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Sentencias de selección Curso de Programación OBJETIVOS •Implementar sentencias de control de selección en un programa usando sentencias if. •Implementar controles de selección en un programa usando sentencias switch. •Escribir expresiones booleanas usando operadores relaciónales y booleanos. •Evaluar expresiones booleanas correctamente. •Anidar una sentencia if dentro de otra sentencia if then o else correctamente. •Elegir la sentencia de selección de control adecuada para una determinada Tarea. Flujo de control Las sentencias de los programas se ejecutan en secuencia, lo que se denomina ejecución secuencial o flujo de control, secuencial. Sin embargo, se pueden añadir sentencias de toma de decisiones a un programa para alterar este flujo de control. La sentencia que altera el flujo de control se denomina una sentencia de control. En este capítulo se describen algunas sentencias de control importantes denominadas sentencias de selección. En el siguiente capítulo, describiremos otras sentencias de control denominadas sentencias de repetición. La sentencia if Se usa una sentencia if para especificar qué bloque de código se ejecuta. Un bloque el código puede contener cero o más sentencias. Qué bloque de código se ejecuta depende de resultado de la evaluación de una condición de prueba, denominada expresión booleana. Un sentencia if en un programa que tiene el siguiente formato general: if ( <expresion booleana> ) <bloque then> else <bloque else> Operadores relaciónales < // menor que <= // menor que o igual a == // igual a != // distinto de > // mayor que >= // mayor que o igual a Ejemplos 3 <= 5 //true 6 != 8 //true 5 == 4 //false 6 + 4 > 7 //true 4/5 + 8 == 8.8 //false 4.0/5 + 8 == 8.8 //true 43%5/3 +12/3/2 < 5 //true Expresión Booleana Bloque then if (puntuacionPrueba < 6.0) System.out.println(“No ha aprobado“); else System.out.println(“Ha aprobado"); Bloque else Diagrama de flujo F o false V o true puntuacionPrueba < 6.0 Ha aprobado No ha aprobado Sentencias compuestas Sentencias compuestas if (puntuacionPrueba < 6.0) { System.out.pritnln(“No ha aprobado“); System.out.pritnln(“Inténtelo otra vez“); } else { System.out.pritnln(“Ha aprobado“); System.out.pritnln(“Siga trabajando"); } Estilo if (<expresion booleana>) { } Estilo 1 else { } if (<expresion booleana>) { Estilo 2 } else { } Reglas para escribir los bloques then y else 1. Las llaves izquierda y derecha son necesarias para rodear a las sentencias si el bloque then o el bloque else contienen múltiples sentencias. 2. Las llaves no son necesarias si el bloque then o el bloque else contienen una única sentencia. 3. No se necesita un punto y coma después de la llave derecha. If abreviado F V puntuacionPrueba>=9.5 Ud. Es excelente if (puntuacionPrueba >= 9.5) { System.out.pritnln(“Ud. Es excelente“); } Actividad 1. Escribir un programa en Java que lea un número entero y despliegue en la pantalla el letrero “mayor que cero” si el número leido es mayor que cero y el letrero “menor que cero” si es menor que cero. 2. Escriba un programa en Java que lea un número entero y si es un número para lo divida entre 2, si es múltiplo de 3 lo divida entre 3 y si es múltiplo de 5 lo divida entre 5. Deberá imprimir el número leído y una indicación si fue dividido y si así fue, el resultado de la división. Preguntas rápidas 1. Identifique las sentencias if inválidas a. if(a < b) then x = y; else x= z; c . if(a < b) x = y; else { x= z; } b. if ( a < b ) else x = y; d. if ( a < b ) { x = y; } else x = z; 2. Exprese las siguientes sentencias if-then usando if-then-else. a. if ( a < b ) x = y; b. if ( a < b ) {} c. if ( a < b ) x = y; if ( a >= b ) x = z; Expresiones booleanas Tres operadores booleanos son AND, OR y NOT. En Java, los símbolos &&, ||, y ! representan los operadores AND, OR y NOT respectivamente. Operadores booleanos y su significado. A B A&&B A||B !A F F F F V F V F V V V F F V F V V V V F V = verdadero, F = falso ejemplos (2 == (5-3)) || !