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Pontificia Universidad Javeriana
Propuesta para Trabajo de Grado - <Investigación>
PROPUESTA PARA TRABAJO DE GRADO
TÍTULO
Obtención de Información relevante sobre un lugar a partir de la captura de su imagen con un dispositivo móvil
MODALIDAD
Proyecto de Investigación
OBJETIVO GENERAL
Obtener información de interés de lugares geográficos a partir de imágenes digitales capturadas a través de
dispositivos móviles.
ESTUDIANTE(S)
Guillermo Andrés Malagón García __________________________________________
Documento
cc. 80198817
Celular
3208095558
Teléfono fijo
2923791
Correo Javeriano
[email protected];
[email protected]
Andrés Fajardo Bermúdez __________________________________________
Documento
cc. 1020720919
Celular
3112669886
Teléfono fijo
2589373
Correo Javeriano
[email protected];
[email protected]
DIRECTOR
Ing. César Julio Bustacara Medina __________________________________
Documento
cc. 7225571
Celular
320-83-20
Teléfono fijo
320-8320 ext.
5308 o 5338
Correo Javeriano; Correo 2
[email protected]
Empresa donde trabaja y cargo
Pontificia Universidad Javeriana; Profesor Investigador
VoBo. Coordinador de Trabajos de Grado: ________________________
Código: CIS0930TK01
Preparado por el Grupo Investigación Istar- Versión 1.01 – 12/02/2007
Página i
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Propuesta para Trabajo de Grado - <Investigación>
Contenido
1 OPORTUNIDAD O PROBLEMÁTICA .............................................................................1
1.1 DESCRIPCIÓN DEL CONTEXTO....................................................................................1
1.2 FORMULACIÓN ..........................................................................................................2
1.3 JUSTIFICACIÓN ..........................................................................................................2
2 DESCRIPCIÓN DEL PROYECTO ...................................................................................4
2.1 OBJETIVO GENERAL ..................................................................................................4
2.2 OBJETIVOS ESPECÍFICOS ...........................................................................................4
2.3 FASES METODOLÓGICAS ...........................................................................................4
3 PROCESO .....................................................................................................................5
3.1 METODOLOGÍA ..........................................................................................................5
3.2 ACTIVIDADES ............................................................................................................7
3.3 ENTREGABLES O RESULTADOS ESPERADOS ..............................................................8
3.4 CRONOGRAMA ..........................................................................................................9
PRESUPUESTO ...............................................................................................................12
4 RIESGOS, BENEFICIARIOS E IMPACTO .....................................................................13
4.1 RIESGOS ..................................................................................................................13
4.2 BENEFICIARIOS .......................................................................................................15
4.3 IMPACTO ESPERADO DEL PROYECTO .......................................................................15
5 MARCO TEÓRICO / ESTADO DEL ARTE....................................................................17
5.1 TRABAJOS IMPORTANTES EN EL ÁREA .....................................................................17
6 REFERENCIAS Y BIBLIOGRAFÍA ...............................................................................18
6.1 REFERENCIAS ..........................................................................................................18
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Propuesta para Trabajo de Grado - Investigación
1 Oportunidad o Problemática
1.1 Descripción del contexto
La información se define como la comunicación o adquisición de conocimientos que
permiten ampliar o precisar los que se poseen sobre una determinada materia [1], es
un factor vital en la toma de decisiones del día a día que las personas deben afrontar
con respecto a todo tipo de situaciones ya sea gustos, aficiones, productos o servicios
favoritos, etc.
La información sobre un tema permite entenderlo de la mejor manera, lo cual facilita
que se tomen mejores decisiones, basadas en hechos reales y no en intuiciones o en
supuestos. [2]
Una situación que claramente demuestra la importancia de manejar y poseer información útil es aquella en la que una persona nueva en un lugar (ciudad, país, universidad, etc), desea conocer información adicional sobre las estructuras a su alcance, como pueden ser museos, edificios emblemáticos, puntos de interés, sitios turísticos,
entre otros, esto se puede lograr leyendo información impresa ubicada en frente de las
estructuras o preguntando a guías o personas ubicadas en el lugar y que posean esta
información, las cuales no van a estar disponibles en todo momento. Una manera de
mitigar este problema es consultando en internet en caso de contar con su acceso, lo
cual genera la necesidad de poseer un mínimo conocimiento sobre el lugar, ya sea su
nombre o ubicación exacta. Contando con el acceso a estos datos, internet brindará un
sinfín de información sobre el lugar, de la cual gran parte puede ser falsa, imprecisa e
inoportuna, generando así insatisfacción y pérdida de interés por parte de la persona.
En la actualidad, más de 5.3 millones de personas en Colombia usan en su diario
vivir un celular con acceso a internet y con cámara [8], lo cual brinda un gran campo
para el desarrollo de aplicaciones que no únicamente como lo hace el GPS, brinden
datos de interés geográfico (longitud y latitud) de un punto, sino que también provean
de información relevante, puntual y oportuna sobre una arquitectura, (ya sea edificio,
busto, etc) al usuario, permitiéndole así no solamente conocer su ubicación, sino también conocer la historia y datos relevantes y oportunos sobre el lugar, eliminando la
selección de información expuesta en el párrafo anterior.[2]
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1.2 Formulación
¿Qué tan posible sería obtener información oportuna sobre un lugar a partir de la captura de su imagen con un dispositivo móvil que posea acceso a internet?
1.3 Justificación
La telefonía celular en Colombia es un fenómeno que ha obtenido gran importancia y
protagonismo, llegando a alcanzar en la actualidad cifras significativas de aceptación
en el país (en promedio cada habitante del país cuenta con un teléfono celular según
las cifras del año actual) y contando aproximadamente 5.3 millones de los mismos
con acceso a Internet [3].
Complementando lo anterior, se debe tener en cuenta que este tipo de dispositivos se
caracterizan por estar construidos con tecnologías más innovadoras y que con el paso
del tiempo (como todo tipo de tecnología) serán más accesibles al bolsillo de un consumidor promedio [3].
Dado este panorama el contexto expuesto inicialmente, se puede concluir que el mercado de la telefonía celular es uno de los que más debería ser aprovechado para que
mediante el complemento de herramientas tecnológicas apropiadas, se difunda información masiva de una manera pertinente, oportuna y precisa a usuarios de celulares y
de dispositivos móviles.
Lo anterior permite corroborar además que es un campo para abastecer de software y
explotar a nivel económico, viendo esta oportunidad se hace incuestionable la necesidad es importante desarrollar aplicaciones que ayuden a la comunidad a obtener información de interés con el fin de tomar decisiones satisfactorias por este medio.
Uno de los posibles campos que puede beneficiar el objetivo anteriormente descrito
es el de la visión artificial, ya que en un dispositivo móvil con acceso a Internet y con
el software adecuado a través de la captura de una imagen identifique el lugar geográfico donde una persona se encuentre ubicado y además brinde información adicional a esta misma.
Se observa que la toma de decisiones a partir de la información disponible, es un tema
complejo que no sólo afecta a las personas de manera inherente sino que en muchos
otros ámbitos es de vital importancia también, entre algunos:



Turismo, publicidad y mercadeo.
Administración de empresas.
Estudios económicos, sociales, financieros, etc.
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Aunque en la actualidad existen soluciones como Google Maps que permiten la visualización geo-espacial del lugar donde se encuentra el usuario, éste software no
brinda mayor información acerca de las estructuras de las cuales se desee tener mayor
conocimiento, por lo tanto no es una solución completa al problema planteado inicialmente.
Por lo anterior se propone el desarrollo del prototipo de una herramienta de software
orientada a usuarios de celulares, que permita a partir de la captura de la imagen de
un lugar de interés, obtener información relevante, para que estos tomen las decisiones que mejor les convengan (este tipo de información inicialmente será sobre lugares
especiales y posteriormente según la conveniencia del proyecto puede definirse como
datos geográficos, lugares de interés especial que estén cerca del lugar desde donde se
toma la foto), según sus criterios (costo, calidad, cultura, interés personal, etc.)
A partir del estudio de este tema, se esperan obtener muchas conclusiones además de
desarrollar un prototipo que permita entender mejor su funcionamiento y la manera en
que podría realizar una contribución a la sociedad.
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2 Descripción del Proyecto
2.1 Objetivo general
Obtener información de interés de lugares geográficos a partir de imágenes digitales
capturadas a través de dispositivos móviles.
2.2 Objetivos Específicos

