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PROGRAMACION JAVA PARA DISPOSITIVOS MÓVILES Todos los dispositivos móviles actuales (teléfonos, PDAs, teléfonos inteligentes, consolas y hasta algunas tarjetas) soportan Java. Java es el único lenguaje de programación (de aprendizaje rápido) que es soportado por la inmensa mayoría de dispositivos móviles. Solo esto es más que motivo para conocer y programar con este lenguaje. Contenido - Introducción Qué es Java. Orígenes, desarrollo y perspectiva. La maquina virtual. Desarrollo de aplicaciones distribuidas. Las ediciones J2SE, J2ME y J2EE. El Java Runtime Edition (JRE) . J2ME y MIDP. - El lenguaje Programación orientada a objetos (POO). Diferencias con otros lenguajes para dispositivos móviles. Tipos de datos. Clases, objetos y métodos. Sentencias de control. Registros, Arreglos y Colecciones. - El ambiente de trabajo Wireless Toolkit. Los emuladores. Los IDEs. Trabajando con Netbeans. El paquete móvil. La primera aplicación móvil. - Interfases Interfases de alto y bajo nivel. Las clases principales. Manejos de imágenes. Objetos: Alertas. Cajas de texto. Listas. Formularios. Interfaz Canvas (bajo nivel): Las clases, la pantalla, dibujos, animaciones. Interacción : detectando la tecla presionada. MIDP 2.0: Interfases. Java para móvil, multimedia y juegos. Comunicaciones. Protocolos http y tipos de conexión