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UNIVERSIDAD LATINA
SOPORTE TECNICO
TECNOLOGÍAS DE LOS SISTEMAS
DE CÓMPUTO
Que es un sistema de cómputo .
Es un conjunto de elementos electrónicos que interactúan entre sí, (Hardware)
para procesar y almacenar información de acuerdo a una serie de instrucciones
(software)
El Computador
Es una máquina de naturaleza electrónica que
al procesar Datos de entrada, genera
Datos/Información de salida de utilidad al
usuario.
Datos
Información
Evolución histórica de las tecnologías
de los sistemas de cómputo
Básicamente se pueden plantear 4 etapas:
– Máquinas Manuales
– Máquina Mecánicas
– Máquinas Electromecánicas
– Máquinas Electrónicas
Evolución Histórico Tecnológica
Máquinas Manuales.
Estas son accionadas por la mano del hombre
y su funcionamiento depende de él.
Básicamente realizan operaciones sencillas.
Ej. Abaco Chino, Torre de Napier.
Evolución Histórico Tecnológica
Máquinas Mecánicas.
El funcionamiento de estas máquinas está
basado en el uso de Ruedas Dentadas
(Engranajes) y Ejes de Transmisión, para la
realización de operaciones aritméticas.
Ej. Maq. Calculadora de Pascal
Evolución Histórico Tecnológica
Máquinas Electromecánicas.
Estas, adicionalmente a los engranajes y ejes
de transmisión, incorporan dispositivos
eléctricos como: Relees, Motores y Bombillas
para su accionamiento y así realizar
operaciones Integro-diferenciales.
Ej. ENIAC, EDVAC.
Evolución Histórico Tecnológica
Máquinas Electrónicas.
Estas máquinas carecen de dispositivos
mecánicos (lentos) para la realización de sus
operaciones,
incorporando
elementos
electrónicos como: Pentiones, Transistores y
Circuitos Integrados (rápidos y ocupan poco
espacio) en el procesamiento.
Ej. Computadora Digital. (dígitos)
Clasificación de los sistemas de cómputo
De acuerdo a la forma de representación física
◦ Sistemas analógicos
◦ Sistemas digitales
◦ Sistemas híbridos
· De acuerdo al tipo de uso
◦ De uso general
◦ De uso específico
Clasificación de los sistemas de cómputo
· De acuerdo a la potencia
◦ Supercomputadoras
◦ Macrocomputadoras
◦ Servidores de red
◦ Estaciones de trabajo
◦ Computadoras personales
◦ Computadoras móviles
Clasificación de los sistemas de cómputo
· De acuerdo al paralelismo
◦ Paralelismo a nivel de instrucciones
◦ Paralelismo a nivel de procesadores
◦ Computadoras de un único flujo de instrucciones
◦ Computadoras de múltiple flujo de instrucciones
◦ Multiprocesadores
◦ Multicomputadoras
Componentes de Hardware
M. Ppal.
M. Secun.
Reg
UC
Unid. E/S
UAL
Reg
CPU (Unidad Central de Proceso)
El CPU es un microprocesador o chip que se coloca en
la Tarjeta Madre, el CPU se encarga de procesar la información
y para ello cuenta con dos sub-unidades: Unidad de Control y
Unidad Aritmética.
Unidad de Control.- Analiza y ejecuta cada instrucción del
programa. A partir de señales que recibe del CPU, ejecuta las
transferencias físicas de datos entre memoria y el dispositivo
periférico, se encarga de controlar todo el flujo de información
Unidad Aritmética Lógica (UAL) (Unidad Aritmética Lógica) para
realizar los cálculos, cuyos resultados son retransferidos a la
memoria, los datos alfanuméricos son enviados desde la
memoria a la UAL para su comparación, es la encargada de
realizar todas las operaciones tanto aritméticas como lógicas.
