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1 Matemáticas Nb1 La Máquina Calculadora Material de Apoyo 2 Estas actividades desarrolladas como juego consisten en imaginar una máquina con un embudo en la parte superior y un tubo en la parte inferior. A esta máquina se le puede llamar Máquina de funciones. La máquina se puede programar de tal manera que si se deja caer un número en el embudo de arriba, la máquina le hará algo al número para que un nuevo número salga del tubo de abajo. Por ejemplo, usted podría programar la máquina para que le sume 5 a cualquier número que entre por el embudo. Si Ud. echa un 3, sale un 8. Si Ud. echa un 7, sale un 12. Este proceso también se puede mostrar en una tabla : 3 entrada entrada Regla: +5 salida salida 3 8 7 12 15 20 etc. 8 Cada vez que se plantean actividades o problemas de “¿Cuál es mi regla?”, falta alguna información que el estudiante debe completar. La información que falta puede ser los números que salen, los números que entran o la regla para programar la máquina. Para simplificar, sólo se trabaja con el modelo de tabla. Por ejemplo: La regla : + 6 la regla : ? entrada salida 3 ____ 6 3 ____ 6 5 ____ 10 5 ____ 16 8 ____ 16 8 ____ 11 9 ____ 8 4 ____ 10 FALTA: los números de salida entrada salida la regla : + 4 FALTA: la regla entrada salida FALTA : los números de entrada Matemáticas Nb1 2 La Máquina Calculadora Para los estudiantes con más facilidades, se pueden presentar tablas con combinaciones de vacíos.