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Estimado alumno:
Le ofrecemos el material de estudio correspondiente al primer año
de la asignatura Informática.
Como apreciará, le acercamos los contenidos teóricos básicos
que, luego de ser aprendidos, nos permitan desarrollar en el segundo y tercer año, su
contraparte práctica o como se llama habitualmente, manos en teclado.
Para aprender también es necesario contar con una cierta
disposición o apertura mental, que nos permita incorporar nuevas ideas, saberes; otras
maneras de hacer y conocer el mundo.
Esa actitud le será necesaria para el aprendizaje de Informática:
apertura para conocer y operar una disciplina en crecimiento, de valiosa utilidad científica,
asimismo presente en nuestra cotidianeidad personal y laboral.
Prof. Claudia V. Wieczorek
Informática 1º año - CENS Nº 451 – Anexo Universidad Tecnológica Nacional
1
INFORMÁTICA I
CONTENIDOS
Capítulo I: Los Orígenes
Reseña Histórica de la computación
Primeras Calculadoras Manuales
Primeras Calculadoras Mecánicas
Revolución Industrial
Las generaciones de la computadora
ACTIVIDAD Nº 1
Capítulo II: Informática y Computación
¿Qué es Informática?
¿Qué es una computadora?
Unidades de información
Proceso de información
ACTIVIDAD Nº 2
Capítulo III: Hardware
Analogía conceptual (cocinera vs. Computadora)
Conceptos de Hardware y Software
El Hardware
Esquema de una computadora
Periféricos
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2
ACTIVIDAD Nº 3
Capítulo IV: Hardware (Segunda parte)
Componentes internos de una computadora
Estructura lógica de un ordenador
Tipos y aplicaciones de los ordenadores
ACTIVIDAD Nº 4
Capítulo V: Software
Analogía conceptual (taxista vs. Sistema operativo)
El Software
Software del sistema
Software de aplicación
Paquetes de Aplicaciones o Utilitarios
ACTIVIDAD Nº 5
Capítulo VI: Sistemas Operativos de Microsoft
¿Cómo funciona Windows 95?
Windows 98
WINDOWS NT
WINDOWS 2000
WINDOWS Millennium Edition (ME)
WINDOWS XP
Windows 2003 Server
Windows Longhorn
Los Virus
Programas antivirus
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Piratería de Software
Shareware y Freeware
ACTIVIDAD Nº 6
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Informática 1º año - CENS Nº 451 – Anexo Universidad Tecnológica Nacional
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Capítulo I
Los Orígenes
Reseña Histórica de la computación
A lo largo de la historia el hombre fue resolviendo sus necesidades de registración,
para llevar la cuenta de sus bienes y efectuar las operaciones necesarias para la permuta o
la venta de los mismos. Fue ideando métodos ágiles de cálculos, tales como contar con los
elementos que les proporcionaba la naturaleza, por ejemplo: dedos, piedras, nudos en la
soga, etc.
Partiendo de la idea de contar con los dedos, los pueblos primitivos tomaron como
base de sus cálculos el número 10, pero no todos tomaron el mismo sistema, los mayas
calculaban en base al 20, los babilonios en base al 60, y los esquimales en base al 5, etc.
En la medida que el hombre acumulaba un mayor número de posesiones, aumentaba la
tarea de contar. El mundo antiguo iniciaba su expansión y los comerciantes compraban,
vendían, efectuaban trueques, inventariaban, necesitaban un dispositivo para recoger
información y obtener resultados exactos.
Una breve reseña histórica nos permitirá comprender cómo llegamos a las
computadoras actuales.
Primeras Calculadoras Manuales

El Ábaco fue inventado por los chinos hace
500 años a.C. Fue el primer instrumento que usó el
hombre para realizar un cálculo aparte de los
dedos. Consistía en un conjunto de cuentas
colocadas en una varilla, como muestra la figura.
Actualmente, el antiguo ábaco se emplea como
método de enseñanza en las escuelas de los países
orientales y también en otros lugares del mundo.
Primeras Calculadoras Mecánicas
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
Leonardo da Vencí dio un paso más e hizo una reproducción mecánica del ábaco en
el Siglo XV.

La primera máquina de calcular fue inventada en 1642 por el matemático francés
Blaise Pascal.
Se le llamo Pascalina, capaz de sumar y
restar números utilizando una serie de ruedas de
diez dientes (engranajes) en las que cada uno de
los dientes representaba un dígito del
0 al 9 y
realizaba operaciones de hasta 8 dígitos. Estas no
eran máquinas automáticas ya que requerían la
intervención humana durante el proceso.

En 1671, Godtfried W. Leibnitz,
padre del sistema binario, construyó la
primera calculadora que realizaba las
cuatro operaciones. El mecanismo también
era de engranajes. Fue denominada la
Calculadora Universal.
Revolución Industrial

Un mecánico francés, Joseph Jacquard inventó en 1800, un Telar Automático que
efectuaba un control perfecto sobre las agujas tejedoras mediante la utilización de tarjetas
perforadas que contenían los datos de control de las agujas.
Esta máquina se puede considerar como la primera máquina mecánica programada.
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8

En 1832 el inglés, Charles Babbage, diseñó la Máquina Analítica. Es considerada
como el primer ordenador mecánico de propósito general. Podía sumar, restar, multiplicar y
dividir a una velocidad de 60 operaciones por minuto.
El diseño requería miles de engranajes y mecanismos que cubrirían el área de un
campo de fútbol y necesitaba accionarse por una locomotora. Era un dispositivo complejo de
cálculo que usaba dos pares de tarjetas
perforadas. Un par daba las instrucciones
a la máquina mientras que el otro par
grababa los números a ser usados en los
cálculos.
Esta
instrucciones,
máquina
procesar
podía
y
recibir
guardar
información e imprimir los resultados. Esto
es
similar
a
las
computadoras
desarrolladas en 1940.
A Charles Babbage se le conoce
como el padre de las computadoras.
En 1860 Babbage logra aunar
todos los conceptos de mecanización conseguidos gracias a la Pascalina con la
automatización mediante tarjetas perforadas.
Tecnología basada en tarjetas
perforadas, Electromechanical
Accounting Machine (Máquina de
Contabilidad Electromecánica).
Llegaron a utilizar carretillas para
transportar las tarjetas.
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9

Herman Hollerith, de procedencia americana y descendencia alemana, crea una
Máquina Tabuladora para la realización del censo de EE.UU. en 1890. Para una
población de 65 millones de habitantes tardó 2 años y medio, y la oficina de censos se
ahorró alrededor de 5.000.000 de dólares.
En 1896 Hollerith fundó su propia compañía que en 1924 cambió su nombre por el
de International Business Machines Corporation (IBM). Fue el nacimiento del gigante de la
computación.
Las generaciones de la computadora
A partir de 1940 las computadoras que han ido apareciendo se han agrupado en 5
generaciones, que se diferencian por los componentes que utilizaban.
Primera generación 1940-1960

Durante la II Guerra Mundial (1939-
1945), un equipo de científicos y matemáticos
que trabajaban en Bletchley Park, al norte de
Londres, crearon lo que se consideró el primer
ordenador
Colossus.
totalmente
electrónico:
el
Hacia diciembre de 1943 el
Colossus, que incorporaba 1.500 válvulas o
tubos de vacío, era ya operativo. Fue utilizado
por el equipo dirigido por Alan Turing para
descodificar los mensajes de radio cifrados de
los alemanes.
Una reconstrucción de Colossus,
funciona actualmente en Betchley Park.
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Colossus, interceptó el 1 de junio de 1944, un mensaje crucial: la confirmación de
que Hitler y el alto mando alemán esperaba un ataque aliado masivo en Calais. Una
información lo suficientemente valiosa como para que el general Eisenhower se decidiera el
6 de junio a dirigir sus tropas a la costa de Normandía. El desembarco, masivo y por
sorpresa fue el principio del fin de los alemanes.

El Dr. John Atanasoff y un estudiante,
Clifford Berry, desarrollaron en una universidad de
los
Estados
Unidos
la
primera
computadora
realizada a partir de lógica binaria, cálculo serie y
memoria regenerativa. En 1942 terminaron de
construir la computadora Atanasoff-Berry, ó solo
ABC (Atanasoff-Berry Computer).

Un físico de la Universidad de Harvard,
Howard Aiken, trabajando en cooperación con IBM comenzó la construcción de la que sería
la primera calculadora electromecánica de carácter general. La acabaría en 1944
bautizándola con el nombre de MARK I.
Esta máquina utilizó tarjetas perforadas para introducir los datos y las operaciones.
Su velocidad no era muy elevada: necesitaba diez segundos para realizar una
multiplicación y once para una división. Medía 15 metros de largo, 2.40 m. de altura y
pesaba 5 toneladas. Tenía una memoria que se manejaba manualmente mediante un juego
de interruptores (encendido y apagado).
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
En la Universidad de Pennsylvania se crea la primera calculadora electrónica de
carácter general. La denominaron ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Computer, es
decir, Integrador numérico y calculador electrónico). Fue diseñada para calcular tablas
balísticas útiles en la Segunda Guerra Mundial.
Sus creadores fueron John Mauchly, Presper y Eckert en 1943. Ocupaba todo un
sótano de la universidad y pesaba 30 toneladas. Utilizaba tarjetas perforadas para el ingreso
de la información.
Lo que MARK I realizaba en una semana, ENIAC lo hacía en una hora, pero cada
vez que se cambiaba el tipo de operación había que cambiar las conexiones de los cables,
operación que podía durar varios días de trabajo. En 1946 se terminó de construir la ENAC y
operó durante 10 años.

En 1947, Mauchly y Eckert con la colaboración de John von Neumann (matemático
húngaro) termina de construir la EDVAC (Eletronic Discrete-Variable Automatic Computer,
es decir, computadora automática electrónica de variable discreta), que pasaría a ser la
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primera calculadora con programa almacenado que podía ser utilizada para varias
aplicaciones, cargando y ejecutando el programa apropiado.
A partir de la arquitectura de la EDVAC se basaron los primeros ordenadores y es
en la que se basa el 90% de los ordenadores actuales.
Con la EDVAC se guarda el programa en memoria y se introducen los datos cuándo
se ejecuta el programa. Dado que todas las instrucciones están disponibles, la siguiente
instrucción a ejecutar puede ser cualquiera.

Se crea la empresa Hewlett Packard (HP) en 1948, para ocuparse de la fabricación
de equipos electrónicos.

En 1951, Mauchly y Eckert continúan sus andanzas creando una máquina
denominada
UNIVAC
(Eletronic
Discrete-Variable
Automatic
Computer,
es
decir,
computadora automática electrónica de variable discreta). Se creó para la realización del
censo electoral de Estados Unidos. Fue el primer ordenador fabricado en serie destinado a
un uso comercial.
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Diseñada con tubos electrónicos de vacío, era de grandes dimensiones y tenía un
alto consumo de energía eléctrica. Usaba un lenguaje binario (lenguaje máquina), de unos y
ceros, posteriormente reemplazado por un lenguaje más amigable. Usaba tarjetas
perforadas y el almacenamiento de la información se realizaba en cintas magnéticas.
Segunda generación 1960-1965
Esta época se caracteriza por el cambio de los tubos electrónicos de vacío por
transistores y por un aumento de la capacidad de memoria.
El transistor es un dispositivo electrónico formado por un cristal de silicio. Su
funcionamiento es sencillo: tiene dos posibilidades, transmitir o no transmitir. Los circuitos
con transistores reducen el tamaño de las máquinas, aumentan su velocidad y las hacen
más confiables.
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Se mejoran los dispositivos de entrada y salida, y aparecen lenguajes de
programación más potentes.
Tercera generación 1965-1970
En 1965 IBM lanza su generación de computadores IBM 360, primer aparato basado
totalmente en circuitos integrados. Los circuitos integrados son centenares de transistores
interconectados dentro de un solo chip.
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Este hecho provocó que las computadoras comenzaran a fabricarse con menor
tamaño, más veloces y a menor costo ya que la cantidad de transistores colocados en un
solo chip fue aumentando en forma exponencial. Con este avance se consiguió una
reducción de mil millones en el consumo de energía.
En el año 1966 la empresa Texas Instruments presenta la que será la primera
calculadora de bolsillo.
Cuarta generación 1970-1990
La característica más importante de esta generación es la aparición de los
microprocesadores, circuito integrado que rige las funciones fundamentales de una
computadora. El primer microprocesador de 4 bits, fue el modelo 4004 de la empresa Intel.
La verdadera industria de la computación, en todos los aspectos, empezó en 1974
cuando Intel presentó su CPU (Unidad Central de Proceso) compuesto por un microchip
denominado 8080 de 8 bits. A partir de ese momento, Intel se convertiría en la empresa
fabricante de microprocesadores más grande del mundo.
En los años sucesivos, se producen varios hechos significativos:

En 1975 Bill Gates y Paul Allen forman Microsoft, una de las empresas más grandes
y populares del mundo de la informática.
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16

1976: Stephen Wozniac y Steven Jobs se reunieron en un garaje del que al final
saldría el que sería el primero de sus encargos, el Apple I. Con 26 y 21 años
respectivamente, tenían un prometedor futuro al que hacer frente.

Se introduce en el ya amplio mercado de los ordenadores, la empresa Commodore,
la cual se dedicaba hasta el momento únicamente a la fabricación de calculadoras.

En 1977 aparecen en el mercado varios modelos de máquinas: Commodore, Radio
Shack, Atari y la de mayor éxito: la Apple II, el cual incorporaba teclado y fuente de
alimentación.
APPLE II

En 1978 se produce la fabricación del microprocesador Intel 8086, el cual provocó
una demanda masiva y motivó a IBM a crear su División de Computadoras Personales.

