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Master en Java: Especialidad Inteligencia Artificial +
Regalo: Titulación Propia Universitaria en Java
titulación de formación continua bonificada expedida por el instituto europeo de estudios
empresariales
Master en Java: Especialidad Inteligencia Artificial + Regalo: Titulación Propia Universitaria en
Java
Master en Java: Especialidad Inteligencia Artificial +
Regalo: Titulación Propia Universitaria en Java
duración total: 830 horas
horas teleformación:
360 horas
precio: 0 € *
modalidad:
Online
* hasta 100 % bonificable para trabajadores.
descripción
La inteligencia artificial consiste en un programa de computación diseñado para realizar
determinadas operaciones que se consideran propias de la inteligencia humana, como el
autoaprendizaje. Con el Master de Java: especialidad Inteligencia Artificial aprenderás las principales
técnicas de Inteligencia Artificial con el lenguaje de programación de Java , con el cual podemos
realizar cualquier tipo de desarrollo y que podrá funcionar en cualquier ordenador del mercado y
además podrás construir aplicaciones Enterprise que cumplan con los estándares Java EE y
conocerás la tecnología Enterprise JavaBeans, la cual simplifica aún más el proceso que los
desarrolladores siguen para crear componentes empresariales
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información y matrículas: 958 050 240
fax: 958 050 245
Master en Java: Especialidad Inteligencia Artificial + Regalo: Titulación Propia Universitaria en
Java
a quién va dirigido
Todos aquellos trabajadores y profesionales en activo que deseen adquirir o perfeccionar sus
conocimientos técnicos en este área.
objetivos
- Conocer los conceptos de Inteligencia, Inteligencia Artificial y sus dominios de aplicación.
- Aprender los sistemas expertos, la lógica difusa y los Sistemas multiagentes
- Identificar las Redes neuronales.
- Entender los conceptos básicos de la Plataforma Java EE.
- Trabajar con la configuración de un servlet.
- Entender la separación de la lógica de negocios y de la lógica de diseño
- Crear proyectos basados en el patrón MVC con Struts.
- Utilizar las acciones JSP que usan construcciones en sintaxis XML para controlar el
comportamiento de la máquina servlet
- Definir e implementar cada uno de los archivos que intervienen en un desarrollo con Custom Tags .
- Desarrollar aplicaciones Struts con una clase que herede de Action Form .
- Consumir un proyecto Web Service de ASP.Net desde una aplicación Java
- Conocer los conceptos básicos que definen la programación de Enterprise JavaBeans en su faceta
de sesión y conocer su programación y su arquitectura.
- Conocer el papel desempeñado por las clases de entidad, las relaciones y su modelado dentro las
clases de entidad en la tecnología EJB.
- Conocer y manejar el lenguaje de consultas EJB QL.
- Manejar los beans controlados o conducidos a través de mensajes.
para qué te prepara
El curso de Java: especialidad Inteligencia Artificial te prepara para poder ser un experto
desarrollador en la Inteligencia Artificial conociendo las habilidades necesarias construir aplicaciones
Enterprise que cumplan con los estándares Java EE y construir aplicaciones back-end robustas con
la tecnología Enterprise JavaBeans.
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salidas laborales
Informática, Programación, Desarrollo.
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titulación
Una vez finalizado el curso, el alumno recibirá por parte de INESEM vía correo postal, la Titulación
Oficial que acredita el haber superado con éxito todas las pruebas de conocimientos propuestas en
el mismo.
Esta titulación incluirá el nombre del curso/máster, la duración del mismo, el nombre y DNI del
alumno, el nivel de aprovechamiento que acredita que el alumno superó las pruebas propuestas, las
firmas del profesor y Director del centro, y los sellos de la instituciones que avalan la formación
recibida (Instituto Europeo de Estudios Empresariales).
forma de bonificación
- Mediante descuento directo en el TC1, a cargo de los seguros sociales que la empresa paga cada
mes a la Seguridad Social.
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metodología
El alumno comienza su andadura en INESEM a través del Campus Virtual. Con nuestra
metodología de aprendizaje online, el alumno debe avanzar a lo largo de las unidades didácticas del
itinerario formativo, así como realizar las actividades y autoevaluaciones correspondientes. Al final
del itinerario, el alumno se encontrará con el examen final, debiendo contestar correctamente un
mínimo del 75% de las cuestiones planteadas para poder obtener el título.
Nuestro equipo docente y un tutor especializado harán un seguimiento exhaustivo, evaluando
todos los progresos del alumno así como estableciendo una línea abierta para la resolución de
consultas.
