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Master en Java: Especialidad Inteligencia Artificial + Regalo: Titulación Propia Universitaria en Java titulación de formación continua bonificada expedida por el instituto europeo de estudios empresariales Master en Java: Especialidad Inteligencia Artificial + Regalo: Titulación Propia Universitaria en Java Master en Java: Especialidad Inteligencia Artificial + Regalo: Titulación Propia Universitaria en Java duración total: 830 horas horas teleformación: 360 horas precio: 0 € * modalidad: Online * hasta 100 % bonificable para trabajadores. descripción La inteligencia artificial consiste en un programa de computación diseñado para realizar determinadas operaciones que se consideran propias de la inteligencia humana, como el autoaprendizaje. Con el Master de Java: especialidad Inteligencia Artificial aprenderás las principales técnicas de Inteligencia Artificial con el lenguaje de programación de Java , con el cual podemos realizar cualquier tipo de desarrollo y que podrá funcionar en cualquier ordenador del mercado y además podrás construir aplicaciones Enterprise que cumplan con los estándares Java EE y conocerás la tecnología Enterprise JavaBeans, la cual simplifica aún más el proceso que los desarrolladores siguen para crear componentes empresariales www.formacioncontinua.eu información y matrículas: 958 050 240 fax: 958 050 245 Master en Java: Especialidad Inteligencia Artificial + Regalo: Titulación Propia Universitaria en Java a quién va dirigido Todos aquellos trabajadores y profesionales en activo que deseen adquirir o perfeccionar sus conocimientos técnicos en este área. objetivos - Conocer los conceptos de Inteligencia, Inteligencia Artificial y sus dominios de aplicación. - Aprender los sistemas expertos, la lógica difusa y los Sistemas multiagentes - Identificar las Redes neuronales. - Entender los conceptos básicos de la Plataforma Java EE. - Trabajar con la configuración de un servlet. - Entender la separación de la lógica de negocios y de la lógica de diseño - Crear proyectos basados en el patrón MVC con Struts. - Utilizar las acciones JSP que usan construcciones en sintaxis XML para controlar el comportamiento de la máquina servlet - Definir e implementar cada uno de los archivos que intervienen en un desarrollo con Custom Tags . - Desarrollar aplicaciones Struts con una clase que herede de Action Form . - Consumir un proyecto Web Service de ASP.Net desde una aplicación Java - Conocer los conceptos básicos que definen la programación de Enterprise JavaBeans en su faceta de sesión y conocer su programación y su arquitectura. - Conocer el papel desempeñado por las clases de entidad, las relaciones y su modelado dentro las clases de entidad en la tecnología EJB. - Conocer y manejar el lenguaje de consultas EJB QL. - Manejar los beans controlados o conducidos a través de mensajes. para qué te prepara El curso de Java: especialidad Inteligencia Artificial te prepara para poder ser un experto desarrollador en la Inteligencia Artificial conociendo las habilidades necesarias construir aplicaciones Enterprise que cumplan con los estándares Java EE y construir aplicaciones back-end robustas con la tecnología Enterprise JavaBeans. www.formacioncontinua.eu información y matrículas: 958 050 240 fax: 958 050 245 Master en Java: Especialidad Inteligencia Artificial + Regalo: Titulación Propia Universitaria en Java salidas laborales Informática, Programación, Desarrollo. www.formacioncontinua.eu información y matrículas: 958 050 240 fax: 958 050 245 Master en Java: Especialidad Inteligencia Artificial + Regalo: Titulación Propia Universitaria en Java titulación Una vez finalizado el curso, el alumno recibirá por parte de INESEM vía correo postal, la Titulación Oficial que acredita el haber superado con éxito todas las pruebas de conocimientos propuestas en el mismo. Esta titulación incluirá el nombre del curso/máster, la duración del mismo, el nombre y DNI del alumno, el nivel de aprovechamiento que acredita que el alumno superó las pruebas propuestas, las firmas del profesor y Director del centro, y los sellos de la instituciones que avalan la formación recibida (Instituto Europeo de Estudios Empresariales). forma de bonificación - Mediante descuento directo en el TC1, a cargo de los seguros sociales que la empresa paga