Estando ya cercanos a la década de los 80, aparecen una variada gama de
fabricantes de microordenadores: Texas Instruments, Hewlett Packard, Genie, Victor,
Epson, Digital, Oric, Dragon, Toshiba, Osborne, Atari, NEC, Olivetti, Sinclair (con sus
famosos modelos ZX 80, ZX 81, Spectrum y QL), y tantos otros marcas a los que se podría
hacer mención.

Uno de los grandes del momento, Compaq, lanza su portátil en 1983.
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17

En 1984, la compañía Apple crea el Macintosh. Se introducía por primera vez el
concepto de interfaz gráfica, el concepto de “escritorio” y un nuevo periférico: el "mouse" o
ratón, como herramienta para controlar la computadora.
Quinta generación 1990-Hoy
Conforme avanzan los años, la velocidad y el rendimiento de los microprocesadores
son mayores gracias a los avances en la microelectrónica. Basta echar un vistazo a la
siguiente tabla que muestra la evolución de las velocidades de los microprocesadores de
Intel:
Modelo
Fecha
Velocidad
80286
Febrero/1982
6 Mhz
80386
Octubre/1985
16 Mhz
80486 DX
Abril/1989
25 Mhz
PENTIUM
Marzo/1993
60 Mhz
PENTIUM PRO
Noviembre/1995
150 Mhz
PENTIUM II
Mayo/1997
233 Mhz
PENTIUM III
Febrero/1999
450 Mhz
PENTIUM 4
Noviembre/2000
1400 Mhz
PENTIUM 4
Abril/2002
2400 Mhz o 2.4 Ghz
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Con el crecimiento de la capacidad de procesamiento de los microprocesadores la
quinta generación se caracteriza por los primeros esfuerzos en desarrollar inteligencias
artificiales (en algún modo similar a la humana).
MICROPROCESADOR
PENTIUM 4
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20

1
1- Unifique con flechas las siguientes palabras:
FECHA 000000000 ELEMENTO 000000000 CREADOR 000000000 CARACTERÍSTICAS
Corte por la línea de puntos y envíe
Telar
500 a.c.
Automático
Serie de ruedas con
Jacquard
diez dientes.
Sistema de tarjetas
1642
Abaco
Pascal
perforadas.
Compiló los datos de
Pascalina
Chinos
un censo de EE.UU.

1800
Máquina
1832
Tabuladora
Cuentas
Babbage
Máquina
1890
Analítica
en una varilla.
Se
Hollerith
colocadas
accionaba
por
una locomotora.
2- ¿Cuál fue el nombre del primer Ordenador totalmente electrónico?
Explique para que fue utilizado.

3- ¿Cuál fue el Ordenador electrónico cuya arquitectura se basaron las
primeras computadoras y también las actuales?
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21
 ABC

 MARK I
 ENIAC
 EDVAC
 UNIVAC
4- En la década de 1990, ¿cuál es el nombre que Intel usó para bautizar a
sus microprocesadores?
 IBM
 Pentium
 Pascal
Corte por la línea de puntos y envíe
 Microsoft
5- Escriba el número de Generación de Computadoras que corresponda a
los siguientes avances tecnológicos.
……………………… Generación: aparecen los circuitos integrados centenares de
transistores interconectados dentro de un solo chip.
……………………… Generación: gran avance de la velocidad y el rendimiento de

los microprocesadores.
………………………. Generación: Computadoras compuestas de tubos electrónicos
al vacío. Se introdujo el concepto de programa almacenado.
………………………
Generación:
aparecen
los
microprocesadores,
circuito
integrado que rige las funciones de la computadora.
……………………… Generación: Se reemplazan los tubos electrónicos de vacío
por transistores (dispositivo electrónico formado por cristal de silicio, su

funcionamiento es sencillo: puede transmitir o no transmitir).
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Capítulo II
Informática y Computación
¿Qué es Informática?
Es una ciencia que estudia los procesos de la información:
 Desarrollo de nuevas máquinas, es decir nuevos ordenadores y otros elementos
relacionados con ellos.
 Desarrollo de nuevos métodos automáticos de trabajo.
 Construcción de aplicaciones informáticas que reciben el nombre de programas o
paquetes de aplicación.
¿Qué es Computación?
Es una herramienta que contribuye al proceso de la información (operaciones
internas de una computadora).
Computación
=
Informática
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¿Qué es una computadora?
El
ordenador
o
computadora
es
un
DISPOSITIVO o HERRAMIENTA que permite un
fácil manejo de gran cantidad de información, capaz
de realizar una gran cantidad de operaciones
aritméticas y lógicas a una gran velocidad y con
gran exactitud, siempre que se le den las órdenes
adecuadas. Tareas que manualmente requieren
días de trabajo manual, la computadora puede
hacerlas en solo fracciones de segundo.
Una computadora recibe información y ofrece resultados, pero para lograr cumplir
con sus funciones la computadora requiere de dos partes principales:
 A la parte física se le llama HARDWARE, que es tangible y constituida por
los elementos materiales.
 A la parte lógica se le llama SOFTWARE, que es intangible, pero que
está allí y hace que el computador funcione, está formada por un
conjunto de órdenes que controlan el trabajo que realiza el ordenador
¿Qué es un sistema informático?
Es el conjunto de elementos necesarios para la realización y utilización de
aplicaciones informáticas, entendiendo por aplicaciones informáticas a la agrupación de
programas de ordenador cuyo fin es la ejecución de un trabajo.
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Unidades de información
La computadora requiere de una información como base o materia prima para que
desarrolle su función, esto es tratamiento y elaboración de la información.
Para que nuestros pensamientos transmitidos mediante los signos o sonidos sean
comprendidos por las personas de nuestro entorno, debemos establecer una convención.
Por ejemplo, la palabra “casa” se compone de cuatro signos c-a-s-a, que tienen unos
determinados sonidos en su pronunciación y cuyo significado es el de lugar para albergar al
hombre.
Símbolos de la computadora
En las computadoras nos encontramos con la necesidad de transformar o codificar
la información de entrada para que ésta sea manejable por la computadora.
Esta información se da a la computadora mediante palabras comprensibles al
hombre, digitadas en un teclado, dispositivo de entrada de datos a la computadora.
Actualmente, se está experimentando con computadoras que aceptan órdenes o
informaciones dadas mediante la voz.
Sea cual sea el sistema que se emplee para suministrar la información a la
computadora, ésta debe codificar en su interior los signos de forma manejable para sus
circuitos.
El sistema binario
La computadora digital codifica la información en forma numérica. Para ello no
emplea el sistema decimal al que estamos acostumbrados, sino el sistema binario.
El sistema decimal de numeración que utilizamos en la vida diaria es de difícil
empleo en las computadoras, ya que para representar los números y trabajar con ellos son
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necesarios diez símbolos:
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
Los circuitos de una computadora que trabajara con el sistema decimal deberían ser
capaces de distinguir entre diez valores o posiciones de funcionamiento distintos. Esto
exigiría una precisión difícil de conseguir, por lo que se ha optado por un sistema de
numeración que simplifica mucho el diseño de los circuitos por exigir sólo dos estados o
posiciones de funcionamiento.
Este sistema, es el sistema de numeración binario, que utiliza sólo dos signos:
0 1
Mucho más fáciles de representar en el interior de una computadora, donde estas
dos cifras se pueden asociar perfectamente a los circuitos o componentes electrónicos,
trabajando solamente con dos estados diferentes.
A las cifras o símbolos binarios les llamaremos, por convención, bits.
bit cero = 0
bit uno = 1
El bit es la unidad más pequeña de información. Aislado, sólo nos permite
distinguir entre dos posibilidades sin matices, es decir, permite tan sólo dar dos respuestas a
una pregunta.
A continuación veremos varios ejemplos:
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La combinación de estos dos símbolos un determinado número de veces permite la
codificación de toda la información posible. Si codificamos una serie de bits dándole a cada
uno de ellos un significado según nuestro deseo, el conjunto de bits representa un
conjunto de información.
La computadora más simple
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Numeración decimal
Cuando en una numeración se usan diez símbolos diversos, a ésta se la denomina
numeración decimal o en base 10. El valor de cada cifra es el producto de la cifra por la
potencia del 10 (base) y el lugar ocupado por la cifra de exponente, ocupando las unidades
la posición 0, las decenas la 1 y así sucesivamente.
Otros Sistemas de numeración empleados internamente por las computadoras son el
Octal (en base 8) y el Hexadecimal (en base 16).
Los BITS se combinan en grupos de 8 formando una unidad llamada BYTE (Octeto),
como muestra la siguiente figura.
Un Modelo de computadora simple sería un tablero con 8 lámparas con sus
respectivos interruptores (encendido y apagado) que trabajen en forma paralela.
Cuando el conjunto de información se hace más grande se utilizan múltiplos de estas
unidades. Dos BYTES conforman 1 WORD (palabra).
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Más y más bits
Cuando el conjunto de información se hace más grande se utilizan múltiplos de estas
unidades.
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Codificación con bits
Más codificaciones con bits
A modo de ejemplo:
Para poder formar un corazón en la pantalla del monitor se necesitarían en
este caso 6 bytes.
Informática 1º año - CENS Nº 451 – Anexo Universidad Tecnológica Nacional
30
En la siguiente figura se puede observar la representación del corazón en sistema
binario.
En una pantalla de un monitor el corazón se vería de la siguiente forma.
Por eso la computadora tiene muchísimos unos y ceros.
Cuando tienes:
• un solo interruptor con un 1 o un 0, le llamamos BIT
• 8 BITS, se llaman BYTE
• 1024 BYTES, se llama KILOBYTE
• 1024 KILOBYTES, se llaman MEGABYTES
• 1024 MEGABYTES se llaman GIGABYTE
• 1024 GIGABYTE se llaman TERABYTES
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Tabla de Unidades
1 Bytes
8
bits
1 Kilobytes (Kb)
1.024
bytes
1 Megabytes (Mb)
1.024
(Kb)
1 Gigabytes (Gb)
1.024
(Mb)
1 Terabytes (Tb)
1.024
(Gb)
Para tener una idea de los tamaños de ciertos objetos en computación, se puede mencionar:
 Una revista que contenga sólo texto ocupa más o menos 800Kb
 El libro el “Código D’Vinci” ocupa 1.5Mb
 Una foto carnet posee un tamaño de 1Mb
 Un CD posee una capacidad de 650Mb, mientras que un disquete
1.4Mb
Proceso de información
Todas las operaciones internas de una computadora se realizan en sistema de
numeración binario.
Informática 1º año - CENS Nº 451 – Anexo Universidad Tecnológica Nacional
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Por ejemplo: Según se muestra en el siguiente esquema cada vez que un usuario
presiona una tecla en una computadora, esta información
la computadora la traduce
internamente a una secuencia de Bits (“1” y “0”) para procesarla y cuando debe entregar el
resultado vuelve a traducirlo en un formato que sea entendible por el usuario, como un
carácter sobre el monitor.
Información
Codificación
al Sistema
Binario
Procesamiento
Decodificación
Salida
Todo proceso de información se compone de 3 etapas: un ingreso de datos, algunas
formas de procesarlo y por último la entrega de un resultado.
A modo de síntesis se muestra el siguiente gráfico comparativo.
Ingreso de
datos
Procesamiento
Presentación
del
resultado
2,2
“ + ” SUMAR
4
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Las funciones básicas de un ordenador son 4:
1- Entrada de datos:
Los datos que provienen del exterior proceden de alguna fuente, documento,
etc., de información son introducidos para ser procesados.
2- Almacenamiento:
El ordenador almacena o conserva internamente los datos en forma
codificada (en forma binaria); antes, durante y después del proceso.
3- Proceso:
El ordenador realiza operaciones con los datos que tiene almacenados en la
memoria donde guardará también los resultados codificados hasta el siguiente paso.
4- Salida:
El ordenador produce nuevos datos descodificados, o información para uso
externo.
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
2
Responda las siguientes preguntas:
1. Explique con sus propias palabras por que Computación e Informática no
Corte por la línea de puntos y envíe
significan lo mismo.
2. Explique que entiende por sistema de numeración decimal.
3. Investigue y realice un breve informe sobre los Sistemas de numeración Octal
y Sistemas de numeración Hexadecimal, que son empleados internamente
por las computadoras.

4. De tres ejemplos de procesos que admitan interpretación directa de
codificación binaria por ejemplo:
Un televisor encendido (equivale a un “1” binario) o un televisor apagado
(equivale a un “0” binario).