El alumno dispone de un espacio donde gestionar todos sus trámites administrativos, la
Secretaría Virtual, y de un lugar de encuentro, Comunidad INESEM, donde fomentar su proceso de
aprendizaje que enriquecerá su desarrollo profesional.
materiales didácticos
- Manual teórico 'Conceptos Básicos del Lenguaje Java'
- Manual teórico 'Conceptos Avanzados e Interfaces Gráficas del Lenguaje Java'
- Manual teórico 'Desarrollo de Aplicaciones para la Plataforma Java'
- Manual teórico 'Desarrollo de Componentes Web con Tecnologías Servlet y JSP. Vol 1'
- Manual teórico 'Desarrollo de Componentes Web con Tecnologías Servlet y JSP. Vol 2'
- Manual teórico 'Desarrollo de Componentes de Negocio con Tecnología Empresarial Java Beans'
- Manual teórico 'Desarrollo y Programación de Aplicaciones para Android'
- CDROM 'Desarrollo y Programación de Aplicaciones para Android'
- CDROM 'Desarrollo de Componentes Web con Tecnologías Servlet y JSP'
- CDROM 'Desarrollo de Componentes de Negocio con Tecnología Empresarial Java Beans'
- CDROM 'Programación con Java SE Standard Edition'
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Java
profesorado y servicio de tutorías
Nuestro equipo docente estará a su disposición para resolver cualquier consulta o ampliación de
contenido que pueda necesitar relacionado con el curso. Podrá ponerse en contacto con nosotros a
través de la propia plataforma o Chat, Email o Teléfono, en el horario que aparece en un
documento denominado “Guía del Alumno” entregado junto al resto de materiales de estudio .
Contamos con una extensa plantilla de profesores especializados en las distintas áreas formativas,
con una amplia experiencia en el ámbito docente.
El alumno podrá contactar con los profesores y formular todo tipo de dudas y consultas, así
como solicitar información complementaria, fuentes bibliográficas y asesoramiento profesional.
Podrá hacerlo de las siguientes formas:
- Por e-mail: El alumno podrá enviar sus dudas y consultas a cualquier hora y obtendrá
respuesta en un plazo máximo de 48 horas.
- Por teléfono: Existe un horario para las tutorías telefónicas, dentro del cual el alumno podrá
hablar directamente con su tutor.
- A través del Campus Virtual: El alumno/a puede contactar y enviar sus consultas a través
del mismo, pudiendo tener acceso a Secretaría, agilizando cualquier proceso administrativo así
como disponer de toda su documentación
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plazo de finalización
El alumno cuenta con un período máximo de tiempo para la finalización del curso, que dependerá de la
misma duración del curso. Existe por tanto un calendario formativo con una fecha de inicio y una fecha
de fin.
campus virtual online
especialmente dirigido a los alumnos matriculados en cursos de modalidad online, el campus virtual
de inesem ofrece contenidos multimedia de alta calidad y ejercicios interactivos.
comunidad
servicio gratuito que permitirá al alumno formar parte de una extensa comunidad virtual que ya
disfruta de múltiples ventajas: becas, descuentos y promociones en formación, viajes al extranjero
para aprender idiomas...
revista digital
el alumno podrá descargar artículos sobre e-learning, publicaciones sobre formación a distancia,
artículos de opinión, noticias sobre convocatorias de oposiciones, concursos públicos de la
administración, ferias sobre formación, etc.
secretaría
Este sistema comunica al alumno directamente con nuestros asistentes, agilizando todo el proceso
de matriculación, envío de documentación y solución de cualquier incidencia.