Analizar e Investigar el procedimiento para desarrollar aplicaciones multimediales en dispositivos móviles.

Analizar e Investigar las técnicas más utilizadas para la obtención de la similitud en Imágenes Digitales.

Seleccionar la mejor técnica para el reconocimiento de imágenes según características especificadas.

Construir el prototipo que aplique la técnica seleccionada de reconocimiento y
los procedimientos para aplicaciones multimediales móviles.

Definir y Ejecutar un plan de pruebas sobre el prototipo con el fin de plantear
conclusiones a partir de los resultados obtenidos.
2.3 Fases Metodológicas

Fase 1: Investigación. (Análisis Bibliografía)

Fase 2: Análisis, diseño y construcción del prototipo.

Fase 3: Pruebas de Campo, análisis y conclusiones de impacto.
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3 Proceso
3.1 Metodología
Para el desarrollo de este numeral se tomará como base el estudio del Dr. Ing. Cesar
Jiménez, profesor de la universidad Católica de Perú, el cual centro su trabajo en el
desarrollo, la descripción y la metodología para realizar una investigación metodológica.
1. Identificación del Objeto de la Investigación
1. Ver primer numeral de la propuesta
2. Identificación del Campo Específico de la Investigación
1. Visión Artificial o Visión por computador: Es un campo de la inteligencia Artificial que se encarga de hacer que un software “entienda”
una imagen, escena, video, etc.
En el caso particular se usara detección, segmentación, localización y reconocimiento de un objeto real en una imagen 2D
para obtener información del objeto reconocido (edificio).
3. Formulación del Objetivo de la Investigación
Obtener información seleccionada de lugares geográficos a partir de imágenes digitales capturadas a través de dispositivos móviles.
4. Formulación de la Hipótesis de la Investigación
¿Es posible obtener información relevante de un edificio a partir de una imagen capturada en un dispositivo móvil con acceso a internet?
5. El Estado del Arte
1. ETAPA 1: Fase Heurística: Investigación de Métodos actuales para el
reconocimiento de patrones en entornos reales.
Bibliografías, anuarios; monografías; artículos; trabajos especiales.
Documentos oficiales o privados, actas, cartas, diarios.
Investigaciones aplicadas.
Filmaciones; audiovisuales; grabaciones, multimedios.
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2. ETAPA 2: Fase Hermenéutica:
Se Identificarán a partir de la bibliografía obtenida dos técnicas a profundizar, finalmente se seleccionará una para usar en
el prototipo.
6. Elaboración del Prototipo
Etapa 1: Diseño e implementación de la base de datos en el servidor.
Etapa 2: Diseño e Implementación del prototipo de la aplicación móvil para el cliente. (aplicación cliente)
1. Captura de Imagen
2. Identificar posibles protocolos para el envío de una imagen
desde un dispositivo móvil hacia un servidor.
3. Recepción y publicación de información con interfaz plana
(Nombre, descripción) en un celular.
Etapa 3: Diseño e implementación del servidor sin el algoritmo de reconocimiento.
Etapa 4: Implementación e inclusión del algoritmo para el reconocimiento del edificio.
7. Pruebas y Conclusiones a partir del prototipo
Etapa 1: Diseño de las pruebas para el prototipo
Etapa 2: Validar las pruebas sobre el prototipo
Etapa 3: Concluir a partir de los resultados de las pruebas realizadas
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3.2 Actividades
Objetivo 1




