Download Práctica 1 - Instalacion del JDK y TextPad
Document related concepts
no text concepts found
Transcript
FUNDAMENTOS DE PROGRAMACION PRACTICA 1 1 INSTITUTO TECNOLOGICO DE MINATITLÁN FUNDAMENTOS DE PROGRAMACION ING. JOSE ANGEL TOLEDO ALVAREZ PRACTICA 1 INSTALACION Y RECONOCIMIENTO DE JDK Y TEXTPAD MILDRED MAGDALENA VARGAS HERNANDEZ SEMESTRE: 1 GRUPO: 311 INGENIERIA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES. MILDRED MAGDALENA VARGAS HERNANDEZ FUNDAMENTOS DE PROGRAMACION PRACTICA 1 2 OBJETIVO El objetivo de esta práctica es que el usuario o programador, aprenda a instalar programas de manera fácil y sencilla, para poder iniciar en la programación. En esta ocasión, los programas instalados fueron, jdk, textpad, y jcreator. MILDRED MAGDALENA VARGAS HERNANDEZ FUNDAMENTOS DE PROGRAMACION PRACTICA 1 3 MARCO TEORICO ¿Qué es java? Java es un lenguaje de programación orientado a objetos desarrollado por Sun Microsystems a principios de los años 1990. Las aplicaciones Java están típicamente compiladas en un bytecode, aunque la compilación en código máquina nativo también es posible. En el tiempo de ejecución, el bytecode es normalmente interpretado o compilado a código nativo para la ejecución, aunque la ejecución directa por hardware del bytecode por un procesador Java también es posible. El lenguaje en sí mismo toma mucha de su sintaxis de C y C++, pero tiene un modelo de objetos más simple y elimina herramientas de bajo nivel como punteros. JavaScript, un lenguaje interpretado, comparte un nombre similar y una sintaxis similar, pero no está directamente relacionado con Java. Sun Microsystems proporciona una implementación GNU General Public License de un compilador Java y una máquina virtual Java, conforme a las especificaciones del Java Community Process, aunque la biblioteca de clases que se requiere para ejecutar los programas Java no es software libre. Entre noviembre de 2006 y mayo de 2007, Sun Microsystems liberó la mayor parte de sus tecnologías Java bajo la licencia GNU GPL, de acuerdo con las especificaciones del Java Community Process, de tal forma que prácticamente todo el Java de Sun es ahora software libre. Java ha experimentado numerosos cambios desde la versión primigenia, JDK 1.0, así como un enorme incremento en el número de clases y paquetes que componen la librería estándar. Desde J2SE 1.4, la evolución del lenguaje ha sido regulada por el JCP (Java Community Process), que usa Java Specification Requests (JSRs) para proponer y especificar cambios en la plataforma Java. El lenguaje en sí mismo está especificado en la Java Language Specification (JLS), o Especificación del Lenguaje Java. Los cambios en los JLS son gestionados en JSR 901. JDK 1.0 (23 de enero de 1996) — Primer lanzamiento. JDK 1.1 (19 de febrero de 1997) — una reestructuración intensiva del modelo de eventos AWT (Abstract Windowing Toolkit) , clases internas (inner classes) MILDRED MAGDALENA VARGAS HERNANDEZ FUNDAMENTOS DE PROGRAMACION o 4 J2SE 1.2 (8 de diciembre de 1998) — Esta y las siguientes versiones fueron recogidas bajo la denominación Java 2 y el nombre "J2SE" (Java 2 Platform, Standard Edition), reemplazó a JDK para distinguir la plataforma base de J2EE (Java 2 Platform, Enterprise Edition) y J2ME (Java 2 Platform, Micro Edition). J2SE 1.3 (8 de mayo de 2000) — Nombre clave Kestrel. o PRACTICA 1 J2SE 1.4 (6 de febrero de 2002) — Nombre Clave Merlin. Este fue el primer lanzamiento de la plataforma Java desarrollado bajo el Proceso de la Comunidad Java como JSR 59 J2SE 5.0 (30 de septiembre de 2004) — Nombre clave: Tiger. (Originalmente numerado 1.5, esta notación aún es usada internamente.[4]) Desarrollado bajo JSR 176, Tiger añadió un número significativo de nuevas características. JDK. El Java Development Kit, JDK por sus siglas en ingles, es un compilador y conjunto de herramientas de desarrollo para la creación de programas independientes y applets java. Compilación es el proceso por el cual se traducen programas en código fuente a programas en código objeto. El programa que realiza esta traducción se llama compilador. El archivo de código objeto que se obtiene con la compilación está representado normalmente en código de máquina, aunque también puede ser un código intermedio binario multiplataforma (bytecode). Para conseguir el programa ejecutable final a partir de todos los archivos de código objeto se debe utilizar un programa llamado montador y un enlazador (linker). Este proceso de montaje tiene