Componentes de un sistema de cómputo
· Gabinete
· Multiprocesadores
· Multicomputadoras
· Fuente de alimentación
· Tarjeta principal
· Microprocesadores
· Memoria RAM
· Disco duro
· Unidades CD-DVD
· Tarjeta de vídeo
· Tarjeta de sonido
· Modém
· Sistema de sonido
· Teclado
· Ratón
· Monitor
Tarjeta principal
· La tarjeta principal, tarjeta madre, placa base,
motherboard o mainboard; es la tarjeta de circuitos
impresos que sirve como medio de conexión entre
los diferentes dispositivos del sistema y elemento
integrador de todos los demás componentes tales
como microprocesador, circuitos integrados,
ranuras de expansión y diversos chips de control.
Su función es:
- Establecer conexión fÍsica
- Administrar y controlar la energía eléctrica
- Establecer la comunicación de datos e información
- Establecer la sincronia en el funcionamiento
- Controlar y monitorear las tareas del sistema
Tarjeta principal
Formatos de Tarjeta Madre
Placa AT.- Diseñada por IBM AT en 1981. De gran tamaño de 12
De 12 pulgadas de ancho a 13 de fondo. Por su tamaño dificulta
la colocación de nuevas unidades de disco. Ya no se producen
Placa Baby AT.- Creada por IBM en 1985. Similar a la AT pero
de menor tamaño.
Placa ATX.- Desarrollada por INTEL 1995. D 12 A 9 pulgadas
mas facilidad de ventilación y mejor colocación de conectores
Placa LPX.- Permite el uso de cajas mas pequeñas situando las
ranuras de expansión en una placa especial llamada Riser
Card.
Formatos de Tarjeta Madre
ATX-colocación
de slot de
expansión y
zócalos de
memoria
AT--conector que es
el del teclado
LPX---> 1 slot de expansión
Ranuras de Expansión
Son el conjunto de conectores que tiene la tarjeta madre en los
que se insertan las tarjetas de expansión de funciones. Todas
las ranuras estan conectadas entre si y por lo general una
computadora tiene entre ocho y doce ranuras.
Nota: es conveniente adquirir una computadora con diversas
ranuras de expansión para poder agregar alguna tarjeta
adicional de video, sonido o red que se requiera y la
computadora pueda soportar la configuración requerida.
Clasificación de las ranuras de expansión
AGP.- (Accelerated Graphics Port o Puerto de Gráficos Avanzados). Para
mejorar el desempeño gráfico. Actualmente esta siendo remplazado por
slot PCI Express que es mas potente.
ISA.- (Industry Estándar Arquitecture). Para modelos de Pentium III y
actualmente en desuso y remplazados desde el año 2000 por el slot PCI.
PCI (Peripheral Component Interconnect). Para procesadores Pentium y
posteriores, son ranuras de expansión en las que se pueden conectar
tarjetas de sonido, de video de red, etc. El número práctico de ranuras es
de tres para no sobrecargar al equipo.
AMR.- (Audio Modem Riser). Es una ranura de expansión para instalar tarjetas
de sonido y modems. Se dejo de instalar a partir del Pentium IV y AMD por
no soportar esta carga.
PCI-EXPRESS.- Se basa en un sistema de comunicación en serie mas rápido
creado en 2004
Microprocesadores
El microprocesador es el llamado CPU o unidad central de
procesamiento, es un microchip que responde y procesa las
operaciones aritmético/lógicas que permiten el funcionamiento
de la computadora.
Está compuesto por millones de transistores integrados.
Su forma física es la de un cuadrado plano e instalados en un
dispositivo llamado Zócalo
Zócalo
El zócalo es una matriz de pequeñas depresiones ubicadas en la
tarjeta madre donde encajan los pines del microprocesador.
Esta matriz permite la conexión entre el microprocesador y el
resto del equipo
Componentes del Microprocesador
Los componentes son:
Registros.- Se emplean para controlar instrucciones en la
ejecución, manejar direccionamiento de memoria y
proporcionar capacidad aritmética
Unidad o Sección de Control.- Su función principal es dirigir la
secuencia de pasos de tal forma que la computadora lleve a
cabo un ciclo completo de ejecución de una instrucción, y
hacer esto con todas las instrucciones de que conste el
programa a ejecutar.
