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 Comparación de tecnologías
de proyección interactiva
Los clientes que buscan un
proyector interactivo tienen una
cantidad creciente de modelos
para considerar.
Sin embargo, todos tienen
diferentes niveles de
interactividad. Algunos emplean
tecnología infrarroja en conjunto
con el proyector para lograr la
interactividad. Un grupo de
proyectores interactivos DLP de
un chip incrustaron un patrón en
la misma imagen proyectada.
Existen claras diferencias entre
estas dos tecnologías.
Por ejemplo, dependiendo de si la funcionalidad interactiva está encendida o
apagada, existe hasta un 32% de diferencia en el brillo de estos sistemas de
1 chip. Este artículo identificará algunas de las fortalezas y debilidades
relativas de cada uno y ayudará a los clientes a entender de mejor manera los
mecanismos de interactividad de ambos tipos de sistemas.
Infrarroja
El enfoque infrarrojo a la interactividad funciona con sensores que son externos al lente de proyección.
En estos sistemas, una cámara especial al interior del proyector detecta la presencia de luz infrarroja, la que
es invisible a simple vista. La cámara funciona en conjunto con un lápiz especial.
Siempre que el lápiz entra en contacto con el tablero, la luz infrarroja se emite en dicho punto de la pantalla.
La cámara capta la señal y los movimientos del lápiz se rastrean en la imagen, de la misma forma que lo
hace un mouse inalámbrico.
Para rastrear el movimiento del lápiz de forma precisa, es necesario calibrar la cámara y el sistema de
proyección al momento de la instalación. La calibración se obtiene al tocar con el lápiz interactivo con una
serie de marcas en el tablero, las que luego se diagraman y almacenan en el proyector.
El brillo de la imagen no se ve afectado cuando ambos se usan simultáneamente, ya que la cámara y el
motor de proyección funcionan de forma independiente.
DLP
Los proyectores interactivos
Rendimiento
medido de luz1
Funcionalidad
interactiva
apagada
DLP de 1 chip emplean un
enfoque diferente para
obtener la interactividad.
Estos sistemas incrustan un
patrón especial en la imagen
proyectada, siempre que la
interactividad está activada.
Color
1977 Im
599 Im
1486 Im
432 Im
32%3
39%
DLP
Dell S300Wi
Color
blanco
1646 Im
479 Im
1422 Im
410 Im
16%
17%
DLP
Dell S500Wi
Color
blanco
2873 Im
837 Im
2724 Im
709 Im
5%
18%
DLP
Epson 450Wi
Color
blanco
2610 Im
2610 Im
2610 Im
2610 Im
0%
0%
Infrarroja
que es invisible a simple vista.
Sin embargo, el lápiz
interactivo puede “ver” el
Tecnología
interactiva
Benq MP780ST blanco
Este patrón aparece tan
rápidamente en la pantalla
Rendimiento Cambio de
medido de luz1 porcentaje2
Funcionalidad
interactiva
encendida
patrón y transmite los datos de ubicación de vuelta al proyector. Mientras el patrón interactivo es invisible
para los usuarios, su presencia en la imagen produce una reducción general del brillo.
Para comprender cómo funciona la interactividad en un proyector DLP de 1 chip, es útil revisar la manera en
que estos proyectores crean una imagen. El chip DLP se compone de una variedad de diminutos espejos,
uno para cada píxel. En cualquier instante dado, cada espejo se apunta hacia la pantalla o lejos de esta.
Ignorando el color por un momento, para crear un píxel blanco solo con el foco y el chip DLP, el espejo se
debe apuntar para que refleje la luz del foco hacia la pantalla. Para crear un píxel negro, el espejo se debe
apuntar lejos de la pantalla. La creación de un píxel gris en un 50% se torna más interesante, ya que
requiere que el sistema encienda y apague los espejos tan rápido, que solo apunten hacia la pantalla
aproximadamente la mitad del tiempo.
1. Las mediciones de los modelos Dell y BenQ se realizaron en los Laboratorios Lumita, un tercero independiente, y se usó la norma ISO
21 1 1 8 para Salida de luz blanca y NISTIR 6657 para Salida de luz en color. Las mediciones de los modelos Epson se obtuvieron de un
informe de Projector Central (11 de mayo de 2010, http:
//www.projectorcentral.com/Epson_BrightLink_450Wi_classroom_projector_review.htm)
2. Cambio de porcentaje calculado como aumento de porcentaje en brillo cuando la interactividad está desactivada
3. El modelo BenQ MP780st no permite el uso de interactividad en su modo con más brillo. La medición de 1 977 lm se obtuvo en modo
dinámico. Cuando la interactividad está activada, el proyector vuelve al modo de presentación, donde se obtuvo la medición de 1 486 lm.
En el modo de presentación con la interactividad desactivada, se obtuvo una medición de 1 682 lm, para un cambio de 12% en brillo.
En cualquier instante dado, el píxel en la pantalla estará
totalmente blanco o negro, pero su cerebro
promedia estos destellos en un gris al 50%.
Lente
Para crear los colores, estos sistemas de 1 chip
usan una rueda de colores. La luz del foco se filtra
a través de la rueda de color, donde la luz se
fracciona en breves destellos de diferentes colores:
rojo, verde, azul, amarillo, cian, magenta y blanco
(según la rueda de color). Si bien el sistema DLP
solo crea un color a la vez, nuestro sistema visual
funciona demasiado lento como para ver cada
Pantalla
Chip DLP
Lente TM
Rueda de color
destello de color. En su lugar, nuestro cerebro
promedia estos breves destellos de color y la luz
Foco blanca en un período, de modo que percibamos los
diferentes colores en la pantalla.
La combinación de múltiples destellos breves de color se denomina como proyección temporal de color
secuencial.
Para comprender cómo funciona la interactividad en un proyector DLP, es fundamental comenzar por
entender la proyección temporal de color secuencial. ¿Por qué? Porque el patrón que se requiere para la
interactividad está incrustado en esta secuencia y forma parte de la imagen general en la pantalla. Es decir,
mientras todos los breves destellos de color y blancos impactan en la pantalla y forman la imagen que se
visualiza, también se agrega a la imagen otra señal interactiva especial.
Esta señal interactiva se compone de un patrón especial de barras de desplazamiento. Las barras
resplandecen tan rápido en la pantalla que no son visibles. Aunque es demasiado rápido a simple vista, el
lápiz interactivo las percibe. Al trabajar en conjunto, el lápiz y el proyector se comunican para identificar
dónde el primero está apuntando, según el patrón oculto en la pantalla.
Dado que el patrón especial esté incrustado en la imagen sobre la pantalla, la interactividad DLP no
requiere calibración y el usuario puede utilizar el lápiz en la pantalla o lejos de esta última.
Estas son ventajas relativas de la interactividad DLP en comparación con otras tecnologías.
La inconveniente principal de la interactividad en un DLP es que, mientras el patrón interactivo esté oculto a
simple vista, este sí disminuye el brillo general de la imagen. El cambio real en el brillo puede ser entre 15%
a 32%, según el modelo y el modo. Asimismo, ya que el lápiz debe tener la capacidad de leer
continuamente el patrón, cualquier sombra que aparezca en el área de la imagen puede perjudicar y
desactivar temporalmente la función interactiva.