como resultado un archivo ejecutable que contiene el programa en código máquina listo para ser ejecutado con la ayuda del sistema operativo. El proceso de enlazamiento arregla las referencias a subrutinas externas. MILDRED MAGDALENA VARGAS HERNANDEZ FUNDAMENTOS DE PROGRAMACION PRACTICA 1 5 ¿Qué es el textpad? TextPad es un popular editor de texto para la famila de sistemas operativos Microsoft Windows. La primera versión del programa apareció en 1992 y desde entonces Helios Software Solutions lo ha seguido desarrollando, de hecho, actualmente este software está en su cuarta major version (4.7.3). Entre las características principales se incluyen: Capacidad de indentar (distinguir separando mediante espacios) bloques. Indentación automática de código. Búsquedas y reemplazos basados en expresiones regulares. Grabación de macros para facilitar la transformación de textos y procesamiento. Las características de las macros también permiten búsquedas y reemplazos usando expresiones regulares. Resaltado de sintaxis para diversos lenguajes (personalizable). Capacidad de llamar a programas externos, tales como compiladores. Soporte para archivos grandes. Soporte para la edición de múltiples archivos. Modo de selección de bloque. Sincronización del scroll en múltiples ficheros. Existe otro programa llamado WildEdit que es una herramienta interactiva para usuarios avanzados que permite hacer cambios a múltiples archivos dentro de la jerarquía de dicheros. Aunque la versión de prueba de TextPad y de WildEdit disponibles para evolución es completamente funcional, ninguno de los dos programas es shareware. MILDRED MAGDALENA VARGAS HERNANDEZ FUNDAMENTOS DE PROGRAMACION PRACTICA 1 6 DESARROLLO INSTALACION DE JAVA (JDK) Esta ventana es la ventana de instalación de java, para poder instalar java, debe darse clic en el botón next o siguiente. Esta ventana indica la recopilación de información del software instalado, debe dejarse cargar completamente para poder pasar al siguiente paso. En esta ventana deben aceptarse los términos y condiciones de la licencia del software para poder instalar. MILDRED MAGDALENA VARGAS HERNANDEZ FUNDAMENTOS DE PROGRAMACION PRACTICA 1 7 Aquí se eligen los componentes que se desean instalar del jdk, se da clic en siguiente (next). En esta ventana se muestra el estado de la instalación del programa. Si la computadora, ya tiene el programa instalado, aparecerá esta ventan, dónde se debe aceptar para reinstalar jdk. MILDRED MAGDALENA VARGAS HERNANDEZ FUNDAMENTOS DE PROGRAMACION PRACTICA 1 8 Se realizan nuevamente los pasos 2 y 4. En esta ventana se instalan los componentes de java y se marca el status de instalación. Esta es la ventana final de instalación jdk, se da clic en finalizar (finish) y esta listo para usarlo. MILDRED MAGDALENA VARGAS HERNANDEZ FUNDAMENTOS DE PROGRAMACION PRACTICA 1 9 INSTALACION DE TEXTPAD. Este es un programa que sirve como una aplicación para jdk, más bien sirve para compilar y ejecutar los programas. En esta ventana se muestra la preparación para instalar el programa y se comprueba la version del sistema operativo que tiene la PC. Esta es una pantalla de bienvenida al software, solo hay que dar clic en siguiente. MILDRED MAGDALENA VARGAS HERNANDEZ FUNDAMENTOS DE PROGRAMACION PRACTICA 1 10 El asistente se prepara para instalar, pregunta si la configuración es correcta, se da clic en instalar. En esta ventana se ve el estado de instalación, se deja pasar solamente. ( si se da clic en cancelar, se cancelaría toda la instalación. Esta es la pantalla final, indica que ha sido instalado correctamente. Se da clic en finalizar. MILDRED MAGDALENA VARGAS HERNANDEZ FUNDAMENTOS DE PROGRAMACION PRACTICA 1 11 EJECUCIÓN DEL PROGRAMA “HOLA MUNDO” Desarrollo del programa “Hola Mundo” public class Hola{ public static void main(String [] args){ System.out.println("Hola Mundo"); } } Compilación de “Hola Mundo” 1.- Entramos al programa Textpad. 2.- Abrimos nuestro archivo donde se encuentra nuestra aplicación “Hola Mundo”, este se debe de llamar igual a la palabra escrita después de class, en este caso “Hola” y se debe encontrar en la carpeta BIN del JDK. 3.- Vamos al menú Herramientas y elegir la opción de Compilar Java (Ctrl. + 1). Ejecución de “Hello World” 1.- Después de haber compilado nuestro programa correctamente elegir el Menú Herramientas. 2.- Elegir la opción de Ejecutar aplicación JAVA (Ctrl. + 2). 3.