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UNIVERSIDAD LATINA SOPORTE TECNICO TECNOLOGÍAS DE LOS SISTEMAS DE CÓMPUTO Que es un sistema de cómputo . Es un conjunto de elementos electrónicos que interactúan entre sí, (Hardware) para procesar y almacenar información de acuerdo a una serie de instrucciones (software) El Computador Es una máquina de naturaleza electrónica que al procesar Datos de entrada, genera Datos/Información de salida de utilidad al usuario. Datos Información Evolución histórica de las tecnologías de los sistemas de cómputo Básicamente se pueden plantear 4 etapas: – Máquinas Manuales – Máquina Mecánicas – Máquinas Electromecánicas – Máquinas Electrónicas Evolución Histórico Tecnológica Máquinas Manuales. Estas son accionadas por la mano del hombre y su funcionamiento depende de él. Básicamente realizan operaciones sencillas. Ej. Abaco Chino, Torre de Napier. Evolución Histórico Tecnológica Máquinas Mecánicas. El funcionamiento de estas máquinas está basado en el uso de Ruedas Dentadas (Engranajes) y Ejes de Transmisión, para la realización de operaciones aritméticas. Ej. Maq. Calculadora de Pascal Evolución Histórico Tecnológica Máquinas Electromecánicas. Estas, adicionalmente a los engranajes y ejes de transmisión, incorporan dispositivos eléctricos como: Relees, Motores y Bombillas para su accionamiento y así realizar operaciones Integro-diferenciales. Ej. ENIAC, EDVAC. Evolución Histórico Tecnológica Máquinas Electrónicas. Estas máquinas carecen de dispositivos mecánicos (lentos) para la realización de sus operaciones, incorporando elementos electrónicos como: Pentiones, Transistores y Circuitos Integrados (rápidos y ocupan poco espacio) en el procesamiento. Ej. Computadora Digital. (dígitos) Clasificación de los sistemas de cómputo De acuerdo a la forma de representación física ◦ Sistemas analógicos ◦ Sistemas digitales ◦ Sistemas híbridos · De acuerdo al tipo de uso ◦ De uso general ◦ De uso específico Clasificación de los sistemas de cómputo · De acuerdo a la potencia ◦ Supercomputadoras ◦ Macrocomputadoras ◦ Servidores de red ◦ Estaciones de trabajo ◦ Computadoras personales ◦ Computadoras móviles Clasificación de los sistemas de cómputo · De acuerdo al paralelismo ◦ Paralelismo a nivel de instrucciones ◦ Paralelismo a nivel de procesadores ◦ Computadoras de un único flujo de instrucciones ◦ Computadoras de múltiple flujo de instrucciones ◦ Multiprocesadores ◦ Multicomputadoras Componentes de Hardware M. Ppal. M. Secun. Reg UC Unid. E/S UAL Reg CPU (Unidad Central de Proceso) El CPU es un microprocesador o chip que se coloca en la Tarjeta Madre, el CPU se encarga de procesar la información y para ello cuenta con dos sub-unidades: Unidad de Control y Unidad Aritmética. Unidad de Control.- Analiza y ejecuta cada instrucción del programa. A partir de señales que recibe del CPU, ejecuta las transferencias físicas de datos entre memoria y el dispositivo periférico, se encarga de controlar todo el flujo de información Unidad Aritmética Lógica (UAL) (Unidad Aritmética Lógica) para realizar los cálculos, cuyos resultados son retransferidos a la memoria, los datos alfanuméricos son enviados desde la memoria a la UAL para su comparación, es la encargada de realizar todas las operaciones tanto aritméticas como lógicas. Componentes de un sistema de cómputo · Gabinete · Multiprocesadores · Multicomputadoras · Fuente de alimentación · Tarjeta principal · Microprocesadores · Memoria RAM · Disco duro · Unidades CD-DVD · Tarjeta de vídeo · Tarjeta de sonido · Modém · Sistema de sonido · Teclado · Ratón · Monitor Tarjeta principal · La tarjeta principal, tarjeta madre, placa base, motherboard o mainboard; es la tarjeta de circuitos impresos que sirve como medio de conexión entre los diferentes dispositivos del sistema y elemento integrador de todos los demás componentes tales como microprocesador, circuitos integrados, ranuras de expansión y diversos chips de control. Su función es: - Establecer conexión fÍsica - Administrar y controlar la energía eléctrica - Establecer la comunicación de datos e información - Establecer la sincronia en el funcionamiento - Controlar y monitorear las tareas del sistema Tarjeta principal Formatos de Tarjeta Madre Placa AT.