Indagar el método de captura de una imagen digital en un dispositivo móvil.
Seleccionar el método de envío de la imagen digital capturada entre un dispositivo
móvil y un Servidor
Buscar y aplicar el método de recepción de texto desde un Servidor a un dispositivo
móvil.
Investigar el método de visualizar en el dispositivo móvil el texto enviado por el Servidor.
Objetivo 2



Identificar y estudiar técnicas de RDP que sean aplicables a la solución del problema.
Seleccionar 2 técnicas para investigación.
Definir características a evaluar en cada una de las técnicas seleccionadas.
Objetivo 3


Evaluar en cada una de las 2 técnicas las características definidas en la actividad anterior.
Seleccionar a partir de los resultados obtenidos en la actividad anterior, la técnica que
más se ajuste a la solución de nuestro problema.
Objetivo 4










Realizar documento de diseño, implementación y pruebas del prototipo.
Seleccionar el dispositivo móvil a usar.
Definir el entorno en el que se van a realizar las pruebas (PUJ) y realizar la captura
de fotos respectiva.
Definir características de la imagen que se va a usar (resolución en pixeles, calidad,
etc.).
Implementar el método para la captura de una imagen en el dispositivo móvil seleccionado.
Implementar un servidor con bases de datos de imágenes.
Implementar el envío y recepción (de información e imágenes) entre el dispositivo
móvil y el servidor.
Implementar el reconocimiento y comparación de imágenes desde el PC Servidor con
las bases de datos ya creadas.
Implementar cliente en Dispositivo Móvil (Envía una imagen al servidor y a partir de
esta el servidor realiza el procedimiento descrito anteriormente, enviando información relevante sobre el sitio reconocido al cliente).
Realizar pruebas de usabilidad y eficiencia del prototipo
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Objetivo 5




