Download ¿Cómo mejorar mis renders?

Document related concepts
no text concepts found
Transcript
Trucos y consejos para InteriCAD LITE
1.
2.
3.
Configuración de la iluminación
Efectos en materiales
Ajuste de cámara
LUCES DE FOCO INCORRECTAS
SOBREEXPOSICIÓN
SOMBRAS DURAS
TRANSPARENCIA INCORRECTA
MATERIAL DE CORTINA
MATERIAL DE NEVERA
REFLEXIÓN INCORRECTA
ZONAS OSCURAS EN TECHOS
REFLEXIÓN EN VENTILADOR
FUERA DE ENCUADRE
LA DISTANCIA FOCAL INCORRECTA
PROVOCA DISTORSIONES EN LA
ESCALA DE LOS OBJETOS
ZONA VACÍA EN ENCUADRE
PUNTO DE INTERÉS NO DEFINIDO
1. Comprobar iluminación desde Vista Superior
2. Definir posición de cámara y punto de interés
3. Configuración de las Luces de Foco; IES
4. Iluminación
sobre el punto de interés
5. Efectos en materiales
6. Combinar iluminacion con colores frios y
colores cálidos
POSICIÓN DE CÁMARA
PUNTO DE INTERÉS
Luces de Foco 
1. Tipo :
Recomendable
utilizar IES
2. Color :
Tonos cálidos
amarillo/naranja
3. Potencia :
Aumentar la
potencia para
un mejor efecto
1.
2.
Las luces IES son más precisas en la creación
de sombras en paredes
Útililes para resaltar zonas de la iluminación.
Nota: Puede encontrar luces IES desde de la carpeta de instalación X:/InteriCAD Lite/vr/IES
POSICIÓN DE CÁMARA
PUNTO DE INTERÉS
Utilice luces IES sobre el
punto de interés para
destacar esa zona del
resto de la escena
1.
2.
Añada efectos a los materiales después de calcular
radiosidad.
Aplique efectos coherentes a los diferentes materiales.
Tenga cuidado con el excesivo reflejo y la excesiva
transparencia.
1.
Utilice el parámetro “Desenfoque”
dentro del campo de REFLEJO
del Editor de Mariales.
2.
Recuerde desactivar la siguiente
casilla en la ventana de Raytracing.
Obtendrá una reflexión difusa sobre el material aplicado
(simulación de inox, cristal al ácido, cuero, parquets, etc).
Reflejo SIN desenfoque
Desenfoque de 0.4
en uniones techo/pared
cerca de objetos colgados en paredes
1.
2.
Utilice el parámetro “Optimizar Superficie” para generar geomería en la
zona de sombras
Puede definir el tamaño de la geometría desde “Configuración VR”
(menor tamaño de malla = más geometría).
“Optimizar Superficie” utilizando
un tamaño de malla de 230
COLORES
CÁLIDOS
COLORES
FRÍOS
Iluminación con colores cálidos
Iluminación con colores fríos

Dormitorio (iluminación de mañana)

Dormitorio (iluminación de atardecer)

Dormitorio (iluminación de noche)

Dormitorio (iluminación de madrugada)