cada mes a la Seguridad Social. www.formacioncontinua.eu información y matrículas: 958 050 240 fax: 958 050 245 Master en Java: Especialidad Inteligencia Artificial + Regalo: Titulación Propia Universitaria en Java metodología El alumno comienza su andadura en INESEM a través del Campus Virtual. Con nuestra metodología de aprendizaje online, el alumno debe avanzar a lo largo de las unidades didácticas del itinerario formativo, así como realizar las actividades y autoevaluaciones correspondientes. Al final del itinerario, el alumno se encontrará con el examen final, debiendo contestar correctamente un mínimo del 75% de las cuestiones planteadas para poder obtener el título. Nuestro equipo docente y un tutor especializado harán un seguimiento exhaustivo, evaluando todos los progresos del alumno así como estableciendo una línea abierta para la resolución de consultas. El alumno dispone de un espacio donde gestionar todos sus trámites administrativos, la Secretaría Virtual, y de un lugar de encuentro, Comunidad INESEM, donde fomentar su proceso de aprendizaje que enriquecerá su desarrollo profesional. materiales didácticos - Manual teórico 'Conceptos Básicos del Lenguaje Java' - Manual teórico 'Conceptos Avanzados e Interfaces Gráficas del Lenguaje Java' - Manual teórico 'Desarrollo de Aplicaciones para la Plataforma Java' - Manual teórico 'Desarrollo de Componentes Web con Tecnologías Servlet y JSP. Vol 1' - Manual teórico 'Desarrollo de Componentes Web con Tecnologías Servlet y JSP. Vol 2' - Manual teórico 'Desarrollo de Componentes de Negocio con Tecnología Empresarial Java Beans' - Manual teórico 'Desarrollo y Programación de Aplicaciones para Android' - CDROM 'Desarrollo y Programación de Aplicaciones para Android' - CDROM 'Desarrollo de Componentes Web con Tecnologías Servlet y JSP' - CDROM 'Desarrollo de Componentes de Negocio con Tecnología Empresarial Java Beans' - CDROM 'Programación con Java SE Standard Edition' www.formacioncontinua.eu información y matrículas: 958 050 240 fax: 958 050 245 Master en Java: Especialidad Inteligencia Artificial + Regalo: Titulación Propia Universitaria en Java www.formacioncontinua.eu información y matrículas: 958 050 240 fax: 958 050 245 Master en Java: Especialidad Inteligencia Artificial + Regalo: Titulación Propia Universitaria en Java profesorado y servicio de tutorías Nuestro equipo docente estará a su disposición para resolver cualquier consulta o ampliación de contenido que pueda necesitar relacionado con el curso. Podrá ponerse en contacto con nosotros a través de la propia plataforma o Chat, Email o Teléfono, en el horario que aparece en un documento denominado “Guía del Alumno” entregado junto al resto de materiales de estudio . Contamos con una extensa plantilla de profesores especializados en las distintas áreas formativas, con una amplia experiencia en el ámbito docente. El alumno podrá contactar con los profesores y formular todo tipo de dudas y consultas, así como solicitar información complementaria, fuentes bibliográficas y asesoramiento profesional. Podrá hacerlo de las siguientes formas: - Por e-mail: El alumno podrá enviar sus dudas y consultas a cualquier hora y obtendrá respuesta en un plazo máximo de 48 horas. - Por teléfono: Existe un horario para las tutorías telefónicas, dentro del cual el alumno podrá hablar directamente con su tutor. - A través del Campus Virtual: El alumno/a puede contactar y enviar sus consultas a través del mismo, pudiendo tener acceso a Secretaría, agilizando cualquier proceso administrativo así como disponer de toda su documentación www.formacioncontinua.eu información y matrículas: 958 050 240 fax: 958 050 245 Master en Java: Especialidad Inteligencia Artificial + Regalo: Titulación Propia Universitaria en Java plazo de finalización El alumno cuenta con un período máximo de tiempo para la finalización del curso, que dependerá de la misma duración del curso. Existe por tanto un calendario formativo con una fecha de inicio y una fecha de fin. campus virtual online especialmente dirigido a los alumnos matriculados en cursos de modalidad online, el campus virtual de inesem ofrece contenidos multimedia de alta calidad y ejercicios interactivos. comunidad servicio gratuito que permitirá al alumno formar parte de una extensa comunidad virtual que ya disfruta de múltiples ventajas: becas, descuentos y promociones en formación, viajes al extranjero para aprender idiomas... revista digital el alumno podrá descargar artículos sobre e-learning, publicaciones sobre formación a distancia, artículos de opinión, noticias sobre convocatorias de oposiciones, concursos públicos de la administración, ferias sobre formación, etc. secretaría Este sistema comunica al alumno directamente con nuestros asistentes, agilizando todo el proceso de matriculación, envío de documentación y solución de cualquier incidencia. Además, a través de nuestro gestor documental, el alumno puede disponer de todos sus documentos, controlar las fechas de envío, finalización de sus acciones formativas y todo lo relacionado con la parte administrativa de sus cursos, teniendo la posibilidad de realizar un seguimiento personal de todos sus trámites con INESEM www.formacioncontinua.eu información y matrículas: 958 050 240 fax: 958 050 245 Master en Java: Especialidad Inteligencia Artificial + Regalo: Titulación Propia Universitaria en Java programa formativo PARTE 1. JAVA SE STANDARD EDITION MODULO 1. CONCEPTOS BÁSICOS DEL LENGUAJE JAVA UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN Introducción Arquitectura de Java Características de Java UNIDAD DIDÁCTICA 2. DESARROLLANDO Y PROBANDO PROGRAMAS CON TECNOLOGÍA JAVA Introducción Instalación y configuración del kit de desarrollo de Sun (JDK) Procesos para crear un programa en Java Esqueleto de una clase UNIDAD DIDÁCTICA 3. PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS Introducción Clases Métodos de clase UNIDAD DIDÁCTICA 4. DECLARANDO, INICIALIZANDO Y USANDO VARIABLES Introducción Elementos básicos del lenguaje y sintaxis de Java Alcance de las variables Declarando variables Conversión entre tipos (casting) Laboratorio 1: Definiendo tipos de datos Laboratorio 2: Definiendo tipos de datos II Laboratorio 3: Definiendo tipos de datos III Laboratorio: Casting entre tipos de datos UNIDAD DIDÁCTICA 5. CREANDO Y USANDO OBJETOS Introducción Declarar, instanciar e inicializar variables de referencia de objeto Variables static de clase Variables final o constantes Constructores Herencia Paquetes Interfaces UNIDAD DIDÁCTICA 6. CARACTERÍSTICAS AVANZADAS DE CLASES Introducción this y super Destrucción de objetos Crear y usar tipos enumerados Importaciones estáticas La clase String Introducción a los flujos o streams Laboratorio 1: Validación Email Laboratorio 2: Clase Objeto cadena Enunciado Solución UNIDAD DIDÁCTICA 7. USANDO OPERADORES Y CONSTRUCTORES Introducción www.formacioncontinua.eu información y matrículas: 958 050 240 fax: 958 050 245 Master en Java: Especialidad Inteligencia Artificial + Regalo: Titulación Propia Universitaria en Java Operadores y expresiones Precedencia entre operadores Sentencia return Sentencias de excepción, bloques try, catch, finally Aserciones Laboratorio: Averiguar día de nacimiento de la semana UNIDAD DIDÁCTICA 8. USANDO LOOPS Introducción Sentencia if-else Sentencia switch-case Sentencia while Sentencia do-while Sentencia for Laboratorio: Conjetura Collatz UNIDAD DIDÁCTICA 9. DESARROLLANDO Y USANDO MÉTODOS Introducción Métodos (Funciones Miembro) Métodos de objeto Parámetros en los métodos Destrucción de objetos Definición de métodos heredados (override) Clases y métodos abstractos Clases y métodos finales Laboratorio: Creación del objeto Calculadora UNIDAD DIDÁCTICA 10. IMPLEMENTANDO ENCAPSULACIÓN Introducción Paquetes Modificadores de ámbito Laboratorio: Creación y uso de paquetes. UNIDAD DIDÁCTICA 11. CREANDO Y USANDO ARREGLOS Introducción Concepto de Array Arrays Unidimensionales Arrays Multidimensionales Arrays de Caracteres Colecciones Laboratorio: Temperaturas Anuales UNIDAD DIDÁCTICA 12. IMPLEMENTANDO HERENCIA Introducción Herencia Laboratorio: Proyecto clases agenda MODULO 2. CONCEPTOS AVANZADOS E INTERFACES GRÁFICAS DEL LENGUAJE JAVA UNIDAD DIDÁCTICA 1. PRINCIPIOS BÁSICOS DE E/S Introducción Argumentos de la línea de comandos Propiedades del Sistema Clase Properties Ficheros Laboratorio: Uso de la clase File www.formacioncontinua.eu información y matrículas: 958 050 240 fax: 958 050 245 Master en Java: Especialidad Inteligencia Artificial + Regalo: Titulación Propia Universitaria en Java Laboratorio: Uso de las clases FileOutputStream y FileInputStream UNIDAD DIDÁCTICA 2. E/S DE CONSOLA Y E/S DE