Además, a través de nuestro gestor documental, el alumno puede disponer de todos
sus documentos, controlar las fechas de envío, finalización de sus acciones formativas y todo
lo relacionado con la parte administrativa de sus cursos, teniendo la posibilidad de realizar un
seguimiento personal de todos sus trámites con INESEM
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Master en Java: Especialidad Inteligencia Artificial + Regalo: Titulación Propia Universitaria en
Java
programa formativo
PARTE 1. JAVA SE STANDARD EDITION
MODULO 1. CONCEPTOS BÁSICOS DEL LENGUAJE JAVA
UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN
Introducción
Arquitectura de Java
Características de Java
UNIDAD DIDÁCTICA 2. DESARROLLANDO Y PROBANDO PROGRAMAS CON TECNOLOGÍA JAVA
Introducción
Instalación y configuración del kit de desarrollo de Sun (JDK)
Procesos para crear un programa en Java
Esqueleto de una clase
UNIDAD DIDÁCTICA 3. PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS
Introducción
Clases
Métodos de clase
UNIDAD DIDÁCTICA 4. DECLARANDO, INICIALIZANDO Y USANDO VARIABLES
Introducción
Elementos básicos del lenguaje y sintaxis de Java
Alcance de las variables
Declarando variables
Conversión entre tipos (casting)
Laboratorio 1: Definiendo tipos de datos
Laboratorio 2: Definiendo tipos de datos II
Laboratorio 3: Definiendo tipos de datos III
Laboratorio: Casting entre tipos de datos
UNIDAD DIDÁCTICA 5. CREANDO Y USANDO OBJETOS
Introducción
Declarar, instanciar e inicializar variables de referencia de objeto
Variables static de clase
Variables final o constantes
Constructores
Herencia
Paquetes
Interfaces
UNIDAD DIDÁCTICA 6. CARACTERÍSTICAS AVANZADAS DE CLASES
Introducción
this y super
Destrucción de objetos
Crear y usar tipos enumerados
Importaciones estáticas
La clase String
Introducción a los flujos o streams
Laboratorio 1: Validación Email
Laboratorio 2: Clase Objeto cadena
Enunciado
Solución
UNIDAD DIDÁCTICA 7. USANDO OPERADORES Y CONSTRUCTORES
Introducción
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Java
Operadores y expresiones
Precedencia entre operadores
Sentencia return
Sentencias de excepción, bloques try, catch, finally
Aserciones
Laboratorio: Averiguar día de nacimiento de la semana
UNIDAD DIDÁCTICA 8. USANDO LOOPS
Introducción
Sentencia if-else
Sentencia switch-case
Sentencia while
Sentencia do-while
Sentencia for
Laboratorio: Conjetura Collatz
UNIDAD DIDÁCTICA 9. DESARROLLANDO Y USANDO MÉTODOS
Introducción
Métodos (Funciones Miembro)
Métodos de objeto
Parámetros en los métodos
Destrucción de objetos
Definición de métodos heredados (override)
Clases y métodos abstractos
Clases y métodos finales
Laboratorio: Creación del objeto Calculadora
UNIDAD DIDÁCTICA 10. IMPLEMENTANDO ENCAPSULACIÓN
Introducción
Paquetes
Modificadores de ámbito
Laboratorio: Creación y uso de paquetes.
UNIDAD DIDÁCTICA 11. CREANDO Y USANDO ARREGLOS
Introducción
Concepto de Array
Arrays Unidimensionales
Arrays Multidimensionales
Arrays de Caracteres
Colecciones
Laboratorio: Temperaturas Anuales
UNIDAD DIDÁCTICA 12. IMPLEMENTANDO HERENCIA
Introducción
Herencia
Laboratorio: Proyecto clases agenda
MODULO 2. CONCEPTOS AVANZADOS E INTERFACES GRÁFICAS DEL
LENGUAJE JAVA
UNIDAD DIDÁCTICA 1. PRINCIPIOS BÁSICOS DE E/S
Introducción
Argumentos de la línea de comandos
Propiedades del Sistema
Clase Properties
Ficheros
Laboratorio: Uso de la clase File
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Java
Laboratorio: Uso de las clases FileOutputStream y FileInputStream
UNIDAD DIDÁCTICA 2. E/S DE CONSOLA Y E/S DE ARCHIVOS
Introducción
System.in
System.out
System.err
UNIDAD DIDÁCTICA 3. CREACIÓN DE INTERFACES GRÁFICAS
Introducción
Monitor y tarjeta gráfica
Entornos gráficos IDE's
El sistema de coordenadas
Clases de Java para la programación gráfica y su evolución
Laboratorio: Manejo de los cuadros de diálogo
UNIDAD DIDÁCTICA 4. CREACIÓN DE INTERFACES GRÁFICAS CON EL API SWING
Introducción
Modelo nuevo de delegación. (Source, Listener, Adapter)
Ejemplos con eventos
Laboratorio 1: Movimiento entre frames
Laboratorio 2: Cargador de imágenes
UNIDAD DIDÁCTICA 3. APLICACIONES BASADAS EN LA INTERFAZ GRÁFICA
Introducción
Creación de un menú
Creación de un Toolbar
JPopupMenu
UNIDAD DIDÁCTICA 4. HILOS
Introducción
Ciclo de vida de un thread
Métodos de la clase Thread
Sincronización
UNIDAD DIDÁCTICA 5. PROGRAMACIÓN DE RED
Introducción
Clase InetAddress
Realizar Laboratorio: Uso de la clase InetAddress
Socket
Clase URL
CLASE URLConnetion
CLASES DatagramPacket y DatagramSocket
RMI
MODULO 3. DESARROLLANDO APLICACIONES PARA LA PLATAFORMA
JAVA
UNIDAD DIDÁCTICA 1. UBICANDO EL MODELO JAVA EE EN CONTEXTO
Introducción
Diferentes versiones y plataformas Java existentes
Descripción de aplicaciones empresariales JEE
