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FICHA GENERAL DE MÓDULO: TIPOS DE ESTRELLAS
Nombre del
Módulo
Tipos de estrellas
Tipo de Módulo
Digital interactivo
Especificaciones Generales
Público Objetivo
12 años
Tiempo de
interacción
5 minutos
Capacidad portante
4 usuarios
Autónomo o
Asistido
Autónomo
Accesibilidad
[si] Movilidad reducida
[si] Altura accesible
[si] Discapacidad auditiva
[no] No videntes
Concepto
Objetivo Educativo Objetivo
Secundarios
Tipos de Estrellas.
Comparar nuestro
Relación entre color Sol con otras
y temperatura.
estrellas, mostrando
la diversidad de
tamaño, color y
masa.
Especificaciones estéticas y referentes
Ejemplo de visualización de una estrella tipo Sol.
-Asociar color con
temperatura
-Identificar estrellas
de baja masa como
comunes.
Experiencia
A partir de la
diversidad notar que
nuestro Sol es una
estrella común.
FICHA GENERAL DE MÓDULO: TIPOS DE ESTRELLAS
Reseña
Mesa con dos pantallas interactivas con cámara, que muestran animaciones 3D de
distintos tipos de estrellas, a modo de realidad aumentada. Para activar estas
animaciones, se contará con fichas que representarán los distintos tipos de estrella.
Al ubicar una ficha en frente de la cámara del dispositivo, éste entregará información
sobre la estrella correspondiente. Al ubicar dos fichas al mismo tiempo frente a la
cámara del dispositivo, se visualizará una comparación de tamaño entre las estrellas
correspondientes.
Interacción (flujo)
que muestran animaciones 3D de
realidad aumentada de distintos tipos de estrellas. Para activar estas animaciones, se
c
con
contener escrito el tipo de estrell
de tener
el color de la estrella correspondiente. Al ubicar una ficha en frente de la
del
dispositivo, el software deberá reconocer la ficha y desplegar una animación dinámica a
modo de realidad aumentada del tipos de estrella correspondiente. En esta
visualización se
sobre la estrella correspondiente en la pantalla.
Al ubicar dos fi
en una ubicación
predeterminada,
entre las estrellas
representadas por las fichas. Efectos de sonidos pueden ser utilizados para reforzar la
experiencia.
Tipos de estrellas a considerar:
-Estrella super masiva (25 masas solares, 10 radios solares)
-Estrella masiva (10 masas solares, ~7 radios solares)
-Estrella tipo Sol (1 masa solar, 1 radio solar)
-Enana roja (0.1 masa solar, 0.1 radio solar)
-Gigante roja (1 masa solar, 50 radios solares)
-Super gigante azul (20 masas solares, 100 radios solares)
-Super gigante roja (7 masas solares, 1000 radios solares)
-Estrella de neutrones (2 masas solares, radio=11 km, remanente estelar)
-Enana blanca (1 masa solar, 0.01 radio solar, remanente estelar)
Se evaluará tener más fichas disponibles de los tipos de estrellas más comunes.
Cada ficha indicará claramente el tipo de estrella y poseerá el color correspondiente a
la temperatura de la estrella representada.
Dinámica de interacción esperada:
FICHA GENERAL DE MÓDULO: TIPOS DE ESTRELLAS
1. Preguntas en torno al módulo y en la pantalla invitarán al visitante a descubrir
diferentes tipos de estrellas, colocando una ficha en frente de esta.
2. Al ubicar una de estas fichas frente a la cámara, se registra el código y se
despliegan modelos dinámicos en 3 dimensiones de los distintos objetos,
además de informar sobre el tipo del objeto (si es un remanente estelar, o etapa
evolutiva de alguna estrella, etc.), su tamaño, su temperatura y su masa.
3. El visitante podrá cambiar la orientación de la visualización de la estrella
orientando la ficha, de forma que si se gira la ficha se genera una rotación del
modelo presentado.
