Document related concepts
no text concepts found
Transcript
PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS OBJETIVO GENERAL El alumno aplicará los conceptos fundamentales del paradigma orientado a objetos para resolver problemas simples utilizando algún lenguaje de programación. CONTENIDO • Paradigma Orientado a Objetos Objetivo: El estudiante conocerá los conceptos fundamentales del paradigma orientado a objetos. Utilizará un lenguaje de programación orientado a objetos para la implementación de aplicaciones simples. 1. Clase y Objeto 2. Encapsulamiento 3. Herencia y Polimorfismo 4. Excepciones • Lenguaje de Modelado Unificado. Objetivo: El estudiante utilizará los tres diagramas principales de UML para modelar requerimientos, clases y interacciones de un sistema. 1. Casos de Uso 2. Diagrama de Clases 3. Diagrama de Secuencia • Patrones de Diseño. Objetivo: El estudiante implementará patrones de diseño básicos. Adicionalmente conocerá su utilidad y recomendaciones de uso. 1. Singleton 2. MVC 3. Facade 4. Factory Bibliografía • • • • • Thinking in Java / Bruce Eckel. Upper Saddle River, N.J. Prentice Hall, 2004. El lenguaje unificado de modelado : guia del usuario / Grady3. Booch, James Rumbaugh, Ivar Jacobson. Madrid : Addison-Wesley, 2006. Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software. Erich Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson, and John M. Vlissides Applying UML and Patterns: An Introduction to Object-Oriented Analysis and Design and Iterative Development (3rd Edition). Craig Larman