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25 AÑOS DEL ESTÁNDAR
1978, Kay Nishi conoce
a Bill Gates en EEUU.
1980, Kay Nishi trabaja
Activamente para
Microsoft como vicePresidente de operaciones en el
Lejano Oriente…
1982, dentro de
Microsoft idea el MSX:
el primer estándar.
1986, Kay Nishi deja
Microsoft para dirigir
ASCII Corporation en
Japón….
En 1982 Kay Nishi encarga a la coreana Spectravideo
la creación del HW, la parte SW la realiza un equipo
de Nishi en colaboración con Microsoft (el
Conocido MSX-Basic). El MSX ha de presentar
unas excelentes cualidades a todos los niveles…
Concebido en 1982, nace en junio de
1983 ante la mirada de docenas de
periodistas, automáticamente causó
furor en Japón…
Su secreto es compatibilizar por primera vez una
Arquitectura basada en Zilog, independiente
del fabricante. El
MSX divide sus
tareas en distintos
coprocesadores.
Es el primer gran
“home computer”,
Sony, Philips,
Sanyo, Toshiba, no
tardan en anunciar
Su producción
El MSX pronto
dará la vuelta
al mundo.
Japón será el
trampolín del
salto casi
revolucionario.
Un BASIC potente y
sencillo, un HW completo
y compatible. Se acababa
la dictadura de la marca.
El MSX estaba llamado a
triunfar, durante años no
tuvo rival en Japón.
¿MSX?, ¿por qué?... Según su diseñador MSX fue
un término universal que venía a ser: Machines
Software eXchangeable , o traducido: máquinas
con SW intercambiable… También al principio
MSX significó MicroSoft eXtended, incluso
Matushita Sony y X aplicando a cualquier marca.
Lo que queda
Claro es que el
MSX supuso un
gran cambio en
el mundo de la
informática.
Era el primer
estándar de la
Informática.
El MSX marcó un
antes y un después
en el
mundo del
videojuego…
1985, el MSX-2 se hacía realidad.
Disquetera de 3,5”, 512 colores,
ratón…
¡Profesionalización!
En 1986 salieron a la calle y
nuevamente el éxito le
acompañó especialmente en
Japón y Holanda.
El MSX-1 continuó sin embargo
siendo la generación más
vendida del MSX.
Nacía el MSX-DOS.
El MSX atravesó las fronteras mundiales…
Llego a Brasil con decenas de clónicos, también
en Rusia se diseñaron algunos compatibles…
Pero también atravesó las fronteras del espacio,
de hecho llegó al espacio dentro de la ya
mítica estación MIR, en concreto un F900 de
Sony estuvo trabajando durante años en la
digitalización de imágenes espaciales.
1988, el MSX regresaba a la
carga con la tercera
generación: MSX-2+.
Chip FM de sonido, 19268
Colores de paleta
(simultanea)
Pese a su calidad, el MSX-2+ no salió al mercado
fuera de Japón, en Europa los 16 bits y las
consolas fueron el comienzo del fin de los 8 bits.
1990, la era de los 8 bits llegaba a su fin,
era perceptible que las consolas estaban
copando su lugar, los ordenadores de 16 bits
como el Amiga o el Atari ST barrían del mercado
los últimos intentos de mantener estos
ordenadores… La sombra del compatible PC
era cada día más intensa…
Sin embargo Japón era
un caso aparte, en este
país el éxito del MSX
había probablemente
barrido el de cualquier
otro sistema, en 1990,
durante la debacle de los
8 bits apareció la última
generación del MSX:
El MSX Turbo-R
No sólo era el 8 bits
más potente jamás
creado, sino que tenía
una completa compatibilidad,
fabricado sólo por Panasonic,
Sony tuvo un proyecto, pero
no vio mercado y prefirió
cancelarlo, en 1991 apareció
el último MSX, el A1-GT…
El secreto del MSX Turbo-R residía en el potente
R800, un procesador compatible Z80 con 16 bits
Internos y un completo set de instrucciones.
Un potente “engine” contenía
en una misma pastilla el Z80,
el PPI y el PSG, al igual que
El 2+ tenía síntesis FM y
Añadieron un PCM para
Reproducción de audio a 8
Bits, toda una novedad.
1992 supuso en
España la casi completa desaparición
del MSX; en 1991 la
principal revista de
MSX hizo su último
Número en noviemBre. Las redes de
importadores fueron
poco a poco dejando
su actividad MSX y
entramos en una
etapa de completa parada comercial, hasta que se
reactivaron sus usuarios e hicieron posible una
industria no comercial que mantuvo vivo el
sistema hasta nuestros días…
Aunque nos pueda sorprender,
fuera del entorno comercial el
MSX ha tenido tantos o más
desarrollos HW que en toda su
historia comercial, algunos de
una utilidad y calidad muy por
encima de producciones
comerciales.
OPL4, V9990, CF, SD, Z380.
Quizás no nos suene, pero
son grandes avances antes
nunca soñados para un
sistema de 8 bits.
gente corriente trabajó por
hobby para hacer realidad
estos avances.
En cuanto al SW, España
ha sido especialmente
potente en el desarrollo
de nuevos juegos e incluso
de utilidades como la pila
TCP/IP, pero desde Brasil,
Holanda, Japón, Alemania,
Etc. Han llegado también
excelentes novedades,
mejoras del SO, SOs multitarea
con “browsers” de Internet.
En definitiva, producciones de
grandísima calidad que quizás
por ser casi gratis apenas
valoremos en la era comercial
del PC.
Ferias y reuniones de MSX han sido desde 1992
el sostén del MSX en España, Europa y el mundo,
los usuarios de MSX han sido sin lugar a dudas
un ejemplo de trabajo conjunto, tanto es así que
el padre del MSX (Nishi) vino a Tilburg en 2001
A presentar el MSX Revival…
Tanto es así que en 2005
ASCII y posteriormente
la MSX Association sacaron
adelante el proyecto “One
Chip MSX”, un VHDL con
emulación HW de un MSX
completo, incluidos los
clásicos slots de 8 bits…
El tiempo del MSX ya ha pasado comercialmente
hablando, pero sigue siendo sin duda la mejor
plataforma de desarrollo existente, porque es un
estándar, porque marcó una época, porque es
sencilla de comprender, en definitiva, su atractivo
no morirá. Cualquier entusiasta de la informática
encuentra al MSX como el ejemplo perfecto de
sistema focalizado al aprendizaje.
Este es un agradecimiento a los que hicieron
posible nuestro nacimiento en la informática, para
muchos miles de usuarios nunca habría sido lo
mismo sin el MSX.
Probablemente una generación entera que creció
junto a este sistema jamás volverá a sentir lo que
muchos experimentamos en los
80 con su inolvidable legado.
EL TIEMPO HACE BORROSOS NUESTROS RECUERDOS,
PERO POR ENCIMA DE TODO QUEDA LA MEMORIA
DEL CAMINO QUE HEMOS RECORRIDO JUNTOS.
LOS QUE HICIMOS POSIBLE “MSX POWER REPLAY”
OS AGRADECEMOS QUE NO NOS OLVIDEIS…