(3 < 2) && (27%4 == 3) (2 == (2) ) || !( F ) && ( 3 == 3) V || !( F ) && V V || V && V V || V V 4 < 7 && !(6 > 3 || 5 < 9) V && !( V || V ) V && ! V V && F F programa ejemplo public class TestBool{ static public void main(String [] args){ boolean a,b: a = (2 == (5-3)) || !(3 < 2) && (27%4 == 3); b = 4 < 7 && !(6 > 3 || 5 < 9); System.out.println(""+a); System.out.println(""+b); } } Salida: true false Error frecuente Un error muy frecuente cuando se escribe un programa es mezclar los operadores de asignación y de igualdad. Frecuentemente cometemos el error de escribir. if (x = 5) . . . cuando realmente queríamos decir: if (x == 5) ... Preguntas rápidas Evalúe las siguientes expresiones booleanas. Suponga que x, y y z tienen valores numéricos. a. 3 < 5 || 6 == 6 b. 2 < 4 && (false || 5 <= 4 ) c. 6 <= 12 && ! (5 != 5) || 8 > 3 d. 3 < 1 || 5 < 1 && 3 <= 5 2. Identifique errores en las siguientes expresiones y asignaciones booleanas. a. boolean hecho; hecho = 6 = 9; b. 2 < 4 && (3 < 5) + 1 == 3 c. boolean rápido; rápido = true; rápido = ( 34 != 20 ) && rápido; Sentencias if anidadas Las cláusulas then y else de una sentencia if pueden contener cualquier sentencia, incluyendo otra sentencia if. Una sentencia if que contiene otra sentencia if, bien en el bloque then o bien en el bloque else, se denomina una sentencia if anidada. Ejemplo if (puntuacionPrueba >= 70) { if (edadEstudiante < 10) { System.out.println( "Ha hecho un gran trabajo"); } else { //puntuación prueba >= 70 //y edad >= 10 System.out.println("Ha aprobado"); } } else { // puntuación prueba < 70 System.out.println("No ha aprobado"); } Otra versión if (puntuacionPrueba >= 70 && edadEstudiante < 10) { System.out.println( "Ha hecho un gran trabajo"); } else { //o bien puntuación prueba < 70 OR // edad >= 10 if (puntuacionPrueba >= 70){ System.out.println("Ha aprobado"); } else { System.out.println("No ha aprobado"); } } Contador de números negativos if (num1 < 0) if (num2 < 0) if (num3 < 0) contadorNegativo else contadorNegativo else if (num3 < 0) contadorNegativo else contadorNegativo else if (num2 < 0) if (num3 < 0) contadorNegativo else contadorNegativo else if (num3 < 0) contadorNegativo else contadorNegativo = 3; //los tres son negativos = 2; //num1 y num2 son negativos = 2; //num1 y num3 son negativos = 1; //num1 es negativo =2; // num2 y num3 son negativos = 1; // num2 es negativo =1; // num3 es negativo =0; // no hay números negativos Otra versión contadorNegativo = 0; contadorNegativo=0 if (num1 < 0) contadorNegativo++; if (num2 < 0) contadorNegativo++; if (num3 < 0) contadorNegativo++ ; V num1<0? F contadorNegativo++ V num2<0? F num3<0? F contadorNegativo++ V contadorNegativo++ Escriba en Java las dos versiones. Deberá leer los 3 números y contar los negativos. Ejemplo de triángulos Diseñe un programa que lea tres números y determine si es posible obtener un triángulo con estos números. Ejemplo: Si los números son 3, 4 y 5, si es posible obtener un triángulo. Si los números son 2,3 y 6, no es posible obtener un triángulo. Solución La condición para que formen un triángulo es que la suma de los dos menores sea igual o mayor que el mayor. Por tanto, lo primero es determinar cual es el mayor. Sean a, b y c los tres números. El siguiente algoritmo en Java determina cual es el mayor. if(a>=b && a>=c){ mayor = a; menor1 = b; menor2 = c; } else if(b>=a && b>=c){ mayor = b; menor1 = a; menor2 = c; } else{ mayor = c; menor1 = a; menor2 = b; } V F a>=b&&a>=c? V mayor=a menor1=b menor2=c mayor=b menor1=a menor2=c F b>=a&&b>=c? mayor=c menor1=a menor2=b Solución una vez determinados el mayor y los dos menores se comprueba si forman triángulo. if(mayor<=menor1+menor2) System.out.println(“SI forman triángulo”); else System.out.println(“NO forman triángulo”); Programa completo import javabook.