Introducción a las APIs y servicios Java EE
Introducción a los Servidores de Aplicaciones
UNIDAD DIDÁCTICA 2. MODELO DE COMPONENTES DE JAVA EE Y PASOS DE DESARROLLO
Introducción
Patrones de diseño
Modelo Vista Controlador
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Master en Java: Especialidad Inteligencia Artificial + Regalo: Titulación Propia Universitaria en
Java
Comunicación Síncrona y Asíncrona
Capas de arquitectura JEE
Empaquetado de aplicaciones JEE
UNIDAD DIDÁCTICA 3. MODELO DE COMPONENTES WEB
Introducción
Componentes web en una aplicación Java EE
Envío de información request y response HTTP
Diferenciación entre información con servlets y JSP
JSP (Java Server Pages)
UNIDAD DIDÁCTICA 4. DESARROLLANDO SERVLETS
Introducción
CGI 85
Ciclo de vida de un servlet
Estructura de un servlet
Configuración de los Servlets mediante anotaciones y descriptores
Uso de las APIs request y response en servlets
Métodos de información del servidor con servlets
UNIDAD DIDÁCTICA 5. DESARROLLANDO CON LA TECNOLOGÍA DE PÁGINAS JSP
Introducción
Características de Java Server Pages
Elementos dentro de Java Server Pages
Variables implícitas en las páginas JSP
Action Tags
Laboratorio 1: Datos de Empleados
Laboratorio 2: Custom TagsDepartamentos
Laboratorio 3: Cargar Select dinámicamente con JavaBeans
UNIDAD DIDÁCTICA 6. MODELO DE COMPONENTES EJB
Introducción
Componentes EJB
Tipos de beans
Anotaciones de un bean
Role de EJB dentro de las aplicaciones JEE
Estructura de EJB
UNIDAD DIDÁCTICA 7. IMPLEMENTACIÓN DE LAS SESIONES EJB 3.0
Introducción
Tipos de Beans Session
Ciclo de vida de los beans de Session
Clientes del Bean
Laboratorio: Buscador Empleado
UNIDAD DIDÁCTICA 8. LA PERSISTENCIA API DE JAVA
Introducción
Beans de Entidad
Anotaciones de entidades POJO's
Búsquedas de datos en Entidades
Laboratorio: Buscador de departamentos
UNIDAD DIDÁCTICA 9. IMPLEMENTANDO UNA POLÍTICA TRANSACCIONAL
Introducción
Conceptos clave de transacciones
Especificaciones transacción JEE
Transacciones JTA
UNIDAD DIDÁCTICA 10. DESARROLLANDO APLICACIONES JAVA USANDO MENSAJERÍA
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Introducción
Servicios de mensajería
Java Message Service API
Modelo de programación de JMS
Message Driven Bean
Laboratorio: Crear Servicio Mensajería
UNIDAD DIDÁCTICA 11. DESARROLLO DEL ENVÍO DE MENSAJES
Introducción
Interceptores
Implementación de los mensajes en Beans MDB
Contenedor de JMS
Laboratorio: Crear Servicio Mensajeria
UNIDAD DIDÁCTICA 12. MODELO DE LOS SERVICIOS WEB
Introducción
Estructura de los servicios Web
Modelo de Servicios Web
Servicios JAX-RS
UNIDAD DIDÁCTICA 13. MODELO IMPLEMENTACIÓN DE SERVICIOS JAVA EE WEB SERVICES CON JAX-WS
Introducción
Servicios JAX-WS
Laboratorio: Consumir Servicio Web Externo
UNIDAD DIDÁCTICA 14. IMPLEMENTACIÓN DE UNA POLÍTICA DE SEGURIDAD
Introducción
Implementación de la seguridad servidor y EJB
Mapeo de Roles a grupos
Seguridad de aplicaciones web en servlets y jsp
PARTE 2. JAVA: ESPECIALIDAD INTELIGENCIA ARTIFICIAL
UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN
Presentación del capítulo
Definir la inteligencia
La inteligencia de los seres vivos
La inteligencia artificial
Dominios de aplicación
Resumen
UNIDAD DIDÁCTICA 2. SISTEMAS EXPERTOS
Presentación del capítulo
Ejemplo: un sistema experto en polígonos
- Triángulos
- Cuadriláteros
- Otros polígonos
Contenido de un sistema experto
- Base de reglas
- Base de hechos
- Motor de inferencia
- Interfaz de usuario
Tipos de inferencia
- Razonamiento deductivo
- Razonamiento inductivo
- Razonamiento mixto
Etapas de construcción de un sistema
- Extracción del conocimiento
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Master en Java: Especialidad Inteligencia Artificial + Regalo: Titulación Propia Universitaria en
Java
- Creación del motor de inferencia
- Escritura de las reglas
- Creación de la interfaz de usuario
Rendimiento y mejoras
- Criterios de rendimiento
- Mejorar el rendimiento mediante la escritura de reglas
- Importancia de la representación del problema
Agregar incertidumbre y probabilidades
- Incorporar incertidumbre
- Hechos inciertos
- Reglas inciertas
Dominios de aplicación
- Ayuda al diagnóstico
- Evaluación de riesgos
- Planificación y logística
- Transferencia de competencias y conocimiento
- Otras aplicaciones
Creación de un sistema experto en Java
- Definición de requisitos
- Implementación de los hechos
- Base de hechos
- Reglas y base de reglas
- Interfaz
- Motor de inferencia
- Escritura de reglas y uso
Uso de Prolog
- Presentación del lenguaje
- Sintaxis del lenguaje
- Codificación del problema de las formas geométricas
- Codificación del problema de las ocho reinas
Resumen
UNIDAD DIDÁCTICA 3. LÓGICA DIFUSA
Presentación del capítulo
Incertidumbre e imprecisión
- Incertidumbre y probabilidad