Unidad o Sección aritmético-lógica. Su función es de
desarrollar todas las operaciones de cálculo aritmético asi
como las comparaciones lógicas establecidas en el procesa.
Unidad de Coma Flotante.- Es una forma de cálculo para
operaciones con muchos decimales, por lo cual permite la
manipulación numérica a través de diferentes tipos de código
con el fin de obtener resultados exactos.
Chipset
Esta constituido por un conjunto de chips cuya tarea es la de
controlar funciones especificas de la computadora, tales como:
La forma en que interacciona el microprocesador con la memoria
o la cache, o el control de los puertos y ranuras ISA, PCI, AGP Y
USB.
Esta formado por 2 circuitos auxiliares conectados al procesador
principal:
1.- Puente norte. Es utilizado como enlace entre el microprocesador y la
memoria, controlando las funciones de acceso hacia y desde el
microprocesador, la memoria RAM, el puerto gráfico AGP y las
comunicaciones con el puente sur.
2.- Puente sur. Es el encargado de comunicar al procesador con el resto de los
periféricos. El puente sur controla los dispositivos: controladora de discos IDE,
puertos USB, Firewire, SATA, RAID, ranuras: PCI, AMR, CNR, puertos
infrarrojos y todos los elementos integrados en la placa madre.
Enfriamiento
Es una condición de temperatura a la cual se someten los
sistemas de cómputo con ventilación para su buen
funcionamiento.
Debido al trabajo a que se somete a un procesador, este genera
grandes cantidades de calor por lo que requiere de un sistema
de ventilación o enfriamiento que le permita trabajar en
óptimas condiciones, por tal motivo los procesadores actuales
cuentan con un ventilador adherido a éste para evitar
sobrecalentamientos y fallos en el sistema.
Memoria
Es un dispositivo de almacenamiento interno del sistema de
´cómputo que tiene la función de guardar y leer direcciones,
instrucciones, programas y datos.
Un sistema de cómputo contiene dos tipos de memoria: RAM
(Random Access memory o memoria de acceso aleatorio) y la
ROM (Read Only memory o memoria solamente de lectura)
Memoria RAM
Es la memoria principal de la computadora y es de lectura y
escritura. Es volátil ya que requiere de un flujo constante de
electricidad para mantener su contenido.
Existen dos tipos:
RAM dinámica (DRAM). Requiere ser restaurada millones de
veces por segundo a través de cargas eléctricas (
actualización)
RAM estática (SRAM). No necesita ser restaurada y es más
rápida.
Memoria ROM
Es una memoria inalterable ya que una vez que se graban en un
chip de esta memoria los datos no pueden ser eliminados y
solamente pueden ser leídos.
La memoria ROM a diferencia de la RAM, conserva su contenido
cuando la computadora se apaga.
Algunas variaciones de la ROM son:
PROM.- Memoria unalterable programable. (no es reutilizable)
EPROM.- Memoria inalterable programable borrable. (puede ser
borrada con luz ultravioleta)
EEPROM.- Eléctricamente memoria inalterable programable
borrable. Puede ser borrada exponíendola a una carga
eléctrica
BIOS (Basic Input / Output System)
Es un software colocado en un chip que se encuentra integrado
en las tarjetas madres de los sistemas de cómputo y cuyo
objetivo es controlar sus dispositivos de hardware
imprescindible para iniciar el Sistema Operativo.
Realiza funciones de bajo nivel como: acceso a los dispositivos
de disco, reloj de la computadora, fecha del sistema, acceso y
password y encendido del sistema.
Puertos de entrada/salida
Es una forma genérica de llamar a una interfaz por la cual
diferentes tipos de datos pueden ser enviados y recibidos. La
interfaz puede ser física o puede ser a nivel de software.