ARCHIVOS Introducción System.in System.out System.err UNIDAD DIDÁCTICA 3. CREACIÓN DE INTERFACES GRÁFICAS Introducción Monitor y tarjeta gráfica Entornos gráficos IDE's El sistema de coordenadas Clases de Java para la programación gráfica y su evolución Laboratorio: Manejo de los cuadros de diálogo UNIDAD DIDÁCTICA 4. CREACIÓN DE INTERFACES GRÁFICAS CON EL API SWING Introducción Modelo nuevo de delegación. (Source, Listener, Adapter) Ejemplos con eventos Laboratorio 1: Movimiento entre frames Laboratorio 2: Cargador de imágenes UNIDAD DIDÁCTICA 3. APLICACIONES BASADAS EN LA INTERFAZ GRÁFICA Introducción Creación de un menú Creación de un Toolbar JPopupMenu UNIDAD DIDÁCTICA 4. HILOS Introducción Ciclo de vida de un thread Métodos de la clase Thread Sincronización UNIDAD DIDÁCTICA 5. PROGRAMACIÓN DE RED Introducción Clase InetAddress Realizar Laboratorio: Uso de la clase InetAddress Socket Clase URL CLASE URLConnetion CLASES DatagramPacket y DatagramSocket RMI MODULO 3. DESARROLLANDO APLICACIONES PARA LA PLATAFORMA JAVA UNIDAD DIDÁCTICA 1. UBICANDO EL MODELO JAVA EE EN CONTEXTO Introducción Diferentes versiones y plataformas Java existentes Descripción de aplicaciones empresariales JEE Introducción a las APIs y servicios Java EE Introducción a los Servidores de Aplicaciones UNIDAD DIDÁCTICA 2. MODELO DE COMPONENTES DE JAVA EE Y PASOS DE DESARROLLO Introducción Patrones de diseño Modelo Vista Controlador www.formacioncontinua.eu información y matrículas: 958 050 240 fax: 958 050 245 Master en Java: Especialidad Inteligencia Artificial + Regalo: Titulación Propia Universitaria en Java Comunicación Síncrona y Asíncrona Capas de arquitectura JEE Empaquetado de aplicaciones JEE UNIDAD DIDÁCTICA 3. MODELO DE COMPONENTES WEB Introducción Componentes web en una aplicación Java EE Envío de información request y response HTTP Diferenciación entre información con servlets y JSP JSP (Java Server Pages) UNIDAD DIDÁCTICA 4. DESARROLLANDO SERVLETS Introducción CGI 85 Ciclo de vida de un servlet Estructura de un servlet Configuración de los Servlets mediante anotaciones y descriptores Uso de las APIs request y response en servlets Métodos de información del servidor con servlets UNIDAD DIDÁCTICA 5. DESARROLLANDO CON LA TECNOLOGÍA DE PÁGINAS JSP Introducción Características de Java Server Pages Elementos dentro de Java Server Pages Variables implícitas en las páginas JSP Action Tags Laboratorio 1: Datos de Empleados Laboratorio 2: Custom TagsDepartamentos Laboratorio 3: Cargar Select dinámicamente con JavaBeans UNIDAD DIDÁCTICA 6. MODELO DE COMPONENTES EJB Introducción Componentes EJB Tipos de beans Anotaciones de un bean Role de EJB dentro de las aplicaciones JEE Estructura de EJB UNIDAD DIDÁCTICA 7. IMPLEMENTACIÓN DE LAS SESIONES EJB 3.0 Introducción Tipos de Beans Session Ciclo de vida de los beans de Session Clientes del Bean Laboratorio: Buscador Empleado UNIDAD DIDÁCTICA 8. LA PERSISTENCIA API DE JAVA Introducción Beans de Entidad Anotaciones de entidades POJO's Búsquedas de datos en Entidades Laboratorio: Buscador de departamentos UNIDAD DIDÁCTICA 9. IMPLEMENTANDO UNA POLÍTICA TRANSACCIONAL Introducción Conceptos clave de transacciones Especificaciones transacción JEE Transacciones JTA UNIDAD DIDÁCTICA 10. DESARROLLANDO APLICACIONES JAVA USANDO MENSAJERÍA www.formacioncontinua.eu información y matrículas: 958 050 240 fax: 958 050 245 Master en Java: Especialidad Inteligencia Artificial + Regalo: Titulación Propia Universitaria en Java Introducción Servicios de mensajería Java Message Service API Modelo de programación de JMS Message Driven Bean Laboratorio: Crear Servicio Mensajería UNIDAD DIDÁCTICA 11. DESARROLLO DEL ENVÍO DE MENSAJES Introducción Interceptores Implementación de los mensajes en Beans MDB Contenedor de JMS Laboratorio: Crear Servicio Mensajeria UNIDAD DIDÁCTICA 12. MODELO DE LOS SERVICIOS WEB Introducción Estructura de los servicios Web Modelo de Servicios Web Servicios JAX-RS UNIDAD DIDÁCTICA 13. MODELO IMPLEMENTACIÓN DE SERVICIOS JAVA EE WEB SERVICES CON JAX-WS Introducción Servicios JAX-WS Laboratorio: Consumir Servicio Web Externo UNIDAD DIDÁCTICA 14. IMPLEMENTACIÓN DE UNA POLÍTICA DE SEGURIDAD Introducción Implementación de la seguridad servidor y EJB Mapeo de Roles a grupos Seguridad de aplicaciones web en servlets y jsp PARTE 2. JAVA: ESPECIALIDAD INTELIGENCIA