. En las propiedades del lugar
hay una opción “número de etapas”. Si ese número es demasiado pequeño, el lugar parece
poligonal. Si es muy grande, la figura no tendrá fluidez.
El punto del que depende el lugar (punto de control) puede moverse sobre una recta, un
segmento o un círculo.
Envolventes de rectas
La misma herramienta puede aplicarse a una recta que depende de un punto y en ese caso da la
envolvente de la recta (o segmento). Por ejemplo, para construir la célebre envolvente de las
rectas de Simson de un triángulo, se construye un triángulo, su circuncírculo, un punto sobre el
círculo, dos lados del triángulo y las proyecciones del punto sobre el círculo sobre esos lados, que
definen la recta de Simson. Luego se selecciona la herramienta lugar, se hace clic en la recta y
doble clic en el punto sobre el círculo.
18
Si se mueve uno de los puntos azules, la envolvente cambia en tiempo real. Es posible colocar un
punto sobre ella.