- Se abrirá una ventana parecida al símbolo de sistema dónde estará nuestro programa ya funcionando, como se muestra en la siguiente imagen: MILDRED MAGDALENA VARGAS HERNANDEZ FUNDAMENTOS DE PROGRAMACION PRACTICA 1 12 Observaciones. Para poder instalar los programas no hubo problema alguno, pues la computadora funcionaba bien, y ya tenia los programas descargados, el problema fue al ejecutar el programa, pues no quiso compilar de manera normal, pedía una clave, Al final rescribí el programa en jcreator y desde ahí pude ejecutar. Conclusiones No se me hizo muy agradable la ejecución de programas en textpad, se me facilito aun más utilizar jcreator, por que tiene más opciones. En lo personal nunca había utilizado java, pero creo que es un lenguaje de programación muy completo y fácil de usar, pues es orientado a objetos, creo que para cualquier programador le agradaría utilizarlo en lugar de lenguajes como C++ o pascal. Bibliografía http://www.proclave.com/esp/cursos/glosario.htm. http://es.wikipedia.org/wiki/Java http://es.wikipedia.org/wiki/TextPad http://es.wikipedia.org/wiki/Fichero http://www.monografias.com/trabajos/gloscompu/gloscompu.shtml http://72.14.253.104/search?q=cache:ii0XAhHGnR8J:mx.geocities.com/emma_max im111/PRACTICA_1.doc+fundamentos+textpad&hl=es&ct=clnk&cd=12&gl=mx MILDRED MAGDALENA VARGAS HERNANDEZ FUNDAMENTOS DE PROGRAMACION PRACTICA 1 13 Glosario: Aplicación: Un programa de ordenador que se compra ya realizado y listo para usar. Las hay de muy diversos tipos, según para qué propósito se hayan diseñado: procesadores de texto, bases de datos, programas de contabilidad, de facturación, etc. Archivos: Se suele usar como sinónimo de fichero. En el mundo de los compresores, es frecuente hacer una diferenciación, diciendo que varios ficheros originales se comprimen y se empaquetan en un archivo comprimido. Clase: son declaraciones o abstracciones de objetos, lo que significa, que una clase es la definición de un objeto. Cuando se programa un objeto y se definen sus características y funcionalidades, realmente se programa una clase Código fuente: Programa en su forma original, tal y como fue escrito por el programador, el código fuente no es ejecutable directamente por el computador, debe convertirse en lenguaje de maquina mediante compiladores, ensambladores o interpretes. Compilador: Programa de computadora que produce un programa en lenguaje de maquina, de un programa fuente que generalmente esta escrito por el programador en un lenguaje de alto nivel. Ejecutar: En informática, la palabra "ejecutar" (en inglés "run", que algunos autores traducen literalmente por "correr") equivale a poner un programa en funcionamiento Fichero: Un archivo o fichero informático es una entidad lógica compuesta por una secuencia finita de bytes, almacenada en un sistema de archivos ubicada en la memoria secundaria de un ordenador. Los archivos son agrupados en directorios dentro del sistema de archivos y son identificados por un nombre de archivo. El nombre forma la identificación única en relación a los otros archivos en el mismo directorio. Indentar: distinguir separando mediante espacios Java: Lenguaje de programación orientado a objetos, basado en C++, cada día más extendido, especialmente a través de Internet. Licencia: Derecho que adquiere una empresa para explotar un invento, una marca o una tecnología determinada. Macros: Conjunto de instrucciones que ejecutan una función automáticamente dentro de un programa. El grabador de macros graba primero todas las instrucciones que recibe. MILDRED MAGDALENA VARGAS HERNANDEZ FUNDAMENTOS DE PROGRAMACION PRACTICA 1 14 Plataforma: es precisamente el basamento, ya sea de hardware o software, sobre el cual un programa puede ejecutarse. Ejemplos típicos incluyen: arquitectura de hardware, sistema operativo, lenguajes de programación y sus librerías de tiempo de ejecución. Sincronización: Proceso mediante el cual se transmite datos del PDA al ordenador PC o Mac, actualizando la información existente. La sincronización se realiza en la mayoría de los casos con un "cradle", vía serie o USB, aunque también existen cables de sincronización Software libre: Software libre es el software que, una vez obtenido, puede ser usado, copiado, estudiado, modificado y redistribuido libremente. El software libre suele estar disponible gratuitamente en Internet, o a precio del coste de la distribución a través de otros medios; sin embargo no es obligatorio que sea así y, aunque conserve su carácter de libre, puede ser vendido comercialmente. Soporte: Objeto físico