5. Escriba dos ejemplos donde se elabore un proceso de información.
6. En la siguiente figura se puede observar la representación de la letra “D” en
sistema binario.
Informática 1º año - CENS Nº 451 – Anexo Universidad Tecnológica Nacional
35

Para poder formar la letra “D” en la pantalla del monitor ¿Cuántos bytes se


necesitaron en este caso?
Corte por la línea de puntos y envíe
0 0 0 0 0 0 0 0
0 1 1 1 1 1 1 0
0 1 0 0 0 0 1 0
0 1 0 0 0 0 0 1
0 1 0 0 0 0 0 1
0 1 0 0 0 0 0 1
0 1 0 0 0 0 1 0
0 1 1 1 1 1 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0
Informática 1º año - CENS Nº 451 – Anexo Universidad Tecnológica Nacional
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Capítulo III
Hardware
Analogía conceptual (cocinera vs. Computadora)
Para comprender un sistema informático es bueno acudir a un ejemplo de la vida
cotidiana. Imaginemos que en una cocina se desea preparar un plato, en dicho caso
necesitaremos de una cocinera experimentada,
una receta para confeccionar el plato, utensilios
o
útiles
de
cucharones,
cocina
como
cuchillos,
ser
etc.,
cacerolas,
todos
los
ingredientes para llevar a cabo la receta y a
medida que la cocinera lee la receta debe tener
una memoria suficiente para acordarse de todos
los pasos, además vamos a suponer que
nuestra
cocinera
tiene
todas
las
recetas
guardadas en un libro de cocina.
Si uno se pregunta que tiene que ver
esto con una computadora la respuesta es que
es lo más parecido aunque cueste creerlo.
A la cocinera la vamos a asociar con la
computadora, la receta para preparar el plato lo
vamos a llamar programa, a los útiles de cocina
los
denominaremos
periféricos,
a
los
ingredientes para hacer el plato los llamamos
información, y a la memoria de la cocinera para
recordar los pasos a medida que avanza con la
receta la llamaremos memoria RAM. Al libro
donde guarda todas las recetas lo llamaremos disco rígido.
De tal forma se puede definir a una computadora como una cocinera electrónica que
procesa información siguiendo una programa que es como una receta con diversos útiles
que se denominan periféricos y que posee una memoria para
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recordar los pasos
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temporarios denominada RAM y un libro de cocina para almacenamiento permanente que
es su libro de cocina.
A modo de síntesis se muestra el siguiente cuadro comparativo.
COCINERA
COMPUTADORA
Receta
Programa
Útiles de cocina
Periféricos
Ingredientes
Información
Memoria
Memoria Ram
Libro de recetas
Disco Rígido
Hardware y Software
Son los constituyentes fundamentales para que una computadora u ordenador pueda
funcionar.
Hardware
Está constituido por los componentes físicos de una computadora: circuitos
integrados, cables, chips, placas electrónicas, dispositivos externos como monitor, teclado,
mouse, impresora, etc.
Software
Es la parte Lógica de una computadora. El software es el conjunto de instrucciones
que un ordenador emplea para manipular datos: por ejemplo, un procesador de textos o un
video juego. Es necesario grabar el software en algún medio físico ya sea la memoria central
o las memorias auxiliares para que pueda funcionar.
El Hardware
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Esquema básico de una computadora
1. Gabinete:
En su interior se encuentran todos los dispositivos electrónicos que
permiten el funcionamiento de la computadora, que se detallará más adelante.
2. Mouse: Con un clic o doble clic con el botón izq. del mouse, se envía una orden a
la computadora.
3. Teclado: Lo utilizamos para ingresar datos y “dialogar” con la computadora.
4. Monitor: Es la cara visible, el lugar que utiliza la computadora para hacer saber si
todo está bien y lo que pasa en cada momento.
5. Parlantes: Se utilizan para escuchar música, es necesario que cuente con un
dispositivo interno conocido como Placa de Sonido.
También se puede adicionar: Impresora, un escáner, un webcam.
Detalle del Gabinete de una computadora.
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Frente de un gabinete
1. Botón de encendido.
2. Botón Reset: Se utiliza cuando se “cuelga”, es decir, cuando no responde a las
instrucciones que le damos desde el teclado o el mouse y hay que reactivarla. Es un
botón de emergencia, por lo tanto, hay que tratar de utilizarlo lo menos posible.
3. Luz de lectura del disco rígido: Se enciende cuando se escribe o lee desde el
disco rígido, esta luz, de color rojo, se utiliza como referencia para saber si la
computadora está en marcha.
4. Luz de encendido: Esta luz verde se mantiene encendida mientras la computadora
está en marcha.
5. Disquetera: Aquí se ingresa el disquete que contiene nuestros trabajos.
6. Botón Eject de la disquetera: Al presionar el botón se puede quitar el disquete.
7. Lectora de CD- ROM
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8. Botón Eject: Es el que hay que presionar para que la lectora expulse el CD-ROM
9. Bahía de expansión: Es un lugar que está libre y que se cubre con una tapa. Aquí
se puede conectar otra disquetera, una grabadora de CD-ROM. Solo se saca la tapa
y se coloca allí el dispositivo.
Parte posterior de un gabinete
1. Conector principal: Aquí se conecta el cable que viene del toma corriente de la
pared.
2. Ficha donde va conectado el cable del monitor. La ficha tiene 15 agujeros y es de
forma trapezoidal.
3. Conector del teclado
4. Conector del mouse: El enchufe puede ser Serial o PS/2. El Serial tiene forma
piramidal y 9 agujeritos. La forma del ps/2 es redonda, tiene pines o dientitos y una
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muesca o marca que aparece en el borde. Este conector está al lado del enchufe del
teclado.
5. Salida del ventilador: Enfría la fuente de corriente que se encuentra dentro del
gabinete, ya que el interior se puede recalentar.
6. MIC: Aquí va conectado el micrófono.
7. SPEAK.: Aquí van conectado los parlantes.
8. LINEA IN: Esta conexión se utiliza para conectar un equipo de música a la PC.
9. Botón Power: Botón de encendido de la PC si no está en la parte de adelante.
10. Puerto en Serie: Sirve para conectar otros dispositivos.
11. Ranuras de Expansión: Permite colocar una unidad de Zip, un escáner, etc.
12. Aquí va conectado el teléfono que usamos para realizar y recibir llamadas.
13. Enchufe para conectar la línea telefónica.
14. Conector de la impresora: Tiene forma de trapecio y 25 agujeros.
15. Puerto USB: Sirve para conectar otros dispositivos como otro mouse, una
impresora, etc.
16. .Enchufes seriales: Para conectar mouses que tengan ficha tipo D con nueve pines
o conectores.
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Interior de una computadora
1. Fuente de alimentación
2. Lectora de CD-ROM
3. Disquetera
4. Dísco rígido
5. Conectores IDE
6. Tarjeta de sonido
7. Tarjeta SCSI
8. Tarjeta de Video
9. Memoria Ram
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10. Microprocesador
11. Batería
12. Parlante
Esquema funcional de una computadora
PERIFÉRICOS
DE
PERIFÉRICOS
DE
PROCESAMIENTO
ENTRADA
SALIDA
 Mouse
 Microprocesador
 Monitor
 Teclado
 Memoria
 Parlantes
 Lápiz óptico
 Disco Rígido
 Impresora
 Joystick
 Redes
 Micrófono
 Disquetera
 Lectoras
 Lectora
de
códigos de barras
de
CD-
ROM
 Escáner
 DVD
 Cámara de video
 Módem
 Cámara digital
 Disquetera
 Lectora
de
CD-
ROM
 DVD
 Módem
Periféricos
Son dispositivos conectado a la computadora que permiten operaciones de entrada y
salida de información.
Periféricos de entrada
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Consta de dispositivos situados fuera de la CPU de la computadora que
proporcionan información e instrucciones.
Mouse o ratón
Es un dispositivo apuntador que permite una mejor
interacción con los programas de la computadora,
especialmente en aquellos que tienen un entorno gráfico.
Diseñado para ser agarrado con una mano, cuenta en su parte
superior dos o tres teclas y los más modernos una rueda de
arrastre que nos permite un mejor y más rápido manejo de las
páginas de Internet. En su parte inferior tiene un dispositivo
detector (generalmente una bola) que permite al usuario controlar el movimiento de un
cursor en la pantalla deslizando el mouse por una superficie plana. Para seleccionar objetos
o elegir instrucciones en la pantalla, el usuario pulsa un botón del mouse.
Teclado
Es un dispositivo parecido a una máquina de
escribir, que permite al usuario introducir textos e
instrucciones.
Algunos teclados tienen teclas de función
especiales o dispositivos apuntadores integrados,
como trackballs (bolas para mover el cursor) o zonas sensibles al tacto que permiten que los
movimientos de los dedos del usuario dirijan un cursor en la pantalla.
Algunas teclas no poseen una función por sí solas (Mayúsculas, Control, Alt), sino
que actúan cuando se combinan con otra tecla. Podemos encontrar una numerosa variedad
de teclados, variando uno de otros por la cantidad de teclas, idioma, etc.
Lápiz óptico
Es un puntero con un extremo fotosensible que se
emplea para dibujar
directamente sobre la pantalla, o para
seleccionar información en la pantalla pulsando un botón en el
lápiz óptico o presionando el lápiz contra la superficie de la
pantalla. El lápiz contiene sensores ópticos que identifican la
parte de la pantalla por la que se está pasando.
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Joystick
Es un dispositivo formado por una palanca que se mueve en
varias direcciones y dirige un cursor u otro objeto gráfico por la pantalla
de la computadora.
Micrófono
Es un dispositivo para convertir sonidos en señales que puedan ser almacenadas,
manipuladas y reproducidas por el ordenador. Un módulo de reconocimiento de voz es un
dispositivo que convierte palabras habladas en información que el ordenador puede
reconocer y procesar.
Lectoras de códigos de barras
Este dispositivo esta ampliamente difundido en el comercio y en la industria.
Posibilita la recolección de datos con rapidez, muy baja tasa de errores, facilidad y bajo
costo, en comparación con la lectura visual de códigos numéricos seguida de entrada
manual por teclado.
Códigos de barra:
En general los códigos de barra no son descifrables por las personas. Las lectoras
son las encargadas de convertirlos en unos y ceros que irán al computador.
Representan caracteres de información mediante barras negras y blancas dispuestas
verticalmente. El ancho de las barras y los espacios puede ser variable, siendo la más
ancha un múltiplo de la más angosta. En binario las barras significaran unos y los espacios
ceros.
Código de barras
Diferentes tipos de lectoras:
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 Lectora manual:
Tienen forma de una lapicera, se debe desplazar de toda la longitud del código,
para que un haz fijo pueda ser reflejado y censado.
 Lectora de ranura fija:
El operador debe desplazar el código a través de una ranura de la lectora. Es de
haz fijo. Por ejemplo la lectora de barras que se utilizan en los supermercados u otros
comercios.
 Lectora fija con haz láser móvil:
Un rayo láser rojo anaranjado barre en un sentido a
otro el código de barras decenas de veces por segundo. Un
rayo láser es dirigido por un espejo móvil, que a su vez dirige
el haz hacia otros espejos. Por la ventana de salida parece
como si se generan muchos haces láser. Esto permite leer
un código de barras que este en distintas ubicaciones
espaciales respecto a la ventana citada. Estas lectoras son
más exactas que las anteriores.
Scanner
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Es un dispositivo de entrada que permite convertir una imagen o texto a un archivo
que pueda ser leído y editado en la computadora.
Cámara de Video
También conocida como WebCam. Es un dispositivo de
entrada que permite tomar fotografías o generar una serie de
fotografías que dan la sensación de película.
Cámara digital
Es similar a una cámara convencional, pero en lugar de
guardar imágenes capturadas en un rollo de película lo hace en
un chip. La entrada de datos se realiza cuando se conecta la
cámara a la computadora; a través de un programa se
trasladan las fotos al disco rígido.
Periféricos de salida
Consta de dispositivos externos que transfieren información de la CPU de la computadora al
exterior.
Monitor
Es
un
periférico
de
salida
que
convierte
la
información generada por la computadora en información
visual.
Está conectado a la placa de video a través de un
cable. La mayoría de los monitores son del tipo CRT (Cathode
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Ray Tube,Tubo de Rayos Catódicos). Tienen un tubo de imagen para crear las imágenes.
Otro tipo de monitores son los LCD (Liquid Cristal Display, Pantalla de Cristal
Líquido). Es una pantalla de alta tecnología y más costosa.
La mayoría de los actuales monitores son de 15 pulgadas, aunque se pueden
encontrar otros de mayor tamaño.
Parlantes
La computadora cuenta con unos parlantes rudimentarios que
viene con el gabinete, y que sólo puede emitir algunos beeps cuando
ocurre un error o para advertirnos de alguna situación especial.
Sin
embargo
este
parlante
incorporado
resulta
muy
elemental como sistema de audio, y por lo tanto la computadora
cuenta generalmente con otro sistema de sonido más sofisticado,
que son la tarjeta de audio y los parlantes o Speaker, como muestra
la imagen.
Impresora
Es un dispositivo de salida que traslada el texto o la imagen generada por
computadora a papel u otro medio, por ejemplo transparencias.
Las impresoras se clasifican por el modo de impresión de caracteres (impresoras
con o sin impacto) y por el número de caracteres que
pueden escribir simultáneamente
(impresoras de caracteres, líneas o páginas).
Matriz de Puntos:
Consta de una cabeza de impresión en la que,
por medio de unos electroimanes que llevan en su
interior unos punzones, se configura el carácter a
imprimir. Son impresoras que han entrado en desuso
(se las puede encontrar por ejemplo en las cajas de los supermercados). Este tipo de
impresora tiene la posibilidad de hacer copias simultáneas (con la escritura de un solo texto
pueden obtenerse varias copias del mismo), la mayoría sólo imprime en color negro y son
muy ruidosas.
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Térmica
Esta impresora es similar a la de matriz de punto, con la
diferencia de que los punzones, en este caso, no golpean el
papel sino que lo calientan. El papel utilizado para la impresión
es sensible al calor, se colorea al calentarse. La calidad de
impresión es buena pero con el tiempo pierde calidad y es
costoso el papel sensible al calor. En la actualidad las utilizan
los supermercados, negocios y las expendedoras de boletos
de colectivos de corta distancia.
Chorro de Tinta:
Utiliza tinta líquida almacenada en cartuchos que
sale por una boquilla en forma de gotitas. La calidad de
impresión es muy buena, debido al gran número de gotitas
que forman cada carácter, pueden imprimir en colores,
óptimas para imprimir, tarjetas, cartas, etc. y para distintos
tipos de papeles. Son silenciosas y las más vendidas.
Láser
Utiliza un mecanismo de impresión con una fuente de
luz
producida por un rayo láser que va formando los
caracteres deseados, en un tambor que gira e impregna con
un polvo especial llamado toner y que, en un momento, se
encuentra con el papel sobre el cual imprime el toner.
La calidad de impresión es muy buena, su velocidad
de impresión es muy alta, puede imprimir hasta 20 ppm
(páginas por minuto), por eso son ideales para su uso
intensivo.
Son las más silenciosas que los otros tipos de impresoras y las más costosas.
Método de impresión:
 Las impresoras de caracteres son las matriciales, las de chorro de tinta, las
térmicas y las de margarita.
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 Las impresoras de líneas se subdividen en impresoras de cinta, de cadena y de
tambor, y se utilizan frecuentemente en grandes instalaciones o redes informáticas.
 Las impresoras de páginas se encuentran las electrofotográficas, como las
impresoras láser.
Periféricos de entrada y salida
Disquetera
Llamada también Lectora
de disquetes. Guarda y recupera información de los
disquetes o discos flexibles. Estos disquetes tiene una de capacidad de 1.44 Mb (Megabytes
o Mb).
Lectora de CD-ROM
Las unidades de disco compacto, o CD-ROM (Read Only Memory), almacenan
información en el que la superficie del disco está recubierta de un material que refleja la luz.
La grabación de los datos se realiza creando agujeros microscópicos que dispersan la luz
(pits) alternándolos con zonas que sí la reflejan (lands). Se utiliza un rayo láser y una foto
diodo para leer esta información.
Los
CD-ROM
pueden
almacenar
aproximadamente la misma información que un
disco duro, pero la velocidad de recuperación de
información es menor. Tienen una capacidad de
700 Mb (megabytes) u 80 minutos.
Se pueden dividir en dos categorías:
 CD-R (recordable, grabable): sólo se puede grabar, no se puede borrar la
información una vez grabada.
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 CD-RW (rewritable, regrabables): se puede grabar, borrar y volver a grabar.
Las Lectoras de CD-ROM pueden leer CDs de audio y CD-ROMs con datos. La
velocidad de lectura se expresa como 48X, 52X, etc, que significa 48 o 52 veces más veloz
que la primera lectora de CD. La lectora de CD también se usa para escuchar música con la
PC.
DVD
Tabla de Referencia
Significa Disco de Video Digital (Digital Video Disc).
1Gb =1024Mb
Físicamente es muy similar al CD-ROM, pueden almacenar
1Mb =1024Kb
hasta 17 Gb (gigabytes).
1Kb =1024 bytes
Los DVD no se pueden grabar desde la PC, es de alta
1 byte = 8 bits
definición. Originalmente se creó para guardar Films (soporta
hasta dos horas de película) y sonido, pero hoy también se
utiliza para almacenar datos en las PC.
Detalle de los Pit para un DVD
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Módem
Dispositivo que permite, a través de una línea de teléfonos, conectarnos con
Internet o con otra computadora. Módem significa Modulador-Demodulador, es decir, que
su tarea es convertir las señales que envía a la computadora para que puedan ser
transmitidas a través de una línea de teléfonos hasta el módem receptor, que a su vez
convierte esta señal en información electrónica para el ordenador receptor.
Podemos encontrar módems internos (conectados a través de un slot o ranura de la
placa madre) o externos (conectados a través de un puerto serial).
La característica principal de un modem es la velocidad. Los actuales trabajan a una
velocidad de 56K (Kilo Baudios, o sea 56.000 baudios).
El módem es un dispositivo que
permite conectar dos ordenadores remotos
utilizando la línea telefónica de forma que
puedan intercambiar información entre sí. El
módem es uno de los métodos mas
extendidos
para
la
interconexión
de
ordenadores por su sencillez y bajo costo.
La gran cobertura de la red telefónica
convencional posibilita la casi inmediata
conexión de dos ordenadores si se utiliza
módems. El módem es por todas estas razones el método más popular de acceso a la
Internet por parte de los usuarios privados y también de muchas empresas.
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54