*; public class TesSiTriangulo{ static public void main(String[] args){ SimpleInput entrada = new SimpleInput(); int a,b,c,mayor,menor1,menor2; a = entrada.getInteger("teclee un número: "); b = entrada.getInteger("teclee un número: "); c = entrada.getInteger("teclee un número: "); if(a>=b && a>=c){ mayor = a; menor1 = b; menor2 = c; } else if(b>=a && b>=c){ mayor = b; menor1 = a; menor2 = c; } else{ mayor = c; menor1 = a; menor2 = b; } if(mayor<=menor1+menor2) System.out.println("SI forman triángulo"); else System.out.println("NO forman triángulo"); } } Actividad Agregue código al programa anterior para que determine el tipo de triángulo que forman los tres números; los tipos pueden ser: rectángulo, equilátero, isóceles, escaleno. Note que un triángulo puede ser rectángulo e isóseles o escaleno. Rectangulo: si mayor^2 == menor1^2+menor^2 Equilatero: si mayor == menor1 && mayor == menor2 Cálculo de la nota de un estudiante Prueba puntuación Nota 90 < puntuación A 80 <= puntuación < 90 B 70 <= puntuación < 80 C 60 <= puntuación < 70 D if (puntuación >= 90) System.out.println("Su nota es A"); else if (puntuación >= 80) System.out.println("Su nota es B"); else if (puntuación >= 70) System.out.println("Su nota es C"); else if (puntuación >= 60) System.out.println("Su nota es D"); else System.out.println("Su nota es F"); if (puntuación >= 90) System.out.println("Su nota else if (puntuación >= 80) System.out.println("Su nota else if (puntuación >= 70) System.out.println("Su nota else if (puntuación >= 60) System.out.println("Su nota else System.out.println("Su nota es A"); es B"); es C"); es D"); es F"); else colgado if (x < y) if (x < z) System.out.println("Hola") ; else System.out.println("Adiós") ; if (x < y) if (x < z) System.out.println("Hola") ; else System.out.println("Adiós") ; Solución if (x < y){ if (x < z) System.out.println("Hola") ; } else System.out.println("Adiós") ; Preguntas rápidas 1. Rescriba las siguientes sentencias de if anidados sin usar ningún anidamiento: a. if ( a < c ) c. if ( a < b ) if ( b < c ) if ( a >= b ) x = y; x = z; else else x = z; x = y; else else x = z; x = z; Preguntas rápidas 2. Dé formato a las siguientes sentencias if usando sangrado. a. if(a<b)if(c>d)x = y; else x = z; b. if(a<b){if(c > d)x = y;}else x = z; c. if(a<b)x = y;if(a<c)x-z;else if(c<d) z = y; Sentencia switch La sentencia switch permite elegir entre varias alternativas. Sintaxis switch (<expresión>){ case <constante>:[case <constante>:]<sentencias>;break; ... [default:<sentencias>;break;] } caso a Acción del caso a break; caso b Acción del caso b break; caso z Acción del caso z break; Acción por omisión Ejemplo El siguiente fragmento de código imprime un letrero si un número es primo y mayor que cero y menor que 10, otro letrero si es no primo y mayor 1ue cero y menor que 10 y otro letrero si es menor que 1 o mayor que 10. switch (num){ case 1:case 2:case 3:case 5:case 7: System.out.println(“primo, >0 y <10”);break; case 4:case 6:case 8:case 9: System.out.println(“No primo, >0 y <10”);break; default:mensaje.show(“<1 o >10”); } Ejemplo: días de la semana Escriba una sentencia switch que para desplegar un mensaje con el día de la semana dada una variable dia con valores de 0 a 6. switch (dia){ case 0:System.out.println(“Domingo”); break; case 1:System.out.println(“Lunes”); break; case 2:System.out.println(“Martes”);break; case 3:System.out.println(“Miércoles”); break; case 4:System.out.println(“Jueves”); break; case 