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EL ORIGEN DE LA BATALLA ....................................................................................... 2
PIEZAS ............................................................................................................................... 3
PREPARACIÓN ................................................................................................................ 5
COMIENZO ........................................................................................................................ 7
OBJETIVOS DEL JUEGO ................................................................................................ 7
JUEGO ................................................................................................................................. 8
TURNO DEL JUGADOR .................................................................................................... 8
RECOLECCIÓN DE ESTRELLAS ........................................................................................ 12
ATAQUES ..................................................................................................................... 12
DESTRUCCIÓN DE UNA NAVE........................................................................................ 13
Activar A.U. (acciones Únicas) ...................................................................................... 14
a.
Teletransportación ............................................................................................. 14
b.
Agujero de Gusano ............................................................................................. 14
c.
Escudo estelar .................................................................................................... 14
CRÉDITOS ...................................................................................................................... 15
EL ORIGEN DE LA BATALLA
Las diferentes civilizaciones que Vivian en la vía
Láctea, comenzaron a descubrirse los unos a los otros, y
por una disputa de eones siempre quisieron demostrar
quienes eran los mejores, con batallas, carreras
armamentistas, desarrollo tecnológico y muchas trampas
que se hacían entre ellos.
Finalmente se llegó a una última batalla, la última
demostración de superioridad, el último intento por estas
especies ya no solo de demostrar su posición, si no que de
sobrevivir a esta absurda pelea.
Los Humanos: Una raza despiadada, pero muy
inteligente, una raza creyente y en una constante evolución
absurdamente rápida.
Los Amatnik: Una raza electrónica y robótica, muy
desarrollada, tecnología muy avanzada a nivel militar, con
una conciencia asesina.
Los hon: Los primeros en aparecer, la raza cuya
existencia es la más antigua de todas, los más sabios y
consientes de las consecuencias de la guerra, la raza más
pacifica pero preparada para la guerra.
Los newjin: La última raza en aparecer, muy joven y
con pocos conocimientos pero con habilidades única,
preparados para la guerra y con muchos deseos de
demostrar su potencia.
Y tú… ¿A quién ayudaras?
2
3 o 4 Jugadores
Duración aproximada: 30 Min
Nave
Nodriza
PIEZAS
Estrellas
 16 Estrellas bomba
 31 Estrellas pequeñas
 10 Supernovas
Jugadores
 4 Naves nodriza
 12 Drones
 4 Tableros Personales
 4 Marcadores de Muertes
Mapa
 1 Centro de la Galaxia
 4 Bases Intergalácticas
 30 Celdas Estelares
Centro de la Galaxia
Cañón
Estrella SuperNova
Pequeña
Drone
Estrella
Bomba
Marcador de muertes
Celda Estelar
3
Base Intergaláctica
Acciones Únicas
Tablero
Personal
Pequeña lista
de acciones
Reserva de
Estrellas
Naves
Destruidas
(Las Estrellas Supernovas tienen un Equivalente a 3 estrellas pequeñas)
4
PREPARACIÓN
1.
El armado del mapa inicial depende de la cantidad de Jugadores.
a. Mapa 3 Jugadores (Figura 1)
b. Mapa 4 Jugadores (Figura 2)
(Recomendación del Autor: En la mesa es necesario un espacio
equivalente a 10 Celdas alineadas.)
Figura 1
Figura 2
Bases Intergalácticas
Centro del Universo
Celdas Estelares
5
2.
3.
4.
5.
6.
En el Centro se coloca 1 Estrella Supernova y las Naves
Nodrizas con el cañón apuntando hacia el centro.
Se entrega a cada jugador 1 Tablero personal, en este colocan 1
Estrella pequeña en cada Acción Única y 1 Marcador en Naves
Destruidas.
Cada jugador elige 1 color y toma sus 3 Drones y la Nave
nodriza.
Cada jugador toma 4 Estrellas Bomba y 4 Estrellas pequeñas
que tendrá ocultas, estas son su “Estrellas de Reserva”, sirven
para la “Acción: Colocar Estrellas”.
Hay 3 estrellas pequeñas extras que van fuera de juego.
6
COMIENZO
1.
2.
3.
4.
Se decide el primer turno con un juego de Piedras, Papel o
Tijeras.
Los turnos del juego son a modo horario.
En el orden de turnos cada jugador coloca 2 Celdas Estelares en
el mapa (Ver condiciones en la “Acción: Colocar Celda Estelar”),
luego
En el orden de turnos los jugadores colocan 2 estrellas, de
cualquier tipo, de su reserva en el mapa (Ver “Acción: Colocar
Estrellas.”)
