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UNIVERSIDAD DE EL SALVADOR
FACULTAD DE CIENCIAS ECONÓMICAS
ESCUELA DE CONTADURIA PÚBLICA
Cátedra:
SISTEMAS CONTABLES COMPUTARIZADOS
Catedrático:
LIC. DANIEL NEHEMIAS REYES LOPEZ
Tema:
Lenguajes de Programación
Grupo Teórico: 01
Grupo de Exposición: 05
Integrantes:
Nombres:
Carnet
NANCY JAZMIN ALVARADO ARIAS
AA05168
CLAUDIA EUGENIA ESCOBAR MALDONADO
EM05020
REBECA SARAI HERNANDEZ ORTIZ
HO07004
ROBERTO SALVADOR MORENO GARCIA
MG06008
Ciudad universitaria, 13 de Julio de 2012
INDICE
Contenido
INTRODUCCION ................................................ i
OBJETIVOS .................................................. ii
HISTORIA DEL SOFTWARE ....................................... 1
HISTORIA DE LOS LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN ................... 4
¿Que son los Lenguajes de Programación? ..................... 6
Lenguajes de programación imperativos y funcionales ......... 7
Lenguaje de programación imperativo ....................... 8
Lenguaje de programación funcional ........................ 8
Interpretación y compilación ................................ 8
Lenguaje interpretado ..................................... 9
Lenguaje compilado ........................................ 9
Algunos ejemplos de lenguajes ampliamente usados ........... 11
CLASIFICACION DE LOS LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN ............. 12
LENGUAJES DE BAJO NIVEL (ensamblador): ..................... 13
LENGUAJES DE ALTO NIVEL: ................................... 16
ALGUNOS LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN DE ALTO NIVEL ............ 19
FORTRAN .................................................. 19
COBOL .................................................... 20
BASIC .................................................... 20
PASCAL ................................................... 21
ADA ...................................................... 22
ETAPAS DE LOS LENGUAJES DE PROGRAMACION .................... 22
Primera Generación ....................................... 23
Segunda Generación ....................................... 25
Tercera generación ....................................... 27
Cuarta Generación ........................................ 28
Quinta Generación ........................................ 30
Lenguajes de programación orientada a objetos .............. 31
Lenguajes de Programación Orientado a Eventos .............. 34
DIFERENCIA ENTRE LENGUAJE DE PROGRAMACION Y SISTEMA GESTOR DE
BASE DE DATOS .............................................. 37
LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN MÁS COMUNES ...................... 39
LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN PARA PAGINAS WEB ................. 43
LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN PARA TABLET ...................... 46
ARCHIVO EJECUTALE .......................................... 47
CONCLUSIÓN ................................................ iii
BIBLIOGRAFIA ............................................... iv
INTRODUCCION
Una
computadora
es
una
máquina
que
solo
comprende
las
instrucciones que se le den en un determinado formato. Cada
máquina
reconoce
diferentes
que
y
se
ejecuta
agrupan
un
en
número
los
de
instrucciones
distintos
lenguajes
de
programación.
Un lenguaje de
programación
es un lenguaje diseñado para
describir el conjunto de acciones consecutivas que un equipo
debe ejecutar. Por lo tanto, un lenguaje de programación es
un
modo
práctico
para
que
los
seres
humanos
puedan
dar
instrucciones a un equipo.
A través del presente trabajo conoceremos la historia de los
lenguajes de programación y cómo han evolucionado con el paso
de los años, conceptos básicos, cómo están divididos, su
clasificación, etc.
En la
actualidad hay muchos tipos de
lenguajes de programación, cada uno de ellos con su propia
gramática,
su
terminología
particular.
Por
especialmente
para
especial
y
una
sintaxis
existen
algunos
creados
ejemplo,
aplicaciones
científicas
o
matemáticas
generales; otros, en cambio, se orientan al campo empresarial
y al manejo de textos y ficheros, es decir, son en realidad
fundamentalmente gestores de información.
Página i
OBJETIVOS
OBJETIVO GENERAL
Investigar
que
son
los
lenguajes
de
programación,
su
importancia, los tipos de lenguajes de programación y la
clasificación que comúnmente se les da y poder analizar cómo
afecta al profesional en la contaduría pública.
OBJETIVOS ESPECÍFICOS
1. Conocer qué son los lenguajes de programación, cuales
son los que están orientados a eventos y los orientados
a objetos.
2. Diferenciar entre un lenguaje de programación y un
gestor de base de datos.
3. Determinar los requisitos que debe tener un Contador
público según la IFAC.
4. Conocer qué tipo de lenguaje de programación se utiliza
para crear una página web, tabletas.
Página ii
Lenguajes de Programación
HISTORIA DEL SOFTWARE
Durante
las
principal
tres
primeras
desafío
computadoras,
era
de
el
forma
décadas
de
desarrollo
que
se
la
del
Informática,
hardware
redujera
el
el
de
las
costo
de
procesamiento y almacenamiento de datos.
La necesidad de enfoques sistemáticos para el desarrollo y
mantenimiento
de
productos
de
software
se
patentó
en
la
década de 1960. En ésta década aparecieron las computadoras
de
la
tercera
programación
generación
como
la
y
se
desarrollaron
multiprogramación
técnicas
y
de
de
tiempo
compartido. Y mientras las computadoras estaban haciéndose
más complejas, resultó obvio que la demanda por los productos
de software creció en mayor cantidad que la capacidad de
producir y mantener dicho software. Estas nuevas capacidades
aportaron la tecnología necesaria para el establecimiento de
sistemas computacionales interactivos, de multiusuario, en
línea y en tiempo real; surgiendo nuevas aplicaciones para la
computación,
como
las
reservaciones
aéreas,
bancos
de
información médica, etc.
Fue hasta el año 1968 que se convocó una reunión en Garmisch,
Alemania Oriental estimulándose el interés hacia los aspectos
técnicos
y
administrativos
utilizados
en
el
desarrollo
y
mantenimiento del software, y fue entonces donde se utilizó
el término "Ingeniería del Software".
A lo largo de
la década de los ochenta, los
avances en
microelectrónica han dado como resultado una mayor potencia
de cálculo a la vez que una reducción de costo.
Sistemas Contables Computarizados
Página 1
Lenguajes de Programación
Hoy el problema es diferente. El principal desafío es mejorar
la calidad y reducir el costo. Las personas encargadas de la
elaboración del software se han enfrentado a problemas muy
comunes: unos debido a la exigencia cada vez mayor en la
capacidad de resultados del software, debido al permanente
cambio
de
condiciones
lo
que
aumenta
su
complejidad
y
obsolescencia; y otros, debido a la carencia de herramientas
adecuadas y estándares de tipo organizacional encaminados al
mejoramiento de los procesos en el desarrollo del software.
Una necesidad sentida en nuestro medio es el hecho de que los
productos de software deben ser desarrollados con base en la
implementación de estándares mundiales, modelos , sistemas
métricos, capacitación del recurso humano y otros principios
y técnicas de la ingeniería de software que garanticen la
producción de software de calidad y competitividad a nivel
local e internacional.
Con el acelerado avance tecnológico de la información, la
cantidad y la complejidad de los productos de software se
están incrementando considerablemente, así como también la
exigencia en su funcionalidad y confiabilidad; es por esto
que la calidad y la productividad se están constituyendo en
las
grandes
preocupaciones
desarrolladores
de
tanto
software.
En
de
los
gestores
primeros
como
años
para
del
software, las actividades de elaboración de programas eran
realizadas por una sola persona utilizando lenguajes de bajo
nivel
y
ajustándose
a
un
computador
en
especial,
que
generaban programas difíciles de entender, aun hasta para su
creador, después de algún tiempo de haberlo producido. Esto
implicaba tener que repetir el mismo proceso para desarrollar
el
mismo
programa
Sistemas Contables Computarizados
para
otras
máquinas.
Página 2
Lenguajes de Programación
Por
consiguiente,
mantenimiento
y
la
confiabilidad,
cumplimiento
no
se
facilidad
garantizaban
de
y
la
productividad era muy baja.
Posteriormente, con la aparición de técnicas estructuradas y
con base en las experiencias de los programadores se mejoró
la productividad del software. Sin embargo, este software
seguía
teniendo
fallas,
como
por
ejemplo:
documentación
inadecuada, dificultad para su correcto funcionamiento, y por
supuesto, insatisfacción del cliente.
Conforme se incrementaba la tecnología de los computadores,
también crecía la demanda de los productos de software, pero
mucho más lentamente, tanto que hacia 1990 se decía que las
posibilidades del software estaban retrasadas respecto a las
del hardware en un mínimo de dos generaciones de procesadores
y que la distancia continuaba aumentando.
En la actualidad muchos de estos problemas subsisten en el
desarrollo
de
software,
con
una
dificultad
adicional
relacionada con la incapacidad para satisfacer totalmente la
gran demanda y exigencias por parte de los clientes.
El elemento básico del software es el programa. Un programa
es un grupo de instrucciones destinadas a cumplir una tarea
en particular. Un programa puede estar conformado por varios
programas más sencillos.
El software se
puede clasificar en tres grupos: sistemas
operativos, lenguajes de programación y aplicaciones.
Sistemas Contables Computarizados
Página 3
Lenguajes de Programación
HISTORIA DE LOS LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN
Los primeros lenguajes de programación surgieron de la idea
de Charles Babagge, la cual se le ocurrió a este hombre a
mediados del siglo XIX. Era un profesor matemático de la
universidad de Cambridge e inventor ingles, que a principio
del siglo XIX predijo muchas de las teorías en que se basan
los actuales ordenadores. Consistía en lo que él denominaba
la maquina analítica, pero que por motivos técnicos no pudo
construirse hasta mediados del siglo XX. Con él colaboro Ada
Lovedby, la cual es considerada como la primera programadora
de la historia, pues realizo programas para aquélla supuesta
maquina de Babagge, en tarjetas perforadas.
Como la maquina no llego nunca a construirse, los programas
de Ada, lógicamente, tampoco llegaron a ejecutarse, pero si
suponen un punto de partida de la programación, sobre todo si
observamos
que
en
cuanto
se
empezó
a
programar,
los
programadores utilizaron las técnicas diseñadas por Charles
Babagge,
y
Ada,
que
consistían
entre
otras,
en
la
programación mediante tarjetas perforadas. A pesar de ello,
Ada
ha
permanecido
como
la
primera
programadora
de
la
historia. Se dice por tanto que estos dos genios de antaño,
se adelantaron un siglo a su época, lo cual describe la
inteligencia de la que se hallaban dotados.
En 1823 el gobierno Británico lo apoyo para crear el proyecto
de una máquina de diferencias, un dispositivo mecánico para
efectuar sumas repetidas. Pero Babagge se dedico al proyecto
de
la
máquina
analítica,
diferencias,
que
perforadas,
gracias
se
a
abandonando
pudiera
la
la
programar
creación
de
máquina
con
Charles
de
tarjetas
Jacquard
(francés).
Sistemas Contables Computarizados
Página 4
Lenguajes de Programación
Este hombre era un fabricante de tejidos y había creado un
telar
que
podía
reproducir
automáticamente
patrones
de
tejidos, leyendo la información codificada en patrones de
agujeros perforados en tarjetas de papel rígido. Entonces
Babagge intento crear la máquina que se pudiera programar con
tarjetas perforadas para efectuar cualquier cálculo con una
precisión de 20 dígitos. Pero la tecnología de la época no
bastaba para hacer realidad sus ideas. Si bien las ideas de
Babagge no llegaron a materializarse de forma definitiva, su
contribución es decisiva, ya que los ordenadores actuales
responden a un esquema análogo al de la máquina analítica. En
su diseño, la máquina constaba de cinco unidades básicas: 1)
Unidad de entrada, para introducir datos e instrucciones; 2)
Memoria, donde se almacenaban datos y resultados intermedios;
3) Unidad de control, para regular la secuencia de ejecución
de las operaciones; 4) Unidad Aritmético-Lógica, que efectúa
las operaciones; 5) Unidad de salida, encargada de comunicar
al exterior los resultados. Charles Babbage, conocido como el
"padre de la informática" no pudo completar en aquella época
la construcción del computador que había soñado, dado que
faltaba algo fundamental: la electrónica. El camino señalado
de
Babbage,
no
fue
nunca
abandonado
y
siguiéndolo,
se
construyeron las primeras computadoras.
Sistemas Contables Computarizados
Página 5
Lenguajes de Programación
¿Que son los Lenguajes de Programación?
Los Lenguajes de programación son la herramienta informática
que nos permite establecer una correcta comunicación entre la
computadora
y
el
usuario
de
la
misma.
Sin
lenguaje
de
programación no sería posible expresar las instrucciones que
queremos
que
la
computadora
ejecute,
ni
tampoco
podría
mostrarnos los resultados de dichas instrucciones.
Los lenguajes de programación están compuestos principalmente
por unas reglas de tipo semántico y sintáctico que lo definen
como
lenguaje
lenguaje
de
informático.
Pero
programación
sea
esto
no
implica
sinónimo
de
que
un
lenguaje
informático. Sino que dentro del término lenguaje informático
caben otros lenguajes que no son lenguajes de programación
como es el caso del HTML.
El lenguaje de programación es la instrumento que permite al
programador elegir los datos que se deben usar, como serán
guardados, como se presentaran al usuario final, que tipo de
actuaciones se deben tomar bajo unos determinados supuestos.
Para lo cual los lenguajes de programación intentan estar lo
mas cercano posible al lenguaje humano o natural.
Los
lenguajes
de
programación
pasan primero por un
son
programas
proceso de compilación.
escritos
que
Compilar es
traducir al lenguaje máquina. Este paso es necesario para que
la computadora pueda entender nuestras peticiones. Luego como
segundo paso la computadora ejecuta y procesa los datos que
le hemos dado.
Sistemas Contables Computarizados
Página 6
Lenguajes de Programación
Entre los lenguajes de programación mas conocidos podemos
citar a los siguientes: Ada, Asp, BASIC, C, C++, C#, Clipper,
COBOL,
Lexico,
Delphi,
Eiffel,
Lingo,
Lisp,
Ensamblador,
Logo,
Lua,
Fénix,
MAGIC,
FORTRAN,
Modula,
Java,
Natural,
Oberon, Object, Pascal, Perl, PHP, Sh, Simula, Smalltalk, TIBASIC,
TCL,
VBA,
VisualBasic,
VisualDialogScript,
VisualFoxpro, Yurix, ZPL, etc.
Los
lenguajes
perspectivas.
de
Programación
Es
importante
son
para
tomados
un
de
diferentes
programador
decidir
cuales conceptos emitir o cuales incluir en la programación.
Con frecuencia el programador es osado a usar combinaciones
de
conceptos
que
hacen
al
lenguaje
"DURO"
de
usar,
de
entender e implementar. Cada programador tiene en mente un
estilo particular de programación, la decisión de incluir u
omitir
ciertos
tipos
de
datos
que
pueden
tener
una
significativa influencia en la forma en que el Lenguaje es
usado, la decisión de usar u omitir conceptos de programación
o modelos.
Lenguajes de programación imperativos y funcionales
Los lenguajes de programación generalmente se dividen en dos
grupos principales en base al procesamiento de sus comandos:

lenguajes imperativos;

lenguajes funcionales.
Sistemas Contables Computarizados
Página 7
Lenguajes de Programación
Lenguaje de programación imperativo
Un
lenguaje
comandos,
imperativo
agrupados
en
programa
bloques
mediante
y
una
compuestos
serie
de
de
órdenes
condicionales que permiten al programa retornar a un bloque
de
comandos
si
se
cumple
la
condición.
Estos
fueron
los
primeros lenguajes de programación en uso y aún hoy muchos
lenguajes modernos usan este principio.
No obstante, los lenguajes imperativos estructurados carecen
de
flexibilidad
debido
a
la
secuencialidad
de
las
instrucciones.
Lenguaje de programación funcional
Un
lenguaje
de
programación
funcional(a
menudo
llamado
lenguaje procedimental) es un lenguaje que crea programas
mediante funciones, devuelve un nuevo estado de resultado y
recibe como entrada el resultado de otras funciones. Cuando
una función se invoca a sí misma, hablamos de recursividad.
Interpretación y compilación
Los lenguajes de programación pueden, en líneas generales,
dividirse en dos categorías:

lenguajes interpretados

lenguajes compilados
Sistemas Contables Computarizados
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Lenguajes de Programación
Lenguaje interpretado
Un lenguaje de programación es, por definición, diferente al
lenguaje máquina. Por lo tanto, debe traducirse para que el
procesador
pueda
comprenderlo.
Un
programa
escrito
en
un
lenguaje interpretado requiere de un programa auxiliar (el
intérprete), que traduce los comandos de los programas según
sea necesario.
Lenguaje compilado
Un programa escrito en un lenguaje "compilado" se traduce a
través de un programa anexo llamado compilador que, a su vez,
crea un nuevo archivo independiente que no necesita ningún
otro programa para ejecutarse a sí mismo. Este archivo se
llama ejecutable.
Un programa escrito en un lenguaje compilado posee la ventaja
de no necesitar un programa anexo para ser ejecutado una vez
que ha sido compilado. Además, como sólo es necesaria una
traducción,
la
ejecución
se
vuelve
más
rápida.
Sin embargo, no es tan flexible como un programa escrito en
lenguaje interpretado, ya que cada modificación del archivo
fuente (el archivo comprensible para los seres humanos: el
archivo a compilar) requiere de la compilación del programa
para aplicar los cambios.
Por otra parte, un programa compilado tiene la ventaja de
garantizar la seguridad del código fuente. En
lenguaje
interpretado,
legible,
hace
que
al
ser
cualquier
directamente
persona
pueda
efecto, el
un
lenguaje
conocer
los
secretos de fabricación de un programa y, de ese modo, copiar
su código o incluso modificarlo.
Sistemas Contables Computarizados
Página 9
Lenguajes de Programación
Por lo tanto, existe el riesgo de que los derechos de autor
no
sean
respetados.
Por
otro
lado,
ciertas
aplicaciones
aseguradas necesitan confidencialidad de código para evitar
las copias ilegales (transacciones bancarias, pagos en línea,
comunicaciones seguras...).
Lenguajes intermediarios
Algunos lenguajes pertenecen a ambas categorías (LISP, Java,
Python...) dado que el programa escrito en estos lenguajes
puede,
en
ciertos
intermediaria,
en
casos,
un
sufrir
archivo
una
fase
escrito
en
de
compilación
un
lenguaje
ininteligible (por lo tanto diferente al archivo fuente ) y
no ejecutable (requeriría un interprete). Los applets Java,
pequeños programas que a menudo se cargan en páginas web, son
archivos compilados que sólo pueden ejecutarse dentro de un
navegador web (son archivos con la extensión .class).
Sistemas Contables Computarizados
Página 10
Lenguajes de Programación
Algunos ejemplos de lenguajes ampliamente usados
A continuación, encontrará una breve lista de los lenguajes
de programación actuales:
Lenguaje
ADA
BASIC
C
C++
Principal
área
de
aplicación
Tiempo real
Compilado/interpretado
Lenguaje compilado
Programación
para
fines
educativos
Programación de sistema
Programación
de
Lenguaje interpretado
Lenguaje compilado
sistema
orientado a objeto
Lenguaje compilado
Cobol
Administración
Lenguaje compilado
Fortran
Cálculo
Lenguaje compilado
Java
MATLAB
Programación
orientada
a
Internet
Lenguaje intermediario
Cálculos matemáticos
Lenguaje interpretado
Cálculos matemáticos
Lenguaje interpretado
LISP
Inteligencia artificial
Lenguaje intermediario
Pascal
Educación
Lenguaje compilado
Cálculos
matemáticos
PHP
Inteligencia
artificial
Perl
Desarrollo
de
sitios
web
dinámicos
Inteligencia artificial
Procesamiento
de caracteres
Sistemas Contables Computarizados
de
cadenas
Lenguaje interpretado
Lenguaje interpretado
Lenguaje interpretado
Página 11
Lenguajes de Programación
CLASIFICACION DE LOS LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN
LENGUAJE MÁQUINA:
El lenguaje máquina es el único que entiende directamente la
computadora, ya que esta escrito en lenguajes directamente
inteligibles
por
la
máquina
(computadora),
utiliza
el
alfabeto binario, que consta de los dos únicos símbolos 0 y
1,
denominados
bits
(abreviatura
inglesa
de
dígitos
binarios). Sus instrucciones son cadenas binarias (cadenas o
series de caracteres de dígitos 0 y 1) que especifican una
operación y, las posiciones (dirección) de memoria implicadas
en
la
código
operación
se
maquina.
Fue
denominan
el
instrucciones
primer
lenguaje
de
máquina
utilizado
en
o
la
programación de computadoras, pero dejo de utilizarse por su
dificultad
y
complicación,
siendo
sustituido
lenguajes más fáciles de aprender y utilizar,
reducen
la
posibilidad
de
cometer
errores.
por
otros
que además
El
lenguaje
máquina es el conocido código binario. Generalmente, en la
codificación
de
los
programas
se
empleaba
el
sistema
hexadecimal para simplificar el trabajo de escritura. Todas
las instrucciones preparadas en cualquier lenguaje máquina
tienen por lo menos dos partes. La primera es el comando u
operación, que dice a las computadoras cual es la función que
va a realizar. Todas las computadoras tienen un código de
operación para cada una de las funciones. La segunda parte de
la instrucción es el operando, que indica a la computadora
donde hallar o almacenar los datos y otras instrucciones que
se
van
a
manipular,
el
número
de
operándoos
de
una
instrucción varia en distintas computadoras.
Sistemas Contables Computarizados
Página 12
Lenguajes de Programación
Ventajas
del
(transferir
traducción
lenguaje
un
máquina:
programa
posterior,
a
lo
posibilidad
la
memoria)
que
supone
sin
una
de
cargar
necesidad
de
velocidad
de
ejecución superior a cualquier otro lenguaje de programación.
Desventajas del lenguaje máquina: dificultad y lentitud en la
codificación. Poca fiabilidad. Gran dificultad para verificar
y
poner
a
punto
los
programas.
Los
programas
solo
son
ejecutables en el mismo procesador (CPU). En la actualidad,
las
desventajas
superan
a
las
ventajas,
lo
que
hace
prácticamente no recomendables a los lenguajes máquina.
LENGUAJES DE BAJO NIVEL (ensamblador):
Son más fáciles de utilizar que los lenguajes máquina, pero
al igual que ellos, dependen de la máquina en particular. El
lenguaje de bajo nivel por excelencia es el ensamblador.
El lenguaje ensamblador es el primer intento de sustituir el
lenguaje maquina por otro más similar a los utilizados por
las personas. Este intenta desflexibilizar la representación
de los diferentes campos. Esa flexibilidad se consigue no
escribiendo los campos en binario y aproximando la escritura
al lenguaje. A principios de la década de los 50 y con el fin
de facilitar la labor de los programadores, se desarrollaron
códigos
mnemotécnicos
para
simbólicas.
Los
códigos
alfabéticos
del
lenguaje
las
operaciones
mnemotécnicas
maquina.
La
son
y
direcciones
los
símbolos
computadora
sigue
utilizando el lenguaje maquina para procesar los datos, pero
los programas ensambladores traducen antes los símbolos de
código de operación especificados a sus equivalentes en el
lenguaje maquina.
Sistemas Contables Computarizados
Página 13
Lenguajes de Programación
En la actualidad los programadores no asignan