4. El visitante podrá ver cualquiera de las fichas disponibles y su información, una a
la vez
5. Para comparar los tamaños de las estrellas, se le invitará al visitante a colocar
un par de fichas sobre ubicaciones preestablecidas. El sistema deberá ser capaz
de reconocer la presencia de dos fichas, para bajo esta condicion iniciar la
dinámica de comparación, la cual mostrará en la pantalla los dos tipos de
estrella escalándose para que el visitante vea sus tamaños relativos. En ese
momento sólo se muestran las imágenes 3D y los tipos de estrellas que se están
comparando (desaparece la información complementaria). Dada la enorme
diferencia de tamaños entre los tipos de estrellas se propone que siempre se
muestre la más pequeña del menor tamaño que aún permita distinguirla como
modelo 3D de una estrella, y que la de mayor tamaño se escale en referencia al
tamaño de la menor. Para esto las estrellas más grandes deben ser mostradas
por detrás de las estrellas más pequenãs, ya que anticipamos que van a cubrir
una fracción importante de la pantalla.
6. Preguntas de cierre ubicadas en el módulo buscan que el visitante genere
relaciones entre los parámetros físicos de las estrellas como por ejemplo color y
temperatura, potenciando la comparación entre fichas.
En la mesa se representará gráficamente la proporción típica de los distintos tipos de
estrella presentes en la Vía Láctea.
SALA DE ASTRONOMÍA - MIM
Especificaciones diseño de prototipo digital
Julio 2016
ÁMBITO 2 - MÓDULO 7: Tipos de Estrellas
PRIMER PISO EL UNIVERSO COMO LO ENTENDEMOS HOY
MÓDULO 2.7 Tipos de Estrellas
ENCARGO
Desarrollo e instalación de un multimedia en
base a requerimientos proporcionados por el
equipo de Musegrafía.
TIPO DE
MÓDULO
Multimedia
DETALLE DEL
ENCARGO
Desarrollo multimedia de realidad aumentada. A través de fichas con código QR, que
representan a los distintos tipos de estrellas,
se podrán activar animaciones 3D de cada
una, comparar tamaños y obtener información
complementaria.
TIPOLOGÍA
MUEBLE
Mesa con pantallas con cámara integrada.
TECNOLOGÍAS
Desarrollo de software, realidad aumentada y
electrónica
ESPECIALIDADES Desorollador/a de audio visual
Progamador/a de software
ESPECIFICACIONES DISEÑO DE PROTOTIPO
SALA DE ASTRONOMÍA - MIM
ÁMBITO 2 - MÓDULO 7: Tipos de Estrellas
PRIMER PISO EL UNIVERSO COMO LO ENTENDEMOS HOY
PROTOTIPO
OBJETIVO
REQUERIMENTOS ESPECIFICOS
DESAROLLO DE
SOFTWARE
Evaluar software.
1. Diseño de SW de realidad aumentada que logre identificar a lo menos 9 patrones diferentes, los cuales estarán
ubicados sobre fichas rígidas que podrán ser manipuladas libremente por el usuario.
2. La identificación del patrón debe ser capaz de reconocer la inclinación y rotación de las fichas, los cuales se
traducen en inclinación y rotación de la animación desplegada.
3. El SW debe reconocer una ficha a la vez para realizar la visualización individual de la información.
4. Para la dinámica de comparación, el SW debe poder reconocer que dos fichas han sido ubicadas en un espacio
determinado sobre la mesa. Este gesto desencadena la animación de comparación.
INTERFAZ GRÁFICA
Evaluar entrega de feedback al
usuario.
1. Modelado de animaciones 3D verosímiles de todas las componentes necesarias para el desarrollo del módulo.
2. Despliegue dinámico y atractivo de información.
3. Seguir los lineamientos gráficos de la muestra.
4. Diseño atractivo de dinámica de comparación.
REFERENTES
ESPECIFICACIONES DISEÑO DE PROTOTIPO
SALA DE ASTRONOMÍA - MIM
ÁMBITO 2 - MÓDULO 7: Tipos de Estrellas
GUIÓN LITERARIO
PRIMER PISO EL UNIVERSO COMO LO ENTENDEMOS HOY
1
INTRODUCCIÓN:
La gran variedad en las características principales de una estrella: su luminosidad, temperatura (color) y tamaño, se debe principalmente a la variedad en la cantidad de masa con la que
cuenta cada estrella y en qué etapa de su evolución se encuentra. Los tipos de estrella que se exhibirán en este módulo pueden ser agrupados en 3 categorías: estrellas de secuencia principal,
etapas tardías de evolución y remanentes estelares.