- Imprecisión y subjetividad
- Necesidad de tratar la imprecisión
Conjuntos difusos y grados de pertenencia
- Lógica booleana y lógica difusa
- Funciones de pertenencia
- Características de una función de pertenencia
- Valores y variables lingüísticas
Operadores sobre los conjuntos difusos
- Operadores booleanos
- Operadores difusos
Creación de reglas
- Reglas en lógica booleana
- Reglas difusas
Fuzzificación y defuzzificación
- Valor de verdad
- Fuzzificación y aplicación de las reglas
- Defuzzificación
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Java
Dominios de aplicación
- Primer uso
- En los productos electrónicos
- En el mundo del automóvil
- Otros dominios
Implementación de un motor de lógica difusa
- El núcleo del código: los conjuntos difusos
- Conjuntos difusos particulares
- Variables y valores lingüísticos
- Reglas difusas
- Sistema de control difuso
- Resumen del código creado
Implementación de un caso práctico
Resumen
UNIDAD DIDÁCTICA 4. BÚSQUEDA DE RUTAS
Presentación del capítulo
Rutas y grafos
- Definición y conceptos
- Representaciones
- Coste de una ruta y matriz de distancias
Ejemplo en cartografía
Algoritmos exhaustivos de búsqueda de rutas
- Búsqueda en profundidad
- Búsqueda en anchura
- Aplicación al mapa
Algoritmos "inteligentes"
- Algoritmo de Bellman-Ford
- Algoritmo de Dijkstra
- Algoritmo A*
Dominios de aplicación
Implementación
- Nodos, arcos y grafos
- Fin del programa genérico
- Implementación de los diferentes algoritmos
- Aplicación al mapa
- Comparación del rendimiento
Resumen
UNIDAD DIDÁCTICA 5. ALGORITMOS GENÉTICOS
Presentación del capítulo
Evolución biológica
- El concepto de evolución
- Las causas de las mutaciones
- El soporte de esta información: los factores
- De los factores al código genético
- El "ciclo de la vida"
Evolución artificial
- Principios
- Visión general del ciclo
- Convergencia
Ejemplo del grifo
- Presentación del problema
- Inicialización del algoritmo
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- Evaluación de los individuos
- Reproducción con mutaciones
- Supervivencia
- Resto del proceso
Elección de la representación
- Población e individuos
- Genes
- Caso de un algoritmo de resolución de laberinto
Evaluación, selección y supervivencia
- Elección de la función de evaluación
- Operadores de selección
- Operadores de supervivencia
Reproducción: crossover y mutación
- Crossover
- Mutación
Dominios de aplicación
Coevolución
Implementación de un algoritmo genético
- Implementación genérica de un algoritmo
- Uso para el hombre de negocios
- Uso para la resolución de un laberinto
Resumen
UNIDAD DIDÁCTICA 6. METAHEURÍSTICOS DE OPTIMIZACIÓN
Presentación del capítulo
Optimización y mínimos
- Ejemplos
- El problema de la mochila
- Formulación de los problemas
- Resolución matemática
- Búsqueda exhaustiva
- Metaheurísticos
Algoritmos voraces
Descenso por gradiente
Búsqueda tabú
Recocido simulado
Optimización por enjambre de partículas
Metaoptimización
Dominios de aplicación
Implementación
- Clases genéricas
- Implementación de los distintos algoritmos
- Resolución del problema de la mochila
- Resultados obtenidos
Resumen
UNIDAD DIDÁCTICA 7. SISTEMAS MULTIAGENTES
Presentación del capítulo
Origen biológico
- Las abejas y la danza
- Las termitas y la ingeniería civil
- Las hormigas y la optimización de caminos
- Inteligencia social
Sistemas multiagentes
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Java
- El entorno
- Los objetos
- Los agentes
Clasificación de los agentes
- Percepción del mundo
- Toma de decisiones
- Cooperación y comunicación
- Capacidad del agente
Principales algoritmos
- Algoritmos de manadas
- Optimización por colonia de hormigas
- Sistemas inmunitarios artificiales
- Autómatas celulares
Dominios de aplicación
- Simulación de multitudes
- Planificación
- Fenómenos complejos
Implementación
- Banco de peces 2D
- Recogida selectiva
- El juego de la vida
Resumen
UNIDAD DIDÁCTICA 8. REDES NEURONALES
Presentación del capítulo
Origen biológico
La neurona formal
- Funcionamiento general
- Funciones de agregación
- Funciones de activación
- Pesos y aprendizaje
Perceptrón
- Estructura
- Condición de linealidad
Redes feed-forward
Aprendizaje
- Aprendizaje no supervisado
- Aprendizaje por refuerzo
- Aprendizaje supervisado
- Sobreaprendizaje y generalización
Otras redes
- Redes neuronales recurrentes
- Mapas de Kohonen
- Redes de Hopfield
Dominios de aplicación
- Reconocimiento de patrones
- Estimación de funciones
- Creación de componentes
Implementación de un MLP
- Puntos y conjuntos de puntos
- Neurona
- Red neuronal
- IHM
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- Sistema completo
- Programa principal
- Aplicaciones
- Resumen
UNIDAD DIDÁCTICA 9. WEBGRAFÍA
¿Por qué una webgrafía?