ARTIFICIAL UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN Presentación del capítulo Definir la inteligencia La inteligencia de los seres vivos La inteligencia artificial Dominios de aplicación Resumen UNIDAD DIDÁCTICA 2. SISTEMAS EXPERTOS Presentación del capítulo Ejemplo: un sistema experto en polígonos - Triángulos - Cuadriláteros - Otros polígonos Contenido de un sistema experto - Base de reglas - Base de hechos - Motor de inferencia - Interfaz de usuario Tipos de inferencia - Razonamiento deductivo - Razonamiento inductivo - Razonamiento mixto Etapas de construcción de un sistema - Extracción del conocimiento www.formacioncontinua.eu información y matrículas: 958 050 240 fax: 958 050 245 Master en Java: Especialidad Inteligencia Artificial + Regalo: Titulación Propia Universitaria en Java - Creación del motor de inferencia - Escritura de las reglas - Creación de la interfaz de usuario Rendimiento y mejoras - Criterios de rendimiento - Mejorar el rendimiento mediante la escritura de reglas - Importancia de la representación del problema Agregar incertidumbre y probabilidades - Incorporar incertidumbre - Hechos inciertos - Reglas inciertas Dominios de aplicación - Ayuda al diagnóstico - Evaluación de riesgos - Planificación y logística - Transferencia de competencias y conocimiento - Otras aplicaciones Creación de un sistema experto en Java - Definición de requisitos - Implementación de los hechos - Base de hechos - Reglas y base de reglas - Interfaz - Motor de inferencia - Escritura de reglas y uso Uso de Prolog - Presentación del lenguaje - Sintaxis del lenguaje - Codificación del problema de las formas geométricas - Codificación del problema de las ocho reinas Resumen UNIDAD DIDÁCTICA 3. LÓGICA DIFUSA Presentación del capítulo Incertidumbre e imprecisión - Incertidumbre y probabilidad - Imprecisión y subjetividad - Necesidad de tratar la imprecisión Conjuntos difusos y grados de pertenencia - Lógica booleana y lógica difusa - Funciones de pertenencia - Características de una función de pertenencia - Valores y variables lingüísticas Operadores sobre los conjuntos difusos - Operadores booleanos - Operadores difusos Creación de reglas - Reglas en lógica booleana - Reglas difusas Fuzzificación y defuzzificación - Valor de verdad - Fuzzificación y aplicación de las reglas - Defuzzificación www.formacioncontinua.eu información y matrículas: 958 050 240 fax: 958 050 245 Master en Java: Especialidad Inteligencia Artificial + Regalo: Titulación Propia Universitaria en Java Dominios de aplicación - Primer uso - En los productos electrónicos - En el mundo del automóvil - Otros dominios Implementación de un motor de lógica difusa - El núcleo del código: los conjuntos difusos - Conjuntos difusos particulares - Variables y valores lingüísticos - Reglas difusas - Sistema de control difuso - Resumen del código creado Implementación de un caso práctico Resumen UNIDAD DIDÁCTICA 4. BÚSQUEDA DE RUTAS Presentación del capítulo Rutas y grafos - Definición y conceptos - Representaciones - Coste de una ruta y matriz de distancias Ejemplo en cartografía Algoritmos exhaustivos de búsqueda de rutas - Búsqueda en profundidad - Búsqueda en anchura - Aplicación al mapa Algoritmos "inteligentes" - Algoritmo de Bellman-Ford - Algoritmo de Dijkstra - Algoritmo A* Dominios de aplicación Implementación - Nodos, arcos y grafos - Fin del programa genérico - Implementación de los diferentes algoritmos - Aplicación al mapa - Comparación del rendimiento Resumen UNIDAD DIDÁCTICA 5. ALGORITMOS GENÉTICOS Presentación del capítulo Evolución biológica - El concepto de evolución - Las causas de las mutaciones - El soporte de esta información: los factores - De los factores al código genético - El "ciclo de la vida" Evolución artificial - Principios - Visión general del ciclo - Convergencia Ejemplo del grifo - Presentación del problema - Inicialización del algoritmo www.formacioncontinua.eu información y matrículas: 958 050 240 fax: 958 050 245 Master en Java: Especialidad Inteligencia Artificial + Regalo: Titulación Propia Universitaria en Java - Evaluación de los individuos - Reproducción con mutaciones - Supervivencia - Resto del proceso Elección de la representación - Población e individuos - Genes - Caso de un algoritmo de resolución de laberinto Evaluación, selección y supervivencia - Elección de