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PROGRAMA ANALITICO
CARRERA: INGENIERIA INFORMATICA
MATERIA: PROGRAMACION IV
SIGLA: INF221
UBICACIÓN EN EL PLAN DE ESTUDIOS 2002: CUARTO SEMESTRE
HORAS SEMANA: 06
DURACION SEMANAS: 21
HORAS TOTALES: 126
FUNDAMENTACION DE LA MATERIA:
La materia PROGRAMACIÓN IV está dirigida a los alumnos de Cuarto Semestre, tiene como
materia prerrequisito a la materia Programación III y como correlativa a la materia Análisis de
Sistemas .
Esta materia es esencial para apoyar al cumplimiento de los objetivos del perfil especialmente en:
LA INSTRUMENTACIÓN DE PROYECTOS INFORMATICOS
OBJETIVOS GENERALES DE LA MATERIA
El estudiante al final de la materia será capaz de:

Analizar, diseñar e implementar aplicaciones en diferentes lenguajes de programación

Aplicar los principios de diseño de interfaces gráficas de acuerdo a requerimientos del
Usuario

Analizar la potencialidades de Netbeans, .NET y PHP
CONTENIDOS DE LA MATERIA
UNIDAD 1: PROGRAMACION GRAFICA EN JAVA : AWT -SWING
1. Introducción
2. AWT(Abstract Windows Toolkit)
3. Estructura básica del AWT
-
Componentes
-
Contenedores
4. Aplicaciones
-
Creación de Frames
-
Componentes
Button,
,
,
Label,
,
,
,
, Panel, Window, Dialog,
,
, TextArea, TextField
5. Swing
Aplicaciones
6. Manejo de Eventos
Aplicaciones
7. Caso de Estudio: Netbeans
Componentes básicos
Ejercicios y aplicaciones
UNIDAD 2: NET
1. Manejo de Componentes básicos
2. Diseño de pantallas
3. Manejo de variables, constantes, operadores
3. Aplicaciones de Estructuras de control
4. Arrays
5. Ejercicios y Aplicaciones
UNIDAD 3: PHP
1.- Revisión de HTML
2.- Conceptos Básicos de PHP
a. Manejo de variables, constantes, operadores
b. Estructuras de control
c. Arrays
d. Funciones
2. Ejercicios y aplicaciones
BIBLIOGRAFÍA
[1] RAYA, José Luis. MORENO, José A. LOPEZ, Antonio. HTML 4. Guía de Referencia y
Tutorial
[2]
FAN,
Joel.
RIES
Eric.
TENITCHI,
Programación
de
Juegos
en
JAVA.
1ª edición, ANAYA MULTIMEDIAl, Madrid, 1998
[3] Jose Manuel Framiñan Torres, Jose Miguel Leon Blanco, JDBC, Ediciones Anaya
Multimedia.
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