Download PANTALLA DE PLASMA Una pantalla de plasma

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PANTALLA DE PLASMA
Una pantalla de plasma (PDP: plasma display
panel) es un tipo de pantalla plana habitualmente
usada en televisores de gran formato (de 37 a 70
pulgadas). También hoy en día es utilizado en
televisores de pequeños formatos, como 22, 26 y
32 pulgadas. Una desventaja de este tipo de
pantallas en grandes formatos, como 42, 45, 50, y
hasta 70 pulgadas, es la alta cantidad de calor que
emanan, lo que no es muy agradable para un
usuario que guste de largas horas de televisión o
videojuegos. Consta de muchas celdas diminutas
situadas entre dos paneles de cristal que
contienen una mezcla de gases nobles (neón y
xenón). El gas en las celdas se convierte
eléctricamente en plasma, el cual provoca que una
substancia fosforescente (que no es fósforo) emita
luz.
CARACRERISTICAS GENERALES
Las pantallas de plasma son brillantes (1000 lux o
más por módulo), tienen un amplia gama de
colores y pueden fabricarse en tamaños bastante
grandes, hasta 262 cm de diagonal. Tienen una
luminancia muy baja a nivel de negros, creando un
negro que resulta más deseable para ver películas.
Esta pantalla sólo tiene cerca de 6 cm de grosor y
su tamaño total (incluyendo la electrónica) es
menor de 10 cm. Los plasmas usan tanta energía
por metro cuadrado como los televisores CRT o
AMLCD. El consumo eléctrico puede variar en gran
medida dependiendo de qué se esté viendo en él.
Las escenas brillantes (como un partido de fútbol)
necesitarán una mayor energía que las escenas
oscuras (como una escena nocturna de una
película). Las medidas nominales indican 400
vatios para una pantalla de 50 pulgadas. Los
modelos relativamente recientes consumen entre
220 y 310 vatios para televisores de 50 pulgadas
cuando se está utilizando en modo cine. La
mayoría de las pantallas están configuradas con el
modo «tienda» por defecto, y consumen como
mínimo el doble de energía que con una
configuración más cómoda para el hogar. El
tiempo de vida de la última generación de pantallas
de plasma está estimado en unas 100.000 horas (o
30 años a 8 horas de uso por día) de tiempo real de
visionado; sin embargo, se han producido
televisores de plasma que han reducido el
consumo de energía y han alargado la vida útil del
televisor. En concreto, éste es el tiempo de vida
medio estimado para la pantalla, el momento en el
que la imagen se ha degradado hasta la mitad de
su brillo original. Se puede seguir usando pero se
considera el final de la vida funcional del aparato.
Los competidores incluyen LCD, CRT, OLED,
AMLCD, DLP, SED-tv, etc. La principal ventaja de la
tecnología del plasma es que pantallas muy
grandes pueden ser fabricadas usando materiales
extremadamente delgados. Ya que cada píxel es
iluminado individualmente, la imagen es muy
brillante y posee un gran ángulo de visión.
DETALLES FUNCIONALES
Los gases xenón y neón en un televisor de plasma
están contenidos en cientos de miles de celdas
diminutas entre dos pantallas de cristal. Los
electrodos también se encuentran «emparedados»
entre los dos cristales, en la parte frontal y
posterior de las celdas. Ciertos electrodos se
ubican detrás de las celdas, a lo largo del panel de
cristal trasero, y otros electrodos, que están
rodeados por un material aislante dieléctrico y
cubiertos por una capa protectora de óxido de
magnesio, están ubicados en frente de la celda, a
lo largo del panel de cristal frontal. El circuito
carga los electrodos que se cruzan en cada sexo
creando diferencia de voltaje entre la parte trasera
y la frontal, y provocan que el gas se ionice y
forme el plasma. Posteriormente, los iones del gas
corren hacia los electrodos, donde colisionan
emitiendo fotones.