susceptible de ser tratado en un sistema de información y sobre el cual se pueden gravar o recuperar datos Tecnología: Aplicación del conocimiento científico u organizado a las tareas prácticas por medio de sistemas ordenados que incluyen las personas, las organizaciones, los organismos vivientes y las máquinas. Textpad: es un popular editor de texto para la familia de sistemas operativos Microsoft Windows. MILDRED MAGDALENA VARGAS HERNANDEZ FUNDAMENTOS DE PROGRAMACION PRACTICA 1 15 GLOSARIO DE COMANDOS. MENÚ ARCHIVO Comando Nuevo Utilice este comando para crear un documento sin nombre. Para abrir un documento nuevo y asignarle un nombre al mismo tiempo, utilice el comando Abrir. Comando Abrir Utilice este comando para abrir documentos existentes. Seleccione el archivo (o archivos) en el cuadro de diálogo Abrir archivo que aparecerá. Comando Cerrar Utilice este comando para cerrar todas las vistas que contengan el documento activo. Antes de cerrar, se le solicitará que guarde los cambios realizados en el documento. Si cierra un documento sin guardarlo, perderá todos los cambios realizados desde la última vez que se guardó. Antes de cerrar un documento sin título, aparecerá el cuadro de diálogo Guardar como, como sugerencia para que asigne un nombre al documento y lo guarde. Comando Cerrar todos Utilice este comando para cerrar todos los documentos. Si ha modificado alguno, se le solicitará que lo guarde antes de cerrar su ventana. Comando Guardar como Utilice este comando para guardar el documento activo con otro nombre. Aparecerá el cuadro de diálogo Guardar como, que permite introducir el nuevo nombre. Comando Guardar todos Utilice este comando para guardar todos los documentos modificados. La primera vez que guarde un documento sin nombre, aparecerá el cuadro de diálogo Guardar como, para que pueda asignarle un nombre. Comando Volver a abrir Utilice este comando para volver a abrir el documento activo con el estado que tenía la última vez que se guardó. Antes de volver a cargar el archivo, se le preguntará si está de acuerdo en perder algunos cambios. Comando Cambiar nombre Utilice este comando para cambiar el nombre del archivo del que procede el documento activo. También puede utilizarse para mover el archivo a otra carpeta. Comando Abrir área de trabajo (menú Archivo) Utilice este comando para abrir áreas de trabajo guardados previamente. Comando Guardar área de trabajo como Utilice este comando para guardar el área de trabajo actual en un archivo distinto o para crear otra área de trabajo. Comando Administrar archivos Utilice este comando para abrir, copiar, cambiar el nombre o actualizar las marcas de hora de archivos. MILDRED MAGDALENA VARGAS HERNANDEZ FUNDAMENTOS DE PROGRAMACION PRACTICA 1 16 Comando Imprimir Utilice este comando para imprimir el documento activo. Este comando abre el cuadro de diálogo Imprimir, que permite especificar el intervalo de páginas que se va a imprimir, el número de copias, la impresora de destino y otras opciones de configuración de impresión. Comando Vista previa Utilice este comando para ver el aspecto que tendría impreso el documento activo. Al elegir este comando, la ventana principal se convierte en una ventana de vista previa en la que aparecen una o dos páginas en formato impreso. La barra de herramientas de vista previa incluye opciones para ver una o dos páginas a la vez, desplazarse por el documento, acercar y alejar las páginas e iniciar el trabajo de impresión. Comando Configurar página Utilice este comando para configurar los márgenes, el encabezado y el pie de página de los documentos impresos que pertenezcan a la clase del documento activo. Sin utiliza este comando sin que haya documentos abiertos, los cambios se aplicarán a todas las clases de documentos. Comando Enviar (menú Archivo) Utilice este comando para enviar el documento activo a otra persona a través del correo electrónico. Para activar este comando debe tener instalado un sistema de correo electrónico compatible con MAPI. MENU EDITAR Comando Cortar Utilice este comando para quitar el texto seleccionado del documento y colocarlo en el portapapeles. No está disponible si no hay texto seleccionado Al cortar el texto y copiarlo en el portapapeles, se reemplaza el contenido almacenado previamente. Comando Copiar Utilice este comando para copiar el texto seleccionado del documento en el portapapeles. No está disponible si no hay texto seleccionado Al copiar el texto en el portapapeles se reemplaza