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Universidad Católica del Norte
Facultad de Ingeniería y Ciencias Geológicas
Departamento de Ingeniería de Sistemas y Computación
GUÍA PARA LA CONFIGURACIÓN Y UTILIZACIÓN DE LA IDE
DRJAVA
1. INTRODUCCIÓN
La siguiente guía corresponde a un manual de instrucciones a seguir para la correcta configuración
y utilización de la plataforma de desarrollo DrJava.
DrJava es una plataforma de desarrollo en java diseñado especialmente para principiantes. En este
manual se mostrarán los pasos que permitirán escribir, compilar y ejecutar el código necesario
para resolver los problemas que se propongan en el curso correspondiente.
2. PREPARANDO LA MÁQUINA
Para que DrJava pueda compilar el código desarrollado, el usuario debe asegurarse de tener JDK
(Java Development Kit) instalado en su computador. Todas las distribuciones de Java disponibles
para la descarga vienen en dos formas: un JDK y un JRE (Java Runtime Environment). Una
distribución JDK consiste en una distribución JRE (una implementación de la JVM o Máquina
Virtual de Java) y una colección de herramientas de desarrollo, las que incluye al compilador y el
generador de documentación de Java. DrJava requiere un JDK instalado ya que utiliza estas dos
herramientas mencionadas.
Para realizar la instalación de JDK, se deben seguir los siguientes pasos:
2.1
Ir a la dirección: http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html
2.2
Seleccionar la última versión de la plataforma de desarrollo de Java, en este caso JDK 6
(Figura 1)
Figura 1. Selección de descarga
2.3
Seleccionar la plataforma que tiene su computador, marcar el cuadro de aceptación de la
licencia de JDK y hacer click en continue. (Figura 2).
Figura 2. Selección de plataforma
2.4
Hacer click en el archivo de descarga.(Figura 3).
Figura 3. Realizar la descarga
2.5
Una vez se ha completado la descarga, instalar el archivo Figuras 4 y 5
Figura 4. Primera pantalla de instalación
Figura 5. Segunda pantalla de instalación
Una vez instalada la plataforma de desarrollo, la máquina está lista para utilizar DrJava.
3. DrJava: DESCARGA, CONFIGURACIÓN Y UTILIZACIÓN
3.1
Descarga
La descarga de DrJava se realiza desde la siguiente dirección: http://www.drjava.org/. El archivo a
descargar debe ser el que se indica como Jar File (Figura 6).
Figura 6. Descarga de DrJava
El archivo descargado debe parecer algo como lo que muestra la Figura 7
Figura 7. Archivo descargado
3.2
Configuración
En este punto ya se puede utilizar sin problemas la IDE. Al hacer doble click sobre el archivo, se
muestra la pantalla de inicio de la Figura 8.
Figura 8. Ventana principal DrJava
En la Figura 8 se pueden apreciar las principales secciones a utilizar para el desarrollo de código.
1. Barra de Menú – Project:
En la sección de proyecto, se tienen todas las opciones relativas a un proyecto de
desarrollo. Crear, abrir y cerrar un proyecto son las principales tareas de esta opción. Es
recomendable que cada vez que se empiece una nueva tarea, laboratorio o taller, se
realice en un nuevo proyecto.
2. Barra de Opciones:
En la barra de opciones se encuentran diversos botones, así como New, para crear un
nuevo archivo, Open para abrir uno existente, Save para guardar el archivo modificado,
Close para cerrar el archivo actual y Cortar, Copiar y Pegar, que sirven para realizar
modificaciones en el código de ser necesario.
3. Compilar – Ejecutar – Resetear:
Estos botones permitirán realizar la compilación y ejecución del código escrito, además del
reseteo del mismo si es que se necesita.
El manejo de la interacción del programa con el usuario se realizará mediante una librería
desarrollada por los profesores que permite que estas acciones se realicen de manera fácil, sin
complicaciones extra para los alumnos.
Para utilizar esta librería, la IDE debe conocer la dirección física de la misma. Para esto, en la barra
de herramientas se debe acceder a Edit y luego a Preferences, tal como lo muestra la Figura 9.
Figura 9. Edición
Al hacer click en Preferences, aparecerá la ventana que se aprecia en la Figura 10. En esta ventana,
en la sección de Resource Locations, se puede apreciar una sección denominada Extra Classpath,
marcada con un recuadro rojo. Al realizar click en el botón Add, aparecerá una ventana que
permite explorar el equipo para buscar el archivo con extensión .JAR a importar. Este archivo,
llamado disc-1.0.jar, se encuentra en la plataforma Educ@ y debe descargarlo a su equipo. Al
seleccionarlo, se puede apreciar lo que se ve en la Figura 11.
NOTA: Si se realizan cambios en las carpetas o subcarpetas donde se encuentre el archivo JAR
(así como cambios de nombres, cambios de carpetas, etc), el archivo debe ser importado
nuevamente.
Figura 10. Ventana de preferencias
Figura 11. Importe realizado con éxito
3.3
Utilización
Una vez realizado los pasos anteriores, se puede proceder a crear un proyecto de ejemplo para
probar que la plataforma funciona como se espera. En la barra de herramientas de la pantalla
principal, ir a Project y hacer click en New (Figura 12).
Figura 12. Nuevo Proyecto
Como fue mencionado anteriormente, con la finalidad de mantener un orden dentro de los
ejercicios que se realicen, cada laboratorio, tarea y talleres que se realicen, deberán ser guardados
en una carpeta diferente, la que idealmente tendrá el nombre del proyecto (Figura 13).
Figura 13. Primer proyecto
Una vez se crea el proyecto, aparece una ventana con las propiedades del proyecto (Figura 14). En
esta ventana, hacer click en aceptar, ya que no es de relevancia para el curso.
Figura 14. Propiedades del proyecto
Una vez se tiene el proyecto creado, se puede empezar a escribir el programa que se desee. En la
Figura 15 se muestra un código de ejemplo.
Figura 15. Código de ejemplo
La Figura 15 muestra el resultado de la compilación y ejecución de un pequeño programa que
muestra por pantalla la frase “Hola Mundo”. Se pueden apreciar distintas secciones marcadas con
color rojo que se explican a continuación.
1. Sección de import.
Los import son instrucciones que le comunican al programa cuáles son las librerías o clases
a utilizar. En este caso, se está utilizando la clase PantallaSalida de la librería disc, la cual
se importó anteriormente. Esta clase permite que se realice la impresión por consola.
2. Sección 2 y 3.
El usuario debe asegurarse que el nombre del archivo .java tenga el mismo nombre que la
clase que va a ejecutar el programa.
3. Sección 4 – Consola.
La consola es la que permite la interacción en tiempo de ejecución con el usuario, tanto
para la entrada como para la salida de datos.
Para la ejecución de los programas, se deben realizar los siguientes pasos:
1. Luego de terminar de escribir el código, guardar los cambios.
2. Compilar el proyecto (COMPILE PROYECT)
3. Ejecutar el archivo (RUN)
Nota: Cada vez que se realicen cambios al código se deben realizar los tres pasos anteriores.