números de
dirección
simplemente
reales
a
los
datos
simbólicos,
especifican donde quieren que se coloque la primera localidad
del
programa
y
el
programa
ensamblador
se
encarga
de
lo
demás, asigna localidades tanto para las instrucciones como
los
datos.
Estos
programas
de
ensamble
o
ensambladores
también permiten a la computadora convertir las instrucciones
en lenguaje ensamblador del programador en su propio código
maquina. Un programa de instrucciones escrito en lenguaje
ensamblador
por
un
programador
se
llama
programa
fuente.
Después de que el ensamblador convierte el programa fuente en
código maquina a este se le denomina programa objeto. Para
los programadores es más fácil escribir instrucciones en un
lenguaje ensamblador que en código de lenguaje maquina pero
es posible que se requieran dos corridas de computadora antes
de que se puedan utilizar las
instrucciones del programa
fuente para producir las salidas deseadas.
El lenguaje de bajo nivel es el lenguaje de programación que
el ordenador puede entender a la hora de ejecutar programas,
lo que aumenta su velocidad de ejecución, pues no necesita un
intérprete que traduzca cada línea de instrucciones.
Visto
a
muy
exclusivamente
bajo
nivel,
señales
los
microprocesadores
electrónicas
binarias.
procesan
Dar
una
instrucción a un microprocesador supone en realidad enviar
series de unos y ceros espaciadas en el tiempo de una forma
determinada. Esta secuencia de señales se denomina código
máquina. El código representa normalmente datos y números e
instrucciones
para
manipularlos.
Un
modo
más
fácil
de
comprender el código máquina es dando a cada instrucción un
mnemónico, como por ejemplo STORE, ADD o JUMP.
Sistemas Contables Computarizados
Página 14
Lenguajes de Programación
Esta
abstracción
lenguaje
de
da
muy
como
bajo
resultado
nivel
que
es
el
ensamblador,
específico
de
un
cada
microprocesador.
Los lenguajes de bajo nivel permiten crear programas muy
rápidos, pero que son, a menudo, difíciles de aprender. Más
importante es el hecho de que los programas escritos en un
bajo nivel sean altamente específicos de cada procesador. Si
se lleva el programa a otra máquina se debe reescribir el
programa desde el principio.
Desventajas del lenguaje ensamblador:
Dependencia
total
de
la
maquina
lo
que
impide
la
transportabilidad de los programas (posibilidad de ejecutar
un programa en diferentes máquinas). El lenguaje ensamblador
del
PC
es
distinto
del
lenguaje
ensamblador
del
Apple
Machintosh. La formación de los programadores es más compleja
que la correspondiente a los programadores de alto nivel, ya
que exige no solo las técnicas de programación, sino también
el conocimiento del interior de la maquina El programador ha
de
conocer
perfectamente
el
hardware
del
equipo,
ya
que
maneja directamente las posiciones de memoria, registros del
procesador y demás elementos físicos. Todas las instrucciones
son elementales, es decir, en el programa se deben describir
con el máximo detalle todas las operaciones que se han de
efectuar
en
la
maquina
para
la
realización
de
cualquier
proceso.
Los
lenguajes
ensamblador
tienen
sus
aplicaciones
muy
reducidas, se centran básicamente en aplicaciones de tiempo
real, control de procesos y de dispositivos electrónicos.
Sistemas Contables Computarizados
Página 15
Lenguajes de Programación
LENGUAJES DE ALTO NIVEL:
Estos lenguajes son los más utilizados por los programadores.
Están diseñados para que las personas escriban y entiendan
los programas de un modo mucho más fácil que los lenguajes
máquina y ensamblador. Un programa escrito en lenguaje de
alto nivel es independiente de la máquina (las instrucciones
no dependen del diseño del hardware o de una computadora en
particular),
por
lo
que
estos
programas
son
portables
o
transportables. Los programas escritos en lenguaje de alto
nivel pueden ser ejecutados con poca o ninguna modificación
en
diferentes
tipos
de
computadoras.
Son
lenguajes
de
programación en los que las instrucciones enviadas para que
el
ordenador
lenguaje
ejecute
humano.
Dado
ciertas
órdenes
que
ordenador
el
son
no
similares
al
es
de
capaz
reconocer estas ordenes, es necesario el uso de un intérprete
que traduzca el lenguaje de alto nivel a un lenguaje de bajo
nivel que el sistema pueda entender.
Por lo general se piensa que los ordenadores son máquinas que
realizan tareas de cálculos o
procesamiento
de texto. La
descripción anterior es sólo una forma muy esquemática de ver
una computadora. Hay un alto nivel de abstracción entre lo
que se pide a la computadora y lo que realmente comprende.
Existe también una relación compleja entre los lenguajes de
alto nivel y el código máquina.
Los
lenguajes
de
alto
nivel
son
normalmente
fáciles
de
aprender porque están formados por elementos de lenguajes
naturales, como el inglés. En BASIC, el lenguaje de alto
nivel más conocido, los comandos como “IF CONTADOR=10 THEN
STOP” pueden utilizarse para pedir a la computadora que pare
si CONTADOR es igual a diez.
Sistemas Contables Computarizados
Página 16
Lenguajes de Programación
Por desgracia para muchas personas esta forma de trabajar es
un poco frustrante, dado que a pesar de que las computadoras
parecen comprender un lenguaje natural, lo hacen en realidad
de una forma rígida y sistemática.
Los lenguajes de alto nivel, también denominados lenguajes
evolucionados,
surgen
con
posterioridad
a
los
anteriores
(lenguaje máquina, lenguajes de bajo nivel o ensamblador) con
los siguientes objetivos, entre otros:
Lograr
independencia
de
la
maquina,
pudiendo
utilizar
un
mismo programa en diferentes equipos con la única condición
de disponer de un programa traductor o compilador, que es
suministrado
por
el
fabricante,
para
obtener
el
programa
ejecutable en lenguaje binario de la maquina que se trate.
Además, no
se necesita conocer el hardware especifico de
dicha maquina. Aproximarse al lenguaje natural, para que el
programa se pueda escribir y leer de una forma más sencilla,
eliminando muchas de las posibilidades de cometer errores que
se daban en el lenguaje maquina, ya que se utilizan palabras
(en
ingles)
en
lugar
de
cadenas
de
símbolos
sin
ningún
significado aparente.
Incluir
rutinas
de
uso
frecuente,
como
las
de
entrada
/
salida, funciones matemáticas, manejo de tablas, etc., que
figuran en una especie de librería del lenguaje, de manera
que se puedan utilizar siempre que se quiera sin necesidad de
programarlas cada vez.
Ventajas
formación
de
de
los
lenguajes
los
de
alto
programadores
es
nivel:
el
tiempo
relativamente
de
corto
comparado con otros lenguajes.
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Lenguajes de Programación
La
escritura
similares
de
a
programas
los
se
lenguajes
basa
en
reglas
humanos,
sintácticas
nombres
de
las
instrucciones tales como READ, WRITE, PRINT, OPEN, etc. Las
modificaciones y puestas a punto de los programas son más
fáciles.
Reducción
del
costo
de
los
programas.
Transportabilidad. Permiten tener una mejor documentación.
Son más fáciles de mantener.
Desventajas de los lenguajes de alto nivel: incremento del
tiempo
de
puesta
a
punto
al
necesitarse
diferentes
traducciones del programa fuente para conseguir el programa
definitivo. No
se aprovechan los recursos internos de la
maquina que se explotan mucho mejor en lenguajes máquina y
ensambladores. Aumento de la ocupación de memoria. El tiempo
de ejecución de los programas es mucho mayor.
Se puede decir que el principal problema que presentan los
lenguajes de alto nivel es la gran cantidad de ellos que
existen
actualmente
en
uso,
además
de
las
diferentes
versiones o dialectos que se han desarrollado de algunos de
ellos. Es difícil establecer una clasificación general de los
mismos, ya que en cualquiera que se realice habrá lenguajes
que pertenezcan a mas de uno de los grupos establecidos. Una
clasificación
muy
extendida,
atendiendo
a
la
forma
de
trabajar de los programas y a la filosofía con que fueron
concebidos, es la siguiente:

Lenguajes
imperativos.
Utilizan
instrucciones
como
unidad de trabajo de los programas (Cobol, Pascal, C,
Ada).
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Lenguajes de Programación

Lenguajes
mediante
declarativos.
Los
descripciones
programas
de
se
funciones
o
construyen
expresiones
lógicas (Lisp, Prolog).

Lenguajes
orientados
a
objetos.
El
diseño
de
los
programas se basa mas en los datos y su estructura. La
unidad de proceso es el objeto y en el se incluyen los
datos (variables) y las operaciones que actúan sobre
ellos (Smalltalk, C++).

Lenguajes
orientados
al
problema.
Diseñados
para
problemas específicos, principalmente de gestión, suelen
ser generadores de aplicaciones.

Lenguajes
lenguajes
naturales.
con
el
Están
principal
desarrollándose
objetivo
de
nuevos
aproximar
el
diseño y construcción de programas al lenguaje de las
personas.
ALGUNOS LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN DE ALTO NIVEL
A continuación se presentan varios de los más conocidos y
utilizados, lenguajes de alto nivel.
FORTRAN
Abreviatura de FORmula TRANslator (traductor de formulas),
fue definido alrededor del año 1955 en Estados Unidos por la
compañía IBM. Es él más antiguo de los lenguajes de alto
nivel.
Antes
de
él,
todos
los
programas
se
escribían
en
lenguaje ensamblador o en lenguaje máquina. Es un lenguaje
especializado en aplicaciones técnicas y científicas.
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Lenguajes de Programación
Se caracteriza por su potencia en los cálculos matemáticos,
pero esta limitado en las aplicaciones de gestión, manejo de
archivos, tratamiento de cadenas de caracteres y edición de
informes. Es un lenguaje notorio, por la facilidad con que
permite expresar una ecuación. Muchas de sus características
fueron incorporadas mas tarde en el primer lenguaje BASIC.
Una de sus ventajas es que es un lenguaje compacto y es
también
ampliamente
negocios
que
no
utilizado
requieren
para
manejo
aplicaciones
de
grandes
en
los
archivos
de
datos.
COBOL
Es el lenguaje mas utilizado en las aplicaciones de gestión,
creado en 1960 por un comité denominado CODASYL (COnference
on DAta SYstems Languages), patrocinado por el Departamento
de
Defensa
lenguaje
de
Estados
universal
Unidos,
para
a
fin
de
aplicaciones
disponer
de
comerciales,
un
como
expresa su nombre (COmmnon Business Oriented Language)
BASIC
El lenguaje BASIC fue diseñado por los profesores John G.
Kemeny
y
Thomas
E.
Kurtz
del
Dartmouth
College
(Estados
Unidos) en 1965, con el objetivo principal de proporcionar a
los principiantes un lenguaje fácil de aprender, como se
indica
en
Instruction
propósito
su
nombre
Code
(Código
general
para
Beginner's
de
All-purpose
instrucciones
principiantes).
Es
Symbolic
simbólico
un
de
lenguaje
interactivo muy popular que tiene una aceptación debido a la
facilidad de su uso, es un idioma simple para aprender y
fácil de traducir.
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Lenguajes de Programación
Que sé interactivo, permite la comunicación directa entre el
usuario y el sistema de computo durante la preparación y uso
de los programas.
Entre sus principales novedades están las de ser un lenguaje
interpretado y de uso conversacional, útil para aplicaciones
técnicas y de gestión. Esto, unido a la popularización de las
microcomputadoras y computadoras personales, ha hecho que su
utilización sea haya extendido enormemente, a la vez que ha
propiciado
el
surgimiento
diversiones
que
particulares
el
de
extienden
lenguaje
y
una
se
gran
diversidad
adaptan
original.
a
Existen
de
necesidades
multitud
de
intérpretes y compiladores del lenguaje.
PASCAL
Fue creado por el matemático suizo Nicklaus Wirth en 1970,
basándose
en
participado
el
en
lenguaje
los
años
ALGOL,
sesenta.
en
cuyo
Su
diseño
nombre
había
proviene
del
filósofo y matemático francés del siglo XVII, Blaise Pascal,
que invento la primera maquina tipo mecánico para sumar. Fue
el
primer
ampliamente
gran
lenguaje
diseminados
creado
los
después
conceptos
de
haber
asociados
sido
con
la
programación estructurada.
Aunque en principio la idea del diseñador era proporcionar un
lenguaje
adecuado
para
la
enseñanza
de
los
conceptos
y
técnicas de programación, con el tiempo ha llegado a ser un
lenguaje ampliamente utilizado en todo tipo de aplicaciones,
que
posee
grandes
facilidades
para
la
programación
de
sistemas y diseño grafico.
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Lenguajes de Programación
ADA
Es él ultimo intento de obtener un único lenguaje para todo
tipo
de
aplicaciones,
e
incluso
los
últimos
avances
de
técnicas de programación. Su diseño fue encargado por el
Departamento de Defensa de Estados Unidos, para su uso en
servicios militares, a la empresa Honeywell-Bull después de
una
selección
rigurosa
entre
varias
propuestas
realizadas
sobre una serie de requerimientos del lenguaje y de haber
evaluado negativamente veintitrés lenguajes existentes. De
estos, se seleccionaron como base para la creación del nuevo
lenguaje el PASCAL, el ALGOL y el PL/I.
ETAPAS DE LOS LENGUAJES DE PROGRAMACION
Otra clasificación que se puede hacer es la de atendiendo al
desarrollo
de
computadoras,
los
que
lenguajes
sigue
un
desde
cierto
la
aparición
paralelismo
de
las
con
las
generaciones establecidas en la evolución de las mismas:

Primera generación. Lenguajes maquina y ensambladores.

Segunda
generación.
Primeros
lenguajes
de
alto
nivel
imperativo (FROTRAN, COBOL).

Tercera generación. Lenguajes de alto nivel imperativo.
Son
los
mas
utilizados
y
siguen
vigentes
en
la
actualidad (ALGOL 8, PL/I, PASCAL, MODULA).

Cuarta
generación.
Orientados
básicamente
a
las
aplicaciones de gestión y al manejo de bases de datos
(NATURAL, SQL).
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Lenguajes de Programación

Quinta
generación.
Orientados
a
la
inteligencia
artificial y al procesamiento de los lenguajes naturales
(LISP, PROLOG).
Para la mejor compresión se harán unas definiciones:
Programa: es un
conjunto de instrucciones escritas en un
lenguaje de programación que indican a la computadora la
secuencia de pasos, para resolver un problema.
Código fuente: esta creado en algún lenguaje de alto nivel,
por lo que es entendido 100% por el ser humano. Este debe
estar complementado por su documentación o manuales donde se
indica el desarrollo lógico del mismo.
Código objeto: es creado por los compiladores y nos sirve
como enlace entre el programa fuente y el ejecutable.
El
desarrollo
de
las
computadoras
y
de
los
lenguajes
de
programación, suele divisarse por generaciones y el criterio
que se determinó para determinar el cambio de generación no
está
muy
bien
definido,
pero
resulta
aparente
que
deben
cumplirse al menos los siguientes requisitos:

La forma en que están construidas.