Los puertos pueden ser:
Puerto serie.- Interfaz de comunicaciones que recibe y envia
información fuera de la computadora mediante un software de
comunicación en donde la información es trasmitida bit por bit
enviando un solo bit a la vez.
Su velocidad de transmisión es baja.
En la actualidad han aparecido puertos serie con gran velocidad
y menor cableado, y menor costo como el USB, Firewire o el
Serial ATA (Serial Advanced Technology)
Puertos serie
Se utilizan para conectar y comunicar a la computadora:
impresora, raton o modem.
El puerto USB sirve para todo tipo de periféricos como ratones,
discos duros externos, hasta conexión bluetooth.
Los puertos SATA y los IDE son una interfaz para transferencia
de datos entre la tarjeta madre y algunos de los dispositivos de
almacenamiento como pueden ser el disco duro,
lector/grabador de CD’s y DVD’s. Puerto de red que pude ser
serie o puerto paralelo.
Puerto paralelo
Es una interfaz entre la computadora y los periféricos conectados
a él donde los bits de datos viajan juntos enviando un byte
completo o mas a la vez. Se implementa un cable o una via
fisica para cada bit de datos formando un bus.
El puerto paralelo mas conocido es el puerto de impresora que
trasmite 8 bits.
Puertos USB
Es un puerto genérico que permite conectar periféricos como :
ratones, escáneres, cámaras digitales, impresoras, discos
duros, tarjetas de sonido, componentes de red, teclados,
componentes multimedia, etc y se ha convertido en el método
estándar de conexión.
Súper computadoras
Una supercomputadora es el tipo de computadora más
potente y más rápida que existe en un momento dado.
En la UNAM tenemos.- El sistema HP Cluster Platform 4000,
"KanBalam" es una de las supercomputadoras paralelas más
poderosas de América Latina con una capacidad de
procesamiento de 7.113 Teraflops (7.113 billones de
operaciones aritméticas por segundo). Cuenta con 1,368
procesadores (cores AMD Opteron de 2.6 GHz), una memoria
RAM total de 3,000 Gbytes y un sistema de almacenamiento
masivo de 160 Terabytes.
Main Frame
Las macrocomputadoras son también conocidas como
Mainframes. Los mainframes son grandes, rápidos y
caros sistemas que son capaces de controlar cientos de
usuarios simultáneamente.
En el pasado, los Mainframes ocupaban cuartos completos
o hasta pisos enteros de algún edificio, hoy en día, un
Mainframe es parecido a una hilera de archiveros en
algún cuarto con piso falso, esto para ocultar los cientos
de cables de los periféricos.
Mini Computadoras
En 1960 surgió la minicomputadora, una versión más
pequeña de la Macrocomputadora. Al ser orientada a
tareas específicas, no necesitaba de todos los
periféricos que necesita un Mainframe, y esto ayudo a
reducir el precio y costos de mantenimiento.
Las minicomputadoras, en tamaño y poder de
procesamiento, se encuentran entre los mainframes y
las estaciones de trabajo. En general, una
minicomputadora, es un sistema multiproceso (varios
procesos en paralelo) capaz de soportar de 10 hasta
200 usuarios simultáneamente. Actualmente se usan
para almacenar grandes bases de datos, automatización
industrial y aplicaciones multiusuario.
Mini Computadoras
En 1960 surgió la minicomputadora, una versión más
pequeña de la Macrocomputadora. Al ser orientada a
tareas específicas, no necesitaba de todos los
periféricos que necesita un Mainframe, y esto ayudo a
reducir el precio y costos de mantenimiento.
Las minicomputadoras, en tamaño y poder de
procesamiento, se encuentran entre los mainframes y
las estaciones de trabajo. En general, una
minicomputadora, es un sistema multiproceso (varios
procesos en paralelo) capaz de soportar de 10 hasta
200 usuarios simultáneamente. Actualmente se usan
para almacenar grandes bases de datos, automatización
industrial y aplicaciones multiusuario.