el contenido almacenado previamente. Comando Pegar Utilice este comando para insertar el contenido del portapapeles en la posición del cursor, o para reemplazar la selección actual. No está disponible si no hay texto en el portapapeles. Comando Cortar anexión de selección Utilice este comando para quitar el texto seleccionado del documento y anexarlo al texto existente en el portapapeles. No está disponible si no hay texto seleccionado Comando Cortar línea Utilice este comando para quitar del documento la línea que contiene el cursor y colocarla en el portapapeles. No está disponible si la selección se extiende más allá de un límite de línea. MILDRED MAGDALENA VARGAS HERNANDEZ FUNDAMENTOS DE PROGRAMACION PRACTICA 1 17 Comando Cortar anexión de línea Utilice este comando para quitar del documento la línea que contiene el cursor y anexarla al texto existente en el portapapeles. No está disponible si la selección se extiende más allá de un límite de línea. Comando Cortar palabra Utilice este comando para quitar del documento la palabra que contiene el cursor y colocarla en el portapapeles. No está disponible si hay texto seleccionado. Comando Cortar anexión de palabra Utilice este comando para quitar del documento la palabra que contiene el cursor y anexarla al texto existente en el portapapeles. No está disponible si hay texto seleccionado. Comando Cortar líneas con marcadores Utilice este comando para eliminar todas las líneas que tengan marcadores y colocarlas en el portapapeles. Comando Copiar línea Utilice este comando para copiar en el portapapeles la línea que contiene el cursor. No está disponible si la selección se extiende más allá de un límite de línea. Comando Copiar anexión de línea Utilice este comando para anexar la línea que contiene el cursor al texto que exista en el portapapeles. No está disponible si la selección se extiende más allá de un límite de línea. Comando Copiar palabra Utilice este comando para copiar en el portapapeles la palabra que contiene el cursor. No está disponible si hay texto seleccionado. Comando Copiar anexión de palabra Utilice este comando para anexar la palabra que contiene el cursor al texto que exista en el portapapeles. No está disponible si hay texto seleccionado. Comando Copiar líneas con marcadores Utilice este comando para copiar en el portapapeles todas las líneas que tengan marcadores. Comando Copiar nombre de archivo Utilice este comando para copiar en el portapapeles el nombre de archivo del documento activo. Comando Copiar todos los nombres de archivo Utilice este comando para copiar los nombres de archivo de todos los documentos activos en el portapapeles. Comando Pegar como bloque Utilice este comando para insertar, en modo de bloque, el contenido del portapapeles en la posición del cursor, o para reemplazar la selección actual. Este formato anula el formato actual del portapapeles. No está disponible si no hay texto en el portapapeles o si el ajuste de línea está activado. Comando Pegar como líneas Utilice este comando para insertar, en modo de línea (normal), el contenido del portapapeles en la posición del cursor, o para reemplazar la selección actual. Este formato anula el formato actual del portapapeles. No está disponible si no hay texto en el portapapeles. MILDRED MAGDALENA VARGAS HERNANDEZ FUNDAMENTOS DE PROGRAMACION PRACTICA 1 18 Comando Insertar estadísticas Utilice este comando para insertar el recuento de palabras, líneas y caracteres en el documento. Comando Insertar nombre de archivo Utilice este comando para insertar el nombre completo del archivo del documento activo en la posición del cursor, o para reemplazar la selección actual. Está desactivado para documentos que nunca se han guardado en un archivo. Comando Insertar archivos Utilice este comando para insertar el contenido de uno o más archivos en la posición del cursor, o para reemplazar la selección actual. Aparecerá el cuadro de diálogo Abrir archivo, donde podrá seleccionar los archivos que desee insertar. Comando Insertar hora Utilice este comando para insertar la hora actual en la posición del cursor. El formato que se utiliza es el especificado en el subprograma Configuración regional del Panel de control. Comando Insertar fecha corta Utilice este comando para insertar la fecha actual en la posición del cursor. El formato que se utiliza es el especificado para fechas cortas en el subprograma Configuración regional del Panel de control. Comando Insertar fecha ampliada Utilice