Forma en que el ser humano se comunica con ellas.
Primera Generación
En
esta
generación
había
un
gran
desconocimiento
de
las
capacidades de las computadoras, puesto que se realizó un
estudio
en
esta
época
que
determinó
que
con
veinte
computadoras se saturaría el mercado de los Estados Unidos en
el campo de procesamiento de datos.
Sistemas Contables Computarizados
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Lenguajes de Programación
Esta
generación
abarco
la
década
de
los
cincuenta.
Y
se
conoce como la primera generación. Estas máquinas tenían las
siguientes características:

Estas máquinas estaban construidas por medio de tubos de
vacío.

Eran programadas en lenguaje de máquina. 1
En esta generación las máquinas son grandes y costosas (de un
costo aproximado de ciento de miles de dólares). En 1951
aparece
la
computadora
UNIVAC
(NIVersAl
comercial,
que
Computer),
disponía
de
fue
mil
la
primera
palabras
de
memoria central y podían leer cintas magnéticas, se utilizó
para procesar el censo de 1950 en los Estados Unidos.
En las dos primeras generaciones, las unidades de entrada
utilizaban
tarjetas
perforadas,
retomadas
por
Herman
Hollerith (1860 - 1929), quien además fundó una compañía que
con el paso del tiempo se conocería como IBM (International
Bussines Machines).
Después se desarrolló por IBM
la
IBM 701
de
la cual se
entregaron 18 unidades entre 1953 y 1957.
Posteriormente, la compañía Remington Rand fabricó el modelo
1103, que competía con la 701 en el campo científico, por lo
que la IBM desarrollo la 702, la cual presentó problemas en
memoria, debido a esto no duró en el mercado.
La computadora más exitosa de la primera generación fue la
IBM 650, de la cual se produjeron varios cientos.
Sistemas Contables Computarizados
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Lenguajes de Programación
Esta computadora que usaba un esquema de memoria secundaria
llamado tambor magnético, que es el antecesor de los discos
actuales.
Otros modelos de computadora que se pueden situar en los
inicios de la segunda generación son: la UNIVAC 80 y 90, las
IBM 704 y 709, Burroughs 220 y UNIVAC 1105.
Segunda Generación
Cerca
de
la
década
de
1960,
las
computadoras
seguían
evolucionando, se reducía su tamaño y crecía su capacidad de
procesamiento. También en esta época se empezó a definir la
forma de comunicarse con las computadoras, que recibía el
nombre de programación de sistemas.
Las
características
de
la
segunda
generación
son
las
siguientes:

Están construidas con circuitos de transistores.

Se programan en nuevos lenguajes llamados lenguajes de
alto nivel.
En esta generación las computadoras se reducen de tamaño y
son
de
menor
costo.
Aparecen
muchas
compañías
y
las
computadoras eran bastante avanzadas para su época como la
serie 5000 de Burroughs y la ATLAS de la Universidad de
Manchester.
Algunas
de
estas
computadoras
se
programaban
con
cintas
perforadas y otras más por medio de cableado en un tablero.
Sistemas Contables Computarizados
Página 25
Lenguajes de Programación
Los
programas
eran
hechos
a
la
medida
por
un
equipo
de
expertos: analistas, diseñadores, programadores y operadores
que
se
manejaban
como
una
orquesta
para
resolver
los
problemas y cálculos solicitados por la administración. El
usuario final de la información no tenía contacto directo con
las computadoras. Esta situación en un principio se produjo
en las primeras computadoras personales, pues se requería
saberlas "programar" (alimentarle instrucciones) para obtener
resultados; por lo tanto su uso estaba limitado a aquellos
audaces pioneros que gustaran de pasar un buen número de
horas
escribiendo
instrucciones,
"corriendo"
el
programa
resultante y verificando y corrigiendo los errores o bugs que
aparecieran.
Además, para no perder el "programa" resultante había que
"guardarlo" (almacenarlo) en una grabadora de astte, pues en
esa época no había discos flexibles y mucho menos discos
duros para las PC; este procedimiento podía tomar de 10 a 45
minutos, según el programa.
El panorama se modificó totalmente con la aparición de las
computadoras personales con mejore circuitos, más memoria,
unidades de disco flexible y sobre todo con la aparición de
programas de aplicación general en donde el usuario compra el
programa
y
procesadores
se
de
pone
a
palabras
trabajar.
como
el
Aparecen
los
célebre
Word
programas
Star,
la
impresionante hoja de cálculo (spreadsheet) Visicalc y otros
más que de la noche a la mañana cambian la imagen de la PC.
El
sortware
empieza
a
tratar
de
alcanzar
el
paso
del
hardware. Pero aquí aparece un nuevo elemento: el usuario.
Sistemas Contables Computarizados
Página 26
Lenguajes de Programación
Tercera generación
Con
los
progresos
de
la
electrónica
y
los
avances
de
comunicación con las computadoras en la década de los 1960,
surge la tercera generación de las computadoras. Se inaugura
con la IBM 360 en abril de 1964.3
Las características de esta generación fueron las siguientes:

Su
fabricación
electrónica
esta
basada
en
circuitos
integrados.

Su manejo es por medio de los lenguajes de control de
los sistemas operativos.
La IBM produce la serie 360 con los modelos 20, 22, 30, 40,
50,
65,
67,
especiales
canales,
75,
del
85,
90,
195
procesador,
paquetes
características
que
de
que
unidades
discos
ahora
son
utilizaban
de
técnicas
cinta
magnéticos
estándares
(no
de
nueve
y
otras
todos
los
modelos usaban estas técnicas, sino que estaba dividido por
aplicaciones). El sistema operativo de la serie 360, se llamó
OS
que
contaba
con
varias
configuraciones,
incluía
un
conjunto de técnicas de manejo de memoria y del procesador
que pronto se convirtieron en estándares. 2
En 1964 CDC introdujo la serie 6000 con la computadora 6600
que se consideró durante algunos años como la más rápida.
En la década de 1970, la IBM produce la serie 370 (modelos
115, 125, 135, 145, 158, 168). UNIVAC compite son los modelos
1108
y
1110,
máquinas
en
gran
escala;
mientras
que
CDC
produce su serie 7000 con el modelo 7600. Estas computadoras
se caracterizan por ser muy potentes y veloces.
Sistemas Contables Computarizados
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Lenguajes de Programación
A finales de esta década la IBM de su serie 370 produce los
modelos 3031, 3033, 4341. Burroughs con su serie 6000 produce
los
modelos
6500
y
6700
de
avanzado
diseño,
que
se
reemplazaron por su serie 7000. Honey - Well participa con su
computadora DPS con varios modelos.
A mediados de la década de 1970, aparecen en el mercado las
computadoras de tamaño mediano, o minicomputadoras que no son
tan
costosas
mainframes
disponen
como
que
de
las
grandes
significa
gran
(llamadas
también,
capacidad
de
gran
también
como
sistema),
pero
procesamiento.
Algunas
minicomputadoras fueron las siguientes: la PDP - 8 y la PDP 11 de Digital Equipment Corporation, la VAX (Virtual Address
eXtended) de la misma compañía, los modelos NOVA y ECLIPSE de
Data General, la serie 3000 y 9000 de Hewlett - Packard con
varios modelos el 36 y el 34,
La Wang y Honey - Well -Bull, Siemens de origen alemán, la
ICL fabricada en Inglaterra. En la Unión Soviética se utilizó
la US (Sistema Unificado, Ryad) que ha pasado por varias
generaciones.
Cuarta Generación
Aquí aparecen los microprocesadores que es un gran adelanto
de
la
microelectrónica,
densidad
y
con
microcomputadoras
extremadamente
son
una
con
pequeñas
circuitos
velocidad
base
y
en
baratas,
integrados
de
alta
impresionante.
estos
circuitos
por
que
lo
su
uso
Las
son
se
extiende al mercado industrial. Aquí nacen las computadoras
personales que han adquirido proporciones enormes y que han
influido
en
la
sociedad
en
general
sobre
la
llamada
"revolución informática".
Sistemas Contables Computarizados
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Lenguajes de Programación
En
1976
Steve
Wozniak
y
Steve
Jobs
inventan
la
primera
microcomputadora de uso masivo y más tarde forman la compañía
conocida como la Apple que fue la segunda compañía más grande
del mundo, antecedida tan solo por IBM; y esta por su parte
es aún de las cinco compañías más grandes del mundo.
En
1981
se
vendieron
800
00
computadoras
personales,
al
siguiente subió a 1 400 000. Entre 1984 y 1987 se vendieron
alrededor de 60 millones de computadoras personales, por lo
que no queda duda que su impacto y penetración han sido
enormes.
Con
el
surgimiento
de
las
computadoras
personales,
el
software y los sistemas que con ellas de manejan han tenido
un considerable avance, porque han hecho más interactiva la
comunicación con el usuario. Surgen otras aplicaciones como
los
procesadores
de
palabra,
las
hojas
electrónicas
de
cálculo, paquetes gráficos, etc. También las industrias del
Software
de
las
computadoras
personales
crecen
con
gran
rapidez, Gary Kildall y William Gates se dedicaron durante
años a la creación de sistemas operativos y métodos para
lograr una utilización sencilla de las microcomputadoras (son
los creadores de CP/M y de los productos de Microsoft).
No
todo
son
microcomputadoras,
minicomputadoras
desarrollo.
De
y
los
hecho
las
grandes
máquinas
por
supuesto,
sistemas
pequeñas
las
continúan
en
rebasaban
por
mucho la capacidad de los grandes sistemas de 10 o 15 años
antes, que requerían de instalaciones costosas y especiales,
pero sería equivocado suponer que las grandes computadoras
han
desaparecido;
ineludible
en
por
el
contrario,
prácticamente
todas
su
las
presencia
esferas
de
era
ya
control
gubernamental, militar y de la gran industria.
Sistemas Contables Computarizados
Página 29
Lenguajes de Programación
Las enormes computadoras de las series CDC, CRAY, Hitachi o
IBM por ejemplo, eran capaces de atender a varios cientos de
millones de operaciones por segundo.
Quinta Generación
En vista de la acelerada marcha de la microelectrónica, la
sociedad industrial se ha dado a la tarea de poner también a
esa altura el desarrollo del software y los sistemas con que
se
manejan
las
computadoras.
Surge
la
competencia
internacional por el dominio del mercado de la computación,
en la que se perfilan dos líderes que, sin embargo, no han
podido
alcanzar
el
nivel
que
se
desea:
la
capacidad
de
comunicarse con la computadora en un lenguaje más cotidiano y
no a través de códigos o lenguajes de control especializados.
Japón
lanzó
en
1983
el
llamado
"programa
de
la
quinta
generación de computadoras", con los objetivos explícitos de
producir máquinas con innovaciones reales en los criterios
mencionados. Y en los Estados Unidos ya está en actividad un
programa en desarrollo que persigue objetivos semejantes, que
pueden resumirse de la siguiente manera:

Procesamiento
en
paralelo
mediante
arquitecturas
y
diseños especiales y circuitos de gran velocidad.

Manejo de lenguaje natural y sistemas de inteligencia
artificial.
El futuro previsible de la computación es muy interesante, y
se
puede
atención
esperar
que
prioritaria
esta
de
ciencia
gobiernos
siga
y
de
siendo
la
objeto
de
sociedad
en
conjunto.
Sistemas Contables Computarizados
Página 30
Lenguajes de Programación
Lenguajes de programación orientada a objetos
Los lenguajes de programación orientados a objetos tratan a
los programas como conjuntos de objetos que se ayudan entre
ellos
para
realizar
acciones.
Entendiendo
como
objeto
al
entidades que contienen datos. Permitiendo que los programas
sean más fáciles de escribir, mantener y reutilizar.
Los objetos tienen toda la información (atributos) que los
diferencia de otros pertenecientes a otra clase. Por medio de
unos
métodos
diferente
objetos.
se
clase
Esto
comunican
los
produciendo
el
hace
que
a
los
objetos
de
cambio
de
objetos
se
una
misma
estado
de
les
trate
o
los
como
unidades indivisibles en las que no se separan la información
ni los métodos usados en su tratamiento.
Los lenguajes de programación orientados a objetos tienen su
origen en un lenguaje que fue diseñado por los profesores
Ole-Johan Dahl y Kristen Nygaard en Noruega. Este lenguaje de
programación orientado a objetos fue el “Simula 67” que fue
un lenguaje creado para hacer simulaciones de naves.
Los
lenguajes
de
programación
orientadas
a
objetos
son
lenguajes dinámicos en los que estos objetos se pueden crear
y modificar sobre la marcha. Esta programación orientada a
objetos (POO) tomo auge a mediados de los años ochenta debido
a la propagación de las interfaces gráficas de usuarios, para
lo que los lenguajes de programación orientados a objetos
están especialmente dotados.
Sistemas Contables Computarizados
Página 31
Lenguajes de Programación
Los
principales
lenguajes
de
programación
orientados
a
objetos son:
Ada, C++, C#, VB.NET, Clarion, Delphi, Eiffel, Java, Lexico
(en castellano), Objective-C, Ocaml, Oz, PHP, PowerBuilder,
Python, Ruby y Smalltalk.
CONCEPTOS BÁSICOS DE LA PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS
La programación orientada a objetos es una nueva forma de
programar que trata de encontrar la solución a problemas de
una forma que ofrece muchas ventajas y facilidades que no se
tenían anteriormente. Introduce nuevos conceptos, que superan
y
amplían
conceptos
antiguos
ya
conocidos.
Entro
ellos
destacan los siguientes:

OBJETO: entidad provista de un conjunto de propiedades o
atributos (datos) y de comportamiento o funcionalidad
("métodos"). Corresponden a los objetos reales del mundo
que nos rodea, o a objetos internos del sistema (del
programa).

CLASE: definiciones de las propiedades y comportamiento
de un tipo de objeto concreto. La instanciación es la
lectura de estas definiciones y la creación de un objeto
a partir de ellas. Una clase es una colección de objetos
similares o la implementación, declaración o definición
de un tipo de objeto. Cada vez que se construye un
objeto de una clase se crea una instancia de esa clase.
Por ejemplo en Visual Basic, se tiene la clase Form, y
se pueden crear instancias de esa clase al tener Form1,
Form2, etc. Así se está creando una instancia de la
clase Form.
Sistemas Contables Computarizados
Página 32
Lenguajes de Programación

MÉTODO: algoritmo asociado a un objeto (o a una clase de
objetos),
cuya
ejecución
se
desencadena
tras
la
recepción de un "mensaje". Desde el punto de vista del
comportamiento, es lo que el objeto puede hacer. Un
método puede producir un cambio en las propiedades del
objeto, o la generación de un "evento" con un nuevo
mensaje para otro objeto del sistema.

EVENTO:
un
suceso
en
el
sistema
(tal
como
una
interacción del usuario con la máquina, o un mensaje
enviado por un
objeto). El sistema maneja el
evento
enviando el mensaje adecuado al objeto pertinente.

MENSAJE: una comunicación dirigida a un objeto, que le
ordena
que
ejecute
uno
de
sus
métodos
con
ciertos
parámetros asociados al evento que lo generó.

PROPIEDAD O ATRIBUTO: contenedor de un tipo de datos
asociados a un objeto (o a una clase de objetos), que
hace los datos visibles desde fuera del objeto, y cuyo
valor
puede
ser
alterado
por
la
ejecución
de
algún
método.

ESTADO
INTERNO:
es
una
propiedad
invisible
de
los
objetos, que puede ser únicamente accedida y alterada
por un método del objeto, y que se utiliza para indicar
distintas situaciones posibles para el objeto (o clase
de objetos).
Sistemas Contables Computarizados
Página 33
Lenguajes de Programación
Lenguajes de Programación Orientado a Eventos
Los
lenguajes
de
programación
orientados
a
eventos
están
especialmente indicados para aquellos que no tienen muchos
conocimientos de los lenguajes de programación. Con este tipo
de lenguaje de programación se consiguen en muy poco tiempo
realizar sus propios programas utilizando interfaces gráficas
gracias el efecto que producen una serie de eventos. Estos
eventos ofrecen al usuario la posibilidad de realizar una
serie
de
acciones
encaminadas
a
crear
un
determinado
preciso
que
actúen
dos
herramienta
que
programa.
Para
poder
logar
herramientas
permite
lenguaje
a
este
de
proceso
conjuntamente.
llevar
desarrolla
este
cabo
Una
el
proceso
programación
es
sería
entorno
de
la
grafico
programación.
de
alto
nivel
en
Y
que
el
la
nos
que
se
otra,
un
ayuda
a
codificar todos estos eventos. Con estas dos aplicaciones
podemos desarrollar cualquier tipo de aplicación o programa
que necesitemos.
Dentro de los lenguajes de programación orientados a eventos
tenemos
que
mencionar
al
Visual
Basic.
Este
lenguaje
de
programación es uno de los que más adeptos tienen dentro de
la programación. Este lenguaje nos permite crear en muy poco
tiempo aplicaciones relativamente complejas. Es un lenguaje
de cuarta generación, esto significa que una mayoría de las
tareas
que
realizamos
con
el
se
consiguen
sin
escribir
código. Lo logramos simplemente con operaciones gráficas que
hacemos
con
el
ratón
sobre
la
pantalla
de
nuestra
computadora.
Sistemas Contables Computarizados
Página 34
Lenguajes de Programación
Con
los
lenguajes
de
programación
orientados
a
eventos
podemos crear programas que una vez en funcionamiento se
quedan a la espera de determinadas acciones del usuario del
programa, esto es lo que se conoce con el nombre de eventos.
CARACTERÍSTICAS DE LA PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS
Las
características
más
importantes
de
la
programación
orientada a objetos son las siguientes:

ABSTRACCIÓN: Cada objeto en el sistema sirve como modelo
de un "agente" abstracto que puede realizar trabajo,
informar y cambiar su estado, y "comunicarse" con otros
objetos en el sistema sin revelar cómo se implementan
estas características. Los procesos, las funciones o los
métodos pueden también ser abstraídos y cuando lo están,
una variedad de técnicas son requeridas para ampliar una
abstracción.

ENCAPSULAMIENTO:
también
llamado
"ocultación
de
la
información". Cada objeto está aislado del exterior, es
un módulo natural, y cada tipo de objeto expone una
interfaz
a
otros
objetos
que
específica
cómo
pueden
interactuar con los objetos de la clase. El aislamiento
protege
a
las
propiedades
de
modificación por quien no tenga
un
objeto
contra
su
derecho a acceder a
ellas, solamente los propios métodos internos del objeto
pueden
acceder
a
su
estado.
Esto
asegura
que
otros
objetos no pueden cambiar el estado interno de un objeto
de maneras inesperadas, eliminando efectos secundarios e
interacciones inesperadas.
Sistemas Contables Computarizados
Página 35
Lenguajes de Programación
Algunos lenguajes relajan esto, permitiendo un acceso directo
a los datos internos del objeto de una manera controlada y
limitando el grado de abstracción. La aplicación entera se
reduce
a
un
agregado
característica
o
o
propiedad
rompecabezas
de
permite
tanto
por
objetos.
Esta
ejecutar
la
información al resto de los objetos, impidiendo así accesos
incorrectos o conflictos.