Tarjeta de Red (NIC)
Una tarjeta de red (también llamada placa de red o
Network Interface Card (NIC)) es una clase de tarjeta
destinada a ser introducida en la placa madre de una
computadora o se conecta a uno de sus puertos para
posibilitar que la máquina se sume a una red y pueda
compartir sus recursos (como los directorios
documentos, la conexión a Internet o una impresora).
La tarjeta de red
• Permite conectar nuestro equipo a la red.
• Normalmente se instala en la placa base.
• Cada tarjeta tiene un identificador
denominado MAC, seis pares de dígitos,
no puede haber dos tarjetas con el
mismo identificador MAC. Formado por
seis pares de números
• Forma de conocer la MAC:
Desde interprete de
comandos
– Comandos: getmac o
ipconfig/all (dirección física)
Red informática
Una red informática está constituida por un
conjunto de computadoras y otros dispositivos,
conectados por medios físicos o sin cable, con
el objetivo de compartir unos determinados
recursos. Éstos pueden ser aparatos
(hardware), como impresoras, sistemas de
almacenamiento, etc., o programas (software),
que incluyen aplicaciones, archivos, etc.
TIPOS DE REDES
• Según su alcance
–
–
–
–
PAN
LAN
MAN
WAN
• Según el medio de
propagación
– Alámbrica
– Inalámbrica
• Según su topología
Tipos de redes según su cobertura
• PAN: Red de área personal. Interconexión de dispositivos en
el entorno usuario. Ejemplo: móvil, manos libros. Medio
Infrarrojo, o bluetooth.
• LAN: Red de área local. Su extensión esta limitada físicamente
a un edificio o a un entorno de hasta 200 metros. Ejemplo:
Instituto.
– WLAN: Red local inalámbrica
• MAN: Red de área metropolitana. Conjunto de redes LAN, en
el entorno de un municipio.
– WIMAX: red inalámbrica en el entorno de unos 5 a 50 km.
• WAN: Una Red de Área Amplia (Wide Area Network ), es un
tipo de red de computadoras capaz de cubrir distancias desde
unos 100 hasta unos 1000 km, dando el servicio a un país o un
continente.
Tipos de Red según el medio
medio
Nombre
Tipo de
transmisión
Velocidad
Distancia
máxima
Físico
Cable coaxial
Señal eléctrica
Hasta 10 Mb/s
185 m
Pares
trenzados
Señal eléctrica
Hasta 1 Gb/s
<100m
Fibra óptica
Haz de luz
Hasta 1 Tb/s
<2 Km
WI-FI
Ondas
electromagnética
Hasta 100 Mb/s
<100m
Bluetooth
Ondas
electromagnética
Hasta 3Mb/s
10 m
Infrarrojos
Onda
electromagnética
Hasta 4Mb/s
<1 m
Angulo 30º
Sin cables
Tipos de Redes según su Topología
• Redes en bus: Comparten
canal de transmisión
– Fallo en cable central,
perdida de red.
– Acumulación de datos.
Tipos de Redes según su Topología
• Topología en anillo:
forman un anillo cerrado.
La información circula en
un sentido y cada
ordenador analiza si él es
el destinatario de la
información.
– Si uno de los ordenadores
falla se pierde la red.
– Velocidad de la
información lenta
Tipos de Redes según su Topología
 Topología en estrella: Todos los
ordenadores están conectados a un
dispositivo que se encarga de transmitir
la información. Hub o concentrador, o
Switch o conmutador.
 Ventaja: Cada nodo es independiente del
resto.
 Si es un concentrador, envía la
información a todos los ordenadores de
la red. La comunicación se ralentiza.
 Si es un conmutador o switch, envía la
información solo al ordenador al que va
destinado.
Tipos de Redes según su Topología
• Cada nodo está
conectado al resto de
los equipos con más de
un cable.
– Red segura a prueba de
fallos.