Sistemas expertos
Lógica difusa
Algoritmos genéticos
Búsqueda de rutas
Metaheurísticos
Sistemas multiagentes
Redes neuronales
ANEXO
Instalación de SWI-Prolog
Uso de SWI-Prolog en Windows
PARTE 3. DESARROLLO DE COMPONENTES WEB CON TECNOLOGÍA SERVLET Y JSP
MÓDULO 1. DESAROLLO DE COMPONENTES WEB CON TECNOLOGÍAS
SERVLET Y JSP. PARTE I
UNIDAD DIDÁCTICA 1. ANALIZANDO UN PROBLEMA Y DISEÑANDO UNA SOLUCIÓN
Introducción
Definir la tecnología servlet
Definir la tecnología JavaServer Pages
JSTL
Definir la tecnología EJB
Definir la tecnología Struts
Definir la tecnología Java Server Faces
Definir la tecnología Java Message Service
Definir la tecnología JDBC
Laboratorio: Creación de proyecto Web
UNIDAD DIDÁCTICA 2. DESARROLLO DE UN COMPONENTE VISTA
Introducción HttpServlet
Buffering
Método Service
Cabeceras
Elementos del path de la petición
Desarrollar un servlet HTTP sencillo
Configuración de un servlet
Laboratorio: Solicitud de un Servlet.
UNIDAD DIDÁCTICA 3. DESARROLLO DE UN COMPONENTE CONTROLADOR
Introducción
Envío por POST
Envío por GET
Internacionalización
Class ServletOutputStream
Desarrollar un Servlet con getParameterValues
Laboratorio: Recogida de parámetros
UNIDAD DIDÁCTICA 4. DESARROLLO DE FORMULARIOS DINÁMICO
Introducción ciclo de vida de un Servlet
Ciclo de vida de Servlet Suspendido
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Java
Parámetros de inicialización de un Servlet
Controladores de error
Seguridad
Laboratorio: Ciclo de vida de un servlet
UNIDAD DIDÁCTICA 5. USO COMPARTIDO DE RECURSOS DE LA APLICACIÓN CON EL CONTEXTO SERVLET
Introducción
Describir la finalidad y las funciones del contexto servlet
Eventos ServletContext
UNIDAD DIDÁCTICA 6. DISEÑO DE LA CAPA DE NEGOCIO
Introducción
Arquitectura Aplicaciones J2EE
Modelo Tres Capas
Modelo Cuatro capas
Diseño de componentes
UNIDAD DIDÁCTICA 7. DESARROLLO DE APLICACIONES EEB CON STRUTS
Introducción
Marco de trabajo MVC
Desarrollar una clase action de Struts
ActionMapping
Laboratorio: Creación de propiedades en el archivo ApplicationResource.
UNIDAD DIDÁCTICA 8. DESARROLLO DE APLICACIONES WEB CON ADMINISTRACIÓN DE SESIONES
Introducción
La clase HttpSession:
Desarrollar servlets utilizando la administración de sesiones
Describir la implementación de cookies de la administración de sesiones.
Laboratorio: Creación y uso de Cookies.
