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BENEMÉRITA UNIVERSIDAD
AUTÓNOMA DE PUEBLA
FACULTAD DE CIENCIAS DE LA COMPUTACIÓN
Programación I
MC Hilda Castillo Zacatelco
INTRODUCCIÓN
Programación I
MC Hilda Castillo Zacatelco
Definición
3

ALGORITMO.
 Es
una secuencia ordenada, finita e inequívoca de pasos
a seguir para resolver un determinado problema.

PROGRAMA.
 Es
cuando es una computadora la encargada de
ejecutar un determinado algoritmo y dicho algoritmo
es expresado en forma de un PROGRAMA de
computadora.
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Primavera 2010
MC Hilda Castillo Zacatelco
Definición
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 LENGUAJE
DE PROGRAMACIÓN.
 Es
el conjunto de instrucciones que la computadora
pueda entender y posteriormente ejecutar.

PROGRAMACIÓN.
 Es
la actividad de expresar un algoritmo en forma de
programa.
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Definición
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
SOFTWARE.
 Son

HARDWARE.
 Es


los programas.
el equipo físico.
Existen ya programas o software previamente
desarrollado.
Pero parte del software, tiene que ser desarrollado
por los propios usuarios para sus fines específicos.
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Definición
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

Los programas que están destinados a alguna
aplicación específica se les conoce como PAQUETES
DE APLICACIONES.
Hay otros programas que son los encargados de
proporcionar servicios vitales para que un usuario
pueda interactuar con un sistema de cómputo; el
SOFTWARE DEL SISTEMA.

El SISTEMA OPERATIVO es un conjunto de programas
que nos facilitan el uso de los recursos de la máquina.
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Sistemas Operativos
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

Los sistemas operativos, en su condición de capa
software que posibilitan y simplifica el manejo de la
computadora, desempeñan una serie de funciones
básicas esenciales para la gestión del equipo.
Entre las más destacables, cada una ejercida por un
componente interno (módulo en núcleos monolíticos y
servidor en micronúcleos), podemos reseñar las
siguientes:
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Sistemas Operativos
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 Proporcionar
más comodidad en el uso de una
computadora.
 Gestionar de manera eficiente los recursos del equipo,
ejecutando servicios para los procesos (programas).
 Brindar una interfaz al usuario, ejecutando instrucciones
(comandos).
 Permitir que los cambios debidos al desarrollo del
propio SO se puedan realizar sin interferir con los
servicios que ya se prestaban (evolutividad).
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Sistemas Operativos
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
Un sistema operativo desempeña 5 funciones básicas
en la operación de un sistema informático:
 Interfaces
del usuario: Es la parte del sistema
operativo que permite comunicarse con él, de tal
manera que se puedan cargar programas, acceder
archivos y realizar otras tareas.
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Sistemas Operativos
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 Administración
de recursos: Sirven para administrar
los recursos de hardware y de redes, como la CPU,
memoria, dispositivos de almacenamiento secundario y
periféricos de entrada y de salida.
 Administración de archivos: Los programas de
administración de archivos que controlan la creación,
borrado y acceso de archivos de datos y de
programas. También implica mantener el registro de la
ubicación física de los archivos en los discos.
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Sistemas Operativos
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 Administración
de tareas: Administran la realización
de las tareas de los usuarios finales. Los programas
controlan qué áreas tienen acceso al CPU y por cuánto
tiempo.
 Servicios
de soporte:
implementación particular
trabajando.
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Dependerán
con la que
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de la
se esté
Sistemas Operativos
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
Clasificación de los Sistemas Operativos:
 Multiprogramación
(o multitarea): Es el modo de
funcionamiento disponible en algunos SO, mediante el
cual una computadora procesa varias tareas al mismo
tiempo.
 Monotareas: Son más primitivos, solo pueden manejar
un proceso en cada momento o que solo puede
ejecutar las tareas de una en una.
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 Monousuario:
Son aquellos que nada más puede
atender a un solo usuario, gracias a las limitaciones
creadas por el hardware, los programas o el tipo de
aplicación que se este ejecutando.
 Multiusuario: Es lo contrario a monousuario; y en esta
categoría se encuentran los sistemas que cumplen
simultáneamente las necesidades de dos o más
usuarios, que comparten mismos recursos. Este tipo de
sistemas se emplean especialmente en redes.
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Sistemas Operativos
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 Por
lotes: Procesan una gran cantidad de trabajos con
poca o ninguna interacción entre los usuarios y los
programas en ejecución.
 Tiempo real: Son aquellos en los cuales no tiene
importancia el usuario, sino los procesos. Por lo general,
están subutilizados sus recursos con la finalidad de
prestar atención a los procesos en el momento que lo
requieran. se utilizan en entornos donde son
procesados un gran número de sucesos o eventos.
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Sistemas Operativos
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 De
tiempo compartido: Permiten la simulación de que
el sistema y sus recursos son todos para cada usuario.
El usuario hace una petición, se procesa tan pronto
como le es posible, y la respuesta aparecerá en
terminal.
 Distribuidos: Permiten distribuir trabajos, tareas o
procesos, entre un conjunto de procesadores. Puede ser
que este conjunto de procesadores esté en un equipo o
en diferentes, en este caso es trasparente para el
usuario.
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Sistemas Operativos
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 De
red: Son aquellos sistemas que mantienen a dos o
más computadoras unidas a través de algún medio de
comunicación (físico o no), con el objetivo primordial de
poder compartir los diferentes recursos y la
información del sistema.
 Paralelos: Se pretende que cuando existan dos o más
procesos que compitan por algún recurso se puedan
realizar o ejecutar al mismo tiempo.
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Unidades de almacenamiento
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