- Diseñada por IBM AT en 1981. De gran tamaño de 12 De 12 pulgadas de ancho a 13 de fondo. Por su tamaño dificulta la colocación de nuevas unidades de disco. Ya no se producen Placa Baby AT.- Creada por IBM en 1985. Similar a la AT pero de menor tamaño. Placa ATX.- Desarrollada por INTEL 1995. D 12 A 9 pulgadas mas facilidad de ventilación y mejor colocación de conectores Placa LPX.- Permite el uso de cajas mas pequeñas situando las ranuras de expansión en una placa especial llamada Riser Card. Formatos de Tarjeta Madre ATX-colocación de slot de expansión y zócalos de memoria AT--conector que es el del teclado LPX---> 1 slot de expansión Ranuras de Expansión Son el conjunto de conectores que tiene la tarjeta madre en los que se insertan las tarjetas de expansión de funciones. Todas las ranuras estan conectadas entre si y por lo general una computadora tiene entre ocho y doce ranuras. Nota: es conveniente adquirir una computadora con diversas ranuras de expansión para poder agregar alguna tarjeta adicional de video, sonido o red que se requiera y la computadora pueda soportar la configuración requerida. Clasificación de las ranuras de expansión AGP.- (Accelerated Graphics Port o Puerto de Gráficos Avanzados). Para mejorar el desempeño gráfico. Actualmente esta siendo remplazado por slot PCI Express que es mas potente. ISA.- (Industry Estándar Arquitecture). Para modelos de Pentium III y actualmente en desuso y remplazados desde el año 2000 por el slot PCI. PCI (Peripheral Component Interconnect). Para procesadores Pentium y posteriores, son ranuras de expansión en las que se pueden conectar tarjetas de sonido, de video de red, etc. El número práctico de ranuras es de tres para no sobrecargar al equipo. AMR.- (Audio Modem Riser). Es una ranura de expansión para instalar tarjetas de sonido y modems. Se dejo de instalar a partir del Pentium IV y AMD por no soportar esta carga. PCI-EXPRESS.- Se basa en un sistema de comunicación en serie mas rápido creado en 2004 Microprocesadores El microprocesador es el llamado CPU o unidad central de procesamiento, es un microchip que responde y procesa las operaciones aritmético/lógicas que permiten el funcionamiento de la computadora. Está compuesto por millones de transistores integrados. Su forma física es la de un cuadrado plano e instalados en un dispositivo llamado Zócalo Zócalo El zócalo es una matriz de pequeñas depresiones ubicadas en la tarjeta madre donde encajan los pines del microprocesador. Esta matriz permite la conexión entre el microprocesador y el resto del equipo Componentes del Microprocesador Los componentes son: Registros.- Se emplean para controlar instrucciones en la ejecución, manejar direccionamiento de memoria y proporcionar capacidad aritmética Unidad o Sección de Control.- Su función principal es dirigir la secuencia de pasos de tal forma que la computadora lleve a cabo un ciclo completo de ejecución de una instrucción, y hacer esto con todas las instrucciones de que conste el programa a ejecutar. Unidad o Sección aritmético-lógica. Su función es de desarrollar todas las operaciones de cálculo aritmético asi como las comparaciones lógicas establecidas en el procesa. Unidad de Coma Flotante.- Es una forma de cálculo para operaciones con muchos decimales, por lo cual permite la manipulación numérica a través de diferentes tipos de código con el fin de obtener resultados exactos. Chipset Esta constituido por un conjunto de chips cuya tarea es la de controlar funciones especificas de la computadora, tales como: La forma en que interacciona el microprocesador con la memoria o la cache, o el control de los puertos y ranuras ISA, PCI, AGP Y USB. Esta formado por 2 circuitos auxiliares conectados al procesador principal: 1.- Puente norte. Es utilizado como enlace entre el microprocesador y la memoria, controlando las funciones de acceso hacia y desde el microprocesador, la memoria RAM, el puerto gráfico AGP y las comunicaciones con el puente sur. 2.