este comando para insertar la fecha actual en la posición del cursor. El formato que se utiliza es el especificado para fechas ampliadas en el subprograma. Configuración regional del Panel de control. Comando Eliminar líneas con marcadores Utilice este comando para eliminar todas las líneas que tengan marcadores Comando Eliminar línea Utilice este comando para eliminar del documento la línea que contiene el cursor. No está disponible si la selección se extiende más allá de un límite de línea. Comando Eliminar palabra Utilice este comando para eliminar del documento la palabra que contiene el cursor. No está disponible si hay texto seleccionado. Comando Invertir Utilice este comando para convertir la selección de mayúsculas a minúsculas y viceversa. Si no hay texto seleccionado, se convierte el carácter situado después del cursor y éste se desplaza una posición hacia la derecha. Comando Mayúscula Utilice este comando para convertir la selección de minúsculas a mayúsculas. Si no hay texto seleccionado, se convierte el carácter situado después del cursor y éste se desplaza una posición hacia la derecha. Comando Minúscula Utilice este comando para convertir la selección de mayúsculas a minúsculas. Si no hay texto seleccionado, se convierte el carácter situado después del cursor y éste se desplaza una posición hacia la derecha. MILDRED MAGDALENA VARGAS HERNANDEZ FUNDAMENTOS DE PROGRAMACION PRACTICA 1 19 Comando Inicio de frase Utilice este comando para poner en mayúsculas el primer carácter de cada frase de la selección actual y el resto en minúsculas. Este comando no está disponible si no hay texto seleccionado. Comando Poner en mayúscula Utilice este comando para poner en mayúsculas el primer carácter de cada palabra de la selección actual y el resto en minúsculas. Comando Alineación izquierda Utilice este comando para alinear las líneas seleccionadas actualmente en el margen izquierdo. No puede utilizarse con las fuentes de espaciado proporcional. Comando Alineación centrada Utilice este comando para centrar las líneas seleccionadas actualmente entre los márgenes de ajuste de palabra izquierdo y derecho. No puede utilizarse con las fuentes de espaciado proporcional. Comando Alineación derecha Utilice este comando para alinear las líneas seleccionadas actualmente en el margen derecho. No puede utilizarse con las fuentes de espaciado proporcional. Comando Alineación justificada Utilice este comando para separar las palabras uniformemente entre ambos márgenes. No puede utilizarse con las fuentes de espaciado proporcional. Comando Aumentar sangrado Utilice este comando para aumentar el sangrado de las líneas seleccionadas. Tenga en cuenta que si hay más de una línea seleccionada, la tecla Tabulador tiene el mismo efecto. Comando Reducir sangrado Utilice este comando para reducir el sangrado de las líneas seleccionadas. Tenga en cuenta que si hay más de una línea seleccionada, Shift+Tabulador tiene el mismo efecto. Comando Juntar líneas Utilice este comando para juntar las líneas seleccionadas. Todas las líneas se anexan a la primera, separadas entre sí por un espacio. Comando Nuevo formato Utilice este comando para adaptar la longitud de las líneas seleccionadas al margen determinado para el ajuste de línea. Las palabras se cambian de línea cuando es necesario. Las líneas vacías se conservan como Comando Seleccionar todo Utilice este comando para seleccionar el documento completo. Comando Marcar no modificado Utilice este comando para vaciar las memorias de Deshacer y Rehacer. Cuando estas memorias están vacías, el comando Guardar está desactivado y no se le solicita que guarde el documento al cerrarlo. El efecto es como si nunca se hubiera modificado el documento. MILDRED MAGDALENA VARGAS HERNANDEZ FUNDAMENTOS DE PROGRAMACION PRACTICA 1 20 MENU BUSCAR Comando Buscar Utilice este comando para especificar una cadena de búsqueda y los criterios de la búsqueda, por ejemplo, si deben coincidir las mayúsculas y minúsculas. Abre el cuadro de diálogo Buscar, que puede mantenerse permanentemente en la pantalla. Comando Buscar en archivos Utilice este comando para especificar una cadena de búsqueda, los criterios de la búsqueda, por ejemplo si deben coincidir las mayúsculas y minúsculas, y la lista de archivos que desee buscar. Aparecerá el cuadro de diálogo Buscar en archivos, que puede mantenerse permanentemente en la pantalla. Comando Reemplazar Utilice este comando para especificar cadenas de búsqueda y reemplazo