Las estrellas de la secuencia principal son aquellas que se encuentran en la etapa más estable de la vida de las estrellas, donde fusionan hidrógeno en helio en el núcleo. Estrellas enanas rojas,
tipo Sol, masivas y super masivas se encuentran en la secuencia principal.
Una vez que las estrellas agotan su reserva de hidrógeno en el núcleo pueden pasar a fusionar elementos más pesados hasta llegar al hierro. Todos los cambios que sufre una estrella luego que
agota el hidrógeno en el núcleo corresponde a las etapas tardías. En esta categoría podemos encontrar a las estrellas gigantes y super gigantes.
Los remanentes estelares corresponden al resultado final de la vida de una estrella, en este estado ya no se genera energía. Los tres tipos principales de remanente estelar son: enanas blancas,
estrellas de neutrones y agujeros negros.
ESPECIFICACIONES DISEÑO DE PROTOTIPO
SALA DE ASTRONOMÍA - MIM
ÁMBITO 2 - MÓDULO 7: Tipos de Estrellas
GUIÓN LITERARIO
PRIMER PISO EL UNIVERSO COMO LO ENTENDEMOS HOY
2
INTERACCIÓN:
Mientras no exista ninguna ficha que registrar y/o las marcas de posicionamiento de las fichas para comparación están vacías, la pantalla debe
estar en reposo. En la pantalla de reposo se debe ver la imagen captada por la cámara integrada, es decir, la pantalla debe dar la sensación de
ser transparente excepto por los textos mostrados.
Dinámica de observación individual:
Al detectar el código de una ficha, el software debe mostrar en realidad aumentada modelos realistas y dinámicos en 3 dimensiones de la estrella
que le corresponde a cada código. El usuario puede rotar o inclinar esta ficha, lo cual se traduce en una rotación y/o inclinación del modelo
desplegado. Se busca que las estrellas muestren actividad en su superficie, que el visitante sienta que está observando una estrella real. Además
de la información sobre el objeto (si es un remanente estelar, o etapa evolutiva de alguna estrella, etc.), su tamaño, su temperatura y su masa. La
animación e información de la estrella deben aparecer de forma dinámica sobre la imagen captada por la cámara integrada a pantalla (realidad
aumentada). El visitante debe tener la sensación de que la estrella y su información salieron de dentro de la ficha y están flotando sobre ésta.
Dinámica de comparación:
Al colocar las fichas en la posiciones indicadas se da inicio a la dinámica de comparación entre estrellas. Al principio las dos estrellas se ven del
mismo tamaño, pero en 1-2 segundos se deben escalar para que el visitante vea sus tamaños relativos. La pantalla debe mostrar en realidad
aumentada los dos modelos de estrella de forma realista, dinámica, en 3 dimensiones y rotando en sus ejes. En la visualización de dos estrellas
a la vez, solo se muestran los modelos 3D y los tipos de estrella que se están comparando (no aparece la información complementaria). La
animación y textos de las estrellas deben aparecer por sobre la imagen captada por la cámara integrada a pantalla (como realidad aumentada).
El visitante debe tener la sensación de que las estrellas y sus informaciones salieron desde dentro de la ficha y están flotando sobre ésta.
En el caso de que una sola ficha esté ubicada en la posición de comparación se deberá indicar la necesidad de ubicar otro ficha para realizar
la comparación. El software desarrollado deberá tomar las consideraciones para que el uso de ambas instancias (observación individual y de
comparación) sea claro para el usuario.
