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PROGRAMACIÓN EN JAVA Este curso capacita al alumno para la programación en JAVA, partiendo desde cero. Se abordan los fundamentos de la lógica de programación y a continuación se realizan aplicaciones JAVA en el entorno Eclipse. Algoritmos y Estructuras de Datos 1 Unidad I Introducción a la lógica, algoritmos y la programación. Concepto de lógica. Noción de algoritmo. Resolución de problemas simples y compuestos. Características del lenguaje Java. Instalación. Entorno, referencias y configuración. Diagramas de flujo (elementos gráficos para su representación). Conceptos de constantes y variables. Identificadores. Tipos de datos simples: numéricos (enteros, reales), caracter, cadena de caracteres y lógicos. Expresiones: operadores (matemáticos - relacionales lógicos). Salida de datos – Entrada de datos - Asignación. Bloques limitados por llaves. Formato de salida. Unidad II Duración · 2 semestres Pre-requisitos · Ninguno Correlativas · Las materias se deben cursar de manera secuencial. Estructuras condicionales. La frase condicional: si – entonces – sino. Estructuras condicionales simples y compuestas. Operadores lógicos: y, o (&&, ||). Condiciones compuestas por dos o más condiciones simples. Unidad III Estructuras repetitivas. Noción de frase repetitiva. Uso de estructuras repetitivas en un algoritmo. Clases generales de estructuras repetitivas (o ciclos): Ciclo 0-N (while), ciclo 1-N (do - while), ciclo exacto (for). Elementos a considerar: condición de control y bloque de acciones de un ciclo. Ciclos bien y mal planteados: ciclos infinitos. Unidad IV Arreglos unidimensionales: vectores. Introducción al concepto de estructura de datos. Clasificación de estructuras de datos. Concepto de arreglo: índices, acceso directo y dimensión. Declaración y definición de arreglos unidimensionales en Java. Operaciones básicas con arreglos unidimensionales: recorrido secuencial, acceso directo. Procesamiento de arreglos unidimensionales paralelos o correspondientes. Unidad V Algoritmos y Estructuras de Datos 2 Unidad I Entorno Eclipse. Concepto de eclipse. Descarga del entorno. Pasos para su instalación. Creación de un proyecto y una clase. Creación, grabación, recuperación y ejecución de proyectos. Clase Scanner para la entrada de datos y objeto System.out para la salida de datos. Colaboración y herencia. Programación Modular: Métodos. Concepto de métodos en un programa. Clasificación general de métodos: con retorno de valor, o sin retorno de valor. Funciones sin retorno en Java. Métodos. Que retornan valor. Variables globales y locales. Parámetros por valor. Parámetros de tipo vector. Ordenamiento de vectores. Mayor y menor elemento de un vector. Unidad II Unidad VI Unidad III Arreglos bidimensionales: matrices. Estructura de datos tipo matriz. Definición de matrices en Java. Carga de los elementos por fila y columna. Acceso por medio de dos subíndices. Sumatoria de elementos por fila y columna. Recorrido de diagonal principal y secundaria. Matrices y vectores paralelos. Componentes visuales: swing. Controles visuales: JFrame, JButton, JLabel, JTextArea, JTextField, JComboBox, JMenuBar, JMenu, JMenuItem, JCheckBox, JRadioButton. Implementación de interfaces para la captura de eventos de controles visuales. Clases orientadas para el desarrollo de diálogos: JDialog. Diseñador visual de interfaces WindowBuilder. Creación de proyectos utilizando el plug-in WindowBuilder. Pasos para crear un JFrame. Inicialización de propiedades de objetos. Eventos. Unidad IV Generación de gráficos. Sobrecarga del método paint. Primitivas gráficas que provee la clase Graphics. Métodos básicos para graficar: círculos, cuadrados, elipses, polígonos etc. Generación de gráficos estadísticos. Unidad V Applet. Concepto de applet. Métodos de un Applet. Métodos que controlan la ejecución del applet. Métodos para dibujar el applet. Cómo incluir un applet en una página html