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Fundamentos
de
Programación - Lenguajes
y
Técnicas
de
Programación
JAVA A FONDO
Curso de Programación
3ª Ed.
SZNAJDLEDER, Pablo
ISBN: 978-987-3832-11-6
Curso de lenguaje y desarrollo de aplicaciones Java basado en
un enfoque totalmente práctico y contemplando el aprendizaje
basado en competencias. El libro comienza desde un nivel cero
y avanza hasta llegar a temas complejos como Introspección de
clases y objetos, Acceso a bases de datos (JDBC), Multiprogramación, Networking y Objetos distribuidos (RMI), entre otros.
Se hace hincapié en la teoría de objetos, así como en el uso
de patrones de diseño que permiten desacoplar las diferentes
partes que componen una aplicación. Es una herramienta fundamental para obtener las certificaciones internacionales SCJP
(Sun Certified Java Programmer) y SCJD (Sun Certified Java
Developer).
462 págs. Rústica,
17 x 23 cm
Alfaomega
2016
Resumen del contenido:
Introducción al lenguaje de programación Java – Programación orientada a objetos
– Acceso a bases de datos (JDBC) – Diseño de aplicaciones Java – Interfaz gráfica
(GUI) – Multithreading (Hilos) – Networking – Estructuras de datos dinámicas – Parametrización mediante archivos XML – Introspección de clases y objetos – Generalizaciones y desarrollo de frameworks – Entrada/Salida – Object Relational Mapping
(ORM) – Inversión del control por inyección – Actualización a Java 8.
JAVA 2
Curso de programación
4ª Ed.
CEBALLOS, Francisco Javier
ISBN: 978-607-707-112-9
820 págs. Rústica,
17 x 23 cm
Coedición: Alfaomega Ra-Ma
2011
Java es actualmente el lenguaje de programación más
popular en Internet; sin embargo, es un lenguaje que
no sólo permite desarrollar programas para la Web, sino
también programas de uso general. Mostrar esta faceta
es uno de los objetivos de este libro, así como abordar
de manera profunda el lenguaje Java, la programación
orientada a objetos y el desarrollo de aplicaciones. Teoría
y práctica se combinan en una obra completa tanto en
niveles básicos como avanzados.
Resumen del contenido:
Programación básica – Fases en el desarrollo de un programa – Introducción a
Java – Programación orientada a objetos – Elementos del lenguaje – Estructura de un programa – Clases de uso común – Sentencias de control – Matrices
– Abstracción – Clases y paquetes – Subclases e interfaces – Clases genéricas
– Excepciones – Flujos – Diseño y programación – Estructuras dinámicas – Algoritmos – Hilos – Interfaces gráficas y aplicaciones para Internet.
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Computación
67