ESPECIFICACIONES DISEÑO DE PROTOTIPO
SALA DE ASTRONOMÍA - MIM
SALA DE ASTRONOMÍA - MIM
Lineamientos Gráficos Generales
Julio 2016
COLOR
ÁMBITO 1
DESCUBRIENDO EL SISTEMA SOLAR
ÁMBITO 2
LAS ESTRELLAS
ÁMBITO 3
LA VÍA LÁCTEA Y LAS GALAXIAS
ÁMBITO 4
EL UNIVERSO TEMPRANO
ÁMBITO 5
LA LUZ
ÁMBITO 6
LA OBSERVACIÓN DEL CIELO
ÁMBITO 7
ASTROBIOLOGÍA-VIDA
LINEAMIENTOS GRÁFICOS GENERALES
La sala está compuesta por siete ámbitos temáticos propuestos museograficamente.
Cada uno de éstos tiene asignado un color, que está aplicado tanto en la gráfica de
información como en la de interacción. Estos colores unifican cada ámbito para que el
usuario se dé cuenta de manera no forzada que está pasando por los distintos contenidos
de la sala, entendiendo así, cada tema como unidad.
Los colores elegidos se utilizarán de manera complementaria a las imagenes y serán para
aplicar gráfica.
Los colores fueron elegidos en versiones flúor, colores luminosos, fuertes y brillantes, que
suspendidos sobre fondos muy oscuros den la sensación de estar flotando.
Se ha desarrollado para cada ámbito una paleta de colores, su óptima variación de tintas,
sus sombras y transparencias. Además del uso de grises y sus colores complementarios si
fuera necesario utilizar.
SALA DE ASTRONOMÍA - MIM
Ámbito 1
DESCUBRIENDO EL SISTEMA SOLAR
RGB: 255/ 255/ 0
COLOR CODE: #FFFF00
LINEAMIENTOS GRÁFICOS GENERALES
R169 G169 B169
R110 G110 B110
R255 G255 B216
R255 G255 B196
R255 G255 B118
R255 G255 B78
R0 G255 B255
R0 G0 B0
R459 G59 B0
R157 G157 B0
R196 G196 B0
COLORES COMPLEMENTARIOS
R255 G20 B175
R255 G255 B39
R216 G216 B0
VARIACIÓN SOMBRAS
R196 G195 B195
CON GRISES
VARIACIÓN TINTAS
SALA DE ASTRONOMÍA - MIM
LINEAMIENTOS GRÁFICOS GENERALES
R22 G55 B8
VARIACIÓN SOMBRAS
R169 G169 B169
R196 G195 B195
R110 G110 B110
R255 G229 B216
R255 G191 B157
R255 G152 B88
R255 G127 B59
R255 G114 B39
VARIACIÓN TINTAS
R128 G0 B255
R0 G0 B0
R78 G27 B0
R137 G47 B0
R196 G68 B0
R216 G74 B0
Ámbito 2
LAS ESTRELLAS
RGB: 255/ 88/ 0
COLOR CODE: #FF5800
CON GRISES
COLORES COMPLEMENTARIOS
SALA DE ASTRONOMÍA - MIM
Ámbito 3
LA VÍA LÁCTEA Y LAS GALAXIAS
RGB: 255/ 20/ 175
COLOR CODE: #FF14AF
LINEAMIENTOS GRÁFICOS GENERALES
R169 G169 B169
R110 G110 B110
R255 G216 B242
R255 G177 B228
R255 G138 B215
R255 G98 B202
R0 G255 B255
R0 G0 B0
R40 G0 B26
R79 G0 B52
R118 G0 B78
COLORES COMPLEMENTARIOS
R57 G255 B20
R255 G40 B182
R157 G40 B104
VARIACIÓN SOMBRAS
R196 G195 B195
CON GRISES
VARIACIÓN TINTAS
SALA DE ASTRONOMÍA - MIM
Ámbito 4
EL UNIVERSO TEMPRANO
RGB: 128/ 0/ 255
COLOR CODE: #8000FF
LINEAMIENTOS GRÁFICOS GENERALES
R169 G169 B169
R110 G110 B110
R235 G216 B255
R217 G177 B255
R187 G118 B255
R167 G78 B255