Agregar a la base de datos una serie de imágenes de un número determinado edificios
de la Universidad Javeriana Bogotá.
Hacer una prueba del prototipo con la fotografía de uno de los edificios agregados en
la actividad anterior.
Analizar los resultados obtenidos de la actividad anterior (usabilidad, eficiencia,
tiempos de respuesta, eficiencia de la información obtenida)
Entrega de un documento con el análisis de los resultados obtenidos de las pruebas de
campo.
3.3 Entregables o Resultados Esperados
Objetivo 1:
- Documento con la descripción de cada uno de los procedimientos usados en el desarrollo de
la aplicación multimedial para dispositivos móviles a aplicar.
Objetivo 2:
- Documento con análisis de las técnicas de reconocimiento de patrones en Imágenes Digitales.
Objetivo 3:
- Documento con selección y justificación de una técnica de reconocimiento de patrones según características especificadas para la solución de nuestro problema.
Objetivo 4.
- Prototipo con aplicación de la técnica seleccionada de reconocimiento de patrones y procedimientos para aplicaciones multimediales móviles.
- Documento Diseño Prototipo.
- Documento Implementación Prototipo.
- Documento Pruebas de funcionamiento Prototipo.
Objetivo 5.
- Documento con resultados de pruebas de campo realizadas sobre el prototipo y conclusiones
generales de la investigación.
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3.4 Cronograma
Objetivo
Actividad
Resultados
1. Investigar y Analizar el procedimiento para desarrollar
aplicaciones multimediales en dispositivos móviles. (15
días o 120 hrs)[18]
[19] [20] [21] [22]
[23] [24] [25] [26]
[27] [28] [29] [30]
[31]
Investigar el método de
captura de una imagen
digital en un dispositivo
móvil (MMAPI).
Investigar el método de
envío de la imagen digital capturada entre un
dispositivo móvil y un
Servidor.
Investigar el método de
recepción de texto desde
un Servidor a un dispositivo móvil.
Investigar el método de
visualizar en el dispositivo móvil el texto enviado
por el Servidor.
Identificar y estudiar
técnicas de RDP que sean
aplicables a la solución
de nuestro problema.
Seleccionar 1 técnica
para investigación.
Definir características a
evaluar en cada una de
las técnicas seleccionadas.
Evaluar en cada una de
las 2 técnicas las características definidas en la
actividad anterior.
Seleccionar a partir de
los resultados obtenidos
en la actividad anterior,
la técnica que más se
ajuste a la solución de
nuestro problema.
Documento y conocimiento de los métodos
para implementar en el
prototipo de cada uno de
los casos de estudio.
2. Investigar y Analizar las técnicas
más utilizadas para
el reconocimiento de
patrones en Imágenes Digitales. (30
días o 240 hrs) [4]
[5] [6] [7] [33] [34]
3. Seleccionar la
mejor técnica para
el reconocimiento de
patrones según características especificadas. (13 días o
104 hrs) [4][5][6][7]
Tiempo
Estimado
(horas)
16
23
Algoritmos para usar en
cada una de las fases del
prototipos
17
49
Documentación de cada
una de las técnicas con
características, especificaciones, bondades,
límites, compatibilidad,
etc.
Documento con características a evaluar.
Tabla de chequeo de
características previamente especificadas con
los resultados de cada
una de las técnicas inicialmente seleccionadas.
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157
40
40
77
28
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Objetivo
Actividad
Resultados
Tiempo
Estimado
(horas)
4. Construir el prototipo que aplique la
técnica seleccionada
de reconocimiento
de patrones y los
procedimientos para
aplicaciones multimediales móviles.
(43 días o 344 hrs)
Realizar documento de
diseño, implementación y
pruebas del prototipo.
Seleccionar el dispositivo
móvil a usar.
Documento de análisis,
diseño servidor y cliente
prototipo.
80
Definir el entorno en el
que se van a realizar las
pruebas (PUJ) y realizar
la captura de fotos respectiva.
Definir características de
la imagen que se va a
usar (resolución en pixeles, calidad, etc.).
Implementar el método
para la captura de una
imagen en el dispositivo
móvil seleccionado.
Implementar un servidor
con bases de datos de
imágenes.
Implementar el envío y
recepción (de información e imágenes) entre el
dispositivo móvil y el
servidor.
6
Selección dispositivo
móvil donde se probara
el cliente.
6
Documento especificación de las características y especificaciones
de la imagen.
15
Cliente Móvil-Servidor
Computador, Base Datos (opcional)
15
Base de datos imágenes
de edificios posibles y
de información y nombre de cada uno de los
edificios
Prueba inicial con resultados de reconocimiento
de un edificio
25
18
Implementar el reconocimiento y comparación
de imágenes desde el PC
Servidor con las bases de
datos ya creadas.
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Objetivo
Propuesta para Trabajo de Grado - Investigación
Actividad
Resultados
Implementar cliente en
Dispositivo Móvil (Envía
una imagen al servidor y
a partir de esta el servidor
realiza el procedimiento
descrito anteriormente,
enviando información
relevante sobre el sitio
reconocido al cliente).
15
Realizar pruebas de usabilidad y eficiencia del
prototipo
5. Realizar Pruebas
de campo sobre el
prototipo y concluir
si el objetivo general
se ha alcanzado. (13
días o 104 hrs)
Agregar a la base de
datos una serie de imágenes de dos edificios de la
Universidad Javeriana
Bogotá
Hacer una prueba del
prototipo con la fotografía de uno de los edificios
agregados en la actividad
anterior.
Tiempo
Estimado
(horas)
32
Base de datos con imágenes de edificios tomados para las pruebas
21,3333333
Resultados de prueba,
video prueba, documentos con tiempos de respuesta
19,3333333
Analizar los resultados
obtenidos de la actividad
anterior (usabilidad, eficiencia, tiempos de respuesta, eficiencia de la
información obtenida)
Entrega de un documento
con el análisis de los
resultados obtenidos de
las pruebas de campo.
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27,3333333
24,3333333
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Propuesta para Trabajo de Grado - Investigación
Presupuesto
$17´428.667
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4
Propuesta para Trabajo de Grado - Investigación
Riesgos, Beneficiarios e Impacto
4.1 Riesgos
Los principales riesgos que se pueden presentar y que puedan causar un posible atraso o reformulación del trabajo de grado pueden ser:

Que el director del trabajo de grado Ingeniero Cesar Julio Bustacara se vaya del país
y por lo tanto no se pueda contar con su ayuda para el trabajo de grado, o que por falta de tiempo no se puedan pactar citas que permitan su asesoría.
o MITIGACION: Se buscara ayuda de profesores del departamento idóneos
en el tema, se usara correo electrónico, se hará siempre lo acordado en las citas anteriores.