3
1. Dibuje el frente de su gabinete o pegue una imagen del mismo y señale sus partes.
2. En la sopa de letras están escondidos diez nombres de dispositivos básicos de una

Corte por la línea de puntos y envíe
computadora. Busque y rodee las palabras.
M
O
D
E
M
K
M
R
K
P
I
M
P
R
E
S
O
R
A
A
C
C
S
R
K
H
N
S
S
R
R
F
S
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I
H
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C
C
L
O
M
O
U
S
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T
K
A
A
F
L
L
A
I
Y
O
F
N
N
O
C
D
R
O
M
R
K
N
T
N
A
K
V
O
V
K
A
E
E
O
T
E
C
L
A
D
O
R
S
D
I
S
Q
U
E
T
E
R
A
3. En las siguientes tablas ubique de acuerdo al tipo de periferico que sea, los

nombres de los dispositivos encontrados en la sopa de letra.
Periféricos de
Periféricos de l
Periféricos de
entrada
salida
entrada y salida
4. Busque en revistas, diarios o folletos de propaganda, 5 periféricos diferentes,
que estén en este momento en venta en los negocios. Recorte, pegue y
explique con sus propias palabras las características que tiene cada uno de
ellos de acuerdo a lo estudiado.
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5. Busque 6 elementos de la vida cotidiana que tengan código de barra (trate que
no sea solamente de alimentos), recorte, pegue y señale en cada caso a que
objeto pertenece. Como se puede ver en el siguiente ejemplo:
Código de barra perteneciente a un libro de
Corte por la línea de puntos y envíe
cuentos.
6. ¿Cuál es la diferencia entre un CD ROM y un DVD?
7. Investigue buscando en otras fuentes sobre qué es la fibra óptica y para que


se la utiliza.
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Capítulo IV
Hardware (Segunda parte)
Componentes internos de una computadora
A continuación, analizaremos cada uno de los componentes de una computadora:
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Placa madre
Conocida también como Motherboard, tiene el tamaño de una revista y se encuentra
sujeta al Gabinete por medio de tornillos y soportes plásticos.
Es una placa donde se conectan todas las partes de la PC, es decir que sería la base
y sobre ella se sostiene el resto de las piezas.
Tiene pistas metálicas, que son los caminos por donde viaja la información (en forma
de pulso eléctrico). Además están conectados cientos de pequeños componentes
electrónicos entre ellos la pila (batería) y el Chip que mantiene la información del Setup de
la computadora y su reloj.
Los dispositivos que se conectan al Motherboard pueden hacerlo de dos maneras:
por cables especiales para las conexiones o directamente por los conectores que tienen
forma de:
 Slots son ranuras con dos abrazaderas en los extremos, encastrando como si fuera
una tarjeta.
 Zócalos son otros tipos de conectores.
El Motherboar cumple varias funciones:
Además de actuar como soporte.
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Lleva y trae información entre los componentes.
Recibe la electricidad y la distribuye al resto de la PC.
Supervisa el flujo de información.
Actúa como intermediario entre dispositivos de distinta tecnología y/o distinta
velocidad.
Actúa como soporte para instalaciones periféricas externas como impresora,
scanner, etc.
Microprocesador
Es el elemento más importante y uno de los componentes más costosos de la
computadora. También es conocido como CPU (Central Process Unit, Unidad Central de
Proceso) o simplemente procesador. Se encarga de realizar y
controlar todas las operaciones de la computadora.
Físicamente es una pastillita cerámica con muchas patitas
metálicas, salvo las Pentium III que tiene aspecto de cartucho
negro. Es un chip formado por millones de transistores (el
MICROPROCESADOR
AMD
microprocesador Pentium 4 de Intel tiene aproximadamente 40
millones de transistores).
El microprocesador determina en gran medida, la velocidad a
la que va a funcionar la computadora. La velocidad se mide en Mhz
(megaHertz, millones de ciclos por segundo). Una PC que tenga un
microprocesador de 800 Mhz podrá realizar 800 millones de
operaciones en un segundo.
MICROPROCESADOR
IBM
En la actualidad se pueden conseguir procesadores Intel Pentium 4 de 2 Ghz
(Gigahertz, miles de millones de ciclos por segundo). Las marcas de microprocesadores
más reconocidas son Intel y AMD.
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61
Memoria
Es el lugar donde se almacenan los programas activos o en ejecución y los
datos necesarios para dicho programas. Resulta sumamente importante la cantidad de
memoria que posea la computadora ya que cuanto más cantidad tenga, más rápido se
podrá acceder a los programas y sus datos. La cantidad estándar de memoria de una PC en
la actualidad es de 256 Mb (megabytes) y la mayoría son de origen genérico.
Podemos diferenciarlas en dos tipos:
1. Memoria RAM
En la memoria RAM (siglas en inglés
Random
Access
Memory,
Memoria
de
Acceso Aleatorio) residen los programas
en ejecución y los datos que se procesan.
Esta información se almacena en forma
transitoria, es decir, que se conservan
mientras el equipo tenga energía eléctrica. Por ejemplo, cuando abrimos un
documento de Word, el microprocesador lo carga en memoria RAM. Si le realizamos
modificaciones, dichas modificaciones se guardan solo en memoria RAM, por lo tanto
se perderán si apagamos el equipo sin guardar antes el archivo en el disco rígido.
2. Memoria ROM
Es una memoria permanente que almacena programas básicos que se
ocupan de funciones primarias, por ejemplo el sistema operativo, que dirige las
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acciones de la máquina desde el arranque hasta la desconexión. El contenido de la
memoria ROM es grabado por el fabricante de la computadora y el usuario no la
puede modificar.
La ROM se denomina memoria no volátil porque los chips de memoria ROM
no pierden su información cuando se desconecta el ordenador.
Memoria Cache
Es una memoria RAM pero de muy alta velocidad. La memoria cache almacena
temporalmente datos e instrucciones con alta probabilidad de ser utilizados muchas veces
por el microprocesador. Los equipos actuales poseen memoria cache de 256 Kb (kilobytes).
Disco Rígido
También
llamado
disco
duro.
Es
imprescindible para el funcionamiento de la PC, ya
que contiene todos los programas con los que trabaja
la computadora en cada momento y se almacena toda
la información que no se desea que se borre por más
que se apague el equipo. Físicamente consisten en
discos de aluminio recubierto de una sustancia
magnética. Estos discos giran a cierta velocidad y
sobre ellos se desliza un cabezal que lee y escribe.
La capacidad de almacenamiento de los
discos rígidos se mide en Gb (gigabytes, miles de millones de bytes) y la velocidad de
rotación se mide en RPM (Revoluciones Por Minuto). Los discos rígidos más comunes de la
actualidad tienen una capacidad de 40 Gb y una velocidad de rotación de 7200 RPM.
BIOS
La BIOS (Basic Input Output System, Sistema Básico de Entrada Salida) es una
memoria en la que se ha grabado el software necesario que hacen posible el arranque
del equipo, guarda el Setup de la computadora, la operación del teclado, mouse, discos
rígidos, etc., y la carga del sistema operativo. Además, almacena la información acerca de la
configuración del hardware de la computadora.
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La mayoría de las placas madres actuales poseen una pila parecida a una moneda
plateada que tiene una vida útil de 4 o 5 años que mantiene funcionando al reloj de la
computadora.
Placas de Expansión
En la mayoría de las computadoras, el usuario puede instalar nuevos dispositivos
que se insertan en ranuras especiales que posee la caja de la unidad central.
Existen otras placas mixtas que presentan en la parte posterior del ordenador
enchufes para conectar a la unidad del sistema diversos dispositivos como impresoras,
ratón, etc. Estos enchufes reciben el nombre de puertos.
Hay dos tipos de puertos:
Puertos Paralelos o conexión paralelo: utiliza varios
grupos de cables para transferir simultáneamente más
de un bloque de información. La mayoría de los
digitalizadores e impresoras emplean este tipo de conexión. Las conexiones en
paralelo son mucho más rápidas que las conexiones en serie, pero están limitadas a
distancias menores de 3 m entre la CPU y el dispositivo externo.
Puertos en Serie o conexión en serie: es un cable o
grupo de cables utilizado para transferir información
entre la CPU y un dispositivo externo como un mouse,
un teclado, un módem, un digitalizador y algunos tipos de impresora. Este tipo de
conexión sólo transfiere un dato de cada vez, por lo que resulta lento. La ventaja de
una conexión en serie es que resulta eficaz a distancias largas.
Puerto USB (Universal Serial Bus, es decir, Bus Serie Universal) son los más
modernos, permite a los dispositivos trabajar a velocidades mayores, esto es más o
menos de 3 a 5 veces más rápido que un dispositivo de puerto paralelo y de 20 a 40
veces más rápido que un dispositivo de puerto serial. Permite conectar y desconectar
un dispositivo mientras la computadora está andando.
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Placa de Video
Es un componente electrónico cuya
función es enviar la señal de video al
monitor. Las placas más modernas poseen un
microprocesador propio y una memoria de
video RAM. Es el elemento que nos permite
configurar, a través del sistema operativo, la
calidad con la que se nos presentan los
gráficos en el monitor.
Placa de Sonido
Es el dispositivo que permite emitir y grabar
sonidos. Algunas placas de sonido poseen un chip
que almacena sonidos de instrumentos musicales que
permiten generar sonidos desde la misma placa de
sonido. La mayoría de las placas de sonido actuales
trabajan con 32 bits. Cuanto más cantidad de bits,
mejor será la calidad del sonido a grabar y reproducir.
Otra característica típica es la capacidad de grabar y reproducir al mismo tiempo. A
esto se le llama full-duplex. La grabación de sonidos a través de la placa de sonido se puede
realizar a través de un micrófono.
El sonido 3D es otra opción que ofrecen algunas placas: se trata de un efecto que se
le aplican a los sonidos para ampliar el espectro estéreo.
Algunas de las marcas de placas de sonido más reconocidas son Sound Blaster y
Pinacle.
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65
Placa de Red
Es otra de las placas que se instalan en la placa madre y que permite conectar
nuestra computadora a una red (conjunto de computadoras interconectadas entre sí). Su
característica principal consiste en la velocidad posible a la que puede transmitir. Las
placas modernas transmiten a 100Mbps (100 MegaBits por segundo).
Fuente
Es un elemento eléctrico que se encarga
de proveer la energía eléctrica a todos los
componentes de las computadoras que lo
necesiten.
Conexiones del hardware
Bus
Constituye un sistema común interconectado, que se halla en el
motherboard,
compuesto por un grupo de cables o circuitos que coordina y transporta información entre
las partes internas de la computadora.
En un Bus encontramos:
Líneas de dirección:
Conducen del microprocesador a la memoria RAM cada combinación de 1 y
0 que indica dónde localizar instrucciones o datos en la memoria
RAM. Es
unidireccional.
Líneas de datos:
En cada lectura de la memoria Ram conducen a ésta hacia el micoprocesador
datos resultantes. Son líneas bidireccionales.
Líneas de control:
Son unidireccionales individuales para que el microprocesador dé órdenes.
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66
Memoria secundaria
La constituyen una serie de dispositivos que nos permiten almacenar información de
forma más barata que la memoria principal aunque de velocidad más lenta. Los más usuales
son cintas magnéticas, discos magnéticos, discos flexibles o disquetes y discos compactos o
CD-ROM.
Para tener acceso más rápido a la información el ordenador divide al disquete en pistas y
sectores pudiendo así ordenar la información.
Existen dos formas de acceder a un dato almacenado en una memoria cualquiera,
una es en serie, leyendo desde el primer dato hasta encontrar el que se busca y otra es
directamente encontrando el dato sin pasar por ningún otro.
Estructura lógica de un ordenador
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67
Queda reflejado en el siguiente esquema donde las líneas continuas representan el
camino seguido por los datos y las instrucciones que los manejan y las líneas discontinuas
el camino seguido por las señales y comandos.
Cada uno de los componentes físicos encargados de una determinada tarea dentro
del ordenador reciben el nombre de módulo; el chip de la memoria o del procesador son
ejemplos de módulo.
La ventaja de utilizar módulos es que se pueden interconectar entre sí de forma
sencilla. La conexión de dispositivos se lleva a cabo de forma selectiva según les convenga.
Tipos y aplicaciones de los ordenadores
Tipos de computadoras
Existen diversos métodos de clasificación de las computadoras según la tecnología
de su fabricación, de las aplicaciones y de otras diversas circunstancias.
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68
Clasificación básica:
1- Ordenador digital:
Recibe este nombre porque procesa datos cuya representación responde a
valores discretos como 0, 1, 2, etc., operando con ellos en etapas diversas y
sucesivas.
2- 0rdenadores analógicos:
Tiene semejanza con instrumentos de medida tales como amperímetro,
voltímetro, termómetro, etc.; los cuales controlan la medida de una magnitud de
forma continua.
3- Ordenador híbrido:
Posee características de los dos anteriores, habitualmente, los cálculos los
realizan de forma analógica mientras que la entrada y salida de datos se hace de
modo digital. La utilización del ordenador híbrido es frecuente en el control de
procesos industriales, en ellos las funciones principales son controladas por un
ordenador digital, mientras que la entrada de datos y salida de resultados se hace
empleando ordenadores analógicos conectados con el digital.
Clasificación según la finalidad:
a) De propósito general:
Cuando están dedicados a resolver cualquier tipo de aplicación dependiendo
del programa que se utilice, como por ejemplo los ordenadores de las grandes
empresas.
b) De propósito especial:
Cuando únicamente pueden resolver un tipo concreto y particular de
problemas como el ordenador de un coche o de una lavadora.
Clasificación comercial:
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69
Con el fin de situar los ordenadores en el puesto de mercado que le corresponde
podemos clasificarlos en:
I)
Superordenador:
Son ordenadores muy rápidos y potentes utilizados por científicos y técnicos para
resolver problemas complejos. Como por ejemplo serían los utilizados para la previsión del
tiempo, desarrollos económicos a escala mundial, para estudios de medio ambiente, etc...
II) Gran ordenador:
Son ordenadores de propósito general importantes dentro de la estructura de una
compañía. Se destinan a operaciones diarias en las grandes empresas u organizaciones
como la gestión de cuentas en bancos, facturaciones de fábricas. Estos ordenadores están
conectados a terminales compuestos de teclado y pantalla de donde reciben cuando te
pasan información.
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70
III)
Minicomputadoras
Son equipos de capacidad media, por lo tanto pueden controlar una menor cantidad
de estaciones de trabajo. Son capaces de soportar hasta unas 200 estaciones de trabajo
simultáneamente. Se usan preferentemente para almacenar bases de datos, en la
automatización industrial y en aplicaciones multiusuario.
Algunos ejemplos de Minicomputadoras son:
 IBM Series
IV) Microordenadores:
Es el ordenador más popular ya que entre este tipo de ordenadores se encuentran
los ordenadores personales.
Esta categoría se subdivide en las siguientes:
a) Estaciones de trabajo:
Ordenadores de alto rendimiento y pequeñas dimensiones empleados
fundamentalmente en aplicacione\s técnicas y científicas. En las que existe la
necesidad del manejo y proceso de herramientas gráficas.
b) Ordenador personal:
Son
ordenadores
de
propósito
general
de
velocidad
de
cálculo
suficientemente alta para el trabajo general no especializado, un tipo de ordenador
personal muy difundido es el ordenador portátil.
Dentro del portátil existen varias categorías.
1- LAPTOP:
Es un ordenador personal de pequeño tamaño, portátil y de gran potencia de
cálculo. Puede ser alimentado por corriente eléctrica o por una batería.
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71
2- Notebook:
Se trata de un ordenador aún más pequeño en peso y dimensiones que el
anterior y que también puede conectarse a la red eléctrica o a una batería. Como
ejemplo sería las agendas electrónicas.
3- PC de bolsillo:
Son miniordenadores que caben en la palma de la mano como una
calculadora de bolsillo programable; algunos tienen pantalla táctil.
Aplicaciones de los ordenadores
Los ordenadores pueden aplicarse a casi todas las áreas de conocimiento, por lo que
se dice que los ordenadores procesan aplicaciones, por ello es importante ver los criterios o
características que poseen las aplicaciones para saber que tipo de ordenador es necesario.
Estas características son:
 volumen de datos.
 exactitud de cálculos.
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72
 complejidad de los problemas a resolver.
 velocidad de proceso.
 repetición de cálculos.
Áreas de aplicaciones generales
Los problemas resolubles con un ordenador suelen pertenecer a una de las
siguientes categorías:
Aplicaciones comerciales o de gestión:
Son aquellas que utilizan el ordenador para resolver problemas de tipo
administrativo, como bancos, supermercados, etc. A esta categoría pertenecen
escribir textos, realizar cálculos aritméticos, etc.
Aplicaciones técnico-científicas:
Son aquellas que emplean el ordenador para resolver problemas de
complejos cálculos matemáticos, como son sistemas para predecir el tiempo, análisis
estadísticos, diseño e investigación de todo tipo.
Aplicaciones domésticas:
Son aquellas que utilizan el ordenador para ocio y entretenimiento.
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74