RELACIÒN DE CONTRASTE
El contraste es la diferencia entre la parte más
brillante de la imagen y la más oscura, medida en
pasos discretos, en un momento dado.
Generalmente, cuanto más alto es el contraste más
realista es la imagen. Las relaciones de contraste
para pantallas de plasma se suelen anunciar de
15.000:1 a 30.000:1. Esta es una ventaja importante
del plasma sobre otras tecnologías de
visualización. Aunque no hay ningún tipo de
directriz en la industria acerca de cómo informar
sobre el contraste, la mayoría de los fabricantes
siguen el estándar ANSI o bien realizan pruebas
«full-on full-off». El estándar ANSI usa un patrón
para la prueba de comprobación por medio de la
cual se miden simultáneamente los negros más
oscuros y los blancos más luminosos, y se logra
una clasificación más realista y exacta. Por otro
lado, una prueba «full-on full-off» mide el contraste
usando una pantalla de negro puro y otra de
blanco puro, lo que consigue los valores más altos
pero no representa un escenario de visualización
típico. Los fabricantes pueden mejorar
artificialmente el contraste obtenido
incrementando el contraste y el brillo para lograr
los valores más altos en las pruebas. Sin embargo,
un porcentaje de contraste generado mediante este
método sería engañoso, ya que la imagen sería
esencialmente imposible de ver con esa
configuración. Se suele decir a menudo que las
pantallas de plasma tienen mejores niveles de
negros (y relaciones de contraste), aunque tanto
las pantallas de plasma como las LCD tienen sus
propios desafíos tecnológicos. Cada celda de una
pantalla de plasma debe ser precargada para
iluminarla (de otra forma la celda no respondería lo
suficientemente rápido) y esa precarga conlleva la
posibilidad de que las celdas no logren el negro
verdadero. Algunos fabricantes han trabajado
mucho para reducir la precarga y el brillo de fondo
asociado hasta el punto en el que los niveles de
negro de los plasmas modernos comienzan a
rivalizar con los CRT (tubos de rayos catódicos).
Con la tecnología LCD, los píxeles negros son
generados por un método de polarización de la luz
y son incapaces de ocultar completamente la luz
de fondo subyacente. Un defecto de la tecnología
de plasma es que si se utiliza habitualmente la
pantalla al nivel máximo de brillo se reduce
significativamente el tiempo de vida del aparato.
Por este motivo, muchos consumidores usan una
configuración de brillo por debajo del máximo,
pero que todavía sigue siendo más brillante que
las pantallas CRT.
EFECTO DE PANTALLA QUEMADA
En las pantallas electrónicas basadas en fósforo
(incluyendo televisiones de rayos catódicos y de
plasma), una exposición prolongada de una
imagen estática puede provocar que los objetos
que se muestren en ella queden marcados en la
pantalla durante un tiempo. Esto es debido al
hecho de que los compuestos fosforescentes que
emiten la luz pierden su luminosidad con el uso.
Como resultado, cuando ciertas áreas de la
pantalla son usadas más frecuentemente que
otras, a lo largo del tiempo las áreas de baja
luminosidad se vuelven visibles a simple vista;
esto se conoce como pantalla quemada. Un
síntoma muy común es que la calidad de la imagen
disminuye gradualmente conforme a las
variaciones de luminosidad que tienen lugar a lo
largo del tiempo, resultando una imagen con
aspecto «embarrado». Las pantallas LCD, por el
contrario, solían sufrir el denominado «efecto
fantasma», algo desconocido en las pantallas CRT
y plasma.
COMPARACIÒN ENTRE PLASMAS Y LCD
VENTAJAS DE LOS PLASMAS AL LCD
* Mayor ángulo de visión. * Ausencia de tiempo de
respuesta, lo que evita el efecto «estela» o «efecto
fantasma» que se produce en ciertos LCD debido a
altos tiempos de refresco (mayores a 12 ms). * No
contiene mercurio, a diferencia de las pantallas
LCD. * Colores más suaves al ojo humano. * Mayor
número de colores y más reales. * El coste de
fabricación de los paneles de plasma es inferior al
de los LCD para las pantallas de mayor tamaño (a
partir de 42 pulgadas). Este coste de fabricación
afecta directamente al PVP.
