Download ASIGNATURA: INFORMÁTICA GRÁFICA I (97/98)

Document related concepts
no text concepts found
Transcript
ASIGNATURA: FUNDAMENTOS GEOMETRICOS DE LA INFORMÁTICA
GRÁFICA I (2000-2001). CODIGO: 2341
OBJETIVOS: Los objetivos fundamentales son formalizar los conceptos básicos
de la geometría métrica, incluyendo los aspectos mas importantes de la geometría
afín. Aunque el titulo de la asignatura pueda inducir a error, no se pretende dar
un visión matemática teórica de la materia sino más bien práctica de la misma. Al
mismo tiempo se pretende profundizar en las áreas mas avanzadas de la
programación gráfica e introducir algunos conceptos teóricos no tratados en las
asignaturas de Informática Gráfica de la Ingeniería.
Las prácticas se realizarán en clases tutotizadas por grupos y utilizando las librerías
gráficas OpenGL, el compilador Visual C++, y las herramientas propias necesarias de
cada tema (Inspector, Mathematica, Rhino, etc...) .
Para cursar esta asignatura es “fundamental” haber realizado antes las
asignaturas de Informática Gráfica I y de Visión por Ordenador, lo cual implica
que el alumno posee un nivel de gráficos medio-avanzado.
CREDITOS: 6 (segundo cuatrimestre)
TEMARIO:
TEMA 1.- Complemento a los conceptos teóricos de informática gráfica.
1.1.- La computación geométrica
1.2.- Sistemas de Coordenadas
1.3.- Geometría Métrica y aplicaciones
1.4.- Objetos geométricos lineales y algoritmos elementales
1.5.- Curvas y superficies
1.6.- Transformaciones afines 2D-3D
1.7.- Perspectiva
1.8.- Ejercicios con el Mathematica
TEMA 2.- Programación Avanzada en Entornos Gráficos. Modelización y Animación Facial
2.1.- Introducción a los modelos faciales
2.2.- MPEG-4. Especificaciones de MPEG-4 para caras.
2.3.- Sistemas de Animación Facial.
2.4.- Reconocimiento y seguimiento de caras
2.5.- Métodos basado en características y en mascaras.
TEMA 3. Programación Avanzada en Entornos Gráficos. Modelización y Animación del cuerpo humano
3.1.- Introducción a los modelos de humanos por ordenador
3.2.- El estándar H-ANIM.
3.3.- Sistemas de Animación del cuerpo humano.
3.4.- Segmentación, detección y reconocimiento de personas
3.5.- Sistemas de reconocimiento del movimiento humano
- PRÁCTICAS
De forma general se hará un trabajo práctico con el Mathematica sobre las opciones gráficas
disponibles. Cada grupo (de dos alumnos como máximo) tiene como práctica la implementación de un tema
específico de los apartados de generación de gráficos avanzados mencionados anteriormente. El objetivo de la
práctica es que sirva como embrión del futuro proyecto de carrera si procede.
- EVALUACIÓN
Se realizará un examen final en Junio. Consistirá en una prueba tipo test seguida de otra en la que se
tendrán que resolver una serie de ejercicios, problemas y conceptos. La evaluación de la asignatura constará
de dos partes correspondientes a la teoría y las prácticas. La nota final se obtendrá mediante la ponderación de
las notas de cada parte en la siguiente proporción:
NF= 0.30*Examen + 0.70*Prácticas/Trabajo.
- BIBLIOGRAFÍA BASICA
- Apuntes de la asignatura. Artículos específicos según temas.
- Geometría per a la informàtica gràfica i CAD. J. Trias Pairó, UPC Edicions, 1999
-.Especificaciones del MPEG-4. http://www.cselt.it/mpeg/
- Mathematica Graphics. Thecniques & Applications. T. Wickham-Jones, Speinger-Verlag Telos. 1994.
PROFESOR TITULAR: FCO. J. PERALES LOPEZ
DESPACHO: NUM. 19 (ANSELM TURMEDA)
TUTORIAS: Viernes 10:30-13:30-14:30-17:30
PROFESOR ASOCIADO: PEDRO TOUS
DESPACHO DE ASOCIADOS (ANSELM TURMEDA)
TUTORIAS: Viernes 10:30-13:30-14:30-17:30
Related documents