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Programas o herramientas para la preparación de
materiales educativos multimedia
1.- Programas de presentación.
2.- Programas de Autor
3.- Lenguajes de Programación.
1. Programas de presentación
.
Las presentaciones en computador, además de permitir la
integración de video, texto y audio, facilita la creación de
nexos o lazos entre la pantallas para que el alumno pueda
llevar a cabo su particular utilización de la información.
Todos estos programas permiten ordenar una serie de
pantallas y definir el tipo de transición entre ellas.
Ofrecen modelos predefinidos; incorporan herramientas de
dibujo y librerías de gráficos; pueden importar sonidos, texto
y gráficos de diversos formatos, y ofrecen al usuario final del
producto multimedia cierto nivel de control e interacción.
Tienen la posibilidad de insertar botones o palabras calientes
para la creación de hipertextos (no siendo exclusivas de ellos).
Algunos de los Programas de presentación mas populares:
-
Macromind ACTION
Aldus PERSUATION
Micrografx CHARISMA
Lotus FREELANCE
Microsoft POWER POINT
Software Publishing´s HARVARD GRAPHICS
Word Perfect PRESENTATIONS
Adobe Acrobat Exchange
Programas de Autor:
.
Similares a los programas de presentaciones, pero más
poderosos y más complejos, podemos distinguir un segundo
grupo de desarrolladores de aplicaciones multimedias
denominados programas de autor, que suelen incluir sus
propios lenguajes de programación, y algunos de ellos pueden
incorporar código de lenguajes de programación externos
(DELPHI, VISUAL BASIC, etc)
.
Contiene editores de dibujos, de animaciones, de texto, y un
editor de programas. Con este sistema, se pueden generar
aplicaciones creando datos o utilizando los que ya se incluyen:
diccionario de iconos con sus gráficos u animaciones,
diccionario de personajes etc.
Por ejemplo: CMap Tools, Clic, Hot Potato, Microsoft FRONT
PAGE, Neobook para Windows, Macromedia: Dreamweaver,
Flash,
FreeHand,
DIRECTOR,
AUTHORWARE
y
COURSEBUILDER,
Qarbon
VIEWLETBUILDER,
Microsoft
PRODUCER, HYPER-CARD para computadores Apple, Asymetrix
Multimedia TOOLBOOK, Apple MEDIA KIT, Aimtech ICONAUTHOR, HSC Inter-Active,
Lenguajes de Programación:
.
Exigen
del
usuario
importantes
conocimientos
de
programación. No lo recomendamos para profesores que no
posean conocimiento de informática (Estructuras básicas de
programación en un lenguaje)
.
Ejemplos: Visual Basic de Microsoft, Delphi de la Borland,
Visual C, etc