POLIMORFISMO:
comportamientos
diferentes,
asociados
a
objetos distintos, pueden compartir el mismo nombre, al
llamarlos por ese nombre se utilizará el comportamiento
correspondiente al objeto que se esté usando. O dicho de
otro modo, las referencias y las colecciones de objetos
pueden
contener
invocación
de
objetos
un
de
diferentes
comportamiento
en
tipos,
una
y
la
referencia
producirá el comportamiento correcto para el tipo real
del objeto referenciado. Por ejemplo en Visual Basic, el
polimorfismo se da al tener diferentes tipos de objetos
(Form, Label, etc.)

HERENCIA:
las clases no están
relacionan
entre
sí,
aisladas, sino
formando
una
que se
jerarquía
de
clasificación. Los objetos heredan las propiedades y el
comportamiento de todas las clases a las que pertenecen.
La herencia organiza y facilita el polimorfismo y el
encapsulamiento permitiendo a los objetos ser definidos
y
creados
como
tipos
especializados
de
objetos
preexistentes. Estos pueden compartir (y extender) su
comportamiento
comportamiento.
sin
Esto
tener
suele
que
reimplementar
hacerse
su
habitualmente
agrupando los objetos en clases y estas en árboles o
enrejados que reflejan un comportamiento común.
Sistemas Contables Computarizados
Página 36
Lenguajes de Programación
Cuando un objeto pertenece a más de una clase se dice que hay
herencia múltiple; esta característica no está soportada por
algunos
lenguajes
(como
Java).
Con
esta
propiedad,
los
objetos heredan comportamientos dentro de una jerarquía de
clases.
DIFERENCIA ENTRE LENGUAJE DE PROGRAMACION Y SISTEMA GESTOR DE
BASE DE DATOS
BASE DE DATOS:
Es una colección de información organizada de forma que un
programa
de
ordenador
pueda
seleccionar
rápidamente
los
fragmentos de datos que necesite. Una base de datos es un
sistema de archivos electrónico.
EJEMPLOS DE SISTEMAS GESTORES DE BASES DE DATOS
ACCESS
Access
es
un
programa
comercial
de
la
empresa
Microsoft
Corporation. Se trata de un sistema gestor de bases de datos
diseñado para ser utilizado en computadoras personales.
VISUAL FOX PRO
Es un lenguaje estructurado en un entorno de desarrollo donde
ciertas
llamadas
tareas
son
asignadas
a
Además,
Fox
ofrece
un
y
fácil,
incluso
programas.
información,
bastante
sencillo
grupos
de
instrucciones
acceso
a
de
las
personas sin experiencia en programación.
Sistemas Contables Computarizados
Página 37
Lenguajes de Programación
VISUAL BASIC
Visual-Basic es una herramienta de diseño de aplicaciones
para Windows, en la que estas se desarrollan en una gran
parte a partir del diseño de una interface gráfica. En una
aplicación Visual - Basic, el programa está formado por una
parte de código puro, y otras partes asociadas a los objetos
que forman la interface gráfica. Es por tanto un término
medio
entre
la
programación
tradicional,
formada
por
una
sucesión lineal de código estructurado, y la programación
orientada a objetos. Combina ambas tendencias. Ya que no
podemos decir que VB pertenezca por completo a uno de esos
dos tipos de programación, debemos inventar una palabra que
la defina: PROGRAMACIÓN VISUAL.
LENGUAJE DE PROGRAMACION
Un lenguaje de programación es un idioma artificial diseñado
para expresar procesos que pueden ser llevadas a cabo por
máquinas
como
las
computadoras.
Pueden
usarse
para
crear
programas que controlen el comportamiento físico y lógico de
una máquina, para expresar algoritmos con precisión, o como
modo de comunicación humana. Está formado por un conjunto de
símbolos y reglas sintácticas y semánticas que definen su
estructura y el significado de sus elementos y expresiones.
Al proceso por el cual se escribe, se prueba, se depura, se
compila
y
se
mantiene
el
código
fuente
de
un
programa
informático que se le llama Programación.
Sistemas Contables Computarizados
Página 38
Lenguajes de Programación
EJEMPLOS DE LENGUAJES DE PROGRAMACION
Perl
PHP
Ruby
Python
Java Script, etc.
LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN MÁS COMUNES
Visual Basic .NET
Visual Basic .NET (VB.NET) es un lenguaje de programación
orientado a objetos que se puede considerar una evolución de
Visual
Basic
introducción
implementada
resultó
muy
sobre
el
framework
controvertida,
ya
que
.NET.
Su
debido
a
cambios significativos en el lenguaje VB.NET no es compatible
hacia
atrás
con
Visual
Basic,
pero
el
manejo
de
las
instrucciones es similar a versiones anteriores de Visual
Basic,
facilitando
así
el
desarrollo
de
aplicaciones
más
avanzadas con herramientas modernas.
La
gran
mayoría
de
programadores
de
VB.NET
utilizan
el
entorno de desarrollo integrado Microsoft Visual Studio en
alguna de sus versiones (desde el primer Visual Studio .NET
hasta Visual Studio .NET 2010, que es la última versión de
Visual Studio para la plataforma .NET), aunque existen otras
alternativas, como SharpDevelop (que además es libre).
Al igual que con todos los lenguajes de programación basados
en
.NET,
los
programas
escritos
en
VB
.NET
requieren
el
Framework .NET o Mono para ejecutarse.
Sistemas Contables Computarizados
Página 39
Lenguajes de Programación
Java
Java es un
lenguaje de
programación
orientado a objetos,
desarrollado por Sun Microsystems en 1995. El lenguaje en sí
mismo toma mucha de su sintaxis de C, Cobol y Visual Basic,
pero
tiene
un
herramientas
de
modelo
bajo
de
objetos
nivel,
que
más
simple
suelen
y
inducir
elimina
a
muchos
errores, como la manipulación directa de punteros o memoria.
La memoria es gestionada mediante un recolector de basura.
Las
aplicaciones
bytecode,
Java
aunque
la
están
típicamente
compilación
en
compiladas
código
máquina
en
un
nativo
también es posible. En el tiempo de ejecución, el bytecode es
normalmente interpretado o compilado a código nativo para la
ejecución,
aunque
la
ejecución
directa
por
hardware
del
bytecode por un procesador Java también es posible.
La implementación original y de referencia del compilador, la
máquina virtual y las bibliotecas de clases de Java fueron
desarrolladas por Sun Microsystems en 1995. Desde entonces,
Sun
ha
controlado
las
especificaciones,
el
desarrollo
y
evolución del lenguaje a través del Java Community Process,
si
bien
otros
han
desarrollado
también
implementaciones
alternativas de estas tecnologías de Sun, algunas incluso
bajo licencias de software libre.
Entre diciembre de 2006 y mayo de 2007, Sun Microsystems
liberó
la
mayor
parte
de
sus
tecnologías
Java
bajo
la
licencia GNU GPL, de acuerdo con las especificaciones del
Java Community Process, de tal forma que prácticamente todo
el Java de Sun es ahora software libre aunque la biblioteca
de clases de paginas web comprendidas en las librerias de
objetacion de objetos para ser compilados como aplicaciones
Sistemas Contables Computarizados
Página 40
Lenguajes de Programación
comprimidas no están totalmente acopladas de acuerdo con Sun
que dice que se requiere un interprete para ejecutar los
programas de Java.
Java ha sido probado, mejorado, ampliado y probado por una
comunidad
especializada
de
más
de
9
millones
de
desarrolladores, la mayor y más activa del mundo. Gracias a
su
versatilidad,
eficiencia
y
portabilidad,
Java
se
ha
convertido en un recurso inestimable ya que permite a los
desarrolladores:

Desarrollar software en una plataforma y ejecutarlo en
prácticamente cualquier otra plataforma

Crear programas para que funcionen en un navegador web y
en servicios web

Desarrollar aplicaciones para servidores como foros en
línea, tiendas, encuestas, procesamiento de formularios
HTML, etc.

Combinar aplicaciones o servicios que usan el lenguaje
Java
para
crear
servicios
o
aplicaciones
totalmente
personalizados

Desarrollar
potentes
y
eficientes
teléfonos móviles, procesadores
aplicaciones
para
remotos, productos de
consumo de bajo coste y prácticamente cualquier tipo de
dispositivo digital
Visual FoxPro
Visual
FoxPro
es
un
lenguaje
de
programación
procedural,
orientado a objetos que posee un Sistema Gestor de Bases de
datos
o
Database
Management
System
(DBMS)
y
Sistema
administrador de bases de datos relacionales, producido por
Microsoft.
Sistemas Contables Computarizados
Página 41
Lenguajes de Programación
Visual FoxPro ofrece a los desarrolladores un conjunto de
herramientas para crear aplicaciones de bases de datos para
el escritorio, entornos cliente/servidor, tablet PC o para la
Web.
Entre sus características se pueden enumerar:

Capacidades para el manejar datos nativos y remotos.

Flexibilidad para crear soluciones de bases de datos.

Lenguaje de Programación Orientado a objetos.

Utilización de Sentencias SQL en forma nativa.

