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Pág.N.°1
Método de las 6’D
Modelamiento - Algoritmo - Programación. Tomo I.
Enfoque orientado a las estructuras lógicas
Familia:
Computación e informática
Editorial:
Macro
Autor:
Juan José Flores Cueto
ISBN:
978-612-304-218-9
N.° de páginas:
632
Edición:
1. 2014
Medida:
17.5 x 24.8
Colores:
1
Papel:
Bond de 75 g
Material incluido:
Contenido virtual
a
Descripción
Elpresentelibrotrata,enformadetalladaydinámica,losconceptosytemasfundamentalesparaeldesarrollodesoluciones
utilizando el método de las 6’D, y el empleo de sus capacidades lógicas. Se explican los conceptos fundamentales sobre el
modelamientoyelUML,profundizandoeneltemadealgoritmosysudiseño,utilizandodiagramasdeflujoypseudocódigo.
Asimismo, al final de cada apartado el lector encontrará problemas resueltos, los cuales irán aumentando en complejidad
conformeseavanceconlalectura.Estosgarantizanunaprendizajeprogresivoyadecuadodetodoslostemastratados.
EstádirigidoaprofesionalesyestudiantesdeComputación,InformáticaeIngeniería.
Índice general
Capítulo1
Métodoyherramientas
1.1Métododelas6’D
1.1.1Etapasypasos
1.1.2Resumendemétodo
1.1.3Resultadodelasetapasdelmétodo
1.2Marcodetrabajo
1.3Modelamiento
1.3.1Paquete
1.3.2Clase
1.3.3Objeto
1.3.4Diagramadepaquetes
1.4Algoritmo
1.4.1Características
1.4.2Herramientas
1.5Programación
1.5.1Tiposdelenguajesdeprogramación
Código: SGC-P-D-F4
Versión: 01
Fecha: 27.03.14
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Capítulo2
Estructuraslógicasdesecuenciayestructuradedatosvariable
2.1Estructuraslógicasdesecuencia
2.1.1Definición
2.2Métododelas6´D-Desarrollodesolucionesconunpaquete
2.3Estructuraslógicasdesecuencia:Mostrarinformación
2.3.1Definición
2.3.2Representación
2.3.3ConsideracionesadicionalesparaloslenguajesdeprogramaciónC++yJava
2.4Estructuradedatos:Variable
2.4.1Definición
2.4.2Declaración
2.4.3Nombre
2.4.4Inicialización
2.4.5Almacenamientooasignacióndedatos
2.4.6Constantes
2.5Tiposdedato
2.5.1Definición
2.5.2Enpseudocódigoydiagramadeflujo
2.5.3EnlenguajeC++
2.5.4EnlenguajeJava
2.6Usodecomentarios
2.7Estructuralógicadesecuencia:Ingresardatos
2.7.1Definición
2.7.2Representación
2.8Estructuralógicadesecuencia:Procesardatos
2.8.1Definición
2.8.2Tipos
2.9Métododelas6`D-Desarrollodesolucionescondospaquetes
2.10DesarrollodeAplicacionesJava,utilizandoJavaDevelopmentKit(JDK)
2.10.1Edición
2.10.2Compilación
2.10.3Ejecución
2.11Solucionesutilizandocuadrosdediálogo
2.11.1UsodelaclaseLEcodificadaenJava
2.11.2Métododelas6´D-Usodecuadrosdediálogo
Capítulo3
Estructuraslógicasdedecisiónoselección
3.1Desarrollodesolucionesconunpaquete
3.2Estructuraslógicasdedecisión
3.2.1Definición
3.2.2Estructuralógicadedecisiónsimple
3.2.3Estructuralógicadedecisióndoble
3.2.4Estructuralógicadedecisiónmúltiple:“CUANDO”
3.2.5Estructuralógicadedecisiónmúltiple:“SIANIDADOS”
3.3Usocombinadodelasestructuraslógicasdedecisión
3.4Usoanidadodelasestructuraslógicasdedecisión
3.5DesarrollodeaplicacionesJava,utilizandoIntegratedDevelopmentEnvironment(IDE)
3.6Métododelas6´D-Usodecuadrosdediálogo
Capítulo4
Estructuraslógicasdecontrolorepetición
4.1Métododelas6’D-Desarrollodesolucionescondospaquetes
4.2Estructuraslógicasderepetición
Código: SGC-P-D-F4
Versión: 01
Fecha: 27.03.14
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4.2.1Otrosusosdelasvariables
4.2.2Estructuralógicaderepetición:“HACER”
4.2.4Estructuralógicaderepetición:“MIENTRAS”
4.2.5Estructuralógicaderepetición:“DESDE”o“PARA”
4.3EmpaquetaraplicacionesJavautilizandoJavaARchives(JAR)
4.3.1CreacióndeunJAR
4.3.2EjecucióndeunJAR
4.3.3VisualizarunJAR
4.3.4ExtraccióndeunJAR
4.4Softwareparadecompilaraplicacionesjava
4.4.1UsodejavapdelJDK
4.4.2Usodeotrossoftware
4.5Métododelas6´D-Usodecuadrosdediálogo
Capítulo5
Estructuraslógicascombinadas
5.1Usocombinadodelasestructuraslógicas
5.2ManejodeexcepcionesenellenguajedeprogramaciónJava
5.3Desarrollodelascapacidadeslógicas
5.4DesarrollodeminiaplicacionesJava(Applet)utilizandoJavaDevelopmentKit(JDK)
5.5Métodosdelas6´D–Usodecuadrosdediálogo
Capítulo6
IntroducciónaldesarrollodesolucionesorientadasaobjetosyalusodeInterfazGráficade
Usuario
6.1Conceptosbásicos
6.1.1Clase
6.1.2Objeto(Modelosdeentesdelmundo)
6.1.3Atributo
6.1.4Método
6.2Métododelas6’D:Redefinicióndepasos
6.2.1Ajustedelospasosdefinidosparalasetapasdelmétodo
6.3SoftwareparagenerarejecutablesenMS-WindowsbasadoenaplicacionesJava
6.3.1Usodesoftware
6.4IntroducciónalassolucionesutilizandoInterfazGráficadeUsuario(GUI)
6.4.1Introducción
6.4.2Definición
6.4.3EtapasparaeldesarrollodeGUI
6.4.4ContenedoresycomponentesdelaGUI
6.4.5AdministradoresdediseñodelaGUI
6.4.6ManejadoresdeeventodelaGUI
6.5Métododelas6´D–DesarrollodesolucionesconGUI
Código: SGC-P-D-F4
Versión: 01
Fecha: 27.03.14