OBJETIVOS DEL JUEGO
Hay 3 formas de acabar el juego, el primer jugador en conseguir 1 de
estas es el Ganador:
A. Supremacía: Tener 2 naves más que los demás Jugadores
B. Sobrecarga: Tener un equivalente a 3 Supernovas
C. Destructor: Destruir tres naves enemigas.
7
JUEGO
Durante el juego, el jugador puede mover sus naves, crear y/o mejorar unidades
cuya acción tiene un costo extra, explorar, colocar y recolectar estrellas. El
jugador posee las “estrellas de reserva” que son las estrellas que se colocan y las
“estrellas recolectadas” que son las que se recolectan durante el juego, y las que
se utilizan para crear o mejorar naves. Las naves por si solas, tienen 1 de ataque
y 1 de vida.
TURNO DEL JUGADOR
1. EXPLORACIÓN: Al inicio del turno, si aún quedan Celdas, coloca
obligatoriamente 1 Celda Estelar (Ver condiciones en “Colocar 1
Celda Estelar”).
2. MOVIMIENTO DE DRONES: Cada uno de tus Drones tendrá 1
Movimiento Gratuito no obligatorio.
3. ATAQUE: Todas tus Naves que tengan sus cañones apuntando a
Naves Enemigas, están obligadas a realizar un Ataque.
4. FASE TÁCTICA: Si no usaste el Agujero de Gusano, tienes 3
Puntos de Acción No acumulables obligatorios, por cada uno
realiza alguna de estas opciones (pueden repetirse):
A. Colocar 1 Celda Estelar:
i.
Si quedan Celdas Estelares en reserva, toma 1 y colócala
en cualquier parte del mapa.
ii.
Todas las Celdas deben estar conectadas unas a otras.
iii.
Todas las Celdas deben tener al menos 2 lados libres.
Por lo tanto no puedes colocarla junto a una Celda si ya
8
está en contacto con 4 Celdas o si al colocarla queda
rodeada por 5 Celdas.
B. Colocar 2 Estrellas de tu Reserva
i.
Elige 2 entre tu Reserva, Estrella Pequeña o Bomba, las
Bombas se colocan con el punto hacia abajo (ocultas) sin
que otros jugadores puedan verla. Tener cuidado porque
las bombas no distinguen entre aliados y enemigos.
ii.
No se pueden colocar estrellas en donde haya
Supernovas, Bases ni adyacentes a naves o bases.
iii.
Pueden colocarse en el mismo lugar que otras estrellas,
pero no es posible colocar 2 Estrellas en un mismo
casillero en el mismo turno.
iv.
Si llegase a haber 3 Estrellas en una celda galáctica (sin
importar que sean Bombas o Pequeñas), se remueven
del juego y se coloca 1 Supernova en su lugar.
9
C.
Mover 1 Nave a una Celda Adyacente
i. Solo puede haber una nave por celda. No es posible
pasar sobre otras Naves.
ii. Las bases no pueden ser ocupadas por un enemigo. En
todo caso, estas serán salteadas hasta la celda siguiente
(esta acción no cuenta cómo movimiento). Si no es
posible, no se podrá cruzar la base enemiga. Si existe un
camino adyacente para moverse hacia el otro lado de la
base enemiga, no se podrá atravesar la Base enemiga y
se contara cada movimiento como una acción.
iii. La bases enemigas no pueden ser ocupadas
iv. Si al moverse, el cañón de la Nave hace contacto con una
Nave enemiga, realiza obligatoriamente un Ataque.
D. Girar 1 Posición el cañón
i.
Girar la nave una posición para que el cañón apunte
hacia 1 de sus lados.
ii.
Si al girar el cañón hace contacto con una Nave Enemiga,
realiza un Ataque.
10
E.
F.
Crear un Drone en la Base
i.
Costo: Saca del juego 2 Estrellas Pequeñas de tus
Recolectadas.
ii.
La base debe de estar libre para poder crear un Drone.
iii.
Coloca 1 Drone en tu base, que debe estar libre.
iv.
En caso de querer utilizar una Supernova para crear un
Drone, crea un Drone con Escudo Nivel 1 colocando una
estrella pequeña del descarte sobre la nave.
v.
NO se pueden crear 2 naves en el mismo turno.
Mejorar una Nave
i.
Colocar 1 Estrella Pequeña de tus Recolectadas sobre
cualquier sitio de la nave.
ii.
En caso de querer utilizar una Supernova para mejorar la
nave, coloca 3 estrellas pequeñas que estén fuera del
juego directamente, no puede fraccionarse (Ej: si solo
aumenta 1 Nivel, se consume la Supernova completa).
iii.
El mejorar una nave representa un aumento en 1 de la
resistencia de la nave, y del mismo modo, un aumento
en 1 del ataque de la nave.