VENTAJAS DE LOS LCD A LOS PLASMAS
* El costo de fabricación de los monitores de
plasma es superior al de las pantallas LCD, este
costo de fabricación no afecta tanto al PVP como
al margen de ganancia de las tiendas, de ahí que
muchas veces las grandes superficies no suelan
trabajar con ellas, en beneficio de los lcds. *
Consumo eléctrico: una televisión con pantalla de
plasma grande puede consumir hasta un 30% más
de electricidad que una televisión LCD. * Efecto de
"pantalla quemada": si la pantalla permanece
encendida durante mucho tiempo mostrando
imágenes estáticas (como logotipos o
encabezados de noticias) es posible que la imagen
quede fija o sobreescrita en la pantalla. Aunque
este efecto está solucionado desde la octava
generación. Actualmente vamos por la generación
décimo primera y este efecto ya no se reproduce).
tubo de rayos catòdicos
El tubo de rayos catódicos, o CRT, fue
desarrollado por Ferdinand Braun, un científico
Alemán, en 1897 pero no se utilizó hasta la
creación de los primeros televisores a finales de la
década de 1940. A pesar de que los CRT que se
utilizan en los monitores modernos tuvieron
muchas modificaciones que les permitieron
mejorar la calidad de la imagen, siguen utilizando
los mismos principios básicos. La primera versión
del tubo catódico fue un diodo de cátodo frío, en
realidad una modificación del tubo de Crookes con
una capa de fósforo sobre el frontal. A este tubo se
le llama a veces tubo Braun. La primera versión
que utilizaba un cátodo caliente fue desarrollada
por J. B. Johnson y H. W. Weinhart de la sociedad
Western Electric. Este producto se comercializó en
1922. [editar] Funcionamiento
funcionamiento
El monitor es el encargado de traducir y mostrar
las imágenes en forma de señales que provienen
de la tarjeta gráfica. Su interior es similar al de un
televisor convencional. La mayoría del espacio
está ocupado por un tubo de rayos catódicos en el
que se sitúa un cañón de electrones. Este cañón
dispara constantemente un haz de electrones
contra la pantalla, que está recubierta de fósforo
(material que se ilumina al entrar en contacto con
los electrones). En los monitores en color, cada
punto o píxel de la pantalla está compuesto por
tres pequeños puntos de fósforo: rojo (magenta),
cian (azul) y verde. Iluminando estos puntos con
diferentes intensidades, puede obtenerse cualquier
color. Sección esquemática de un tubo a rayos
catódicos monocromos. Ésta es la forma de
mostrar un punto en la pantalla, pero ¿cómo se
consigue rellenar toda la pantalla de puntos? La
respuesta es fácil: el cañón de electrones activa el
primer punto de la esquina superior izquierda y,
rápidamente, activa los siguientes puntos de la
primera línea horizontal. Después sigue pintando y
rellenando las demás líneas de la pantalla hasta
llegar a la última y vuelve a comenzar el proceso.
Esta acción es tan rápida que el ojo humano no es
capaz de distinguir cómo se activan los puntos por
separado, percibiendo la ilusión de que todos los
píxeles se activan al mismo tiempo por el efecto de
persistencia. [editar] La visualización vectorial En
el caso de un osciloscopio, la intensidad del haz se
mantiene constante, y la imagen es dibujada por el
camino que recorre el haz. Normalmente, la
desviación horizontal es proporcional al tiempo, y
la desviación vertical es proporcional a la señal.