– Red costosa requiere
más cable.
Tipos de Redes según su Topología
 Red en árbol: parecida a una
serie de redes en estrella.
Tiene un nodo de enlace
troncal, generalmente
ocupado por un hub o
switch, desde el que se
ramifican los demás nodos.
 Ventajas: permite conectar
mayor número de equipos.
 Inconvenientes: Difícil
configuración. Si falla el
segmento principal la red se
pierde.
Dispositivos de Red
•
•
•
•
•
Tarjeta de Red
Cables de conexión
Concentrador o Hub
Conmutador o Switch
Router.
Cables de conexión
• Es el medio físico por el que viaja la
información de los equipos hasta los
concentradores o conmutadores.
Cable coaxial
•
Posee dos conductores concéntricos,
– uno central, encargado de llevar la
información,
– y uno exterior, de aspecto tubular,
llamado malla o blindaje, que sirve
como referencia de tierra y retorno
de las corrientes.
– Entre ambos se encuentra una
capa aislante llamada dieléctrico,
• Se ha sustituido paulatinamente
El cable de pares trenzados
• Es el cable más utilizado actualmente
para redes locales.
• Está formado por cuatro pares de hilos.
Cada par está trenzado para evitar
interferencias radioeléctricas.
• Los problemas que presenta son la
atenuación, que es la pérdida de señal.
• En los extremos del cable es necesario
un conector, RJ-45.
La fibra óptica
• Está formada por
filamentos de vidrio
que son capaces de
transportar los
paquetes de
información como
haces de luz
producidos por un
láser.
• Velocidad de
Concentrador o Hub
• Recibe un paquete de datos a través
de un puerto y lo transmite al resto.
• Esto provoca que la información no la
reciba sólo el equipo al cual va
dirigida sino también los demás, lo
que puede implicar un problema de
saturación de la red, ralentización de
la red.
Conmutador o Switch
• Almacena las direcciones MAC (Dirección
física de la tarjeta de red) de todos los
equipos que están conectados a cada uno de
sus puertos.
• Cuando recibe un paquete a través de un
puerto, revisa la dirección MAC a la que va
dirigido y reenvía el paquete por el puerto que
corresponde a esa dirección, dejando los
demás libres de tránsito.
• Esta gestión más avanzada de la red permite
mayor tránsito de datos sin saturarla.
Router o enrutador
• Destinado a interconectar diferentes redes entre
sí. Por ejemplo, una LAN con una WAN o con
Internet.
• Si utilizamos un enrutador para conectarnos a
Internet a través de la tecnología ADSL, aparte
de conectar dos redes (la nuestra con Internet),
el router también tendrá que traducir los
paquetes de información de nuestra red al
protocolo de comunicaciones que utiliza la
tecnología ADSL, función que antes realizaban
los modem.
• Hoy en día los routers incorporan tecnología WIFI, para conectar portátiles. También disponen
de más de un puerto de conexión, lo que les
convierte en switchs.
Protocolo TCP/IP
• Para comunicar ordenadores debemos utilizar
un conjunto de reglas establecidas que
constituyen un protocolo común. Los
protocolos más importantes son el TCP/IP.
– IP (protocolo de Internet). Es el protocolo para transmitir
información por Internet.
– TCP (protocolo de control de transmisiones). Crea conexiones
entre ordenadores utilizando un lenguaje común y evita errores
de transmisión.
La dirección IP
• Cada equipo que pertenece a una red dispone un identificador único
dirección IP.
• La dirección IP está formado por 4 números de tres dígitos cada uno (de 0
a 255):
• Los tres primeros dígitos son iguales para ordenadores que forman parte
de la misma red
• El cuarto dígito es identificador del equipo dentro de la red.
• La dirección IP de un ordenador debe ser única dentro de la misma red
La máscara de red
• En una red pueden crearse distintas subredes.
Para diferenciar los equipos que pertenecen a
las distintas subredes de una LAN, se utilizan
las máscaras subred.