y los criterios de la búsqueda, por ejemplo, si deben coincidir las mayúsculas y minúsculas. Abre el cuadro de diálogo Reemplazar, que puede mantenerse permanentemente en la pantalla. Comando Ir a línea En los archivos de texto, este comando desplaza el cursor hasta el principio de una línea, página, columna, desplazamiento de bytes o marcador especificado. Aparecerá el cuadro de diálogo Ir a, en el que podrá escribir el número. Los números con signo (+ ó -) se interpretarán como desplazamientos relativos a la posición del cursor. En los archivos binarios, este comando desplaza el cursor hasta un desplazamiento especificado del archivo. Aparecerá el cuadro de diálogo Ir a dirección, en el que podrá escribir la dirección en caracteres hexadecimales. Comando Conmutar marcador Utilice este comando para establecer o borrar un marcador en la línea actual. Comando Marcador siguiente Utilice este comando para ir a la siguiente línea que contenga un marcador. Comando Marcador anterior Utilice este comando para ir a la anterior línea que contenga un marcador. Comando Invertir todos los marcadores Utilice este comando para suprimir los marcadores de las líneas que los tengan y colocar marcadores en las líneas que no tenían. Comando Borrar todos los marcadores Utilice este comando para suprimir todos los marcadores del documento activo. Comando Ir a cierre de paréntesis Utilice este comando para ir hasta el paréntesis de cierre correspondiente al paréntesis de apertura situado tras el cursor (o viceversa). MENU VER: Comando Barra de estado Muestra u oculta la barra de estado. Este parámetro está también disponible en la página Ver del cuadro de diálogo Preferencias. Comando Biblioteca de recortes Muestra u oculta la biblioteca de recortes. MILDRED MAGDALENA VARGAS HERNANDEZ FUNDAMENTOS DE PROGRAMACION PRACTICA 1 21 Comando Selector de documentos Muestra u oculta el selector de documentos. El selector de documentos es una lista de los documentos abiertos que puede utilizar para pasar de uno a otro. Comando Barra de herramientas Buscar Muestra u oculta la barra de herramientas que contiene los comandos del menú Buscar. Comando Barra de herramientas Macros Muestra u oculta la barra de herramientas que contiene los comandos del menú Macros. Comando Barra de herramientas Herramientas Muestra u oculta la barra de herramientas que contiene los comandos del menú Herramientas. Comando Barra de herramientas Ventana Muestra u oculta la barra de herramientas que contiene los comandos del menú Ventana. Comando Personalizar barras de herramientas Muestra un cuadro de diálogo para personalizar los botones de las barras de herramientas. Comando Barra de desplazamiento vertical Muestra u oculta la barra de desplazamiento vertical en la ventana activa. Tenga en cuenta que puede establecer un valor predeterminado para todas las vistas en la página Comando Barra de desplazamiento horizontal Muestra u oculta Comando Selector de fichas Muestra u oculta las fichas para cambiar entre documentos. Comando Pantalla completa Cambia el tamaño de la vista actual para que ocupe toda la pantalla. Comando Barra de herramientas Estándar Muestra u oculta la barra de herramientas estándar. Comando Barra de herramientas Archivo Muestra u oculta la barra de herramientas que contiene los comandos del menú Archivo. Comando Barra de herramientas Edición Muestra u oculta la barra de herramientas que contiene los comandos del menú Edición. La barra de desplazamiento horizontal en la ventana activa. Tenga en cuenta que puede establecer un valor predeterminado para todas las vistas en la página . Comando Números de línea Muestra u oculta los números de línea en la vista activa. Tenga en cuenta que puede establecer un valor predeterminado para todas las vistas en la página Comando Espacios visibles Muestra los espacios, tabuladores y marcas de párrafo como caracteres visibles en la vista activa. Si no hay documentos abiertos, es el valor predeterminado para todas las vistas. Tenga en cuenta que puede controlar cuáles caracteres desea que estén visibles en la página. MILDRED MAGDALENA VARGAS HERNANDEZ FUNDAMENTOS DE PROGRAMACION PRACTICA 1 22 Comando En el explorador Web Muestra el documento activo en el explorador de web predeterminado. Este comando sólo está disponible para documentos HTML. También aparece en el menú contextual de los documentos HTML. Para que funcione, el explorador debe haberse asociado a la extensión del nombre de archivo del documento. Comando