4
1. Lea las siguientes frases, luego responda sobre la línea punteada Verdadero o Falso.
a) El Microprocesador se encarga de realizar y controlar todas las operaciones de
Corte por la línea de puntos y envíe
una computadora.
.............................................................................................
b) La Placa Madre es el soporte para conectar diferentes dispositivos de la
computadora.
.............................................................................................
c) El Disco rígido es un dispositivo que posibilita leer y escribir disquetes.
.............................................................................................

d) El Microprocesador se encarga de realizar y controlar todas las operaciones de
una computadora.
.............................................................................................
e) La Placa de Red es la que envía la señal de video al monitor.
.............................................................................................
f) La Memoria Ram es una memoria temporal y el procesador puede acceder a ella
con mucha más rapidez que a los discos.
..............................................................................................
2. Averigüe que periféricos se conectan al puerto USB.

3. Investigue y realice un breve informe sobre que son los Memory Stick.
4. Complete la tabla colocando el
dispositivo que corresponda a
la unidad de
medida que se utiliza en los equipos actuales para determinar su capacidad o
velocidad:
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75

Dispositivo
Unidad de Medida
mmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmm
Mb (MegaBytes)
Gb (GigaBytes)
Bits
Mbps (MegaBits por Segundo)
Corte por la línea de puntos y envíe
Ghz (GigaHertz)
5. Una con flechas los tipos de computadoras según fueron diseñadas.
Diseñadas para...

Microcomputadoras 
Para medianas y pequeña
Minicomputadoras 
000000


empresas.
Para el usuario final.
000000
Macrocomputadoras 
0000000

0000000
específicos que requieren una
gran velocidad de proceso.
00
Supercomputadoras 
Para realizar cálculos

