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PERIFÉRICOS
de SALIDA
Fuentes:
Apuntes del Departamento
Web Universidad de Murcia Rafael Barzanallana
SINTETIZADOR DE VOZ
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SINTETIZADOR DE VOZ
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Las unidades sintetizadoras de voz son dispositivos que dan los resultados
de un programa emitiendo sonidos (fonemas o palabras) similares al habla
humana.
Estos periféricos suelen incluir un microprocesador, memoria ROM con
programas y datos, un conversor D/A, un amplificador de audiofrecuencia y
altavoz.
Los sonidos resultan muy metálicos. Por lo general, estos sistemas
incluyen programas que enriquecen las posibilidades de los mismos, como
generar frases.
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VISUALIZADORES ("DISPLAYS")
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Los visualizadores son pequeñas unidades de salida que permiten al
usuario leer una instrucción, un dato o un mensaje.
El visualizador es el elemento de salida típico de las calculadoras de
bolsillo y de los relojes digitales.
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PLOTTERS
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TRAZADOR DE GRAFICOS
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Los trazadores de gráficos ("plotters") son dispositivos de salida que
realizan dibujos sobre papel. Tienen gran importancia ya que con ellos se
obtienen directamente del ordenador planos, mapas, dibujos, gráficos,
esquemas e imágenes en general.
El funcionamiento de un plotter se controla desde un programa.
Los trazadores gráficos se fundamentan en el desplazamiento relativo de
un cabezal con el elemento de escritura, con respecto al papel.
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Los trazadores se pueden clasificar en:
Trazadores de pluma: El dibujo se realiza
mediante plumas, bolígrafos o rotuladores.
Trazadores electrostáticos: El dibujo se
realiza línea a línea.
Trazadores de inyección: Trabajan de forma
análoga a una impresora de tinta.
MONITORES
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MONITORES
Uno de los primeros ordenadores personales comercializado en España, en 1982, el
Spectrum de la marca Sinclair, utilizaba el televisor doméstico como monitor.
Hasta hace poco tiempo el tipo más habitual de pantalla era la que vemos en los
ordenadores de sobremesa, la de tubo de rayos catódicos (TRC), aunque cada vez
se difunden más las de cristal líquido.
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Una imagen de pantalla no es continua sino que se forma por multitud de puntos de
imagen ("pixel").
La pantalla está dividida en celdas, en cada una de las cuales puede ir un carácter.
La celda está constituida por una matriz regular de puntos de imagen.
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Las pantallas pueden ser:
Monocroma: Los colores usuales son el blanco, ámbar o verde.
Color: El color de cada punto se obtiene con mezcla (RGB) de rojo, verde y azul.
De caracteres: Sólo admiten caracteres de texto.
Gráficas: Permiten trazados de líneas y curvas continuas.
La calidad de la pantalla gráfica depende de la densidad de puntos de imagen.
Características
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Los principales parámetros que caracterizan a una pantalla son:
Tamaño: Se da en función de la longitud de la diagonal principal, y se da en
pulgadas. Las más habituales son las de 15“ y 17”.
Número de celdas o caracteres: Lo usual es de 24 filas por 80 columnas.
Resolución: Es el número de puntos de imagen en pantalla, no depende
del tamaño de pantalla.
Velocidad de formación de imágenes.
Las más usadas son:
CGA
HGC
VGA
SVGA
SXGA
UXGA
WUXGA
640*200
720*350
640*480
1024*768
1280*1024
1600*1200
1920*1200
Tipos
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CTR
En las pantallas de CRT, tres cañones, rojo, azul y verde, emiten un haz de
electrones contra una pantalla que está dividida en celdas (pixeles). Estos
monitores ocupan mucho espacio y la imagen vibra, pero presentan una
gran variedad cromática.
LCD
Estas pantallas están formadas por un líquido alojado entre dos placas de
cristal. Al aplicarles la polarización adecuada a una zona refleja o absorbe
más o menos luz. Son mucho más finos que los CRT y un menor consumo.
TFT
Son una variante de las LCD, pero formadas por transistores en lugar de
líquido.
LED
Cada pixel está formado por un diodo. No se emplean en ordenadores, sino
en grandes pantallas, al ser su resolución muy baja.
PLASMA
Los pixeles de estas pantallas contienen neón y xenon, gases que al
ionizarse forman el plasma, y cuyas colisiones emiten fotones. Estas
pantallas, aunque más caras, reproducen mejor los colores.