• La máscara de red está formada por cuatro
dígitos de tres cifras cada uno.
• Dentro de la misma subred todos los
ordenadores tienen la misma máscara de red.
Puerta de enlace predeterminada
• Será la dirección IP del router, switch
o elemento enrutador de la red.
Nuestro equipo deberá encontrarse
en el rango de su red, es decir, sus
tres primeras cifras serán iguales a
su puerta de enlace, y la última será
diferente.
• Si tenemos de puerta de enlace
192.168.0.1, nuestro equipo debe
tener una dirección IP 192.168.0.X
(X se debe encontrar entre 2-255).
Direcciones de Servidor (DNS),
– (Domain Name System) Son nombres de
proveedores de internet. Nuestro proveedor de
Internet nos facilitará dos direcciones DNS para
evitar la falta de servicio en el caso de perdida o
saturación de una de ellas.
PRÁCTICA DE REDES
• Abre la consola o línea de comandos (Inicio,
ejecutar, cmd) y ejecuta la instrucción
ipconfig/all.
• Escribe los siguientes resultados.
– a) ¿Cuál es la dirección física de la tarjeta de red?
– b)¿Cuál es la dirección IP de tu equipo?
– c) ¿Cuál es la dirección del router?
• Determina nombre u grupo de trabajo. Para
crear una red lo primero que debemos tener
en cuenta es el nombre de equipo y el grupo
de trabajo, del que formamos parte.
• Debemos acudir a:
– INICIO/MI PC/BOTÓN DERECHO DEL
RATÓN/PROPIEDADES/NOMBRE DE EQUIPO.
• Analiza los equipos conectados en la red
• Acudir a MIS SITIOS DE RED
• Normalmente se encuentra como acceso directo en el
escritorio o en el menú Inicio.
• Ver equipos de red
• Comparte una carpeta
• Nos situamos encima de la carpeta
• Hacemos clic con el botón derecho del ratón.
• Hacemos clic en la opción Compartir y
seguridad.
• Configuramos el nombre de la carpeta.
• Marcamos compartir esta carpeta en la red.
• Marcamos Permitir que otros usuarios de la
red cambien mis archivos, si deseamos que
otros modifiquen nuestros archivos.
• Aplicar.
•
Construcción de cable para red
1.- BLANCO / VERDE
2.- VERDE
3.- BLANCO / NARANJA
4.- AZUL
5.- BLANCO / AZUL
6.- NARANJA
7.- BLANCO / CAFÉ
8.- CAFÉ
1.- BLANCO / NARANJA
2.- NARANJA
3.- BLANCO /VERDE
4.- AZUL
5.- BLANCO / AZUL
6.- VERDE
7.- BLANCO / CAFÉ
8.- CAFÉ
NOTA.PARA CONECTAR DE HOB A PC USAR CUALQUIERA DE LAS CONFIGURACIONES A O B EN AMBAS
PUNTAS
PARA CONECTAR DOS PCs USAR UN CABLE CRUZADO, ESTO ES CONFIGURACION A EN UN PUNTO Y
CONFIGURACION B EN OTRO PUNTO
AVISO:
Práctica de Redes y cableado estructurado.
Jueves 25 de febrero a las 9:00 hrs
sala de cómputo D.
Material para la práctica:
A).- Por persona 5 conectores RJ45.
AVISO:
Material para la práctica:
B).- Por persona un metro de cable UTP
(Categoría 5 o 6)
AVISO:
Material para la práctica:
C).- Por persona unas pinzas Crimpeadoras
Tambien se puede usar:
El tipico alicate, tijeras, cutter o
cuchillo se puede usar para pelar los
cables pero no se recomiendan.
AVISO:
Material para la práctica:
D).- Por equipo un Hub de 4,6 u 8 puertos (OPCIONAL)
para conexión de red
AVISO:
Material para la práctica:
E).- Por equipo un tester o probador de cable para redes
rj45 (OPCIONAL)