- Puente sur. Es el encargado de comunicar al procesador con el resto de los periféricos. El puente sur controla los dispositivos: controladora de discos IDE, puertos USB, Firewire, SATA, RAID, ranuras: PCI, AMR, CNR, puertos infrarrojos y todos los elementos integrados en la placa madre. Enfriamiento Es una condición de temperatura a la cual se someten los sistemas de cómputo con ventilación para su buen funcionamiento. Debido al trabajo a que se somete a un procesador, este genera grandes cantidades de calor por lo que requiere de un sistema de ventilación o enfriamiento que le permita trabajar en óptimas condiciones, por tal motivo los procesadores actuales cuentan con un ventilador adherido a éste para evitar sobrecalentamientos y fallos en el sistema. Memoria Es un dispositivo de almacenamiento interno del sistema de ´cómputo que tiene la función de guardar y leer direcciones, instrucciones, programas y datos. Un sistema de cómputo contiene dos tipos de memoria: RAM (Random Access memory o memoria de acceso aleatorio) y la ROM (Read Only memory o memoria solamente de lectura) Memoria RAM Es la memoria principal de la computadora y es de lectura y escritura. Es volátil ya que requiere de un flujo constante de electricidad para mantener su contenido. Existen dos tipos: RAM dinámica (DRAM). Requiere ser restaurada millones de veces por segundo a través de cargas eléctricas ( actualización) RAM estática (SRAM). No necesita ser restaurada y es más rápida. Memoria ROM Es una memoria inalterable ya que una vez que se graban en un chip de esta memoria los datos no pueden ser eliminados y solamente pueden ser leídos. La memoria ROM a diferencia de la RAM, conserva su contenido cuando la computadora se apaga. Algunas variaciones de la ROM son: PROM.- Memoria unalterable programable. (no es reutilizable) EPROM.- Memoria inalterable programable borrable. (puede ser borrada con luz ultravioleta) EEPROM.- Eléctricamente memoria inalterable programable borrable. Puede ser borrada exponíendola a una carga eléctrica BIOS (Basic Input / Output System) Es un software colocado en un chip que se encuentra integrado en las tarjetas madres de los sistemas de cómputo y cuyo objetivo es controlar sus dispositivos de hardware imprescindible para iniciar el Sistema Operativo. Realiza funciones de bajo nivel como: acceso a los dispositivos de disco, reloj de la computadora, fecha del sistema, acceso y password y encendido del sistema. Puertos de entrada/salida Es una forma genérica de llamar a una interfaz por la cual diferentes tipos de datos pueden ser enviados y recibidos. La interfaz puede ser física o puede ser a nivel de software. Los puertos pueden ser: Puerto serie.- Interfaz de comunicaciones que recibe y envia información fuera de la computadora mediante un software de comunicación en donde la información es trasmitida bit por bit enviando un solo bit a la vez. Su velocidad de transmisión es baja. En la actualidad han aparecido puertos serie con gran velocidad y menor cableado, y menor costo como el USB, Firewire o el Serial ATA (Serial Advanced Technology) Puertos serie Se utilizan para conectar y comunicar a la computadora: impresora, raton o modem. El puerto USB sirve para todo tipo de periféricos como ratones, discos duros externos, hasta conexión bluetooth. Los puertos SATA y los IDE son una interfaz para transferencia de datos entre la tarjeta madre y algunos de los dispositivos de almacenamiento como pueden ser el disco duro, lector/grabador de CD’s y DVD’s. Puerto de red que pude ser serie o puerto paralelo. Puerto paralelo Es una interfaz entre la computadora y los periféricos conectados a él donde los bits de datos viajan juntos enviando un byte completo o mas a la vez. Se implementa un cable o una via fisica para cada bit de datos formando un bus. El puerto paralelo mas conocido es el puerto de impresora que trasmite 8 bits. Puertos USB Es un puerto genérico que permite conectar periféricos como : ratones, escáneres, cámaras digitales, impresoras, discos duros, tarjetas de sonido, componentes de red, teclados, componentes multimedia, etc y se ha convertido en el método estándar de conexión. Súper computadoras Una supercomputadora es el tipo de computadora más potente y más rápida que existe en un momento dado. En la UNAM tenemos.