Los tubos para este tipo de usos son largos y
estrechos, y además la desviación se asegura por
la aplicación de un campo electrostático en el tubo
mediante placas (de desviación) situadas en el
cuello del tubo. Esta clase de desviación es más
rápida que una desviación magnética, ya que en el
caso de una desviación magnética la inductancia
de la bobina impide las variaciones rápidas del
campo magnético (ya que impide la variación
rápida de la corriente que crea el campo
magnético). Tubo de osciloscopio 1: electrodos
que desvían el haz 2: cañón de electrones 3: haces
de electrones 4: bobina para hacer converger el
haz 5: cara interior de la pantalla cubierta de
fósforo [editar] Visualización vectorial de los
ordenadores Los primeros monitores gráficos para
ordenadores utilizaban tubos de visualización
vectorial similares a los de los osciloscopios. Aquí
el haz trazaba líneas entre puntos arbitrarios,
repitiendo el movimiento lo más rápidamente
posible. Los monitores vectoriales se utilizaron en
la mayor parte de los monitores de ordenador de
finales de los años 1970 hasta la mitad de los años
1980. La visualización vectorial para ordenador no
sufre de aliasing ni pixelización, pero están
limitados ya que sólo pueden señalar los
contornos de las formas, y una escasa cantidad de
texto, preferiblemente de un tamaño grande. Esto
es así porque la velocidad de visualización es
inversamente proporcional al número de vectores
que deben dibujarse y "rellenar" una zona
utilizando muchos vectores es imposible, así como
escribir una gran cantidad de texto. Algunos
monitores vectoriales eran capaces de mostrar
varios colores, a menudo utilizando dos o tres
capas de fósforo. En estos monitores, controlando
la fuerza del haz de electrones, se controla la capa
alcanzada y en consecuencia el color mostrado,
que generalmente era verde, naranja o rojo. Otros
monitores gráficos utilizaban tubos de
almacenamiento (storage tube). Estos tubos
catódicos almacenaban las imágenes y no
necesitaban refresco periódico. [editar] Monitores
en color [editar] Principio Los monitores en color
utilizan tres materias agrupadas en un punto, por
lo que el frontal del tubo está cubierto de puntos
minúsculos. Cada una de estas materias produce
un color si es sometida a un flujo de electrones.
Los colores pueden ser el rojo, el verde o el azul.
Hay tres haces de electrones en un cañón, uno por
cada color, y cada haz sólo puede encender los
puntos de un color. Hay dispuesta una máscara en
el tubo antes del frontal para evitar que interfieran
los electrones de varios haces. Detalle de una
pantalla del TRC. [editar] Protecciones El vidrio
utilizado en el frontal del tubo, permite el paso de
la luz producida por el fósforo hacia el exterior,
pero en todos los modelos modernos bloquea los
rayos X generados por el impacto del flujo de
electrones con una gran energía. Por esta razón el
vidrio del tubo contiene plomo. Gracias a ello y a
otras protecciones internas, los tubos pueden
satisfacer las normas de seguridad, que son cada
vez más severas en lo que se refiere a la radiación.
[editar] Colores mostrados Los tubos catódicos
tienen una intensidad característica en el flujo de
electrones, intensidad luminosa que no es lineal, lo
que se denomina gamma. Para los primeros
televisores, el gamma de la pantalla fue una
ventaja, ya que al comprimir la señal (un poco a la
manera de un pedal de compresión para una
guitarra) el contraste se aumenta (nota: no se
habla de compresión numérica, sino de
compresión de una señal, que puede estar definida
por una reducción de aquello que tiene un nivel
alto y un aumento de lo que es más bajo). Los
tubos modernos tienen siempre un gamma (más
bajo), pero este gamma se puede corregir para
obtener una respuesta lineal, permitiendo ver la
imagen con sus verdaderos colores, lo que es muy
importante en la imprenta entre otras cosas.