• Hay marcas que ofrecen productos de muy
poca calidad, con pixeles defectuosos (que
se quedan fijos encendidos o que no se
encienden).
• Hay una norma ISO que regula el máximo
número de puntos que pueden estar
defectuosos: Cinco por cada millón.
• ALTAVOCES
• Algunos monitores los llevan incorporados,
lo que permite ahorrar espacio si no se
utiliza el PC para reproducciones musicales
de cierta calidad.
Pixeles y caracteres
IMPRESORAS
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IMPRESORAS
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Las impresoras son periféricos que escriben la información de salida sobre papel.
Su comportamiento inicialmente era muy similar al de las máquinas de escribir, pero
hoy día son mucho más sofisticadas.
Algunas son fotocopiadoras o fax, conectadas con el ordenador.
Las impresoras tienen dos partes diferenciadas: la parte mecánica (alimentación y
arrastre) y la parte electrónica.
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Las impresoras tradicionalmente utilizaban papel continuo
Actualmente la mayoría efectúa el arrastre por fricción o presión, como en las
fotocopiadoras convencionales.
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Hay impresoras que realizan la impresión por impacto de martillos o piezas móviles
mecánicas, y otras sin impacto mecánico.
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Las impresoras de impacto son muy ruidosas y tradicionalmente han sido las más
utilizadas. Entre ellas, las impresoras matriciales o de agujas eran las de mayor
calidad de impresión.
PARAMETROS
• Velocidad de escritura: En caracteres por segundo (cps), en líneas
por minuto (lpm) y en páginas por minuto (ppm).
• Caracteres por línea: Es el número máximo de caracteres que se
pueden escribir en una línea.
• Ancho del papel o longitud del carro: Se suele dar en pulgadas.
• Densidad de líneas: Se expresa normalmente en líneas por
pulgada e indica el espaciado entre líneas.
• Tipos de letras: El cambio del tipo de letra se realiza por programa.
• Color: Es la posibilidad de imprimir en colores. Usualmente los
colores se forman a partir de tres básicos (como en los monitores
en color), pero a partir del cian, magenta y amarillo.
• (Hay impresoras de calidad fotográfica a precios asequibles).
• Resolución: Una gran parte de impresoras forman los caracteres
por unión de puntos. La resolución se suele dar en número de
puntos por unidad de superficie.
Impresoras de inyección de tinta
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En 1983 Epson lanzó la SQ2000, fiable y barata.
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Actualmente hay varias tecnologías, aunque muy pocos fabricantes.
Fundamento físico: Se emite un chorro de gotas de tinta ionizadas que en
su recorrido es desviado por unos electrodos según la carga eléctrica de
las gotas.
El carácter se forma con la tinta que incide en el papel. Los caracteres se
forman según una matriz de puntos.
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Hay modelos que imprimen en distintos colores, lo que obliga a tener dos,
cuatro o seis cartuchos de tinta.
El cambio de cartuchos de tinta es fácil e instantáneo.
Algunas impresoras llevan el chip de control de impresión incorporado en
los cartuchos de tinta, (HP), lo que hace encarecer el repuesto.
Otras (Epson) lo llevan incorporado en el chasis donde su ubican los
cartuchos, lo que hace que los repuestos sean más baratos, pero con el
peligro de inutilizar la impresora si por tenerla inactiva unos meses la tinta
se seca.
Impresoras láser
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Estas impresoras tienen una gran importancia por su elevada velocidad, calidad de
impresión, relativo bajo precio y poder utilizar papel normal.
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Su fundamento es muy parecido al de las máquinas de fotocopiar. La página a
imprimir se transfiere al papel por contacto, desde un tambor que contiene la
imagen impregnada en tóner.
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La impresión se realiza mediante radiación láser, dirigida sobre el tambor cuya
superficie tiene propiedades electrostáticas (se trata de un material fotoconductor,
tal que si la luz incide sobre su superficie la carga eléctrica de esa superficie
cambia).
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Si es en colores, ha de llevar tres tóners y tres tambores.
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Equipos multifunción
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Un nuevo tipo de periférico está en pleno auge, se trata de los denominados equipos
multifunción, consistentes en impresora (de tinta o láser), escáner, fotocopiadora, fax
y opcionalmente teléfono.
Estos dispositivos no son de calidad fotográfica propiamente dicha; y no son muy
apropiados para poder lanzar el motor OCR tras un escaneado de texto.
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