5:System.out.println(“Viernes”); break; case 6:System.out.println(“Sabado”); break; default:System.out.println(“día incorrecto”); } Ejemplo: día hábil 2. Escriba un a sentencia switch para desplegar el letrero “día habil” si una variable diaSemana vale de 1 a 5, desplegar “sabado” si vale 6 y “domingo” si vale 0. switch (dia){ case 0:System.out.println(“Domingo”); break; case 1:case 2:case 3:case 4:case 5: System.out.println(“día hábil”); break; case 6:System.out.println(“Sabado”); break; default:System.out.println(“día incorrecto”); } Ejemplo: pago horas extra Escriba un sentencia switch para calcular el pago de horas extra a un trabajador. Si las horas son entre semana se le pagará el doble por hora extra, si es el sábado el triple y si es domingo el cuádruple. Suponga las variables horas, para las horas, dia para el día de la semana, pagoPorHora para el pago por hora normal y pagoTotal para el pago total. switch (dia){ case 0:pagoTotal = 4*pagoPorHora*horas; break; case 1:case 2:case 3:case 4:case 5: pagoTotal = 2*pagoPorHora*horas; break; case 6:pagoTotal = 3*pagoPorHora*horas; } if(dia == 0) pagoTotal = 4*pagoPorHora*horas; if(dia == 1 || dia == 2 || dia==3 || dia == 4 || dia == 5) pagoTotal = 2*pagoPorHora*horas; if(dia == 6) pagoTotal = 3*pagoPorHora*horas; V.2 Sentencia “Switch” Veamos un ejemplo usando la sentencia “switch” y el complemento de “break” o su falta del mismo: Import javabook.*; La ejecución Su ejecución tomando será: la serie de valores: public class ejemswicth { 1,2,3,4,5,6,7,8,9 será public static void main(String args[ ]){ Sí t=2 resulta SíSí t=0 resulta Sí t=5resulta t=1 resulta Sí t=3 Sí t=7, 8ó ó6 9resulta resulta int t; Ahora SimpleInput teclado=new SimpleInput(); es ►►Ahora ►► ►►hagan ►►Ahora ►►el t=teclado.getInteger(“Escriba un número “); ►►. el es switch (t){ momento para ....... momento para que todos los hombres el case 1: System.out.println("Ahora "); break; momento para ....... case 2: System.out.println(" es "); El caso de t=4 es idéntico a t=0 case 3: System.out.println("el"); el momento para que todos los System.out.println(" momento para que todos los hombres\n");break; hombres case 5: case 6: System.out.println("hagan ");break; case 7: hagan case 8: hagan case 9: System.out.print("."); . } // switch . } // main } // class . V.2 Sentencia “Switch” Usando la sentencia “switch” podemos reescribir el programa de conversión octal, binario y hexadecimal como: import javabook.*; public class converter { public static void main(String args[]) { SimpleInput disp=new SimpleInput(); int opcion, valor; String res; System.out.println(" CONVERTIDOR DE ENTERO A: "); System.out.println(" -------------------------"); System.out.println(" 1) DECIMAL A HEXADECIMAL "); System.out.println(" 2) DECIMAL A OCTAL "); System.out.println(" 3) DECIMAL A BINARIO "); System.out.println(" ------------------------ "); opcion=disp.getInteger("Escriba su opción: "); valor=disp.getInteger("Dé el valor a convertir: "); switch (opcion) { case 1: res=Integer.toHexString(valor); System.out.println("Número "+valor+" a Hexadecimal "+res); break; case 2: res=Integer.toOctalString(valor); System.out.println("Número "+valor+" a Octal "+res); break; case 3: res=Integer.toBinaryString(valor); System.out.println("Número "+valor+" a Binario "+res); break; } // switch } // main } //classs Actividad Se requiere calcular el valor de los primeros polinomios de Legendre, los cuales se definen como: cinco P0 x 1 P1 x x P2 x 3 2 1 x 2 2 5 3 P3 x x 3 x 2 2 35 4 15 2 3 P4 x x x 8 4 8 Escriba un programa en Java que lea el valor de x y un valor n de 0 a 4 y evalúe el polinomio de Legendre adecuado. Escriba una sentencia switch para este programa, si el valor de n está fuera de rango, envíe el mensaje adecuado.