Que uno de los integrantes del trabajo de grado se enferme, o que por motivos de
fuerza mayor no pueda asistir a fechas importantes del mismo, que son determinantes
en su buen desempeño.
o MITIGACION: Desde el lugar donde se encuentre se adelantará lo dispuesto por el director de carrera y el otro compañero. (computador portátil o de
hogar)

Que uno o varios de los computadores con información importante del trabajo de
grado sufra daños irreparables y por lo tanto se pierda información vital para el desarrollo del mismo.
o MITIGACION: semanalmente se mantendrán dos copias de seguridad (En
línea y unidad USB) de todos los datos.

Que se hayan calculado mal los tiempos de cada actividad del trabajo de grado en el
cronograma y por lo tanto sea insuficiente para su completo y satisfactorio desarrollo.
o MITIGACION: se harán reuniones extraordinarias para cumplir los tiempos.

Que alguno de los entregables no sea entregado en el tiempo pactado a las personas
correspondientes.
o MITIGACION: Para evitar atrasos se acordaran sanciones económicas internas y para no generar atraso en el avance del trabajo de grado, el compañero que incumpla deberá tener lo incumplido para el siguiente día (máximo
una semana o según se discuta con el director del trabajo de grado y otro
compañero).
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
Propuesta para Trabajo de Grado - Investigación
Que uno o varios objetivos se hayan formulado de manera abstracta, lo cual no permita determinar concretamente cuáles son sus actividades o cuánto tardaran en realizarse dichas actividades.
o MITIGACION: Se re formulará(n) acordando el cambio con el director de
carrera.(Se debe mantener el alcance, el no cumplimiento del mismo generaría un rechazo de la tesis y la no obtención del acta de grado)
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4.2 Beneficiarios
Los beneficiarios del trabajo de grado son dos principalmente:
1) Los estudiantes Andrés Fajardo Bermúdez y Guillermo Malagón García de la carrera de Ingeniería de Sistemas de la Pontificia Universidad Javeriana que optarán con
el trabajo de grado por el título de Ingeniero de Sistemas.
2) Todas aquellas personas interesadas en el área de investigación de visión artificial
(o de computador) y computación gráfica que probablemente deseen desarrollar posteriormente investigaciones de la misma área o crear nuevas aplicaciones a partir del
estudio de esta disciplina y que aporten a la sociedad de manera significativa.
4.3 Impacto esperado del Proyecto
Los impactos a corto, mediano y largo plazo que se esperan tener a partir del desarrollo satisfactorio de este trabajo de grado son:

Impactos a Corto Plazo:
- Incursionar en un la investigación de un campo de la ciencia que aún no se
ha definido completamente y con muchas teorías e interrogantes por resolver,
como lo es el de la computación visual.
- Desarrollar una formación integral en los estudiantes que presentan el trabajo de grado, con el fin de que sea desarrollado con responsabilidad social y entendiendo que su objetivo sea el del bienestar general de las personas involucradas en el mismo.

