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TALLER # 5 Nombre: Mayi Nieto H. 1. Una ---g --- es un sistema electrónico manipulador de símbolos, rápido y exacto, que acepta y almacena datos de entrada, los procesa y produce resultados, siguiendo las indicaciones de un programa de instrucciones almacenado. 2. - --z-- es ordenar datos en una secuencia predeterminada para facilitar su procesamiento. 3. Una computadora --p- cuenta directamente los números que representan numerales, letras u otros símbolos especiales. 4. Un ---v-- -segundo es una milmillonésima de segundo. 5. Los tres tipos de --a-alfanumérico. 6. ---s--- es conservar datos para utilizarlos en lo futuro. 7. El conjunto organizado de programas que controla el funcionamiento general de una computadora se llama sistema --n--. 8. En ocasiones se combinan las características ventajosas de las maquinas analógicas y de las digitales para formar un sistema de cómputo --u--- 9. Un --x --procesador es aquel que cuenta con dos o más procesadores. que se emplean para agrupar los datos son: numérico, alfabético y 10. Un ----c--- es un grupo de partes integradas que tienen el propósito común de alcanzar un objetivo. 11. Un grupo de programas comerciales que lleva a cabo una tarea ordinaria se conoce como ---l--- de aplicación. 12. Las operaciones del proceso de datos se realizan en la sección aritmética-lógica, pero no en la sección de almacenamiento --j-- ni en la sección de control de una unidad de proceso. 13. La abreviatura del término que se utiliza en ocasiones para referirse a las secciones aritmética-lógica y de control de una unidad de proceso es --d--. 14. Si un procesador no tiene acceso directo a los datos se dice que éstos están --y--. 15. La mayor parte de las computadoras cuentan con dispositivos secundarios de almacenamiento conectados --r-- al procesador, por lo que pueden aceptar datos en forma directa de éste y devolvérselos directamente, sin intervención humana. 16. La computadora es capaz de realizar operaciones de --e-- comparando datos y, con base en los resultados, siguiendo cursos de acción previamente determinados. 17. Los procesadores de todos tamaños tienen secciones de almacenamiento primario, aritmética-lógica y --t--. 18. Un --w-- es un conjunto detallado de instrucciones paso por paso que hace que la computadora funcione de alguna manera deseada. 19. En un sistema de cómputo representativo se combinan dispositivos de entrada y --f-- con una unidad de proceso. 20. En una computadora digital de aplicación --m-- las instrucciones están almacenadas permanentemente en la máquina. 21. Los --h-- son la materia prima de la información y se representan mediante símbolos. 22. El área de almacenamiento de --o-- de la sección de almacenamiento primario de un procesador sirve para guardar los resultados intermedios del procesamiento. 23. En una sola --q-- de silicio se empacan miles de circuitos de cómputo. 24. Una --i-- es generalmente más poderosa que una mini pero menos poderosa que una supercomputadora. 25. Una computadora personal es una --k--- computadora de aplicación general. 26. Una --b-- computadora normalmente es más grande que una microcomputadora pero más pequeña que una macrocomputadora. INTRODUCCION A LOS COMPUTADORES DEFINICION Un computador es, muy resumidamente, una máquina electromecánica que resuelve problemas aceptando datos, realizando operaciones preestablecidas con ellos, y proveyendo los resultados de esas operaciones. HISTORIA La historia de los computadoras puede remontarse muy hacia atrás, dependiendo de que máquinas aceptemos como precursor de las computares . El ábaco inventado en Oriente hace más de 5 mil años, fue probablemente una de las primeras ayudas al cálculo aritmético. De hecho la palabra cálculo proviene de las piedras o “calculi” que hay en los alambres del ábaco. Este instrumento se dice que fue introducido en Europa hace cerca de un milenio por el Papa Silvestre II. Otras menciones honrosas merecen los matemáticos Blaise Pascal (Francés, 1623-1662), y Gottfried Leibniz (Alemán 1646-1716). Pascal inventó un dispositivo mecánico capaz de sumar y restar números, y Leibniz otro que, además, podía multiplicar y dividir. La idea básica era usar ruedas dentadas que contabilizaban vueltas de tras ruedas similares. Hace poco más de un siglo, el matemático inglés Charles Babbage (1791-1871) inventó la “máquina analítica” un dispositivo también mecánico, y el primero en concepción cercano a las funciones de cálculo de un computador digital moderno. La máquina, en teoría, funcionaba aceptando tarjetas de cartón que contenían perforaciones, las que se interpretaban para dar una descripción de la función a ser calculada. Por otra parte, la máquina también leía tarjetas conteniendo los valores numéricos sobre los cuales se iba a realizar el cálculo. En 1889, el ingeniero norteamericano Herman Hollerith (1860-1929) patentó equipos para perforar, ordenar y tabular tarjetas de cartulina. Este tipo de equipos, de naturaleza eléctrica, se diseñaron especialmente para automatizar