[editar] Electricidad estática Algunas pantallas o
televisores que utilizan tubos catódicos pueden
acumular electricidad estática, inofensiva, sobre el
frontal del tubo, lo que puede implicar la
acumulación de polvo, que reduce la calidad de la
imagen. Se hace necesaria una limpieza (con un
trapo seco o un producto adecuado, ya que
algunos productos pueden dañar la capa antireflejo, si ésta existe). [editar] Imantado Al acercar
un imán a un monitor CRT se alterará el
magnetismo de la bobina de deflexión y con ello la
incidencia del rayo catódico sobre la pantalla.
Normalmente causará una deformación en la
imagen y problemas con los colores hasta que
retiramos el campo magnético. Si dejamos mucho
tiempo un monitor cerca de un campo magnético
fuerte el monitor puede magnetizarse y aparecerán
colores equivocados en el área afectada. Los rayos
catódicos de cada color primario incidirán en áreas
equivocadas de otros colores mostrándose
imágenes alteradas. Si la magnetización es débil el
problemas desaparecerá con el tiempo pero si es
fuerte el problema será permanente. La mayor
parte de los televisores de tubo y los monitores de
ordenador modernos han incorporado un sistema
llamado degausador que reduce o elimina el
imantado indeseado al aplicar un fuerte campo
magnético al tubo cada vez que se encienden o
activándolo desde algún botón o menú interno.
Espectro de los fósforos azules, verdes y rojos en
un Tubo de Rayos Catódicos estándar. Es posible
comprar o construir un dispositivo exterior
degausador (también conocido como
desmagnetizador), que puede ayudar a
desmagnetizar los más viejos monitores o en
casos donde es ineficaz el aparato incorporado.
Consiste en una bobina que produce un gran
campo magnético. Se emplea encendiendo el TV o
monitor y mostrando una imagen en el tubo. Se
acerca la bobina al centro del monitor se mueve
lentamente en círculos concéntricos nunca más
anchos del borde del monitor, hasta que los
colores incorrectos son eliminados. Este proceso
puede necesitar repetirse muchas veces para
eliminar algunas magnetizaciónes más difíciles.
Para un ajuste más perfecto debe emplearse una
imagen fija, siendo recomendable el empleo de un
generador de señal. El empleo inadecuado de un
desmagnetizador puede empeorar el problema. La
causa mas común de magnetización en monitores
de ordenador es el campo magnético del
transformador de alguna fuente de alimentación
cercana. Existen monitores profesionales con
blindaje electromagnético para usarse en entornos
con presencia de campos magnéticos fuertes.
[editar] Deterioro en el tiempo Como ocurre en
todos los tubos termiónicos, también en el CRT la
eficiencia de emisión de electrones de parte del
cátodo en el tiempo tiende a disminuir
progresivamente, causando una menor
luminosidad en las imágenes. En los
osciloscopios, la consecuencia es una menor
luminosidad de la huella. La causa del deterioro es
la alteración de la capa de óxido depositada sobre
la superficie del cátodo y la formación sobre su
superficie de minúsculos grumos y escorias a
consecuencia de los innumerables encendidos y
apagados. Esto impide el flujo normal de
electrones desde el cátodo. Aún se pueden
encontrar aparatos "regeneradores" que permiten
aumentar la vida útil del tubo. El método de estos
aparatos consiste en aplicar una tensión elevada,
entre el pin unido al cátodo y el pin unido a la
primera rejilla cercana a él. El arco voltaico que se
forma destruye las escorias más consistentes
dando nueva vida al tubo aunque normalmente se
suele deteriorar de nuevo rápidamente. A veces,
cuando se recurre a la regeneración el tubo queda
inservible al destruirse el cátodo o la rejilla..
[editar] Posibles riesgos [editar] Campos EM
Aunque no hay pruebas de ello algunos creen que
los campos electromagnéticos emitidos durante el
funcionamiento del tubo catódico puedan tener
efectos biológicos. La intensidad de este campo se
reduce a valores irrelevantes dentro de un metro
de distancia y en todo caso el efecto es más
intenso a los lados de la pantalla que frente a ella.