- El sistema HP Cluster Platform 4000, "KanBalam" es una de las supercomputadoras paralelas más poderosas de América Latina con una capacidad de procesamiento de 7.113 Teraflops (7.113 billones de operaciones aritméticas por segundo). Cuenta con 1,368 procesadores (cores AMD Opteron de 2.6 GHz), una memoria RAM total de 3,000 Gbytes y un sistema de almacenamiento masivo de 160 Terabytes. Main Frame Las macrocomputadoras son también conocidas como Mainframes. Los mainframes son grandes, rápidos y caros sistemas que son capaces de controlar cientos de usuarios simultáneamente. En el pasado, los Mainframes ocupaban cuartos completos o hasta pisos enteros de algún edificio, hoy en día, un Mainframe es parecido a una hilera de archiveros en algún cuarto con piso falso, esto para ocultar los cientos de cables de los periféricos. Mini Computadoras En 1960 surgió la minicomputadora, una versión más pequeña de la Macrocomputadora. Al ser orientada a tareas específicas, no necesitaba de todos los periféricos que necesita un Mainframe, y esto ayudo a reducir el precio y costos de mantenimiento. Las minicomputadoras, en tamaño y poder de procesamiento, se encuentran entre los mainframes y las estaciones de trabajo. En general, una minicomputadora, es un sistema multiproceso (varios procesos en paralelo) capaz de soportar de 10 hasta 200 usuarios simultáneamente. Actualmente se usan para almacenar grandes bases de datos, automatización industrial y aplicaciones multiusuario. Mini Computadoras En 1960 surgió la minicomputadora, una versión más pequeña de la Macrocomputadora. Al ser orientada a tareas específicas, no necesitaba de todos los periféricos que necesita un Mainframe, y esto ayudo a reducir el precio y costos de mantenimiento. Las minicomputadoras, en tamaño y poder de procesamiento, se encuentran entre los mainframes y las estaciones de trabajo. En general, una minicomputadora, es un sistema multiproceso (varios procesos en paralelo) capaz de soportar de 10 hasta 200 usuarios simultáneamente. Actualmente se usan para almacenar grandes bases de datos, automatización industrial y aplicaciones multiusuario. Tarjeta de Red (NIC) Una tarjeta de red (también llamada placa de red o Network Interface Card (NIC)) es una clase de tarjeta destinada a ser introducida en la placa madre de una computadora o se conecta a uno de sus puertos para posibilitar que la máquina se sume a una red y pueda compartir sus recursos (como los directorios documentos, la conexión a Internet o una impresora). La tarjeta de red • Permite conectar nuestro equipo a la red. • Normalmente se instala en la placa base. • Cada tarjeta tiene un identificador denominado MAC, seis pares de dígitos, no puede haber dos tarjetas con el mismo identificador MAC. Formado por seis pares de números • Forma de conocer la MAC: Desde interprete de comandos – Comandos: getmac o ipconfig/all (dirección física) Red informática Una red informática está constituida por un conjunto de computadoras y otros dispositivos, conectados por medios físicos o sin cable, con el objetivo de compartir unos determinados recursos. Éstos pueden ser aparatos (hardware), como impresoras, sistemas de almacenamiento, etc., o programas (software), que incluyen aplicaciones, archivos, etc. TIPOS DE REDES • Según su alcance – – – – PAN LAN MAN WAN • Según el medio de propagación – Alámbrica – Inalámbrica • Según su topología Tipos de redes según su cobertura • PAN: Red de área personal. Interconexión de dispositivos en el entorno usuario. Ejemplo: móvil, manos libros. Medio Infrarrojo, o bluetooth. • LAN: Red de área local. Su extensión esta limitada físicamente a un edificio o a un entorno de hasta 200 metros. Ejemplo: Instituto. – WLAN: Red local inalámbrica • MAN: Red de área metropolitana. Conjunto de redes LAN, en el entorno de un municipio. – WIMAX: red inalámbrica en el entorno de unos 5 a 50 km. • WAN: Una Red de Área Amplia (Wide Area Network ), es un tipo de red de computadoras capaz de cubrir distancias desde unos 100 hasta unos 1000 km, dando el servicio a un país