UNIDAD DIDÁCTICA 9. USO DE FILTROS EN APLICACIONES WEB
Introducción
Ejecución de filtros
UNIDAD DIDÁCTICA 10. INTEGRACIÓN DE APLICACIONES WEB CON BASES DE DATOS
Introducción
Tipos de drivers
Diseñar una aplicación web para integrarla con un DBMS
Ejemplo de aplicación web que recupere información de una base de datos
API de Java Naming and Directory Interface (JNDI)
Los servicios de Nombre y Directorio
Laboratorio: Paginación de registros
MÓDULO 2. DESAROLLO DE COMPONENTES WEB CON TECNOLOGÍAS
SERVLET Y JSP. PARTE I I
UNIDAD DIDÁCTICA 1. DESARROLLO DE PÁGINAS JSP
Introducción a la tecnología de páginas JSP
Elementos de Script JSP
Laboratorio: Directivas JSP
UNIDAD DIDÁCTICA 2. DESARROLLO DE PÁGINAS JSP CON ETIQUETAS PERSONALIZADAS
Introducción
Diseñar una aplicación web con etiquetas personalizadas
Etiquetas con atributos
Etiquetas con contenido en el cuerpo
Utilizar etiquetas JSTL en una página JSP
Base de datos
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Java
Laboratorio: Contador de visitas con Custom Tags.
UNIDAD DIDÁCTICA 3. DESARROLLO DE APLICACIONES WEB CON LA CLASE ACTIONFORM DE STRUTS
Introducción
Crear una clase ActionForm
Creación De Un Proyecto Mvc Con Struts
Laboratorio: Internacionalizar una aplicación
UNIDAD DIDÁCTICA 4. CONSTRUCCIÓN DE COMPONENTES DE PRESENTACIÓN WEB REUTILIZABLES
Introducción
Tipos de Campos de Entrada Soportados
Otras Útiles Etiquetas de Presentación
Ejemplo de utilización de las etiquetas más importantes
Crear diseños utilizando la infraestructura Struts Tiles
Laboratorio: Librería de etiquetas Logic.
UNIDAD DIDÁCTICA 5. ANALIZANDO OPORTUNIDADES CON LOS SERVICIOS WEB
Analizando Oportunidades con los Servicios Web
Laboratorio: Analizando Servicios Web
UNIDAD DIDÁCTICA 6. DISEÑANDO BUENAS PRÁCTICAS Y PATRONES PARA LOS SERVICIOS WEB
Diseñando Buenas Prácticas y Patrones para los Servicios Web
Laboratorio: Buenas prácticas para desarrollar servicios web SOAP
UNIDAD DIDÁCTICA 7. MANEJANDO EXCEPCIONES EN LOS SERVICIOS WEB
Manejando Excepciones en los Servicios Web
Laboratorio: Excepciones WebServices
UNIDAD DIDÁCTICA 8. SEGURIDAD EN LOS SERVICIOS WEB
Seguridad en los Servicios Web
Laboratorio: Seguridad Servicios
PARTE 4. DESARROLLO DE COMPONENTES DE NEGOCIO CON TECNOLOGÍA EMPRESARIAL
JAVA BEANS
MÓDULO 1. DESARROLLO DE COMPONENTES DE NEGOCIO CON
TECNOLOGÍA EMPRESARIAL JAVABEANS
UNIDAD DIDÁCTICA 1. ANÁLISIS DE APLICACIONES EJB
Java y arquitectura de capas
Comunicación Capa Web+Capa Negocio
Tecnología Enterprise Java Beans
Evolución de la especificación EJB
Ventajas de la tecnología EJB
UNIDAD DIDÁCTICA 2. INTRODUCCIÓN A LA APLICACIÓN DE SUBASTA
Introducción a los beans de sesión o "sessión beans"
Tipos de acceso: local, remoto o servicio web
Patrones, Java y EJB
Tipos de bean de sesión
Invocación remota de un bean de sesión
UNIDAD DIDÁCTICA 3. IMPLEMENTACIÓN DE LOS BEANS DE SESIÓN DE EJB 3.0
Sesión con estado o stateful Session Bean
La Clase Bean
Los bean sin estado o Stateless Session Bean
UNIDAD DIDÁCTICA 4. IDENTIFICANDO LA CONSTRUCCIÓN DE BLOQUES DE SERVICIOS WEB
Introducción a los beans de entidad
Características generales de la API de Persistencia en Java
Diferencias con los beans de sesión
Requisitos para clases de entidad
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Master en Java: Especialidad Inteligencia Artificial + Regalo: Titulación Propia Universitaria en
Java
Unidades de persistencia
Entity Manager
Laboratorio: EJB de estado
UNIDAD DIDÁCTICA 5. IMPLEMENTACIÓN DE CLASES DE ENTIDAD: MODELADO DE RELACIONES DE
ASOCIACIÓN DE DATOS
Las claves principales de las entidades
Variedad de relaciones entre entidades
Relaciones entre entities
Operaciones en cascada
Estrategias de recuperación de relaciones
Laboratorio: EJB de entidad
UNIDAD DIDÁCTICA 6. IMPLEMENTACIÓN DE CLASES DE ENTIDAD: MODELADO DE RELACIONES DE