Para grandes empresas y

organizaciones.
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76
Capítulo V
Software
El software es la parte Lógica de una computadora. El software o Equipo Blando, es
el conjunto de instrucciones que un ordenador emplea para manipular datos: por ejemplo, un
procesador de texto o un video juego. Es necesario grabar el software en algún medio físico
ya sea la memoria central o las memorias auxiliares para que pueda funcionar.
En sus orígenes la programación
de los ordenadores era realizada sólo,
para y por los mismos científicos que las
construían
para
propósitos
muy
específicos. El cálculo de la trayectoria de
los proyectiles usados en la II Guerra
Mundial,
y
posteriormente
usos
muy
parecidos, hasta que mucho después que
fue utilizada en el Censo de los Estados
Unidos fue reconociéndose su valor en el
campo administrativo donde estuvo hasta
hace 2 décadas, cuando gracias a la
Computadora Personal pasaron al dominio
público donde con tantas necesidades
fueron surgiendo las aplicaciones diversas
para cada oficio.
Hay dos tipos de software:
a)
Software del sistema
b)
Software de aplicación
a) Software del sistema
Es el conjunto de programas que manejan los recursos de la computadora y proveen
una interfaz de comunicación entre las aplicaciones del usuario y dichos recursos. Esta
interfaz permite que el programador pueda manejar el hardware (crear archivos, visualizar
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77
un mensaje en la terminal, etc.) de manera sencilla, sin saber realmente como funcionan los
dispositivos de hardware.
Estos programas son esenciales para el funcionamiento de la computadora. Gran
parte de estos pertenecen al sistema operativo.
Sistema operativo:
Es el conjunto de programas y funciones que controlan el funcionamiento del hardware.
Es el administrador de los recursos ofrecidos por el hardware y el que permite la
interfase o comunicación básica entre la computadora y el usuario. La interfaz más
cómoda es la interfaz gráfica, ya que es de mayor comodidad para el usuario, la
interfaz de ventanas (de allí el nombre de Windows para el sistema operativo) que
muestran cierta información
de algún programa que se esté ejecutando. Además,
implementa menús, iconos y ventanas de diálogos que facilitan el uso de la
computadora. Todos estos elementos pueden ser activados a través del teclado y del
mouse.
El concepto de sistema operativo es uno de los más importantes en el campo de la
informática y a su vez es uno de los más delicados. Para ayudar a comprenderlo mejor
se puede acudir a otra analogía, en este caso la llamada analogía del taxista:
Si una persona desea viajar a un destino en taxi necesita de dos cosas, un coche, el
taxi y de un conductor, el taxista, si alguno de ellos le falta no puede viajar. En nuestro
caso el coche es la computadora y la función del taxista la cumple el sistema operativo.
Cada vez que un usuario se sienta frente a una computadora para realizar una tarea es
como un pasajero de taxi que desea viajar a un destino determinado, sube al taxi, y le
da instrucciones al taxista, nunca un pasajero maneja directamente el taxi, de igual
manera nunca un usuario maneja directamente la computadora sino a través del
sistema operativo.
Tipos, descripción y ejemplos:
OS2
Para las computadoras IBM
LINUX
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78
Permite las tareas a varios usuarios a la vez que cada usuario puede estar utilizando
varios procesos a la vez por eso se llama MULTITAREA y MULTIUSUARIO.
WINDOWS
95, 97, 98, 200O, MILENIUM, NT, XP,
2003, LONGHORN.
Algunas de las funciones esenciales de un sistema operativo son:
Proporcionar al usuario las herramientas que le permitan la configuración de la
computadora.
Administrar la memoria.
Permitir la utilización por parte del usuario de cada unos de los elementos del
hardware.
b) Software de aplicación:
Es el conjunto de programas que ha sido diseñado para que la computadora pueda
desarrollar un trabajo que el usuario necesita, no son esenciales para el funcionamiento de
la computadora, pero si para que sea útil. Por ejemplo aplicaciones para editar documentos,
crear planillas de cálculo, desarrollar programas, etc..
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79
Programa:
Es el conjunto de instrucciones específicas que indican u ordenan a la
computadora que proceso determinado o diversas tareas debe realizar.
Paquetes de Aplicaciones o Utilitarios:
El software de uso general incluye a los programas que se utilizan para tareas
particulares y son estándares para sus funciones
Están orientados a facilitar una tarea determinada, son herramientas. Entre los
utilitarios más difundidos podemos mencionar a:
Proceso de textos
También llamados Procesadores de palabras, fueron los primeros en servir de
atracción en la adquisición de una computadora, ya que sustituyen absolutamente el trabajo
de una tradicional maquina de escribir, a nuestras fechas han evolucionado tanto que ya
sólo les falta tomar dictado.
Un procesador de texto crea, edita, almacena e imprime documentos. Es capaz de
borrar, insertar y reemplazar textos, también permite alinear, subrayar, numerar páginas,
comprobar ortografía, etc. Algunos ejemplos de procesadores de texto son: Word,
WordPerfect, WordPad, OpenOffice, etc.
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80
Hoja de cálculo
También denominadas Hojas Electrónicas, Junto con los procesadores de texto han
invadido toda la administración con sus bondades.
Es una de las herramientas imprescindibles en cualquier empresa, ya que gracias a
ella, la mayor parte del trabajo rutinario de arrastrar el lápiz se convierte en un proceso
tranquilo y sistemático para cualquier tarea que involucra, proyecciones, presupuestos,
amortizaciones, cálculos básicos pero repetidos en cantidades, cuadros estadísticos,
registros de asistencias de notas, etc.
Una hoja de cálculo permite presentar en pantalla datos, analizarlos y hacer
operaciones con ellos, los datos se disponen en forma de tabla ocupando filas y columnas.
Ej.: Excel.
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Programas de gráficos
Nos permiten representar los resultados de un cálculo de formas distintas para mejor
comprensión, análisis y presentación. Los gráficos que pueden obtenerse son de tres
clases:
Gráficos analíticos:
En los que la información se obtiene en forma de líneas, barras, círculos, etc.
Gráficos de presentación:
Utilizados en la comunicación con fines publicitarios y de
márketing. Son
dibujos, títulos, etc.
Programas de dibujo
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Sirven de ayuda profesional a diseñadores, dibujantes, artistas, etc. Para la
creación de publicaciones, folletos. Ej.: CorelDraw y Adobe Photoshop, etc.
Gestores de base de datos
Una base de datos es un programa empleado para almacenar, diseñar y estructurar
datos. Con una base de datos se pueden clasificar estos según los criterios y necesidades
del usuario. Ej: Acces.
Comunicaciones
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El Software de comunicaciones posibilita a los usuarios conectarse con los recursos
u ordenadores de otros usuarios. Así es posible el acceso a grandes bases de datos, a
enciclopedias, a correo electrónico, a compartir impresoras. Entre los paquetes más
comunes de comunicación están Smartcom, Crosstalk.
Internet
Permiten realizar diferentes tareas relacionadas con el uso de Internet. Podemos
dividirlos en dos grupos:
A) Utilitarios para correo electrónico
Permiten el envío y la recepción de correos electrónicos o e-mails. Algunos
ejemplos son Outlook Express y Pegasus Mail.
Outlook Express
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84
Pegasus Mail
B) Navegadores
También llamador Exploradores o Browser en inglés. Permiten el acceso a las
llamadas páginas web. Algunos de los navegadores más conocidos son : Mozilla,
Internet Explorer, Netscape Navigator, etc.
Aplicaciones avanzadas
Son herramientas de software capaces de resolver problemas complejos como gestión de
proyectos, diseño con ordenador, aplicaciones médicas, inteligencia artificial, autoedición y
multimedia. A continuación se detallan las características de cada una de ellas.
a) Gestión de proyectos
Permiten al usuario planificar, distribuir y controlar las personas, los recursos físicos
y los costes de mantenimiento y ejecución de un determinado proyecto, como la
construcción de una autopista, etc. Los resultados de la planificación se obtienen en
gráficos y tablas relacionando los datos con el tiempo que dure el proyecto. De esta forma
se controla el gasto y el tiempo previstos para la ejecución del proyecto.
b) Diseño con ordenador
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85
El ordenador se puede utilizar como herramienta de diseño en ingeniería,
arquitectura, actividades artísticas, ilustraciones, etc. En diseño son importantes los
paquetes de aplicación conocidos como CAD que significa Diseño Asistido por Ordenador.
Y en fábricas de utilizan los programas conocidos como CAM, Fabricación Asistida por
Ordenador.
c) Aplicaciones médicas
Existen aplicaciones médicas como el seguimiento de la evolución de un paciente,
diagnósticos de enfermedades, historias clínicas e investigación médica, incluso el control
de operaciones y su realización.
d) Aplicaciones en la enseñanza
Se emplean programas especiales como los CAI, Enseñanza Asistida por
Ordenador. También existen programas para el control de matrículas, notas, becas, etc.
e) Inteligencia artificial (AI)
Es una técnica que intenta desarrollar ordenadores y programas capaces de
simular los procesos del pensamiento y las acciones del hombre. Los robots son máquinas
empleadas en tareas repetitivas o peligrosas.
Existen también otras aplicaciones de la inteligencia artificial como son los sistemas
expertos, que son n conjunto de programas utilizados para la toma de decisiones. Existen
también ordenadores que realizan la conocida Realidad Virtual (RV), constituida por
equipos sensoriales interactivos con los que es posible simular realidades que aparentan el
mundo físico que nos rodea.
f) Autoedición
Se emplean microordenadores, impresoras y el software necesario para mezclar
textos y gráficos creando así publicaciones.
g) Multimedia
Las técnicas de multimedia combinan textos, gráficos, animación, vídeo, música y
voz, por lo que el ordenador es el nexo de unión entre dispositivos como escáner, cámaras
de
vídeo,
digitalizadores
de
sonido,
cámaras
de
televisión,
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altavoces,
etc.
86
Software de aplicación – Sistemas
También llamados sistemas. Son programas muy específicos que fueron
desarrollados para cumplir con una serie de tareas dentro de un ámbito de trabajo. Podemos
diferenciar los sistemas en:
enlatados
Sistemas
a medida
Sistemas enlatados
Son sistemas desarrollados de acuerdo a normas generales de trabajo. No
pueden ser modificados. Un ejemplo es el software de gestión llamado Tango.
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87
Sistemas a medida
Son sistemas desarrollados de acuerdo a normas particulares de trabajo. Por
ejemplo, Sistema de Personal (SYSPER), utilizado para la gestión de recursos humanos en
el ámbito de la Universidad Tecnológica Nacional.
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88

5
Corte por la línea de puntos y envíe
1- Une con flechas los siguientes términos sobre la analogía del taxista.
Computadora
Pasajero
Sistema Operativo
Destino
Usuario
Taxista
Trabajo en la computadora
Taxi
2- Complete la frase con la palabra que falta:
Software - Software del Sistema - Sistema Operativo

Software de Aplicación
Junto con una computadora se vende o entrega el denominado
......................................................................... , sin el cual su manejo
sería bastante complicado para la realización de las tareas requeridas
por el usuario. Ya que este software se compone de programas para
llevar a cabo funciones del sistema estrechamente relacionadas con el
hardware.
Al el conjunto de instrucciones que una computadora emplea para

manipular datos se lo llama ..................................... ..................................
El .......................................................................... es el conjunto de
programas que ha sido diseñado para que la computadora pueda
Informática 1º año - CENS Nº 451 – Anexo Universidad Tecnológica Nacional
89

desarrollar un trabajo que el usuario necesita, no son esenciales para el
funcionamiento de la computadora, pero si para que sea útil.
Un
..........................................................................
puede definirse
como un conjunto de programas y funciones que controlan el
funcionamiento del hardware.
Es el administrador de los recursos ofrecidos por el hardware, a fin de
optimizar su funcionamiento, detectar errores e intentar salvarlos y
3- Nombre tipos distintos de software según su utilidad y detalle su aplicación.
4- Investigue en que consiste un archivo de música en formato MP3.
Corte por la línea de puntos y envíe
permite la interfase entre la computadora y el usuario.

5- ¿Con qué aplicación se puede utilizar un archivo de música en formato MP3?