o un continente. Tipos de Red según el medio medio Nombre Tipo de transmisión Velocidad Distancia máxima Físico Cable coaxial Señal eléctrica Hasta 10 Mb/s 185 m Pares trenzados Señal eléctrica Hasta 1 Gb/s <100m Fibra óptica Haz de luz Hasta 1 Tb/s <2 Km WI-FI Ondas electromagnética Hasta 100 Mb/s <100m Bluetooth Ondas electromagnética Hasta 3Mb/s 10 m Infrarrojos Onda electromagnética Hasta 4Mb/s <1 m Angulo 30º Sin cables Tipos de Redes según su Topología • Redes en bus: Comparten canal de transmisión – Fallo en cable central, perdida de red. – Acumulación de datos. Tipos de Redes según su Topología • Topología en anillo: forman un anillo cerrado. La información circula en un sentido y cada ordenador analiza si él es el destinatario de la información. – Si uno de los ordenadores falla se pierde la red. – Velocidad de la información lenta Tipos de Redes según su Topología Topología en estrella: Todos los ordenadores están conectados a un dispositivo que se encarga de transmitir la información. Hub o concentrador, o Switch o conmutador. Ventaja: Cada nodo es independiente del resto. Si es un concentrador, envía la información a todos los ordenadores de la red. La comunicación se ralentiza. Si es un conmutador o switch, envía la información solo al ordenador al que va destinado. Tipos de Redes según su Topología • Cada nodo está conectado al resto de los equipos con más de un cable. – Red segura a prueba de fallos. – Red costosa requiere más cable. Tipos de Redes según su Topología Red en árbol: parecida a una serie de redes en estrella. Tiene un nodo de enlace troncal, generalmente ocupado por un hub o switch, desde el que se ramifican los demás nodos. Ventajas: permite conectar mayor número de equipos. Inconvenientes: Difícil configuración. Si falla el segmento principal la red se pierde. Dispositivos de Red • • • • • Tarjeta de Red Cables de conexión Concentrador o Hub Conmutador o Switch Router. Cables de conexión • Es el medio físico por el que viaja la información de los equipos hasta los concentradores o conmutadores. Cable coaxial • Posee dos conductores concéntricos, – uno central, encargado de llevar la información, – y uno exterior, de aspecto tubular, llamado malla o blindaje, que sirve como referencia de tierra y retorno de las corrientes. – Entre ambos se encuentra una capa aislante llamada dieléctrico, • Se ha sustituido paulatinamente El cable de pares trenzados • Es el cable más utilizado actualmente para redes locales. • Está formado por cuatro pares de hilos. Cada par está trenzado para evitar interferencias radioeléctricas. • Los problemas que presenta son la atenuación, que es la pérdida de señal. • En los extremos del cable es necesario un conector, RJ-45. La fibra óptica • Está formada por filamentos de vidrio que son capaces de transportar los paquetes de información como haces de luz producidos por un láser. • Velocidad de Concentrador o Hub • Recibe un paquete de datos a través de un puerto y lo transmite al resto. • Esto provoca que la información no la reciba sólo el equipo al cual va dirigida sino también los demás, lo que puede implicar un problema de saturación de la red, ralentización de la red. Conmutador o Switch • Almacena las direcciones MAC (Dirección física de la tarjeta de red) de todos los equipos que están conectados a cada uno de sus puertos. • Cuando recibe un paquete a través de un puerto, revisa la dirección MAC a la que va dirigido y reenvía el paquete por el puerto que corresponde a esa dirección, dejando los demás libres de tránsito. • Esta gestión más avanzada de la red permite mayor tránsito de datos sin saturarla. Router o enrutador • Destinado a interconectar diferentes redes entre sí. Por ejemplo, una LAN con una WAN o con Internet. • Si utilizamos un enrutador para conectarnos a Internet a través de la tecnología ADSL, aparte de conectar dos redes (la nuestra con Internet), el router también tendrá que traducir los paquetes de información de nuestra red al protocolo de comunicaciones que utiliza la tecnología ADSL, función que antes realizaban los modem. • Hoy en día los routers incorporan tecnología WIFI, para conectar