Manejo
de
vistas,
cursores
y
control
completo
de
estructuras relacionales.

Su
propio
gestor
de
base
de
datos
incorporado.
Sin
embargo, también puede conectarse con servidores de base
de datos, tales
como
Oracle,
Microsoft SQL Server
o
MySQL.

Cuenta con un motor de generación de informes renovado y
flexible para soluciones más robustas.

Desde la versión 9.0, amplio soporte de XML, tanto como
fuente de datos (por ej., servicios Web basados en XML)
como por generar reportes en formato XML.
La última versión liberada es la 9.0. Esta cuenta con el SP1
y el (más reciente) SP2 (en inglés) en los que hay algunas
nuevas características y especialmente brindan estabilidad al
producto.
Sistemas Contables Computarizados
Página 42
Lenguajes de Programación
LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN PARA PAGINAS WEB
HTML
El HTML, Hyper Text Markup Language (Lenguaje de marcación de
Hipertexto)
es
el
lenguaje
de
marcas
de
texto
utilizado
normalmente en la www (World Wide Web). Fue creado en 1986
por
el
físico
herramientas
nuclear
Tim
Berners-Lee;
prexistentes:
El
el
concepto
cual
de
tomo
dos
Hipertexto
(Conocido también como link o ancla) el cual permite conectar
dos
elementos
entre
si
y
el
SGML
(Lenguaje
Estándar
de
Marcación General) el cual sirve para colocar etiquetas o
marcas en un texto que indique como debe verse. HTML no es
propiamente
un
lenguaje
de
programación
como
C++,
Visual
Basic, etc., sino un sistema de etiquetas. HTML no presenta
ningún compilador, por lo tanto algún error de sintaxis que
se presente éste no lo detectará y se visualizara en la forma
como éste lo entienda.
El entorno para trabajar HTML es simplemente un procesador de
texto, como el que ofrecen los sistemas operativos Windows
(Bloc de notas), UNIX (el editor vi o ed) o el que ofrece MS
Office (Word). El conjunto de etiquetas que se creen, se
deben guardar con la extensión .htm o .html.
Estos
documentos
pueden
"browsers"
de
paginas
Navigator,
Mosaic,
ser
mostrados
Web
en
Opera
y
Sistemas Contables Computarizados
por
Internet,
Microsoft
los
como
Internet
visores
o
Netscape
Explorer.
Página 43
Lenguajes de Programación
También existe el HTML Dinámico (DHTML), que es una mejora de
Microsoft de la versión 4.0 de HTML que le permite crear
efectos especiales como, por ejemplo, texto que vuela desde
la página palabra por palabra o efectos de transición al
estilo
de
anuncio
publicitario
giratorio
entre
página
y
página.
DREAMWEAVER
Dreamweaver es la herramienta de diseño de páginas web más
avanzada, tal como se ha afirmado en muchos medios. Aunque
sea un experto programador de HTML el usuario que lo maneje,
siempre
se
encontrarán
en
este
programa
razones
para
utilizarlo, sobretodo en lo que a productividad se refiere.
Cumple
perfectamente
el
objetivo
de
diseñar
páginas
con
aspecto profesional, y soporta gran cantidad de tecnologías,
además muy fáciles de usar:

Hojas de estilo y capas

Javascript para crear efectos e interactividades

Inserción de archivos multimedia...
Además
es
un
componentes,
programa
que
que
fabrica
se
tanto
puede
actualizar
Macromedia
como
con
otras
compañías, para realizar otras acciones más avanzadas.
En resumen, el programa es realmente satisfactorio, incluso
el
código
generado
es
de
buena
calidad.
La
única
pega
consiste en que al ser tan avanzado, puede resultar un poco
difícil su manejo para personas menos experimentadas en el
diseño de webs.
Sistemas Contables Computarizados
Página 44
Lenguajes de Programación
Dreamweaver
ha
evolucionado
mucho
en
su
versión
4,
que
incluye soporte para la creación de páginas dinámicas de
servidor
en
ASP,
con
acceso
a
bases
de
datos
(versión
Ultradev) y una mayor integración con otras herramientas de
Macromedia como Fireworks.
PHP
PHP es un lenguaje de programación generalmente usado en la
programación de sitios web dinámicos y actualmente es casi el
lenguaje de desarrollo de sitios más usado en todo el mundo.
Fue originalmente creado por Rasmus Lerdorf para presentar su
portafolio
de
Originalmente
trabajo
fue
y
otras
desarrollado
cosas
en
en
perl.
el
año
PHP
al
de
1994.
principio
significaba Personal Home Page pero con el tiempo como ya es
desarrollado
por
otro
grupo
se
llama
PHP
Hypertext
preprocesor.
Características del lenguaje PHP

PHP es un lenguaje interpretado, solo se necesita un
navegador web para ejecutarlo.

Es un lenguaje del lado del servidor, por lo que los
script se ejecutan remotamente y el resultado aparece en
la máquina cliente (local).

Tiene soporte para muchos tipos de bases de datos, entre
las principales están MySQl, PostgreSQL, SQLite, entre
otras.

La sintaxis es parecida a la del lenguaje C (Que también
tiene un parecido a perl).

Es embebido en código HTML.

No es case sensitive en cuánto a las funciones propias
del lenguaje pero si en declaración de variables.
Sistemas Contables Computarizados
Página 45
Lenguajes de Programación

Soporte de orientación a objetos.
Posibilidades a realizar con PHP

Potentes aplicaciones con manejo de base de datos.

Formularios web o de envío de E-mails.

Foros y libros de visita.

Puedes
construir
aplicaciones
dinámicas
como
algunas
conocidas: Facebook, Google, YouTube, Twitter de manera
fácil y rápida.
LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN PARA TABLET
Objective-C
Objective-C
objetos
es
creado
un
lenguaje
como
un
de
programación
superconjunto
de
orientado
C
para
a
que
implementase un modelo de objetos parecido al de Smalltalk.
Originalmente
fue
creado
por
Brad
Cox
y
la
corporación
StepStone en 1980. En 1988 fue adoptado como lenguaje de
programación de NEXTSTEP y en 1992 fue liberado bajo licencia
GPL para el compilador GCC. Actualmente se usa como lenguaje
principal de programación en Mac OS X, iOS y GNUstep.
El iOS es la plataforma utilizada para programar aplicaciones
para iPhone o iPad cuyo lenguaje es Objective C.
C/C++
C++ es un lenguaje de programación diseñado a mediados de los
años 1980 por Bjarne Stroustrup. La intención de su creación
fue el extender al exitoso lenguaje de programación C con
mecanismos que permitieran la manipulación de objetos.
Sistemas Contables Computarizados
Página 46
Lenguajes de Programación
En ese sentido, desde el punto de vista de los lenguajes
orientados
a
objetos,
Posteriormente
se
el
C++
añadieron
es
un
lenguaje
facilidades
de
híbrido.
programación
genérica, que se sumó a los otros dos paradigmas que ya
estaban
admitidos
(programación
estructurada
y
la
programación orientada a objetos). Por esto se suele decir
que el C++ es un lenguaje de programación multiparadigma.
Los Black Berry utilizan en sus móviles el lenguaje Java,
mientras que para Tablet OS, el lenguaje es C/C++.
ARCHIVO EJECUTALE
En Informática, un ejecutable o archivo ejecutable, es un archivo
binario cuyo contenido e interpreta por la computadora como un
programa.
máquina
Generalmente,
de
un
contiene
procesador
en
instrucciones
concreto, pero
en
código
también
puede
contener bytecode que requiera un intérprete para ejecutarlo.
Además suele contener llamadas a funciones específicas de un sistema
operativo (llamadas al sistema)
Archivos EXE
El formato de archivos EXE fue introducido en marzo de 1983,
en
la
versión
actualidad.
Las
2.0de
MS-DOS
capacidades
y
sigue
siendo
del
formato
utilizado
EXE
en
la
fueron
evolucionando al paso de los años para adecuarse a las nuevas
necesidades del mundo del software y a las nuevas posibilidades que
abrían los hardwares más recientes. Existen dos formas de crear un
archivo de tipo EXE. Una es usando un compilador que pueda crear
este tipo de archivos. La otra forma es ensamblando un código
Sistemas Contables Computarizados
Página 47
Lenguajes de Programación
fuente del lenguaje Assembler y luego enlazando
el código objeto
resultante de la tarea anterior.
Diferencias entre .COM y.EXE
La principal diferencia es que el formato EXE no restringe el tamaño
del ejecutable, en cambio el COM está restringido como máximo a
ocupar un solo segmento de memoria (un espacio de memoria de 64 Kb)
Sistemas Contables Computarizados
Página 48
CONCLUSIÓN
Los lenguajes de programación no son simplemente un detalle
más del amplio mundo de la informática, y por lo tanto deben
ser vistos como el fundamento y la base del desarrollo y
avance de la computación.
Estudiar los conceptos básicos, clasificación, diferencias,
propiedades y funcionamiento de los lenguajes de programación
es elemental para cualquier estudiante o profesional.
Luego del desarrollo de este trabajo nos resulta más fácil
comprender los tipos y la clasificación que se les da a los
lenguajes de programación en base a sus funcionalidades y
características.
Página iii
BIBLIOGRAFIA
 http://es.kioskea.net/contents/langages/langages.php3
 http://jorgesaavedra.wordpress.com/2007/05/05/lenguajesde-programacion/
 http://catedraprogramacion.foroactivo.net/t83definicion-de-lenguaje-de-programacion-tipos-ejemplos
 http://es.scribd.com/doc/6291235/Archivos-Ejecutables
 http://www.youtube.com/watch?v=E3NqKNMnCeE
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