[editar] Riesgo de implosión Cuando se ejerce
demasiada presión sobre el tubo o se le golpea
puede producirse una implosión debida al vacío
interior. Las explosiones que a veces se ven en
cine y televisión no son posibles. En los tubos de
los modernos televisores y monitores la parte
frontal es mucho más gruesa, se añaden varias
capas de vidrio y láminas plásticas de modo que
pueda resistir a los choques y no se produzcan
implosiones. El resto del tubo y en particular el
cuello son en cambio muy delicados. En otros
tubos, como por ejemplo los osciloscopios, no
existe el refuerzo de la pantalla, en cambio se usa
una lámina plástica antepuesta como protección.
El tubo catódico tiene que ser manejado con
atención y competencia; se tiene que evitar en
particular levantarlo por el cuello y sujetarlo
siempre por los puntos indicados por el fabricante.
[editar] Toxicidad En los tubos más antiguos
fueron empleadas sustancias tóxicas para
incrementar el efecto de los rayos catódicos sobre
el fósforo. En la actualidad han sido reemplazadas
por otras más seguras. La implosión o en todo
caso la rotura del vidrio causa la dispersión de
estos materiales. En la eliminación y reciclado de
los tubos se tiene que tener en cuenta además la
presencia de plomo en el cristal, que es muy
contaminante. [editar] Parpadeo Este efecto no es
exclusivo de los tubos de vacío. También se
observa en pantallas planas aunque en estas es
habitual encontrar sistemas para reducirlo. La
señal de TV convencional está formada por 25
imágenes por segundo en el sistema PAL y de 30
en el sistema NTSC. Con el entrelazado se
consigue reducir el parpadeo dividiendo cada
imagen en 2. Una con las líneas pares y otra con
las impares que se muestran una detrás de otra
aumentando la frecuencia a 50/60 hz. Este continuo
parpadeo es el que causa mareos y molestias
visuales cuando vemos la televisión durante
demasiado tiempo. En algunas personas sensibles
puede incluso desencadenar crisis epilépticas.
Algunos modelos de televisores solucionan este
problema almacenando la señal en una memoria y
repitiendo cada imagen completa sin entrelazado
varias veces. El sistema más extendido en PAL es
el de 100 Hz que repite cada imagen 4 veces y
reduce notablemente el parpadeo. Los primitivos
sistemas de 100Hz anunciaban un aumento de
calidad pero al emplear conversores
analógicos/digitales primitivos con poco muestreo
y cuantificación la calidad de imagen era
sensiblemente menor. El método de digitalización
intentaba usar el mínimo de memoria posible ya
que la memoria era muy cara por entonces. El
abaratamiento de los circuitos integrados de
memoria y el avance de la electrónica en general
ha conseguido que en el mercado podamos
encontrar pantallas de 200Hz que hacen el
parpadeo imperceptible mantienendo la calidad de
la señal. [editar] Alta tensión Para dirigir el haz en
los tubos de rayos catódicos se emplean tensiones
eléctricas muy altas (decenas de miles de voltios).
Estas tensiones pueden permanecer en el aparato
durante un tiempo después de apagarlo y
desconectarlo de la red eléctrica. Se debe evitar
por lo tanto abrir el monitor o televisor si no se
dispone de una adecuada preparación técnica.
[editar] Otras tecnologías Los tubos catódicos se
están quedando anticuados, ya que poco a poco
las pantallas planas sustituyen a las pantallas de
tubo catódico. Estos nuevos tipos de pantallas
presentan algunas ventajas, como un tamaño
reducido y, dependiendo de la tecnología
empleada, un menor consumo de energía. También
tienen desventajas, como el color negro es
mostrado muy claro (por la luz trasera), el tiempo
de respuesta es elevado comparado con los CRT, y
no muestra los colores de manera uniforme (si se
hace que la pantalla muestre un único color, no es
uniforme y se ve más oscuro por los bordes del
monitor y más claro por el centro). Aunque el
tiempo de respuesta es cada vez menor, lo que
permite que algunos modelos (por debajo de 2 ms)
se puedan utilizar para fines como videojuegos de
acción, sin que haya que sufrir estelas en la
visualización de movimientos rápidos, lo que hasta
el presente era un freno importante para el uso de
estas pantallas en ordenadores, aunque en la
actualidad tienen un precio bastante elevado (2
veces, en el caso de los lcd´s) comparado con los
CRT, especialmente en televisores.