portátiles. También disponen de más de un puerto de conexión, lo que les convierte en switchs. Protocolo TCP/IP • Para comunicar ordenadores debemos utilizar un conjunto de reglas establecidas que constituyen un protocolo común. Los protocolos más importantes son el TCP/IP. – IP (protocolo de Internet). Es el protocolo para transmitir información por Internet. – TCP (protocolo de control de transmisiones). Crea conexiones entre ordenadores utilizando un lenguaje común y evita errores de transmisión. La dirección IP • Cada equipo que pertenece a una red dispone un identificador único dirección IP. • La dirección IP está formado por 4 números de tres dígitos cada uno (de 0 a 255): • Los tres primeros dígitos son iguales para ordenadores que forman parte de la misma red • El cuarto dígito es identificador del equipo dentro de la red. • La dirección IP de un ordenador debe ser única dentro de la misma red La máscara de red • En una red pueden crearse distintas subredes. Para diferenciar los equipos que pertenecen a las distintas subredes de una LAN, se utilizan las máscaras subred. • La máscara de red está formada por cuatro dígitos de tres cifras cada uno. • Dentro de la misma subred todos los ordenadores tienen la misma máscara de red. Puerta de enlace predeterminada • Será la dirección IP del router, switch o elemento enrutador de la red. Nuestro equipo deberá encontrarse en el rango de su red, es decir, sus tres primeras cifras serán iguales a su puerta de enlace, y la última será diferente. • Si tenemos de puerta de enlace 192.168.0.1, nuestro equipo debe tener una dirección IP 192.168.0.X (X se debe encontrar entre 2-255). Direcciones de Servidor (DNS), – (Domain Name System) Son nombres de proveedores de internet. Nuestro proveedor de Internet nos facilitará dos direcciones DNS para evitar la falta de servicio en el caso de perdida o saturación de una de ellas. PRÁCTICA DE REDES • Abre la consola o línea de comandos (Inicio, ejecutar, cmd) y ejecuta la instrucción ipconfig/all. • Escribe los siguientes resultados. – a) ¿Cuál es la dirección física de la tarjeta de red? – b)¿Cuál es la dirección IP de tu equipo? – c) ¿Cuál es la dirección del router? • Determina nombre u grupo de trabajo. Para crear una red lo primero que debemos tener en cuenta es el nombre de equipo y el grupo de trabajo, del que formamos parte. • Debemos acudir a: – INICIO/MI PC/BOTÓN DERECHO DEL RATÓN/PROPIEDADES/NOMBRE DE EQUIPO. • Analiza los equipos conectados en la red • Acudir a MIS SITIOS DE RED • Normalmente se encuentra como acceso directo en el escritorio o en el menú Inicio. • Ver equipos de red • Comparte una carpeta • Nos situamos encima de la carpeta • Hacemos clic con el botón derecho del ratón. • Hacemos clic en la opción Compartir y seguridad. • Configuramos el nombre de la carpeta. • Marcamos compartir esta carpeta en la red. • Marcamos Permitir que otros usuarios de la red cambien mis archivos, si deseamos que otros modifiquen nuestros archivos. • Aplicar. • Construcción de cable para red 1.- BLANCO / VERDE 2.- VERDE 3.- BLANCO / NARANJA 4.- AZUL 5.- BLANCO / AZUL 6.- NARANJA 7.- BLANCO / CAFÉ 8.- CAFÉ 1.- BLANCO / NARANJA 2.- NARANJA 3.- BLANCO /VERDE 4.- AZUL 5.- BLANCO / AZUL 6.- VERDE 7.- BLANCO / CAFÉ 8.- CAFÉ NOTA.PARA CONECTAR DE HOB A PC USAR CUALQUIERA DE LAS CONFIGURACIONES A O B EN AMBAS PUNTAS PARA CONECTAR DOS PCs USAR UN CABLE CRUZADO, ESTO ES CONFIGURACION A EN UN PUNTO Y CONFIGURACION B EN OTRO PUNTO AVISO: Práctica de Redes y cableado estructurado. Jueves 25 de febrero a las 9:00 hrs sala de cómputo D. Material para la práctica: A).- Por persona 5 conectores RJ45. AVISO: Material para la práctica: B).- Por persona un metro de cable UTP (Categoría 5 o 6) AVISO: Material para la práctica: C).- Por persona unas pinzas Crimpeadoras Tambien se puede usar: El tipico alicate, tijeras, cutter o cuchillo se puede usar para pelar los cables pero no se recomiendan. AVISO: Material para la práctica: D).- Por equipo un Hub de 4,6 u 8 puertos (OPCIONAL) para conexión de red AVISO: Material para la práctica: E).- Por equipo un tester o probador de cable para redes rj45 (OPCIONAL)