Impactos a Mediano Plazo:
- Obtener satisfactoriamente la aprobación del cumplimiento del requisito de
la presentación del trabajo de grado y posteriormente el título de Ingenieros de
Sistemas de la Pontificia Universidad Javeriana.
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
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Impactos a Largo Plazo:
- Impactar positivamente en la investigación del área de conocimiento e incentivar el posterior desarrollo de futuras exploraciones de la misma y en la creación de nuevas aplicaciones a partir del estudio de esta disciplina que aporten
a la sociedad.
- Posterior implementación de nuevos prototipos con mas funcionalidades con
el fin de crear aplicaciones que permitan el desarrollo de nuevas tecnologías
en dispositivos móviles.
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Propuesta para Trabajo de Grado - Investigación
5 Marco Teórico / Estado del Arte
5.1 Trabajos Importantes en el área
Con el fin de encontrar avances o estudios previos que motiven a la investigación sobre el
tema correspondiente, se consideran dos trabajos realizados que se consideran de vital importancia y que son vistos como avances que pueden ayudar en el cumplimiento de la metodología y los objetivos propuestos:
1) Contribución al reconocimiento de objetos 2D mediante detección de bordes en
imágenes de color – Autor: Nicolás Fernández García. [14]
Este trabajo estudia características de una metodología desarrollada con el fin de buscar el reconocimiento de objetos de dos dimensiones, basada en la detección de bordes en márgenes en color y en análisis de curvatura de los puntos de contornos de objetos de la imagen. [14]
2) JAVAVIS – [15]
Proyecto basado en una librería de visión artificial escrita en Java y desarrollada por
el Depto. De Ciencia de la Computación e Inteligencia Artificial de la Universidad de
alicante, permitiendo almacenar secuencias de imágenes y datos geométricos. [15]
3) MOVBIS [16]
El objetivo de MOBVIS es explorar y explotar el concepto de interfaces detalladas
para el diseño e implementación de tecnología de visión móvil en escenarios urbanos,
haciendo posible la interacción entre 3 componentes funcionales: visión computacional avanzada, contexto multimodal y acceso a conocimiento geográfico. [16]
4) Nokia: Point & Find – [17]
Servicio de Nokia (en versión beta aún) que obtiene información de objetos captados
por la cámara del celular, el sistema se conecta a la web para rescatar datos y desplegarlos en la pantalla del dispositivo móvil, además escanea códigos de barras mostrando información de productos, precios y reseñas de los mismos.
Sin embargo sólo está disponible en el Reino Unido y Estados Unidos y únicamente
puede ser usado en equipos de alta gama. [17]
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Propuesta para Trabajo de Grado - Investigación
6 Referencias y Bibliografía
6.1 Referencias
[1] Definición de la Real Academia Española.
http://drae.ra.es
[2] Enfoque objetivo hacia toma de decisiones.
http://www.buscarportal.com/articulos/iso_9001_enfoque_objetivo_hacia_toma_deci
siones.html
[3] Hay en Colombia 40 millones de abonados de telefonía celular, 2009.
spanish.peopledaily.com.cn/92121/6579244.html
[4] Reconocimiento de patrones basado en sistemas inteligentes para el diagnóstico en imágenes medicas.
http://laboratorios.fi.uba.ar/lsi/p-calot-proyectodetesis.htm
[5] Software para reconocimiento de formas en 2D
http://www.innovar.gov.ar/galeria/ver-proyecto?proyecto=338
[6] Face Recognition and Artificial Vision Group
http://www.frav.es/investigacion/reconocimientofacial/proyectos/
[7] Laboratorio de automatización y robótica.
http://www.uninorte.edu.co/divisiones/Ingenierias/lab_robotica/proyectos.html
[8] 5.3 Millones de celulares en Colombia ya tienen el servicio de internet
http://www.eltiempo.com/enter/telecomunicaciones/home/ARTICULO-WEBPLANTILLA_NOTA_INTERIOR-4458050.html
[9] Computación Gráfica.
www.mitecnologico.com/Main/ComputacionGrafica
