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PATRONES DE PERSONALIDAD EN ADOLESCENTES Y
JOVENES JUGADORES PATOLÓGICOS
CON DEPENDENCIA A LAS MÁQUINAS
TRAGAMONEDAS DE LIMA METROPOLITANA
Premio Internacional de Investigación sobre Adolescencia y
Juventud “MARIA MIRANDA LOZANO”
Lic. Luis S. Espinoza Paul
Instituto de Psicología Integral del Perú (IPIP)
URL: www.ipiperu.com
E-mail: [email protected]
Objetivo de Investigación
 Explorar y comparar los rasgos desadaptativos de personalidad en un grupo de
jugadores patológicos y un grupo de no jugadores con la finalidad de reconocer
los rasgos de personalidad presentes en los jugadores dependientes a las
máquinas tragamonedas.
 Aportar en el diseño e implementación de estrategias preventivas selectivas y
procedimientos terapéuticos eficaces.
Metodología
Muestreo:
No probabilístico e intencional
Participantes:
Muestra Total: 120 participantes
Grupo de Jugadores (GJ): 60 participantes que acudieron al “Programa de Cesación
de Juego Patológico (PCJP)” del Instituto de Psicología Integral del Perú (IPIP)
(Hombres: 48,3% y Mujeres: 51,7%) con edades comprendidas entre los 18 a 24 años
de edad (Edad Promedio = 21,6; Desviación Estándar = 2,1).
Grupo de No Jugadores (GNJ): 60 participantes estudiantes universitarios de la
carrera de psicología de una universidad particular de Lima Metropolitana (Hombres:
75,0% y Mujeres: 25,0%). Con edades comprendidas entre 18 a 24 años de edad
(Edad Promedio = 21,3; Desviación Estándar = 1,9).
Metodología
Instrumentos:
Inventario Clínico Multiaxial de Millon (MCMI-II)
 Inventario autoadministrable
 175 afirmaciones breves y autodescriptivas (falso y verdadero)
 Basada en la teoría de la personalidad de Theodore Millon
 26 escalas diagnósticas: patrones clínicos de personalidad, patología severa de la
personalidad, síndromes clínicos, síndromes severos.
Cuestionario Breve de Juego Patológico (CBJP)
 Cuestionario autoadministrable
 50 preguntas con alternativas de respuesta múltiple
 Basado en los criterios de Juego Patológico del DSM-IV
Entrevista Estructurada de la Historia de Juego (Echeburúa y Báez, 1994)
 Entrevista estructurada de 10 ítems
 Explora comportamientos de juego de los padres, el inicio y el agravamiento de
la conducta de juego en el paciente y otros aspectos de la vida cotidiana.
Metodología
Procedimiento:
Grupo de Jugadores (GJ):
 La recolección de datos se realizo en la primera sesión del “Programa de
Cesación de Juego Patológico (PCJP)” del Instituto de Psicología Integral del Perú
(IPIP).
 Se recolectó información personal y relacionada al juego (consultante-familiar)
 Se aplicó la Entrevista Estructurada de la Historia de Juego, el Cuestionario Breve
de Juego Patológico (CBJP) y el Inventario Clínico Multiaxial de Millon (MCMI-II).
 La aplicación de la encuesta fue realizada en una sola sesión.
Metodología
Grupo de No Jugadores (GNJ):
 La recolección de datos fue realizada en las aulas de clase en una sola sesión en
días y horarios previamente pactados
 La Entrevista Estructurada de la Historia de Juego, el Cuestionario Breve de
Juego Patológico (CBJP) y el Inventario Clínico Multiaxial de Millon (MCMI-II)
dentro de un sobre A4 a cada estudiante.
 Se brindo información breve acerca del objeto de estudio y se invitó a participar
de manera voluntaria y anónima
En ambos grupos se aplico un consentimiento informado.
Metodología
Análisis de Datos:
 Los datos recolectados y codificados fueron sometidos a tratamiento estadístico
en el programa SPSS 22.0 (Statistical Package of Social Science)
 Se realizaron análisis de frecuencias para describir las características de la
muestra, análisis bivariado (t de Student).
 Solo se tomaron en cuenta los protocolos de respuesta con puntajes
significativos en la escala de validez.
 Se considero trastornos de personalidad cuando la puntuación en la tasa-base
(TB) del MCMI-II era superior a 84.
Resultados
Resultados
Resultados
c
Resultados
Conclusiones
 En la muestra de jugadores patológicos el 82 % de jugadores tiene entre 1 a
más de un trastorno por persona a diferencia del 40% de la muestra de no
jugadores.
 Los trastornos de mayor prevalencia: autoderrotista (40,0%); pasivo-agresivo
(38,3%) y narcisista (36,7%).
 Se encontraron diferencias significativas en el grupo de jugadores y no
jugadores en la mayoría de las escalas de patrones clínicos y patología severa
de personalidad, no encontrándose diferencias significativas solamente en la
escala de dependencia (t=1,58, p [bilateral] =,117).
Conclusiones
 Escala de dependencia de alcohol, en donde se encontraron indicadores sugestivos en el
grupo de jugadores (67,4) a diferencia de los no jugadores (28,7), diferencia significativa
en el análisis de ambos grupos (t= 13,5 p [bilateral] =,000)
 Escala dependencia de drogas en donde el grupo de jugadores se encontró indicadores
significativos (68,2) a diferencia del grupo de no jugadores (39,9) diferencia significativa
en ambos grupos (t= 9,7 p [bilateral] =,000).
 Los resultados encontrados en este estudio sugieren que existen diferencias marcadas
entre los patrones de personalidad desadaptativa entre jugadores y no jugadores,
 Lo que implica un riesgo claro de agravamiento psicopatológico, un peor pronóstico y
evolución más deficiente.
 Por lo que sería importante tener en cuenta estas diferencias en el proceso de consejería,
orientación y tratamiento del juego patológico en poblaciones especiales como son la de
los jóvenes y adolescentes.