Propiedades del documento Muestra las propiedades del documento activo MENU HERRAMIENTAS: Comando Comparar archivos Utilice este comando para buscar diferencias entre dos archivos de texto. Aparecerá el cuadro de diálogo Comparar archivos de texto, en el que puede especificar los nombres de los archivos. Comando Ortografía Utilice este comando para comprobar la ortografía del documento activo. Comando Ordenar Utilice este comando para ordenar las líneas seleccionadas. Comando Convertir Utilice este comando para cambiar el conjunto de caracteres del documento activo entre ANSI y DOS (también denominado OEM o IBM). Tenga en cuenta que la conversión de caracteres que son únicos para el conjunto actual de caracteres (como los de dibujo de líneas) no es reversible y que el comando no se puede deshacer. Después de convertir a DOS, TextPad selecciona la fuente MS LineDraw y, después de convertir a ANSI, la fuente predeterminada. Comando Explorador/Administrador de archivos Utilice este comando para iniciar el Administrador de archivos de Windows o el Explorador. Comando Ejecutar Utilice este comando para iniciar otra aplicación y, opcionalmente, para redirigir su salida a la ventana Resultado del comando. Aparecerá el cuadro de diálogo Ejecutar para que pueda rellenar los detalles. Comando Herramienta de usuario Utilice este comando para iniciar una aplicación agregada al menú Herramientas. MENU MACROS: Comando Grabar (menú Macros) Utilice este comando para iniciar y detener la grabación de una macro. MILDRED MAGDALENA VARGAS HERNANDEZ FUNDAMENTOS DE PROGRAMACION PRACTICA 1 23 MENU CONFIGURAR: Comando Modo de selección de bloque Utilice este comando para alternar entre los modos de selección de bloques (columna) y normal. Cuando el modo de selección de bloque está activado, aparece una marca de verificación delante de este elemento de menú. El estado actual también aparece en la barra de estado. Este comando no está disponible en el modo de ajuste de línea. Comando Ajuste de línea Utilice este comando para activar y desactivar el modo de ajuste de línea. Comando Sincronizar desplazamiento Utilice este comando para activar y desactivar el modo de desplazamiento sincronizado. Cuando está activado, en la barra de estado aparece "Sínc" y, al desplazar una vista, todas las vistas de los demás documentos se desplazan proporcionalmente. MENU VENTANA Comando Dividir ventana Utilice este comando para dividir la ventana activa en 2 ó 4 paneles. A continuación, puede utilizar el ratón o las teclas de flecha para mover la barra divisora. Cuando haya terminado, pulse el botón izquierdo o Intro para fijar la nueva posición de la barra divisora. Comando Mosaico horizontal Utilice este comando para organizar las ventanas una sobre otra, sin que se solapen, de arriba a abajo de la pantalla Comando Mosaico vertical Utilice este comando para organizar las ventanas colocadas de lado a lado de la pantalla. Comando Cascada Utilice este comando para organizar las ventanas de forma que se solapen unas con otras, desde la parte superior izquierda a la parte inferior derecha de la pantalla. Comando Organizar iconos Utilice este comando para organizar los iconos de las ventanas minimizadas en la parte inferior de la ventana principal. Si hay una ventana de documento abierta en la parte inferior de la ventana principal, alguno o todos los iconos pueden no verse, ya que estarían debajo de dicha ventana. MENU AYUDA: Comando Temas de ayuda Utilice este comando para acceder a la pantalla de apertura de la ayuda. Desde la pantalla de apertura podrá acceder a instrucciones paso a paso y a varios tipos de información de referencia.Una vez abierta la ayuda, haga clic en el botón Contenido cuando desee volver a la pantalla de apertura. MILDRED MAGDALENA VARGAS HERNANDEZ FUNDAMENTOS DE PROGRAMACION PRACTICA 1 24 Comando Consultas frecuentes Utilice este comando para ver Consultas frecuentes. Comando TextPad en la Web Utilice este comando para conectar con la página principal de TextPad a través del explorador de web predeterminado. En caso de que este comando no pueda conectar automáticamente, la URL es http://www.textpad.com/. Comando Sugerencia del día Utilice este comando para mostrar el cuadro de diálogo Sugerencia del día. Comando Acerca de TextPad Utilice este comando para mostrar el cuadro de diálogo Acerca de TextPad. Contiene diversos detalles de la licencia e información sobre los recursos del sistema. MILDRED MAGDALENA VARGAS HERNANDEZ