6- Averigüe en tres o cuatro locutorios que sistema operativo utilizan.
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90
Capítulo VI
Sistemas Operativos de Microsoft
¿Cómo funciona Windows 95?
Windows 95 es un sistema operativo, y como tal una de las principales funciones es
facilitar la comunicación entre el usuario y el ordenador, simplificando la utilización de los
programas informáticos. En toda comunicación entre dos partes, tiene que haber métodos
para que cada una de estas partes pueda emitir la información. En el caso de la
comunicación entre el usuario y Windows 95 se utilizan las ventanas para que Windows
envíe información al usuario y los controles para que el usuario envíe información a
Windows. Una ventana muestra al usuario información de cualquier tipo, ya sea texto o
gráfico, mientras que un control es un elemento incluido en una ventana que permite al
usuario realizar operaciones, por ejemplo, un botón para seleccionar algo, una lista de
valores, un menú con diferentes opciones, una caja para introducir texto, etc.
Cada vez que inicia una sesión de trabajo, en el sistema operativo Windows95, el
área más grande que se ve se denomina Escritorio. Allí se encuentran las principales
opciones para comenzar a utilizar la computadora.
A continuación se muestra el escritorio de Windows95
Iconos de acceso directo
a programas, carpetas, etc.
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91
Windows 98
Microsoft Windows 98 hace que el computador funcione mejor integrando Internet y
ofreciendo un mejor rendimiento del sistema y un sistema de diagnósticos y mantenimiento
más sencillo.
Windows 98 es más divertido gracias a su soporte de las últimas tecnologías de
gráficos, sonido y multimedia, su capacidad para añadir y quitar periféricos, y la
convergencia
de
la
televisión
y
el
computador
usado
en
casa.
Este nuevo sistema operativo se basa en las grandes novedades introducidas por Windows
95. Al mismo tiempo, Windows 98 mantiene la compatibilidad con otras aplicaciones y
tecnologías basadas en versiones anteriores de Windows.
Las mejoras introducidas en Windows 98
· Mejor forma de Explorar Internet
· Vuelve las computadoras más Entretenidas
· Permite descubrir la Capacidad del PC y los Periféricos
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92
Las nuevas características de Microsoft Windows 98 ofrecen sacar mucho más
partido del PC. Los programas se ejecutan más rápido, pudiendo ganar una media de un
25% o más espacio en disco, Internet pasa a ser una parte muy importante en el
computador, dando un paso de gigante en la entrega de contenido multimedia de alta
calidad.
WINDOWS NT
Windows NT es un sistema operativo para servidores, ampliable e independiente de
la plataforma. Puede ejecutarse en sistemas basados en procesadores Intel x86, RISC y
DEC Alpha, ofreciendo al usuario mayor libertad a la hora de elegir sus sistemas
informáticos. Es ampliable a sistemas de multiproceso simétrico, lo que permite incorporar
procesadores adicionales cuando se desee aumentar el rendimiento.
Internamente posee una arquitectura de 32 bits. Su modelo de memoria lineal de 32
bits elimina los segmentos de memoria de 64 KB y la barrera de 640 KB de MS-DOS. Posee
múltiples threads (subprocesos) de ejecución, lo que permite utilizar aplicaciones más
potentes. La protección de la memoria garantiza la estabilidad mediante la asignación de
áreas de memoria independientes para el sistema operativo y para las aplicaciones, con el
fin de impedir la alteración de los datos. La capacidad de multitarea de asignación prioritaria
permite al sistema operativo asignar tiempo de proceso a cada aplicación de forma eficaz.
Windows NT Server incluye, asimismo, diversas funciones de red, que se describen
brevemente en las siguientes secciones y con más detalle en capítulos posteriores de este
manual.
La integración de la interfaz de usuario de Windows 95 en NT 4.0, proporciona una
visión consistente a través del escritorio y el servidor, resultando en un menor tiempo de
entrenamiento y un más rápido desenvolvimiento del nuevo sistema operativo de red.
Herramientas como el administrador de tareas y el monitor de red simplifican la
administración del servidor. El administrador de tareas ofrece información extensa de las
aplicaciones e indicaciones gráficas del CPU y de la memoria, que permiten a los
administradores un control del comportamiento del sistema. El monitor de red tiene la
habilidad de vigilar el tráfico de la red, permitiendo prevenir problemas en el desempeño de
la misma.
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El directorio de servicios de Windows NT (NTDS) soporta a 25,000 usuarios por
dominio y cientos o miles por empresa. Sin importar lo centralizado o descentralizado de un
negocio, NTDS permite instalar un directorio en la organización capaz de proveer un manejo
completo de recursos, servicios y aplicaciones. NTDS es un directorio de servicios que
presenta seguridad, arquitectura confiable, interfaz gráfica para la administración e
interoperabilidad abierta con Novell NetWare.
NT 4.0 incluye un programa de diagnósticos que proporciona información acerca de los
drivers y del uso de la red, minimizando los posibles errores del sistema. Esta información
se presenta en forma gráfica que puede ser utilizada desde un sistema NT remoto. El
desempeño y la escalabilidad del servidor se han mejorado, así como la compartición e
impresión de archivos y el desempeño del servidor de Internet. Windows NT 4.0 trabaja con
sistemas como NetWare, UNIX e IBM.
Tiene soporte para más de 5,000 plataformas de hardware, siendo compatible para los
protocolos de red más utilizados como TCP/IP, IPX/SPX, NetBEUI, AppleTalk, control de
enlace de datos (Data Link Control, DLC), HTTP, arquitectura de redes de sistemas
(Systems Network Architecture, SNA), PPP Y protocolo de punto a punto por medio de túnel
(Point to Point Tunneling Protocol, PPTP). NT 4.0 es compatible para una gran variedad de
sistemas clientes como Windows 3.x, Windows 95, Windows NT Workstation, IBM OS/2 y
Macintosh.
WINDOWS 2000
Windows 2000 representa un esfuerzo por unificar lo que hasta ahora eran dos sistemas
operativos distintos, Windows 9x y Windows NT. Windows 2000 ofrece lo mejor de ambos
mundos: la solidez y la seguridad de NT, junto a la facilidad de manejo, soporte de hardware
y multimedia de Windows 98.
Entre lo mejor de Windows 98 que ofrece la versión 2000, se encuentra el soporte de
hardware, la interfaz, la presencia de Internet Explorer 5 y del Reproductor de medios, y
soporte para las nuevas tecnologías como USB, FAT32, Administración Avanzada de
Energía, etc.
Algunas de las mejoras de esta versión de Windows
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94
Después de una exploración veloz, se pueden señalar grandes rasgos del nuevo
sistema operativo: abundancia de herramientas de conectividad, madurez de la interfaz,
buen reconocimiento del hardware y estabilidad. Se añade a esto el soporte de nuevas
tecnologías, las mejoras en sus funciones de informática remota, aplicaciones centralizadas
de servicio y reinicio obligatorios drásticamente reducidos.
Muchas de las mejoras en
W2000 son sutiles, pero en conjunto crean una mejor experiencia en el uso de un
computador.
Novedades respecto a la interfaz
Las sorpresas de W2000 empiezan con el menú Inicio. Se diferencia en algo
fundamental con relación a versiones anteriores: es capaz de hacer seguimiento de los
programas y archivos que se utilizan durante las primeras sesiones. El sistema utiliza este
perfil de comportamiento para configurar el menú Programas, de forma que siempre
aparezcan las aplicaciones más utilizadas en primer plano, mientras que las restantes se
encuentran "recogidas" en el menú. Esto facilita el acceso a los programas, y da una mayor
limpieza visual en pantalla. Además, es posible poner en cascada el panel de control y
activar el despliegue suave de los menús, con un efecto tranquilizador
Entre los detalles más interesantes de W2000 destaca la nueva estructura de los
cuadros de diálogo Abrir, Imprimir o Guardar. Además de la carpeta Mis Documentos, tiene
a nuestro alcance otras carpetas denominadas Mis Imágenes (donde se guardan por
defecto los archivos gráficos) y Mis Sitios (donde se han centralizado todos los recursos de
red). La barra de navegación de los cuadros de diálogo incluye también una lista de los
documentos utilizados recientemente.
Facilidades de uso presenta en su interfaz
La personalización y configuración del sistema se puede realizar casi por completo
desde los paneles de control, incluyendo las opciones de carpetas. Windows 2000 es el
primer sistema operativo que permite personalizar la barra de menús del sistema. De hecho,
dispondremos de más de 20 botones incluyendo el de Búsquedas, Mover a, Copiar a,
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95
Favoritos y redimensionamiento. Un detalle que los que empiezan con Windows
apreciarían es que se han integrado las etiquetas de ayuda contextual a todos los elementos
del sistema y que los cuadros de diálogo y paneles son más informativos, incluyendo
botones para la resolución de problemas y la opción de desinstalar controladores.
El verdadero trabajo se nota en el Explorador de Windows y la integración con
Internet Explorer 5. El Historial de IE5 y del Explorador de Windows incluyen ahora tanto los
sitios Web como los documentos y carpetas con los que trabajamos y se puede decir que
podemos utilizar indistintamente tanto uno como otro para movernos por el sistema.
Los cambios en la herramienta de búsqueda guardan grandes similitudes con las que
podemos encontrar en un portal de Internet, ya que acepta otros operadores, permite acotar
las zonas (en Internet, Archivos y carpetas, o Personas) y especificar al detalle los atributos
del requerimiento. Los documentos encontrados se previsualizan en la ventana del
Explorador, y a través de esta también podemos acceder a sitios Web o navegar por el
disco, una unificación de funciones que parecerá natural a los pocos minutos. Una búsqueda
a fondo requiere la ejecución de Index Server. Este componente proporciona la indexación
del contenido local en modo subordinado. El usuario puede seleccionar los directorios que
quiere indexar y las propiedades que deberían tenerse en cuenta en este proceso.
Las "pantallas azules" en esta versión
Windows 2000 es posiblemente el sistema más fiable que haya salido de la casa
Microsoft. Las famosas "pantallas azules" que aparecían en momentos críticos de las tareas
del servidor se han convertido en una especie extinguida. Esto se ha logrado mediante un
conjunto de tecnologías como la protección de escritura del modo kernel; y la "pool tagging",
una técnica que permite que los controladores utilicen memoria asignada de un segmento
especial y no de la memoria compartida del sistema. Un método de firma digital encriptada
se usa para comprobar la fuente e idoneidad del controlador. Si W2000 detecta que un
controlador procede de una fuente no certificada avisa al usuario y le da la opción de
detener o continuar.
También se ha reducido al mínimo el número de veces que había que reiniciar la
maquina cada vez que se cambiaban las configuraciones del sistema. Los más o menos 75
casos en los que el reinicio era condición indispensable se han reducido a siete. Mejor aun,
W2000 incluye algunos mecanismos que previenen las inestabilidades antes de que lleguen
a suceder. El Servicio de instalación contribuye a ello gestionando los componentes
compartidos, una de las fuentes de conflicto mas frecuentes de W95 y W98. El instalador
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comprueba la integridad de los componentes compartidos, incluso en el caso de que una de
las aplicaciones que haga uso de ellos se desinstale.
WINDOWS Millennium Edition (ME)
Windows Me permite que su PC tenga un más fácil funcionamiento y que sea
divertido. Windows Me le da el poder de poner en red a sus computadoras caseras,
comunicarse más eficientemente por Internet y trabajar con rico contenido multimedia, como
es el caso de fotografías, videos y música.
Características:
* Tiene la posibilidad de editar, catalogar y enviar correos electrónicos.
* Opciones de marca de la bienvenida a Windows.
* Botones de la barra de herramientas del explorador.
* Protección a los archivos del sistema.
* Restauración del sistema.
* Herramientas de soporte y ayuda incorporadas.
Ventajas:
* Mejor funcionamiento.
* Más fácil funcionamiento y es divertido.
* Trabaja con rico contenido multimedia.
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* Al principio el programa vino con defectos.
* No arranca sin MS-DOS.
* No es tan eficiente si se utilizan en compañías de muchas computadoras unidas.
A continuación se presenta la pantalla de inicio de WINDOWS Millennium Edition (ME)
Avances tecnológicos del sistema
- Soporte sin elementos heredados
- Soporte USB para almacenamiento; ganchos USB2
- Soporte a mouse de 5 botones, conjunto de chips más recientes, CPU's.
- El soporte más amplio a periféricos
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98
WINDOWS XP
La nueva versión de Windows supone un cambio importante respecto a la versión
anterior.
Desde que apareció Windows 95 las sucesivas versiones han sido una evolución de
la original, sin embargo en esta ocasión se ha producido un cambio de mayor envergadura
ya que se ha cambiado el núcleo o Kernel del sistema operativo.
Aunque de cara al usuario no se noten cambios radicales, se puede decir que
Windows XP no es solo una versión más de Windows sino que supone prácticamente un
nuevo sistema.
Hasta ahora Microsoft disponía de dos sistemas operativos diferentes, para el
entorno personal o doméstico tenía Windows98 y para el entorno profesional ( o de
negocios) el Windows NT/2000.
Con Windows XP se produce una convergencia entre ambas versiones ya que se ha
partido del núcleo del sistema de Windows 2000 para crear Windows XP y a partir de ahí se
han realizado algunos retoques para diferenciar dos versiones de Windows XP, una para el
ámbito personal llamada Windows XP Home Edition, y otra para el ámbito profesional
denominada Windows XP Professional.
El principal beneficio de esta estrategia para los usuarios domésticos va a ser que
Windows XP ha adquirido la robustez y estabilidad de Windows NT/2000, esto debe suponer
que Windows XP se quedará menos veces bloqueado, habrá menos ocasiones en la que
tengamos que reiniciar el sistema como consecuencia de un error.
La mejora para los usuarios profesionales se debe a que Windows XP tiene mayor
compatibilidad con el hardware de la que gozaba WindowsNT/2000.
Windows XP dispone de un nuevo sistema de usuarios completamente diferente
respecto a Windows98. Este nuevo sistema ha sido heredado de Windows NT/2000.
A continuación se presenta la pantalla de inicio.
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99
Ahora se pueden definir varios usuarios con perfiles independientes. Esto quiere
decir que cada usuario puede tener permisos diferentes que le permitirán realizar unas
determinadas tareas. Cada usuario tendrá una carpeta Mis documentos propia que podrá
estar protegida por contraseña, un menú de inicio diferente. También se dispone de una
carpeta a la que tienen acceso todos los usuarios y donde se pueden colocar los
documentos que se quieren compartir con los demás usuarios.
Por ejemplo, se puede definir un usuario tipo Padre, que tenga acceso a todo Internet
y usuario tipo Hijo que tenga prohibido el acceso a determinadas páginas violentas o de
sexo.
Para pasar de un usuario a otro no es necesario apagar el ordenador, ni siquiera que
un usuario cierre lo que estaba haciendo, simplemente hay que iniciar una nueva sesión con
otro usuario, más tarde podremos volver a la sesión del primer usuario que permanecerá en
el mismo estado que la dejo.
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100
El sistema se encarga de manejar a los distintos usuarios activos y sin interferencias.
Windows 2003 Server
Windows 2003 Server es un sistema operativo que, como su propio nombre indica,
está destinado a funcionar como servidor. Curiosamente, suele ocurrir que los sistemas
operativos menos conocidos o publicitados de Microsoft suelen ser los que mejor funcionan.
Pasó con "Windows 3.11 for Workgroups", con Windows NT 4.0, con Windows 2000 y ahora
parece que con éste también.
Solo hay un pequeño problema: resulta que Windows 2003 viene preparado para
trabajar exclusivamente como servidor y de esta forma no se puede trabajar con él, pero
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101
tiene fama de muy seguro, estable y espectacularmente rápido. Algunos ya descubrieron al
poco tiempo de salir que se podía "trucar" para que funcione como una versión estándar, y
es entonces cuando cobra mucho más interés.
Windows Longhorn
Como principales novedades, tenemos:
Nuevo sistema de archivos: Tendrá un nuevo sistema de archivos conocido como
Windows Future Storage (WinFS). Este nuevo sistema de archivos, que Microsoft ha estado
intentando incorporarlo desde hace 10 años, empleando una especie de base de datos
permitirá a los usuarios localizar la información de forma más eficiente y poder trabajar con
ella sin tener en cuenta el formato o su situación. Este sistema de archivos es similar a la
tecnología incorporada en SQL Server 2003, con nombre clave "Yukon". Los documentos,
imágenes y archivos de música que en realidad están separados e independientes, en
LongHorn no los veremos así.
Windows LongHorn intenta responder a la pregunta de "¿dónde están mis cosas?"
haciendo más fácil encontrar archivos e información de sistema. Habrá ventanas de
búsqueda en todos los Exploradores de Windows. También habrá una nueva ventana Mi
Hardware que ayudará a simplificar la información disponible en el administrador de
dispositivos.
La interfaz de usuario de Windows LongHorn incluirá un interfaz inmensamente
mejorado que extenderá el introducido en Windows XP. La interfaz del usuario de Windows
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LongHorn hará uso de tecnología 3D dando así una apariencia visual de Windows mucho
mejor, usando diferentes efectos y dando a la pantalla un efecto fotorealístico.
El menú inicio se podrá convertir en una barra lateral realizada en XML que ocupará
la posición lateral de la pantalla. Se podrá personalizar al igual que la lista de programas del
menú inicio. Pueden trabajar a la vez esta barra lateral y el menú inicio de siempre. Las
versiones alfa de este Windows estrenan un nuevo estilo visual que seguramente será
alterado en la versión definitiva. Recordemos que el XML es un lenguaje orientado a enviar y
recibir sin interacción por parte del usuario. Las propiedades de pantalla ofrecen un nuevo
sistema de configuración también basado en XML.
Se mejorarán Mis Documentos, Mis imágenes y Mi música también, con despliegues
de información mejorados. Mis Imágenes incluirá nuevas opciones para crear un álbum de
fotos, descargar vídeos de una cámara digital, o grabar un DVD. Tanto DVD-R/RW como
DVD+R/RW estarán soportados.
También se incluirá Windows Movie Maker 2, que será rehecho complemente en
LongHorn e incluirá varias características nuevas. Esta nueva versión estará basada en
Microsoft Producer, un añadido de PowerPoint 2002.
También se mejorará el soporte de pantalla inteligente. Una versión simplificada de
éste ya fue incorporada en el Service Pack 1 de Windows XP. Ese nuevo soporte permitirá
que dos usuarios puedan iniciar sesión en el mismo sistema, uno empleando la pantalla
primera y el otro la secundaria. Se esperan asimismo mejoras de velocidad en este sistema.
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El sistema de seguridad Palladium
Otro detalle muy importante de Windows LongHorn será la seguridad. En enero del
2001 Bill Gates comenzó una nueva iniciativa orientada a no poner tanto interés en las
nuevas características del software en favor de evitar los bugs y mejorar la seguridad.
En junio de ese mismo año, Newsweek quitó el velo al plan del dueño de Microsoft.
Las nuevas normas de seguridad, conocidas como Palladium, involucrarán a los
programadores y fabricantes de la talla de Intel y AMD. Este nuevo plan que se espera que
debute en Windows LongHorn, que posiblemente haga una reconstitución del PC tal y como
lo conocemos hoy día, ya que el sistema Palladium requiere el uso de chips especiales que
constituyan un hardware de seguridad. Todos estos microprocesadores nuevos no
interferirán en las velocidades ni las capacidades del PC. Asimismo, requiere toda una
nueva generación de software capaz de emplear tanto el nuevo hardware como el sistema
de seguridad incorporado en Windows. Todo esto será compatible con programas y
sistemas operativos antiguos. En caso que la tecnología Palladium tuviera mucho éxito,
llegaría el día en que todos los PCs ejecutaran software compatible con esta tecnología.
Palladium viene a seguir los siguientes ideales. Todos ellos han sido dictados por
Microsoft:
Informará con quién estas tratando "online", y qué está haciendo. Identificará tu PC
como único y podrá limitar lo que llega y ejecuta cada PC. La información que viene
de Internet será verificada antes de que se pueda acceder a ella.
Protege la información por medio de encriptación para la protección de datos. El
sistema podrá mantener la integridad de los documentos para que no puedan ser
alterados sin el consentimiento del usuario.
Evita virus y gusanos. El sistema no podrá ejecutar programas no autorizados,
evitando que los virus destruyan el sistema.
Para el correo no solicitado (spam). Éste será evitado antes de que llegue a la
bandeja de correo de entrada. El correo no solicitado que se quiera recibir será
permitido si sigue una serie de credenciales que coincidan con tus parámetros de
usuario previamente definidos.
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Aumenta la privacidad. Además de proteger los datos del PC, controla los que se
envían a través de Internet, usando agentes de software que asegura que los datos
llegan sólo a la gente adecuada.
Controla la información que sale del PC. Usando la tecnología DRM (Administración
de Derechos Digitales) Palladium evitará la distribución de música, películas, y otro
tipo de propiedades intelectuales a través de Internet. Las productoras de películas y
la industria de la música podrán usar esta tecnología para permitir a sus clientes usar
los derechos contra el copiado de CDs o películas, por ejemplo. Se asegura que
Palladium podrá proteger el correo electrónico de tal forma que no podrá ser
reenviado o copiado a otra gente. Se podrán crear documentos de texto sólo
accesibles en fechas determinadas.
Hay muchos rumores que corren por la red que están siendo desmentidos, como por
ejemplo que Microsoft introducirá cambios propietarios en el protocolo TCP/IP o que
Palladium no funcionará con Linux. Todos completamente inciertos. También se dice que los
usuarios han de estar tranquilos, ya que Palladium hace todas estas protecciones del PC de
forma clara y transparente.
El estado actual de LongHorn.
El 20 de octubre de 2002, se emitió por la red una versión alpha temprana (build
3683) de LognHorn. Esta primera alpha no es más que una experimentación de las nuevas
características y tecnologías incorporadas. Como sucedió con las primeras versiones de
Windows XP, la ultima versión de LongHorn seguramente cambiará bastante en cuanto
aspecto a las versiones Alpha.
Windows LongHorn aparecerá durante el año 2005, y será una versión para el hogar
o estaciones de trabajo, en otras palabras, el sucesor directo de Windows XP. La versión
para servidores, conocida como Windows Blackcomb, saldrá algunos años después que
LongHorn. Estas fechas de lanzamiento dependen directamente el Departamento de Justicia
de estados unidos y sus querellas legales a favor del antimonopolio de Microsoft. Este
Windows Blackcomb es el sucesor directo de Windows.NET Server 2003, y un rumor
informa que verá la luz en el 2006.
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Los Virus
Los virus son programas que fueron desarrollados para alterar el normal
funcionamiento de una computadora. Algunos resultan inofensivos ya que solo pueden
generar una baja en la velocidad de la computadora. En cambio, otros pueden dañar
seriamente los componentes de la computadora y provocar pérdida de datos. En los últimos
años se han convertido en una verdadera amenaza para las computadoras.
La forma de infección ha variado bastante:
En un principio su dispersión se realizaba por medio del intercambio de disquetes
u otro medio físico similar.
Con el avance de Internet, un virus puede propagarse
rápidamente en miles de computadoras en cuestión de segundos.
Algunos de los daños que pueden provocar son los siguientes:
Sobre el software:
Modificar el funcionamiento de programas.
Modificar o eliminar datos o información.
Hacer que la computadora funcione mas lentamente.
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Robar información confidencial.
Sobre el hardware:
Borrar la BIOS.
Dañar el microprocesador.
Romper el disco rígido.
La forma en que se pueden propagar los virus varía de acuerdo a su funcionamiento.
Las rutas más habituales de contagio pueden ser:
Disquetes.
Software no legal.
Redes de computadoras.
Mensajes de correo electrónico.
Software bajado de Internet.
Los síntomas que indican la presencia de virus pueden ser:
Retardos al cargar un programa.
La computadora demora demasiado tiempo en responder ante un requerimiento del
usuario.
Mensajes de error inusuales.
Actividad extraña en la pantalla.
Fallas al arrancar el equipo.
Tipos de virus
Según la forma de propagación y sus efectos, los virus se suelen clasificar en
diferentes categorías. Los más clásicos son:
Virus de sector de arranque
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Se instalan en el disco duro y se suelen transmitir a través de disquetes infectados.
Sus efectos oscilan desde la nada hasta el borrado del disco duro.
Virus de Archivos
Se transmiten dentro de un programa e infectan al computador al ejecutarse. Suelen
tener extensión exe y la única forma de evitarlos es contar con un buen antivirus y no
ejecutando programas de origen desconocido. Los virus de macro infectan al PC receptor al
abrir archivos como Word, Excel o Acces y suelen alterar los nombres de los archivos y sus
propiedades, por lo general no lo son más dañinos.
Caballo de Troya
Es un programa maligno que se oculta en otro programa legítimo, y que produce sus
efectos perniciosos al ejecutarse este ultimo. En este caso, no es capaz de infectar otros
archivos o soportes, y sólo se ejecuta una vez, aunque es suficiente, en la mayoría de las
ocasiones, para causar su efecto destructivo.
Bomba Lógica
Es un programa maligno que permanece oculto en memoria y que solo se activa
cuando se produce una acción concreta, predeterminada por su creador: cuando se llega a
una fecha en concreto ( Viernes 13 ), cuando se ejecuta cierto programa o cierta
combinación de teclas, etc.
Gusano o Worm
Es un programa cuya única finalidad es la de ir consumiendo la memoria del sistema,
mediante la realización de copias sucesivas de sí mismo, hasta desbordar la RAM, siendo
ésta su única acción maligna.
Virus Macros (Prank = CHASCOS)
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Esta entre las novedades surgidas últimamente en el mundo de los virus, aunque no
son totalmente nuevos, parece que han esperado hasta 1995 para convertirse en una
peligrosa realidad.
Estos virus sólo afectan a los usuarios de Microsoft Office, como Word, Acces o
Excel.
El peligro de propagación es muy común ya que el intercambio de documentos en
disquete o por red es mayor que en los ejecutables.
Cuando se infecta un archivo .EXE no sirve más el archivo ya que el virus remueve el
virus y un poco más.
Virus inteligentes, mutantes
Son virus que cuando ven que el antivirus los busca, cambian ellos mismos su
código cuando migran de un archivo a otro con el fin de no ser reconocidos por los
rastreadores de virus comunes y así continuar su infección.
Virus SCRIPT
Estos virus se contagian al navegar por páginas webs infectadas o abrir correos
electrónicos que los contienen. Se transmiten con gran rapidez a través del envío masivo de
correos electrónicos a todos las direcciones que el usuario tiene en su libreta de direcciones,
muchas veces sin que el afectado se de cuenta.
Programas antivirus
Son programas que se ocupan de detectar y solucionar la presencia de software que
o bien ha ingresado en forma no deseada a la computadora o que produce algún tipo de
daño o altera el funcionamiento normal de la computadora (a esto se lo llama virus).
Entre los programas antivirus más populares se pueden mencionar el AVG de la
empresa Grisoft que tiene una versión gratuita que se obtiene a través de Internet o el
Norton Antivirus que es de la empresa Symatnec y que es pago.
Informática 1º año - CENS Nº 451 – Anexo Universidad Tecnológica Nacional
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A continuación se presenta la pantalla de inicio.
Algunas de las medidas que se pueden tomar para evitar el contagio son:
 Instalar un antivirus y mantenerlo actualizado
 Analizar con el antivirus todo archivo recibido por e-mail antes de abrirlo
 Ser cuidadoso al bajar archivos de Internet (analice el riesgo de obtener esa
información y si el sitio es seguro)
 Realizar copias de seguridad
 Instruir a los niños de lo importante de la seguridad contra los virus
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Multimedia
Uno de los términos informáticos más utilizados en los últimos tiempos es
multimedia. La multimedia es cualquier combinación de texto, arte gráfico, sonido
animación y video. Muchos de los desarrollos multimedia son interactivos, ya que le
permiten al usuario controlar ciertos elementos.
Debido a su bajo costo, el CD-ROM se ha convertido en uno de los elementos físicos
preferidos a la hora de generar un proyecto multimedia. Puede almacenar gran cantidad de
archivos en diferentes formatos posibilitando la reproducción de una presentación en una
buena calidad de imagen y sonido.
Las aplicaciones de multimedia en los negocios incluyen presentaciones,
capacitaciones, publicidad, demostración de productos y catálogos. En el ámbito de la
educación, la multimedia se aplica para lograr clases más ágiles y comprensibles. Muchos
lugares públicos como hoteles, museos y centro comerciales poseen algún sistema
multimedia para brindar información.
Para desarrollar un proyecto multimedia es necesario contar con los elementos de
hardware y software necesarios, algunas de los cuales son de uso específico para estos
trabajos.
Un ejemplo de desarrollo multimedia es la enciclopedia Encarta.
El concepto de multimedia es amplio, a continuación se hace mención a algunos
conceptos declarados por algunos estudiosos a través de los años:
Combina el poder del ordenador con medios tales como discos ópticos, CD-ROM,
video interactivo digital y Compact-Disk interactivo; tal combinación produce programas que
integran nuestras experiencias en un solo programa (Veljkov, 1.990)
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111
Permite a los aprendices interactuar activamente con la información y luego
reestructurarla en formas personales. Ofrece ambientes ricos en información, herramientas
para investigar y sintetizar información y guías para su investigación (Schlumpf, 1.990)
Es un intento de combinar la capacidad autoexplicativa de los medios audiovisuales
con el texto y fotografías para crear un medio nuevo de comunicación único en la pantalla
del ordenador (Lynch, 1.991)
Es la integración de dos o más medios de comunicación que pueden ser controlados
o manipulados por el usuario mediante el ordenador: video, texto, gráficos, audio y
animación controlada con ordenador; combinación de hardware, software y tecnologías de
almacenamiento incorporadas para proveer un ambiente de información multisensorial
(Galbreath, 1.992)
Uso de texto, sonido y video para presentar información: hace que la información
cobre vida (Jamás, 1.993)
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Piratería de Software
Las copias de software realizadas sin la autorización correspondiente son actos de
piratería de software. Las copias ilegales de los productos de software provocan grandes
pérdidas en las empresas que invierten millones de dólares en el desarrollo de sus
programas.
La propiedad intelectual es la posesión de ideas, así como el control sobre la
representación tangible o virtual de esas ideas. El software es propiedad intelectual, como lo
son los libros, películas y la música. Como los intérpretes de música, los desarrolladores de
software usan las leyes de derecho de autor para proteger su trabajo y su inversión en el
campo. El robo de propiedad intelectual elimina los recursos usados para desarrollar nuevos
y mejores productos, provocando esto una merma en la calidad ofrecida al usuario.
Las ventajas de una compra por un soft original son las siguientes:
 Documentación original
 Paquete completo.
 Sin virus en los discos o CD de instalación.
 Soporte técnico.
 Actualizaciones permanentes.
 Descuentos por capacitación.
 Descuento por la adquisición de nuevas versiones.
 Buena imagen ante la comunidad informática.
La Constitución Argentina reconoce el derecho de los autores e inventores sobre sus
creaciones e invenciones (art. 17). Por ser el software una creación, una obra intelectual,
como tal está protegida por la ley 11.723 de Propiedad Intelectual.
El 6 de noviembre de 1998 fue sancionada y promulgada la ley 25.036, que aclara
definitivamente cualquier interpretación errónea al incluir específicamente los programas de
computación como obra intelectual.
Shareware y Freeware
Informática 1º año - CENS Nº 451 – Anexo Universidad Tecnológica Nacional
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El software shareware es distribuido de forma gratuita para ser probado. Si el
usuario decide quedarse con el programa y seguir usándolo, debe pagar al desarrollador del
programa. Normalmente, el shareware es desarrollado por compañías relativamente
pequeñas o inclusive por programadores individuales, y generalmente es barato.
El
software
freeware
está
compuesto
por
programas gratuitos que
los
desarrolladores ponen a disposición de otros usuarios sin ningún costo. En algunos casos el
desarrollador no reclama derechos de autor y el programa se convierte en software del
dominio público. En otros casos, el software tiene derechos de autor pero el desarrollador ha
permitido a otra gente usarlos y copiándolo en forma gratuita.
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114

