Download c) Que sirva para calcular la desviación media y la desviación típica

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TERCER EXAMEN DE PROGRAMACION
1.- Hacer un programa:
a) Que sirva para calcular y desplegar, media, mediana, el primer y el tercer cuartil,
directamente a partir de los datos. Donde se obtiene N muestras (mayor igual 10 datos
y menor a 60). (25 pts)
b) Que sirva para calcular y desplegar media, mediana y moda. Obtenga N muestras
(mayor igual 10 datos y menor a 60), construya una tabla estadística de estos datos,
agrupados en 5 intervalos de igual amplitud. (25 pts)
c) Que sirva para calcular la desviación media y la desviación típica de una muestra
de N cantidad de datos (mayor igual 10 datos y menor a 60). (25 pts)
NOTA: Hacer un submenú para las opciones del programa.
NOTA 2: Los programas deben funcionar con diferentes muestras en cada uno de los casos
NOTA 3: Desplegar muestra y/o tabla estadística y resultados
NOTA 4: Validar muestra, preguntar rango los datos de muestra
x=matricula%3;
switch (x )
{
case 0: printf(“Te toco hacer el programa del triángulo de pascal”); break;
case 1: printf(“Te toco hacer el programa de las 5 matrices”); break;
case 2: printf(“Te toco hacer el programa de los 3 vectores”); break;
}
0.- Programa que realice el triángulo de pascal.
Nota: (generar triángulo de pascal 50%, desplegar correctamente en forma de triángulo en
pantalla 50%) (20 pts)
1.-Programa que genere 5 matrices
a) Matriz1 4x4 llenarla aleatoriamente con números entre 50-100 (No repetidos)
b)Matriz2 4x4 llenarla con números aleatorios entre el 50-100 (No repetidos en
ninguna de las 2 matrices)
c) Matriz3 4x4 llenarla con la suma de Matriz1 + Matriz2
d)Matriz4 4x4 es la matriz 3 pero transpuesta
e)Matriz5 3x3 llenarla con los 9 número mayores de la matriz
Desplegar las 5 matrices en una misma pantalla con su respectivo encabezado
(20 pts)
Pedro Núñez Yépiz
[email protected]
2.- Programa que llene genere 3 vectores (20 pts).
Vector 1: Llenarlo con 20 números aleatorios del 1 al 15 (se pueden repetir los números)
Vector 2: Llenado con los 20 números del vector 2 y ordenarlo en forma ascendente.
Vector 3: Llenado con los números del vector 2 sin los números repetidos.
Imprimir los 3 vectores uno al lado del otro y desplegar cual fue el número que más veces se
generó.
NOTA: Es un solo programa de 4 partes. Hacer un menú que sirva para escoger cualquier de los 4
ejercicios que te tocaron. El programa debe repetirse hasta que el usuario presione salir. (5 pts)
NOTA 2: Usar funciones
AYUDA :
Probabilidad y estadística:
http://yepiz.webs.com/programacion/PNY%20ayuda%20tercer%20examen.pdf
http://hera.itch.edu.mx/academic/industrial/sabaticorita/
Ordenar un vector pro medio del método de la burbuja:
http://wwwdi.ujaen.es/~mcdiaz/docencia/ejercicios/wiki/index.php?title=Ordenaci%C3%B3n_de_
la_burbuja
http://eztigma.brinkster.net/algoritmos.html#2
Enviar el examen a la cuenta de correo [email protected] el plazo se vence el día lunes
28 de Mayo a las 5:59 hrs No olvides poner tu nombre en los comentarios del programa.
Grupo_ex3XXXX.zip
Ex3XXXX.cpp
“El éxito debe medirse, no por la posición a que una persona ha llegado, sino por su
esfuerzo por triunfar”
Pedro Núñez Yépiz
[email protected]