pantallas cristal lìquido
Cada píxel de un LCD típicamente consiste de una
capa de moléculas alineadas entre dos electrodos
transparentes, y dos filtros de polarización, los
ejes de transmisión de cada uno que están (en la
mayoría de los casos) perpendiculares entre sí. Sin
cristal líquido entre el filtro polarizante, la luz que
pasa por el primer filtro sería bloqueada por el
segundo (cruzando) polarizador. La superficie de
los electrodos que están en contacto con los
materiales de cristal líquido es tratada a fin de
ajustar las moléculas de cristal líquido en una
dirección en particular. Este tratamiento suele ser
normalmente aplicable consiste en una fina capa
de polímero que es unidireccionalmente frotada
utilizando, por ejemplo, un paño. La dirección de la
alineación de cristal líquido se define por la
dirección de frotación. Antes de la aplicación de un
campo eléctrico, la orientación de las moléculas de
cristal líquido está determinada por la adaptación a
las superficies. En un dispositivo twisted nematic,
TN (uno de los dispositivos más comunes entre los
de cristal líquido), las direcciones de alineación de
la superficie de los dos electrodos son
perpendiculares entre sí, y así se organizan las
moléculas en una estructura helicoidal, o retorcida.
Debido a que el material es de cristal líquido
birefringent, la luz que pasa a través de un filtro
polarizante se gira por la hélice de cristal líquido
que pasa a través de la capa de cristal líquido, lo
que le permite pasar por el segundo filtro
polarizado. La mitad de la luz incidente es
absorbida por el primer filtro polarizante, pero por
lo demás todo el montaje es transparente. Cuando
se aplica un voltaje a través de los electrodos, una
fuerza de giro orienta las moléculas de cristal
líquido paralelas al campo eléctrico, que
distorsiona la estructura helicoidal (esto se puede
resistir gracias a las fuerzas elásticas desde que
las moléculas están limitadas a las superficies).
Esto reduce la rotación de la polarización de la luz
incidente, y el dispositivo aparece gris. Si la
tensión aplicada es lo suficientemente grande, las
moléculas de cristal líquido en el centro de la capa
son casi completamente desenrolladas y la
polarización de la luz incidente no es rotada ya que
pasa a través de la capa de cristal líquido. Esta luz
será principalmente polarizada perpendicular al
segundo filtro, y por eso será bloqueada y el pixel
aparecerá negro. Por el control de la tensión
aplicada a través de la capa de cristal líquido en
cada píxel, la luz se puede permitir pasar a través
de distintas cantidades, constituyéndose los
diferentes tonos de gris. Pantalla LCD en un
despertador. El efecto óptico de un dispositivo
twisted nematic (TN) en el estado del voltaje es
mucho menos dependiente de las variaciones de
espesor del dispositivo que en el estado del voltaje
de compensación. Debido a esto, estos
dispositivos suelen usarse entre polarizadores
cruzados de tal manera que parecen brillantes sin
tensión (el ojo es mucho más sensible a las
variaciones en el estado oscuro que en el
brillante). Estos dispositivos también pueden
funcionar en paralelo entre polarizadores, en cuyo
caso la luz y la oscuridad son estados invertidos.