[10] Ing. Nelson Hernández, Visión Artificial, 2003.
http://www.unbosque.edu.co/files/Archivos/Facultades/Sistemas/Revista/Volumen2.2
/Articulo5.VisionArtificial.PDF
[11] Introducción Bases de Datos
“Fundamentos De Sistemas De Bases De Datos” - Ramez A. Elmasri, Shamkant B.
Navathe
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Propuesta para Trabajo de Grado - Investigación
[12] Fundamentos J2ME
“J2ME Java a Tope” Sergio Gálvez Rojas, Lucas Ortega Díaz
[13] Jorge Castillo, Redes. Concepto. Internet.
http://www.solociencia.com/informatica/computador-historia-redes-conceptointernet.htm
[14] Nicolás Fernández García, Contribución al reconocimiento de objetos 2D
mediante detección de bordes en imágenes en color.
http://oa.upm.es/557/1/NICOLAS_FERNANDEZ_GARCIA.pdf
[15] Miguel Cazorla, Otto Colomina, Patricia Compañ, Francisco Escolano, José
L, JAVAVIS: Una librería para visión artificial de Java.
http://rua.ua.es/dspace/bitstream/10045/12363/6/Jenui01-1.pdf
[16] MOBVIS
http://www.mobvis.org/graphics/pbf08004dib-mobvis_v3w.pdf
[17] Bruno Díaz, Nokia Point & Find entrega información de lo que ve el teléfono.
http://www.wayerless.com/2009/04/nokia-point-find-entrega-informacion-de-lo-queve-el-telefono/
[18] Mobile Media API (MMAPI); JSR 135
The Mobile Media API (MMAPI) extends the functionality of the J2ME platform by
providing audio, video and other time-based multimedia support to resourceconstrained devices.
[19] Taking Picture with MMAPI
This article describes how to build a simple camera application using MMAPI.
[20] Introducing Mobile Media API (MMAPI)
MMAPI allows you to create applications for Java-enabled devices that can discover
and use the multimedia capabilities of the device that they are running on.
[21] Sun Java Wireless Toolkit - Sending data from Mobile to PC using J2ME
application [Locked]
Preparado por el Grupo Investigación Istar- Versión 1.04 – 04/11/2009
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Pontificia Universidad Javeriana
Propuesta para Trabajo de Grado - Investigación
http://forums.sun.com/thread.jspa?threadID=731273
[22] Developing J2ME applications with HTTP service
How to successfully apply traditional HTTP development to the pervasive computing
environment
http://www.ibm.com/developerworks/library/wi-http.html?ca=drswi1105456456
[23] Mobile Information Device Profile (MIDP); JSR 118
http://java.sun.com/products/midp/
[24]
Java Technology for Wireless, Mobile, and
Embebbed Devices
http://developers.sun.com/mobility/index.jsp
[25] Java ME Technology – CDC
http://java.sun.com/javame/technology/cdc/
[26] Connected Limited Devide Configuration (CLDC); JSR 139
http://java.sun.com/products/cldc/
[27] Sending data to Servlet and getting the response
http://www.java-tips.org/java-me-tips/midp/sending-data-to-servlet-and-getting-theresponse.html
[28] Sending SMS to J2ME application
http://adywicaksono.wordpress.com/2008/02/10/sending-sms-to-j2me-application/
[29] Using HTTP vs UDP vs Socket in J2ME
http://www.java-samples.com/showtutorial.php?tutorialid=740
[30] Client Server in J2ME (Socket Programming sample)
http://www.java-samples.com/showtutorial.php?tutorialid=738
[31] Using HTTPConnection in J2ME (Retrieve web content from a website to a
phone)http://www.java-samples.com/showtutorial.php?tutorialid=739
[32] Protocolo De La Investigación Tecnológica Dr. Ing. Cesar Jiménez Calderón,
Profesor de la Universidad Católica Santo Toribio de Mogrovejo, Perú
http://www.gestiopolis.com/administracion-estrategia/metodologia-de-lainvestigacion-tecnologica.htm
[33] Contribución al reconocimiento de objetos 2D mediante detección de bordes en imágenes en color – Universidad Politécnica de Madrid, Ing. Nicolás Luis
Fernández García – Mayo 2002
[34]
Computer
Vision
http://www.ee.washington.edu/faculty/shapiro/
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Preparado por el Grupo Investigación Istar- Versión 1.04 – 04/11/2009
Linda
Shapiro
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