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Pág.N.°1 Método de las 6’D Modelamiento - Algoritmo - Programación. Tomo I. Enfoque orientado a las estructuras lógicas Familia: Computación e informática Editorial: Macro Autor: Juan José Flores Cueto ISBN: 978-612-304-218-9 N.° de páginas: 632 Edición: 1. 2014 Medida: 17.5 x 24.8 Colores: 1 Papel: Bond de 75 g Material incluido: Contenido virtual a Descripción Elpresentelibrotrata,enformadetalladaydinámica,losconceptosytemasfundamentalesparaeldesarrollodesoluciones utilizando el método de las 6’D, y el empleo de sus capacidades lógicas. Se explican los conceptos fundamentales sobre el modelamientoyelUML,profundizandoeneltemadealgoritmosysudiseño,utilizandodiagramasdeflujoypseudocódigo. Asimismo, al final de cada apartado el lector encontrará problemas resueltos, los cuales irán aumentando en complejidad conformeseavanceconlalectura.Estosgarantizanunaprendizajeprogresivoyadecuadodetodoslostemastratados. EstádirigidoaprofesionalesyestudiantesdeComputación,InformáticaeIngeniería. Índice general Capítulo1 Métodoyherramientas 1.1Métododelas6’D 1.1.1Etapasypasos 1.1.2Resumendemétodo 1.1.3Resultadodelasetapasdelmétodo 1.2Marcodetrabajo 1.3Modelamiento 1.3.1Paquete 1.3.2Clase 1.3.3Objeto 1.3.4Diagramadepaquetes 1.4Algoritmo 1.4.1Características 1.4.2Herramientas 1.5Programación 1.5.1Tiposdelenguajesdeprogramación Código: SGC-P-D-F4 Versión: 01 Fecha: 27.03.14 Pág.N.°2 Capítulo2 Estructuraslógicasdesecuenciayestructuradedatosvariable 2.1Estructuraslógicasdesecuencia 2.1.1Definición 2.2Métododelas6´D-Desarrollodesolucionesconunpaquete 2.3Estructuraslógicasdesecuencia:Mostrarinformación 2.3.1Definición 2.3.2Representación 2.3.3ConsideracionesadicionalesparaloslenguajesdeprogramaciónC++yJava 2.4Estructuradedatos:Variable 2.4.1Definición 2.4.2Declaración 2.4.3Nombre 2.4.4Inicialización 2.4.5Almacenamientooasignacióndedatos 2.4.6Constantes 2.5Tiposdedato 2.5.1Definición 2.5.2Enpseudocódigoydiagramadeflujo 2.5.3EnlenguajeC++ 2.5.4EnlenguajeJava 2.6Usodecomentarios 2.7Estructuralógicadesecuencia:Ingresardatos 2.7.1Definición 2.7.2Representación 2.8Estructuralógicadesecuencia:Procesardatos 2.8.1Definición 2.8.2Tipos 2.9Métododelas6`D-Desarrollodesolucionescondospaquetes 2.10DesarrollodeAplicacionesJava,utilizandoJavaDevelopmentKit(JDK) 2.10.1Edición 2.10.2Compilación 2.10.3Ejecución 2.11Solucionesutilizandocuadrosdediálogo 2.11.1UsodelaclaseLEcodificadaenJava 2.11.2Métododelas6´D-Usodecuadrosdediálogo Capítulo3 Estructuraslógicasdedecisiónoselección 3.1Desarrollodesolucionesconunpaquete 3.2Estructuraslógicasdedecisión 3.2.1Definición 3.2.2Estructuralógicadedecisiónsimple 3.2.3Estructuralógicadedecisióndoble 3.2.4Estructuralógicadedecisiónmúltiple:“CUANDO” 3.2.5Estructuralógicadedecisiónmúltiple:“SIANIDADOS” 3.3Usocombinadodelasestructuraslógicasdedecisión 3.4Usoanidadodelasestructuraslógicasdedecisión 3.5DesarrollodeaplicacionesJava,utilizandoIntegratedDevelopmentEnvironment(IDE) 3.6Métododelas6´D-Usodecuadrosdediálogo Capítulo4 Estructuraslógicasdecontrolorepetición 4.1Métododelas6’D-Desarrollodesolucionescondospaquetes 4.2Estructuraslógicasderepetición Código: SGC-P-D-F4 Versión: 01 Fecha: 27.03.14 Pág.N.°3 4.2.1Otrosusosdelasvariables 4.2.2Estructuralógicaderepetición:“HACER” 4.2.4Estructuralógicaderepetición:“MIENTRAS” 4.2.5Estructuralógicaderepetición:“DESDE”o“PARA” 4.3EmpaquetaraplicacionesJavautilizandoJavaARchives(JAR) 4.3.1CreacióndeunJAR 4.3.2EjecucióndeunJAR 4.3.3VisualizarunJAR 4.3.4ExtraccióndeunJAR 4.4Softwareparadecompilaraplicacionesjava 4.4.1UsodejavapdelJDK 4.4.2Usodeotrossoftware 4.5Métododelas6´D-Usodecuadrosdediálogo Capítulo5 Estructuraslógicascombinadas 5.1Usocombinadodelasestructuraslógicas 5.2ManejodeexcepcionesenellenguajedeprogramaciónJava 5.3Desarrollodelascapacidadeslógicas 5.4DesarrollodeminiaplicacionesJava(Applet)utilizandoJavaDevelopmentKit(JDK) 5.5Métodosdelas6´D–Usodecuadrosdediálogo Capítulo6 IntroducciónaldesarrollodesolucionesorientadasaobjetosyalusodeInterfazGráficade Usuario 6.1Conceptosbásicos 6.1.1Clase 6.1.2Objeto(Modelosdeentesdelmundo) 6.1.3Atributo 6.1.4Método 6.2Métododelas6’D:Redefinicióndepasos 6.2.1Ajustedelospasosdefinidosparalasetapasdelmétodo 6.3SoftwareparagenerarejecutablesenMS-WindowsbasadoenaplicacionesJava 6.3.1Usodesoftware 6.4IntroducciónalassolucionesutilizandoInterfazGráficadeUsuario(GUI) 6.4.1Introducción 6.4.2Definición 6.4.3EtapasparaeldesarrollodeGUI 6.4.4ContenedoresycomponentesdelaGUI 6.4.5AdministradoresdediseñodelaGUI 6.4.6ManejadoresdeeventodelaGUI 6.5Métododelas6´D–DesarrollodesolucionesconGUI Código: SGC-P-D-F4 Versión: 01 Fecha: 27.03.14