Bit: Es el acrónimo de Binary digit. (dígito binario). Un
bit es un dígito del sistema de numeración binario.
Byte: Es el equivalente a octeto, es decir a ocho bits,
para fines correctos, un byte debe ser considerado
como una secuencia de bits contiguos.
Kilobyte (Kb): Es 210 bytes.
Megabyte (Mb): Es 210 kilobytes.
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Unidades de almacenamiento
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





Gigabyte (Gb): Es 210 megabytes.
Terabyte (Tb): Es 210 gigabytes.
Petabyte (Pt): Es 210 terabytes.
Exabyte (Eb): Es 210 petabytes.
Zettabyte (Zb): Es 210 exabytes.
Yottabyte (Yb): Es 210 zettabytes.
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Traductores e Intérpretes
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

Ensamblador: Es un lenguaje de bajo nivel, que se
encarga de traducir un fichero fuente escrito en un
lenguaje ensamblador, a un fichero objeto que
contiene código máquina, ejecutable directamente
por la máquina para la que se ha generado.
Macroensamblador: Es un ensamblador modular,
hacen todo lo que puede hacer un ensamblador, y
además proporcionan una serie de Directivas para
definir y ejecutar macro instrucciones (o simplemente,
Macros)
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Traductores e Intérpretes
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


Compilador: Traduce un programa escrito en un
lenguaje de programación a un lenguaje de máquina,
generando un programa equivalente que la máquina
es capaz de interpretar.
Intérprete: Tiene la capacidad de analizar y ejecutar
otros programas, escritos en un lenguaje de alto nivel.
Cargadores: Es la parte de un sistema operativo que
es responsable de cargar programas en memoria
desde los ejecutables.
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Lenguajes de Programación
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

El CPU puede entender solamente instrucciones en
lenguaje de máquina, esto es, en términos de ceros y
unos.
Lenguajes de alto nivel.


Los cuales permiten programar sin necesidad de conocer
el funcionamiento interno de la máquina ni su arquitectura.
Estos lenguajes están más próximos al usuario y a la
notación de sus problemas y resulta por lo tanto mucho
más fácil programar en ellos.
Lenguajes de bajo nivel.

Lenguajes de máquina.
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Lenguajes de Programación
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Procedurales
Lenguajes
Imperativos
Clasificación
por estilo de
programar
Orientados a
Objetos
Paralelos
Funcionales
Lenguajes
Declarativos
Relacionales
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Distribuidos
Lenguajes de Programación
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
Lenguajes imperativos: Qué hacer y cómo hacerlo.
Lenguajes declarativos: Qué hacer pero no cómo
hacerlo.
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