HERENCIA
Jerarquías de clases
Estrategias de persistencia para jerarquías de clases
UNIDAD DIDÁCTICA 7. USO DEL LENGUAJE DE CONSULTA (QL) DE JAVA PERSISTENCE
Introducción
Interfaz Query y los objetos derivados de ella
Laboratorio: Persistencia POJO
UNIDAD DIDÁCTICA 8. DESARROLLO DE APLICACIONES JAVA EE MEDIANTE EL USO DE MENSAJES
Introducción
Dominios de Mensajes
El API de JMS. Tipos de destinos
Productores y Consumidores de Mensajes
UNIDAD DIDÁCTICA 9. DESARROLLO DE BEANS CONTROLADOS POR MENSAJES
Beans dirigidos por mensajes o Message Driven Bean (MDB)
Diseño de una clase para un MDB:
Laboratorio: Crear Servicio Mensajería
UNIDAD DIDÁCTICA 10. INTERCEPTORES
Introducción. Interceptores y Entity Listener
Interceptor
Deployment Descriptor
Entity Listener
UNIDAD DIDÁCTICA 11. TRANSACCIONES
Introducción
Container Managed Transaction
Bean Managed Transaction
UNIDAD DIDÁCTICA 12. EXCEPCIONES
Introducción
Manejo de excepciones en el contenedor
Excepciones manejadas por el bean
Manejo de excepciones por el cliente
UNIDAD DIDÁCTICA 13. TEMPORIZADOR
Introducción
Interfaz TimerService
Interfaz Timer
UNIDAD DIDÁCTICA 14. SEGURIDAD
Introducción
Autorización declarativa
Autorización programática
Responsabilidades del administrador
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Master en Java: Especialidad Inteligencia Artificial + Regalo: Titulación Propia Universitaria en
Java
PARTE 5. DESARROLLO Y PROGRAMACIÓN DE APLICACIONES PARA ANDROID
UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN E HISTORIA
¿Qué es Android? Nota histórica
Histórico de Versiones por API
UNIDAD DIDÁCTICA 2. INSTALACIÓN, DESARROLLO Y PROGRAMACIÓN DE APLICACIONES PARA ANDROID
Primer contacto con el entorno de desarrollo Android y primeros pasos
Android Studio: Descarga y configuración del entorno de trabajo
Añadiendo SDK Packages
UNIDAD DIDÁCTICA 3. ESTRUCTURA BÁSICA DE UN PROYECTO EN ANDROID
Creación de nuestra primera aplicación: Hola Mundo
Estructura de carpetas de un proyecto Android Studio
- Carpeta /app/
- Carpeta /gen/
- Carpeta /assets/
- Fichero
Elementos que componen una aplicación Android
Ejemplo de una pequeña aplicación Android
UNIDAD DIDÁCTICA 4. ENTORNO DE TRABAJO ANDROID STUDIO
Android Studio
Otras herramientas integradas en el SDK
Editores de código en Android
UNIDAD DIDÁCTICA 5. INTERFAZ DE USUARIO EN ANDROID
Creación de una interfaz gráfica
Layout
Los botones
- Button
- El Toggle Button
- El ImageButton
- Eventos del Botón
Imágenes y texto
- Las Imágenes, el ImageView
- Texto: TextView y EditText
Selectores
- Selectores simples: los checkboxes, los radio buttons
- Listas de Selectores el Spinner y el ListView
- Selectores metriciales: GridView
Ejercicio: creando una calculadora
UNIDAD DIDÁCTICA 6. TRATAMIENTO XML
Almacenamiento y acceso a datos en Android: Problemática general
Sax en Android
DOM en Android
UNIDAD DIDÁCTICA 7. MENÚS
Introducción
Creación de un Menú
Submenús
Menús Contextuales
- Creación de Menús Contextuales
- Particularidades de los Menús Contextuales
Opciones avanzadas de los Menús
- Grupos de opciones
- Actualización dinámica de Menús
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Master en Java: Especialidad Inteligencia Artificial + Regalo: Titulación Propia Universitaria en
Java
UNIDAD DIDÁCTICA 8. BASES DE DATOS
Introducción
SQLite
- Descripción de SQLite
- SQLite en Android
Content Providers
- Descripción de los Content Providers
- Introducción y uso de Content Provider
- Modificando y eliminando datos de un Content Provider
UNIDAD DIDÁCTICA 9. MAPAS EN ANDROI
Mapas en Android
- Configuración del entorno
- Aplicación Mapas
UNIDAD DIDÁCTICA 10. FIRMA DE APLICACIONES Y PUBLICACIÓN EN MARKET
Firmar nuestra aplicación
Publicar una aplicación en Market
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