la función de evaluación - Operadores de selección - Operadores de supervivencia Reproducción: crossover y mutación - Crossover - Mutación Dominios de aplicación Coevolución Implementación de un algoritmo genético - Implementación genérica de un algoritmo - Uso para el hombre de negocios - Uso para la resolución de un laberinto Resumen UNIDAD DIDÁCTICA 6. METAHEURÍSTICOS DE OPTIMIZACIÓN Presentación del capítulo Optimización y mínimos - Ejemplos - El problema de la mochila - Formulación de los problemas - Resolución matemática - Búsqueda exhaustiva - Metaheurísticos Algoritmos voraces Descenso por gradiente Búsqueda tabú Recocido simulado Optimización por enjambre de partículas Metaoptimización Dominios de aplicación Implementación - Clases genéricas - Implementación de los distintos algoritmos - Resolución del problema de la mochila - Resultados obtenidos Resumen UNIDAD DIDÁCTICA 7. SISTEMAS MULTIAGENTES Presentación del capítulo Origen biológico - Las abejas y la danza - Las termitas y la ingeniería civil - Las hormigas y la optimización de caminos - Inteligencia social Sistemas multiagentes www.formacioncontinua.eu información y matrículas: 958 050 240 fax: 958 050 245 Master en Java: Especialidad Inteligencia Artificial + Regalo: Titulación Propia Universitaria en Java - El entorno - Los objetos - Los agentes Clasificación de los agentes - Percepción del mundo - Toma de decisiones - Cooperación y comunicación - Capacidad del agente Principales algoritmos - Algoritmos de manadas - Optimización por colonia de hormigas - Sistemas inmunitarios artificiales - Autómatas celulares Dominios de aplicación - Simulación de multitudes - Planificación - Fenómenos complejos Implementación - Banco de peces 2D - Recogida selectiva - El juego de la vida Resumen UNIDAD DIDÁCTICA 8. REDES NEURONALES Presentación del capítulo Origen biológico La neurona formal - Funcionamiento general - Funciones de agregación - Funciones de activación - Pesos y aprendizaje Perceptrón - Estructura - Condición de linealidad Redes feed-forward Aprendizaje - Aprendizaje no supervisado - Aprendizaje por refuerzo - Aprendizaje supervisado - Sobreaprendizaje y generalización Otras redes - Redes neuronales recurrentes - Mapas de Kohonen - Redes de Hopfield Dominios de aplicación - Reconocimiento de patrones - Estimación de funciones - Creación de componentes Implementación de un MLP - Puntos y conjuntos de puntos - Neurona - Red neuronal - IHM www.formacioncontinua.eu información y matrículas: 958 050 240 fax: 958 050 245 Master en Java: Especialidad Inteligencia Artificial + Regalo: Titulación Propia Universitaria en Java - Sistema completo - Programa principal - Aplicaciones - Resumen UNIDAD DIDÁCTICA 9. WEBGRAFÍA ¿Por qué una webgrafía? Sistemas expertos Lógica difusa Algoritmos genéticos Búsqueda de rutas Metaheurísticos Sistemas multiagentes Redes neuronales ANEXO Instalación de SWI-Prolog Uso de SWI-Prolog en Windows PARTE 3. DESARROLLO DE COMPONENTES WEB CON TECNOLOGÍA SERVLET Y JSP MÓDULO 1. DESAROLLO DE COMPONENTES WEB CON TECNOLOGÍAS SERVLET Y JSP. PARTE I UNIDAD DIDÁCTICA 1. ANALIZANDO UN PROBLEMA Y DISEÑANDO UNA SOLUCIÓN Introducción Definir la tecnología servlet Definir la tecnología JavaServer Pages JSTL Definir la tecnología EJB Definir la tecnología Struts Definir la tecnología Java Server Faces Definir la tecnología Java Message Service Definir la tecnología JDBC Laboratorio: Creación de proyecto Web UNIDAD DIDÁCTICA 2. DESARROLLO DE UN COMPONENTE VISTA Introducción HttpServlet Buffering Método Service Cabeceras Elementos del path de la petición Desarrollar un servlet HTTP sencillo Configuración de un servlet Laboratorio: Solicitud de un Servlet. UNIDAD DIDÁCTICA 3. DESARROLLO DE UN COMPONENTE CONTROLADOR Introducción Envío por POST Envío por GET Internacionalización Class ServletOutputStream Desarrollar un Servlet con getParameterValues Laboratorio: Recogida de parámetros UNIDAD DIDÁCTICA 4. DESARROLLO DE FORMULARIOS DINÁMICO Introducción ciclo de vida de un Servlet Ciclo de vida de Servlet Suspendido www.formacioncontinua.eu información y matrículas: 958 050 240 fax: 958 050 245 Master en Java: Especialidad Inteligencia Artificial + Regalo: Titulación Propia Universitaria en Java Parámetros de inicialización de un Servlet Controladores de error Seguridad Laboratorio: Ciclo de vida de un servlet