el censo de población de los EE.UU de 1890, y fueron el rigen de máquinas que se usaron por muchos años para llevar controles de inventarios, registros de sueldos, etc. a través de tarjetas perforadas. El computador ENIAC fue terminado a comienzos de 1946, por un grupo dirigido por los ingenieros norteamericanos John Eckert Jr. John Mauchly, y representó poner en funcionamiento un sistema mucho más complejo que cualquiera existente hasta esa fecha: consistía de cerca de 70.000 resistores, 18.000 tubos de vacío, 10.000 capacitores y 6.000 switches. Los programas del ENIAC no se ejecutaban desde el almacenamiento interno del computador, sin que se hacían conectando cables en un tablero especial. El concepto de programa guardado en la memoria del computador se debe al matemático húngaro - norteamericano John Von Neumann (1903-1957) quien concibió la idea corto tiempo después de la finalización del ENIAC. Desde 1946, el número y tecnología de los computadores ha crecido muy rápidamente. Con objeto de mostrar explícitamente los cambios de tecnología más importantes en la construcción de computadores, se ha pensado en el concepto de generaciones. De los diversos elementos que sirven para precisar las generaciones, el más explícito probablemente sea el tipo de elementos y material usados en la UCP de la máquina: - Primera generación (1945- 1955) usaba tubos de vacío - Segunda generación (1955-1965) usaba transistores - Tercera generación (1965-1975) usaba los circuitos integrados - Cuarta generación (1975 a la fecha) usa la integración de circuitos en gran escala. DISPOSITIVOS DE ENTRADA Los sistemas de cómputo emplean dispositivos de entrada, que son máquinas diseñadas para la captura de datos. Algunos dispositivos de entrada permiten la comunicación directa entre los seres humanos y la máquina, mientras que otros requieren la grabación de los datos en un medio de entrada, por ejemplo algún material magnetizable. Con frecuencia se utilizan dispositivos que leen datos grabados en plástico flexible con un recubrimiento especial (disco flexible) en cinta magnética. ejs.: - Teclado - Ratón o Mouse - Lápiz de entrada - Pantalla sensible al tacto - Micrófono Todos estos dispositivos son componentes que interpretan la información y permiten la comunicación entre las personas y los sistemas de cómputo. UNIDAD DE PROCESO El corazón de todo sistema de computo es la unidad de proceso, que contiene los elementos de almacenamiento primario, aritmética-lógica y control. (estas mismas secciones se encuentran tanto en una computadora personal como en procesadores de todos los tamaños). 1. La sección de almacenamiento primario: Llamada también memoria principal (RAM) se utiliza para cuatro funciones: - Los datos se introducen a un área de almacenamiento de entrada y permanecen en ese lugar hasta el momento que se vayan a procesar -Un espacio de memoria de trabajo es como una hoja de papel para hacer cuentas y contendrá los datos que se están procesando, así como los resultados intermedios de dicho procesamiento. -Un área de almacenamiento de salida guarda los resultados finales del procesamiento hasta que pueden ser liberados. Además de estas áreas relacionadas con los datos, la sección de almacenamiento primario también contiene un área de almacenamiento de programas, que guarda las instrucciones de procesamiento. 2. La sección Aritmético-Lógica: Juntas las secciones Aritmética - lógica y de control constituyen la Unidad Central de Proceso (UCP). Todos los cálculos y todas las comparaciones se realizan en la unidad aritmética - lógica de la UCP. Una vez que los dispositivos de entrada introducen los datos a la memoria principal, se guardan y se transfieren, cuando es necesario , a la unidad aritmética - lógica, donde se lleva a cabo el procesamiento . En el almacenamiento primario n se lleva a cabo ningún proceso. Los resultados intermedios que se generan en la unidad aritmética - lógica se colocan temporalmente en un área designada de área de trabajo hasta que se vuelvan a necesitar. Así pues, los datos pueden pasar del almacenamiento primario a la unidad aritmética lógica y volver a la memoria muchas veces antes de que se termine el proceso. En este momento los resultados finales se envían a una sección de almacenamiento de salida y de allí a un dispositivo de salida. 3. La sección de control. Al seleccionar, interpretar y ordenar la ejecución de las instrucciones del programa, la unidad de control de la UCP mantiene el orden y dirige la operación de todo el sistema. Aunque la unidad de control no procesa datos, actúa como un sistema nervioso central para los demás componentes manipuladores de datos de la computadora. Al comenzar el procesamiento, se elige la primera instrucción del programa y se pasa del área de almacenamiento de programas a la sección de control. Allí se le interpreta y desde allí se envían señales a otros componentes para que lleven a cabo las acciones que se requieren. Se sigue eligiendo y ejecutando las instrucciones del programa, una tras otra hasta terminar el proceso.