Mejora
nivel 3
Mejora
nivel 2
11
Mejora
nivel 1
5.
Finalización del Turno. Una vez que finalizas tu Fase Táctica,
comienza el turno del siguiente jugador en la ronda de turnos
RECOLECCIÓN DE ESTRELLAS
Al momento de revelar las estrellas, primero se resuelven las estrellas bombas
a.
b.
c.
a.
b.
c.
i.
Las estrellas se recolectan instantáneamente cuando colocas tu nave
encima de una Celda Galáctica que posee estrellas.
Gira las Estrellas de la Celda para ver si había una Bomba.
En el caso que hubiera una Bomba, reduce 1 de vida. Esta nave
destruida no cuenta como puntos para ganar el juego. En caso de
haber 2 estrellas y una sea bomba, primero se resuelve la bomba, si la
bomba fue evitada (resistida) por una mejora o por una A.U. la otra
estrella es recolectada (si es una estrella normal)
ATAQUES
El ataque se realiza en el turno del jugador, cuando un cañón de sus
Naves toca cualquier zona de una nave enemiga.
El Ataque reduce las Mejoras de la Nave Enemiga, si esta no tiene
Mejoras, la Nave es Destruida, sumando 1 Punto de Naves destruidas
al atacante y el Defensor deja 1 Estrella de sus Recolectadas donde
estaba su Nave.
Cada Nivel de Mejora de la Nave Atacante, aumenta el Daño que esta
nave causa.
Clausulas
Los Ataques NO pueden realizarse desde o hacia una Nave en una Base.
12
ii.
iii.
iv.
NO se puede Atacar 2 veces con la misma Nave, a menos que se haya
realizado un Movimiento o Giro.
Por cada mejora destruida, el atacante gana una de las estrella de la
mejoras y la envía a las estrellas de reserva, o sea, la tiene que
recolocar en el mapa.
Cuando un Dron es Destruido, se saca de Juego, pero cuando una
Nodriza es Destruida, regresa a su Base (o una de sus Celdas
Adyacentes en caso de la base estar ocupada) mirando hacia el Centro
nuevamente. Si todos los puntos de reaparición están ocupadas, la
nave nodriza esperara a que se libere un espacio. (Si hay un drone,
este se moverá al comienzo del turno, liberando la base)
DESTRUCCIÓN DE UNA NAVE
Siempre que una Nave es destruida, debes dejar una Estrella de
tus Recolectadas en su Celda. Si entre tus Estrellas Recolectadas tienes
una Supernova, debes dejar la Supernova.
13
Activar A.U. (acciones Únicas)
Estas acciones son únicas durante todo el juego.
a.
i.
ii.
iii.
b.
i.
ii.
iii.
c.
i.
ii.
iii.
Teletransportación
Se puede activar únicamente cuando te Atacan, mueve la
Nave a cualquier Celda libre del mapa que no contenga
Estrellas y no adyacente a una nave enemiga.
No puedes girar la Nave, debe quedar en la misma dirección.
Debes dejar la estrella de la A.U. “Teletransportación” en la
celda donde estabas ubicado.
Agujero de Gusano
Elije una nave CUALQUIERA (propia o enemiga), deja en su
lugar la estrella pequeña de tu A.U. “Agujero de Gusano”.
Al utilizarla, no podrás realizar tu Fase Táctica.
Te permite colocar esa nave en cualquier celda del mapa
que NO contenga una estrella ni sea Base Intergaláctica.
Aclaración: No puede girarse la nave, debe quedar en la
misma dirección en la que estaba.
Escudo estelar
Esta acción actúa como un Escudo extra al momento de
revelar una estrella bomba.
Debes intercambiar la estrella “Escudo Estelar” por la
bomba y recogerla, la bomba sale del juego.
Si hay 2 estrellas bombas, solo podrá resistir 1 de ellas, pero
sin recoger la estrella transformada.
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CRÉDITOS
Idea Original
Gabriel Jalil “Jalu”
Diseño del Juego
Gabriel Jalil “Jalu” Claudio Martin Agüero
Arte
Leonardo Gabriel Ávila
Agradecimientos
Testers
Emmanuel Rubio, Martin Oddino, Claudio Agüero, Leonardo Ávila,
Francisco Demarchi, Hernan Haedo, Jeremias Jalil, Maximiliano Sanchez,
Elio, Juanma, Gastón Rodriguez, Pablo Matos.
Enseñanzas
Héroes Estudios, Martin Oddino, Maximiliano Sanchez
Piezas y Caja
Fabrikarte General Cabrera
Armado
Michael Grosso, Claudio Agüero
15
Imprenta
Héroes Estudios
Personales
Mi madre por ayudarme económicamente para crear el juego
Mi familia por ayudarme a producir el juego.
16