R255 G255 B0
R0 G0 B0
R30 G0 B59
R59 G0 B118
R79 G0 B157
COLORES COMPLEMENTARIOS
R22 G55 B8
R148 G39 B255
R98 G0 B196
VARIACIÓN SOMBRAS
R196 G195 B195
CON GRISES
VARIACIÓN TINTAS
SALA DE ASTRONOMÍA - MIM
LINEAMIENTOS GRÁFICOS GENERALES
R255 G20 B175
VARIACIÓN SOMBRAS
R169 G169 B169
R196 G195 B195
R110 G110 B110
R235 G255 B255
R196 G255 B255
R157 G255 B255
R98 G255 B255
R39 G255 B255
VARIACIÓN TINTAS
R255 G255 B0
R0 G0 B0
R0 G78 B78
R0 G157 B157
R0 G196 B196
R0 G216 B216
Ámbito 5
LA LUZ
RGB: 0/ 255/ 255
COLOR CODE: #00FFFF
CON GRISES
COLORES COMPLEMENTARIOS
SALA DE ASTRONOMÍA - MIM
Ámbito 6
LA OBSERVACIÓN DEL CIELO
RGB: 0/ 0/ 255
COLOR CODE: #FF14AF
LINEAMIENTOS GRÁFICOS GENERALES
R169 G169 B169
R110 G110 B110
R216 G216 B255
R157 G157 B255
R118 G118 B255
R78 G78 B255
R20 G255 B218
R0 G0 B0
R0 G0 B59
R0 G0 B98
R0 G0 B157
COLORES COMPLEMENTARIOS
R22 G55 B8
R39 G39 B255
R0 G0 B196
VARIACIÓN SOMBRAS
R196 G195 B195
CON GRISES
VARIACIÓN TINTAS
SALA DE ASTRONOMÍA - MIM
LINEAMIENTOS GRÁFICOS GENERALES
R128 G0 B255
VARIACIÓN SOMBRAS
R169 G169 B169
R196 G195 B195
R110 G110 B110
R235 G255 B235
R196 G255 B196
R157 G255 B157
R118 G255 B118
R78 G255 B78
VARIACIÓN TINTAS
R255 G20 B175
R0 G0 B0
R0 G78 B0
R0 G137 B0
R0 G177 B0
R0 G216 B0
Ámbito 7
ASTROBIOLOGÍA-VIDA
RGB: 0/ 255/ 0
COLOR CODE: #00FF00
CON GRISES
COLORES COMPLEMENTARIOS
SALA DE ASTRONOMÍA - MIM
REFERENCIAS GENERALES DE UTILIZACIÓN COLOR
LINEAMIENTOS GRÁFICOS GENERALES
SALA DE ASTRONOMÍA - MIM
TIPOS DE IMAGENES
Se debe privilegiar el uso de imágenes realistas.
Tiene que existir la unión de estas imagenes reales con los colores planos definidos anteriormente para cada ámbito.
LINEAMIENTOS GRÁFICOS GENERALES
SALA DE ASTRONOMÍA - MIM
TIPOGRAFÍA
Para toda la información relacionada con las muestras, el museo utiliza la fuente TEXTA NARROW en las siguientes variantes.
Se puede utilizar tanto en alta como en baja, pudiendo combinar ambos estilos en los mismos bloques de texto para resaltar
elementos.
Titulos y preguntas de interacción
Textos de contenido
Texta Narrow Bold
Texta Narrow Bold Italic
Texta Narrow Heavy
Texta Narrow Heavy Italic
Texta Narrow Black
Texta Narrow Black Italic
Texta Narrow Light
Texta Narrow Light Italic
Texta Narrow Book
Texta Narrow Book Italic
Texta Narrow Italic
Texta Narrow Regular
TIPOLOGÍA DE INFORMACIÓN
Gráfica de interacción: El usuario encuentra una pregunta que lo inviará a interactuar con el módulo. Explorando aspectos
no necesariamente evidentes al accionar de forma estándar el módulo.
Texto español: color del ámbito
Texto ingles: blanco siempre y de menor tamaño
LINEAMIENTOS GRÁFICOS GENERALES
SALA DE ASTRONOMÍA - MIM