La tensión de compensación en el estado oscuro
de esta configuración aparece enrojecida debido a
las pequeñas variaciones de espesor en todo el
dispositivo. Tanto el material del cristal líquido
como el de la capa de alineación contienen
compuestos iónicos. Si un campo eléctrico de una
determinada polaridad se aplica durante un
período prolongado, este material iónico es atraído
hacia la superficie y se degrada el rendimiento del
dispositivo. Esto se intenta evitar, ya sea mediante
la aplicación de una corriente alterna o por
inversión de la polaridad del campo eléctrico que
está dirigida al dispositivo (la respuesta de la capa
de cristal líquido es idéntica, independientemente
de la polaridad de los campos aplicados) Cuando
un dispositivo requiere un gran número de píxeles,
no es viable conducir cada dispositivo
directamente, así cada píxel requiere un número de
electrodos independiente. En cambio, la pantalla
es multiplexada. En una pantalla multiplexada, los
electrodos de la parte lateral de la pantalla se
agrupan junto con los cables (normalmente en
columnas), y cada grupo tiene su propia fuente de
voltaje. Por otro lado, los electrodos también se
agrupan (normalmente en filas), en donde cada
grupo obtiene una tensión de sumidero. Los
grupos se han diseñado de manera que cada píxel
tiene una combinación única y dedicada de fuentes
y sumideros. Los circuitos electrónicos o el
software que los controla, activa los sumideros en
secuencia y controla las fuentes de los píxeles de
cada sumidero.
control de calidad
Algunos paneles LCD tienen transistores
defectuosos, provocando que los píxeles se
enciendan o se apaguen permanentemente, lo que
se denomina comúnmente píxeles atascados o
píxeles muertos, respectivamente. A diferencia de
los circuitos integrados, los paneles LCD con unos
pocos píxeles defectuosos suelen aún poder
utilizarse. También es prohibitivo económicamente
descartar un panel, con unos pocos píxeles
defectuosos porque los paneles LCD son mucho
más grandes que ICs. Los fabricantes tienen
normas diferentes para determinar un número
aceptable de píxeles defectuosos. El número
máximo aceptable de píxeles defectuosos para
LCD varía en gran medida. En un primer momento,
Samsung tenía una política de tolerancia cero para
los monitores LCD que se vendían en Corea.
Actualmente sin embargo, Samsung se adhiere al
estándar ISO 13406-2 que resulta menos
restrictivo. En otras empresas se han llegado a
tener políticas que toleraban hasta 11 pixeles
muertos. Las políticas de píxeles muertos son un
debate en el que se encuentran dos posiciones
contrapuestas las de los fabricantes y los clientes.
Para regular la aceptación de los defectuosos y
para proteger al usuario final, la ISO publicó el
estándar ISO 13406-2. Sin embargo no todos los
fabricantes de LCD se ajustan a esta normativa y la
norma ISO es a menudo interpretada de diferentes
maneras. Los paneles LCD tienen más
probabilidades de tener defectos que la mayoría de
ICs, debido a su mayor tamaño. La norma es
mucho más seguida ahora debido a la feroz
competencia entre los fabricantes y un mejor
control de calidad. Un panel LCD SVGA con 4
píxeles defectuosos es generalmente considerado
defectuoso y los clientes pueden solicitar un
cambio por uno nuevo. Algunos fabricantes, en
particular en Corea del Sur, donde se encuentran
algunos de los mayores fabricantes de paneles
LCD, como LG, ahora tienen "cero píxeles
defectuosos de garantía" y se puede pedir que se
sustituya el dispositivo por otro en caso de que un
píxel sea defectuoso. Incluso donde esas garantías
no existen, la ubicación de píxeles defectuosos es
importante. Una pantalla con sólo unos pocos
píxeles defectuosos puede ser inaceptable si los
píxeles defectuosos están cerca unos de otros.
Los fabricantes también pueden relajar sus
criterios de sustitución de píxeles defectuosos
cuando están en el centro del área de
visualización. Los paneles LCD también tienen
defectos conocidos como mura, el cuál tiene como
una pequeña grieta que provoca pequeños
cambios en la luminosidad o en el color.