6
1- ¿Cuál es el sistema operativo que Ud. aconsejaría para su casa y para la
oficina?
Corte por la línea de puntos y envíe
2- Justifique por qué aconsejaría dicho sistema operativo.
3- Busque en su casa, negocios, etc., ejemplos de productos multimediales.
Mencione su nombre y el uso que se le puede dar.
4- Escriba el nombre del tipo de virus que corresponda a cada definición:
Virus .......................................................................... es un programa maligno

que, ocultándose detrás de otros programas, provocan la infección.
Virus .......................................................................... mediante la realización
de copias sucesivas de sí mismo, hasta desbordar la RAM, siendo ésta su
única acción maligna. Viaja de computadora en computadora utilizando el
correo electrónico.
Virus .......................................................................... se activa cuando se abre

una página web a través de Internet.
Virus .......................................................................... cambia automáticamente
su código burlando a los antivirus y así continuar su infección.
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115

Virus .......................................................................... no permite que arranque
el sistema operativo de la computadora.
Virus .......................................................................... se transmite a través de
archivos World, Excel o Corel Draw y afecta todo los archivos de estos
programas cuando son abiertos.
determinada.
5- Busque información en diarios, revistas, etc., sobre los últimos 5 ataques de
virus informático a nivel mundial.
Corte por la línea de puntos y envíe
Virus ................................................ .......................... se activa en una fecha
6- Averigüe los nombres de antivirus que existen en el mercado y aclare si son


gratuitos o pagos.
Informática 1º año - CENS Nº 451 – Anexo Universidad Tecnológica Nacional
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