UNIDAD DIDÁCTICA 5. USO COMPARTIDO DE RECURSOS DE LA APLICACIÓN CON EL CONTEXTO SERVLET Introducción Describir la finalidad y las funciones del contexto servlet Eventos ServletContext UNIDAD DIDÁCTICA 6. DISEÑO DE LA CAPA DE NEGOCIO Introducción Arquitectura Aplicaciones J2EE Modelo Tres Capas Modelo Cuatro capas Diseño de componentes UNIDAD DIDÁCTICA 7. DESARROLLO DE APLICACIONES EEB CON STRUTS Introducción Marco de trabajo MVC Desarrollar una clase action de Struts ActionMapping Laboratorio: Creación de propiedades en el archivo ApplicationResource. UNIDAD DIDÁCTICA 8. DESARROLLO DE APLICACIONES WEB CON ADMINISTRACIÓN DE SESIONES Introducción La clase HttpSession: Desarrollar servlets utilizando la administración de sesiones Describir la implementación de cookies de la administración de sesiones. Laboratorio: Creación y uso de Cookies. UNIDAD DIDÁCTICA 9. USO DE FILTROS EN APLICACIONES WEB Introducción Ejecución de filtros UNIDAD DIDÁCTICA 10. INTEGRACIÓN DE APLICACIONES WEB CON BASES DE DATOS Introducción Tipos de drivers Diseñar una aplicación web para integrarla con un DBMS Ejemplo de aplicación web que recupere información de una base de datos API de Java Naming and Directory Interface (JNDI) Los servicios de Nombre y Directorio Laboratorio: Paginación de registros MÓDULO 2. DESAROLLO DE COMPONENTES WEB CON TECNOLOGÍAS SERVLET Y JSP. PARTE I I UNIDAD DIDÁCTICA 1. DESARROLLO DE PÁGINAS JSP Introducción a la tecnología de páginas JSP Elementos de Script JSP Laboratorio: Directivas JSP UNIDAD DIDÁCTICA 2. DESARROLLO DE PÁGINAS JSP CON ETIQUETAS PERSONALIZADAS Introducción Diseñar una aplicación web con etiquetas personalizadas Etiquetas con atributos Etiquetas con contenido en el cuerpo Utilizar etiquetas JSTL en una página JSP Base de datos www.formacioncontinua.eu información y matrículas: 958 050 240 fax: 958 050 245 Master en Java: Especialidad Inteligencia Artificial + Regalo: Titulación Propia Universitaria en Java Laboratorio: Contador de visitas con Custom Tags. UNIDAD DIDÁCTICA 3. DESARROLLO DE APLICACIONES WEB CON LA CLASE ACTIONFORM DE STRUTS Introducción Crear una clase ActionForm Creación De Un Proyecto Mvc Con Struts Laboratorio: Internacionalizar una aplicación UNIDAD DIDÁCTICA 4. CONSTRUCCIÓN DE COMPONENTES DE PRESENTACIÓN WEB REUTILIZABLES Introducción Tipos de Campos de Entrada Soportados Otras Útiles Etiquetas de Presentación Ejemplo de utilización de las etiquetas más importantes Crear diseños utilizando la infraestructura Struts Tiles Laboratorio: Librería de etiquetas Logic. UNIDAD DIDÁCTICA 5. ANALIZANDO OPORTUNIDADES CON LOS SERVICIOS WEB Analizando Oportunidades con los Servicios Web Laboratorio: Analizando Servicios Web UNIDAD DIDÁCTICA 6. DISEÑANDO BUENAS PRÁCTICAS Y PATRONES PARA LOS SERVICIOS WEB Diseñando Buenas Prácticas y Patrones para los Servicios Web Laboratorio: Buenas prácticas para desarrollar servicios web SOAP UNIDAD DIDÁCTICA 7. MANEJANDO EXCEPCIONES EN LOS SERVICIOS WEB Manejando Excepciones en los Servicios Web Laboratorio: Excepciones WebServices UNIDAD DIDÁCTICA 8. SEGURIDAD EN LOS SERVICIOS WEB Seguridad en los Servicios Web Laboratorio: Seguridad Servicios PARTE 4. DESARROLLO DE COMPONENTES DE NEGOCIO CON TECNOLOGÍA EMPRESARIAL JAVA BEANS MÓDULO 1. DESARROLLO DE COMPONENTES DE NEGOCIO CON TECNOLOGÍA EMPRESARIAL JAVABEANS UNIDAD DIDÁCTICA 1. ANÁLISIS DE APLICACIONES EJB Java y arquitectura de capas Comunicación Capa Web+Capa Negocio Tecnología Enterprise Java Beans Evolución de la especificación EJB Ventajas de la tecnología EJB UNIDAD DIDÁCTICA 2. INTRODUCCIÓN A LA APLICACIÓN DE SUBASTA Introducción a los beans de sesión o "sessión beans" Tipos de acceso: local, remoto o servicio web Patrones, Java y EJB Tipos de bean de sesión Invocación remota de un bean de sesión UNIDAD DIDÁCTICA 3. IMPLEMENTACIÓN DE LOS BEANS DE SESIÓN DE EJB 3.0 Sesión con estado o stateful Session Bean La Clase Bean Los bean sin estado o Stateless Session Bean UNIDAD DIDÁCTICA 4. IDENTIFICANDO LA CONSTRUCCIÓN DE BLOQUES DE SERVICIOS WEB Introducción a los beans de entidad Características generales de la API de Persistencia en Java Diferencias con los beans de sesión Requisitos para clases de entidad www.formacioncontinua.eu información y matrículas: 958 050 240 fax: 958 050 245 Master en Java: Especialidad Inteligencia Artificial + Regalo: Titulación