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PROGRAMA ANALITICO CARRERA: INGENIERIA INFORMATICA MATERIA: PROGRAMACION IV SIGLA: INF221 UBICACIÓN EN EL PLAN DE ESTUDIOS 2002: CUARTO SEMESTRE HORAS SEMANA: 06 DURACION SEMANAS: 21 HORAS TOTALES: 126 FUNDAMENTACION DE LA MATERIA: La materia PROGRAMACIÓN IV está dirigida a los alumnos de Cuarto Semestre, tiene como materia prerrequisito a la materia Programación III y como correlativa a la materia Análisis de Sistemas . Esta materia es esencial para apoyar al cumplimiento de los objetivos del perfil especialmente en: LA INSTRUMENTACIÓN DE PROYECTOS INFORMATICOS OBJETIVOS GENERALES DE LA MATERIA El estudiante al final de la materia será capaz de: Analizar, diseñar e implementar aplicaciones en diferentes lenguajes de programación Aplicar los principios de diseño de interfaces gráficas de acuerdo a requerimientos del Usuario Analizar la potencialidades de Netbeans, .NET y PHP CONTENIDOS DE LA MATERIA UNIDAD 1: PROGRAMACION GRAFICA EN JAVA : AWT -SWING 1. Introducción 2. AWT(Abstract Windows Toolkit) 3. Estructura básica del AWT - Componentes - Contenedores 4. Aplicaciones - Creación de Frames - Componentes Button, , , Label, , , , , Panel, Window, Dialog, , , TextArea, TextField 5. Swing Aplicaciones 6. Manejo de Eventos Aplicaciones 7. Caso de Estudio: Netbeans Componentes básicos Ejercicios y aplicaciones UNIDAD 2: NET 1. Manejo de Componentes básicos 2. Diseño de pantallas 3. Manejo de variables, constantes, operadores 3. Aplicaciones de Estructuras de control 4. Arrays 5. Ejercicios y Aplicaciones UNIDAD 3: PHP 1.- Revisión de HTML 2.- Conceptos Básicos de PHP a. Manejo de variables, constantes, operadores b. Estructuras de control c. Arrays d. Funciones 2. Ejercicios y aplicaciones BIBLIOGRAFÍA [1] RAYA, José Luis. MORENO, José A. LOPEZ, Antonio. HTML 4. Guía de Referencia y Tutorial [2] FAN, Joel. RIES Eric. TENITCHI, Programación de Juegos en JAVA. 1ª edición, ANAYA MULTIMEDIAl, Madrid, 1998 [3] Jose Manuel Framiñan Torres, Jose Miguel Leon Blanco, JDBC, Ediciones Anaya Multimedia.
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