Propia Universitaria en Java Unidades de persistencia Entity Manager Laboratorio: EJB de estado UNIDAD DIDÁCTICA 5. IMPLEMENTACIÓN DE CLASES DE ENTIDAD: MODELADO DE RELACIONES DE ASOCIACIÓN DE DATOS Las claves principales de las entidades Variedad de relaciones entre entidades Relaciones entre entities Operaciones en cascada Estrategias de recuperación de relaciones Laboratorio: EJB de entidad UNIDAD DIDÁCTICA 6. IMPLEMENTACIÓN DE CLASES DE ENTIDAD: MODELADO DE RELACIONES DE HERENCIA Jerarquías de clases Estrategias de persistencia para jerarquías de clases UNIDAD DIDÁCTICA 7. USO DEL LENGUAJE DE CONSULTA (QL) DE JAVA PERSISTENCE Introducción Interfaz Query y los objetos derivados de ella Laboratorio: Persistencia POJO UNIDAD DIDÁCTICA 8. DESARROLLO DE APLICACIONES JAVA EE MEDIANTE EL USO DE MENSAJES Introducción Dominios de Mensajes El API de JMS. Tipos de destinos Productores y Consumidores de Mensajes UNIDAD DIDÁCTICA 9. DESARROLLO DE BEANS CONTROLADOS POR MENSAJES Beans dirigidos por mensajes o Message Driven Bean (MDB) Diseño de una clase para un MDB: Laboratorio: Crear Servicio Mensajería UNIDAD DIDÁCTICA 10. INTERCEPTORES Introducción. Interceptores y Entity Listener Interceptor Deployment Descriptor Entity Listener UNIDAD DIDÁCTICA 11. TRANSACCIONES Introducción Container Managed Transaction Bean Managed Transaction UNIDAD DIDÁCTICA 12. EXCEPCIONES Introducción Manejo de excepciones en el contenedor Excepciones manejadas por el bean Manejo de excepciones por el cliente UNIDAD DIDÁCTICA 13. TEMPORIZADOR Introducción Interfaz TimerService Interfaz Timer UNIDAD DIDÁCTICA 14. SEGURIDAD Introducción Autorización declarativa Autorización programática Responsabilidades del administrador www.formacioncontinua.eu información y matrículas: 958 050 240 fax: 958 050 245 Master en Java: Especialidad Inteligencia Artificial + Regalo: Titulación Propia Universitaria en Java PARTE 5. DESARROLLO Y PROGRAMACIÓN DE APLICACIONES PARA ANDROID UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN E HISTORIA ¿Qué es Android? Nota histórica Histórico de Versiones por API UNIDAD DIDÁCTICA 2. INSTALACIÓN, DESARROLLO Y PROGRAMACIÓN DE APLICACIONES PARA ANDROID Primer contacto con el entorno de desarrollo Android y primeros pasos Android Studio: Descarga y configuración del entorno de trabajo Añadiendo SDK Packages UNIDAD DIDÁCTICA 3. ESTRUCTURA BÁSICA DE UN PROYECTO EN ANDROID Creación de nuestra primera aplicación: Hola Mundo Estructura de carpetas de un proyecto Android Studio - Carpeta /app/ - Carpeta /gen/ - Carpeta /assets/ - Fichero Elementos que componen una aplicación Android Ejemplo de una pequeña aplicación Android UNIDAD DIDÁCTICA 4. ENTORNO DE TRABAJO ANDROID STUDIO Android Studio Otras herramientas integradas en el SDK Editores de código en Android UNIDAD DIDÁCTICA 5. INTERFAZ DE USUARIO EN ANDROID Creación de una interfaz gráfica Layout Los botones - Button - El Toggle Button - El ImageButton - Eventos del Botón Imágenes y texto - Las Imágenes, el ImageView - Texto: TextView y EditText Selectores - Selectores simples: los checkboxes, los radio buttons - Listas de Selectores el Spinner y el ListView - Selectores metriciales: GridView Ejercicio: creando una calculadora UNIDAD DIDÁCTICA 6. TRATAMIENTO XML Almacenamiento y acceso a datos en Android: Problemática general Sax en Android DOM en Android UNIDAD DIDÁCTICA 7. MENÚS Introducción Creación de un Menú Submenús Menús Contextuales - Creación de Menús Contextuales - Particularidades de los Menús Contextuales Opciones avanzadas de los Menús - Grupos de opciones - Actualización dinámica de Menús www.formacioncontinua.eu información y matrículas: 958 050 240 fax: 958 050 245 Master en Java: Especialidad Inteligencia Artificial + Regalo: Titulación Propia Universitaria en Java UNIDAD DIDÁCTICA 8. BASES DE DATOS Introducción SQLite - Descripción de SQLite - SQLite en Android Content Providers - Descripción de los Content Providers - Introducción y uso de Content Provider - Modificando y eliminando datos de un Content Provider UNIDAD DIDÁCTICA 9. MAPAS EN ANDROI Mapas en Android - Configuración del entorno - Aplicación Mapas UNIDAD DIDÁCTICA 10. FIRMA DE APLICACIONES Y PUBLICACIÓN EN MARKET Firmar nuestra aplicación Publicar una aplicación en Market www.formacioncontinua.eu información y matrículas: 958 050 240 fax: 958 050 245