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Aplicación de sistemas
soza Martínez jorgemon david
3 semestre
332
Vespertino
Índice
 Animación por computadora
 Gráficos 3D por computadora
 Un ejemplo simple
 Explicación
 Método para animar personajes
 bibliografía
Animación por computadora
 La animación por computadora es el arte de crear
imágenes en movimiento mediante el uso de
computadoras.
 Cada vez más los gráficos creados son en 3D, aunque
los gráficos en 2D todavía se siguen usando
ampliamente . Los diseños son elaborados con la ayuda
de programas de diseño, modelado y por último
renderizado.
 Para crear la ilusión del movimiento, una imagen se
muestra en pantalla sustituyéndose rápidamente por
una nueva imagen en un fotograma diferente.
 Para que quede lista la animación tiene que pasar por 3
pasos:
 Modelado: Para las animaciones 3D, los objetos se
modelan en la computadora
 Hueso: y las figuras 3D se unen con un esqueleto
virtual
 Renderizar: es el proceso de generar una imagen desde
un modelo.
 En la mayor parte de los métodos de animación por
computadora, un animador crea una representación
simplificada de la anatomía de un personaje, pues
tiene menos dificultad para ser animada
 En contraste, otro tipo de animación más realista sería
la captura del movimiento, que requiere que un actor
vista un traje especial provisto de sensores, siendo sus
movimientos capturados por una computadora y
posteriormente incorporados en el personaje.
Gráficos 3D por computadora
 El término gráficos 3D por computadora se refiere a
trabajos de arte gráfico que fueron creados con ayuda
de computadoras y programas especiales 3D.
 En general, el término puede referirse también al
proceso de crear dichos gráficos, o el campo de estudio
de técnicas y tecnología relacionadas con los gráficos
3D.
Un ejemplo simple
 Se elige un fondo de pantalla como el negro. En este
caso, se dibuja una cabra en la parte derecha de la
pantalla.
 El siguiente paso es volver a poner negra la pantalla y
colocar la cabra en una posición ligeramente a la
izquierda de la posición original.
 Este proceso se repite moviendo la cabra un poco más a
la izquierda cada vez.
 La cabra en movimiento es un ejemplo de como
modificar la ubicación de un objeto. Transformaciones
más complejas de las propiedades de un objeto como el
tamaño, forma, efectos de luz o color, requieren
cálculos y Renderizar por medio de la computadora en
lugar de un sencillo procedimiento de duplicar o redibujar imágenes
Explicación
 Para engañar al ojo y al cerebro para que alguien piense
que esta viendo un objeto en movimiento, las
imágenes deben ser mostradas a alrededor de 12 frames
por segundo o más rápido. Con velocidades superiores
a los 70 frames/segundo, no se notará una mejoría en
el realismo o suavidad en el movimiento de la imagen
debido a la manera en que el ojo y cerebro procesan las
imágenes. El motivo de que a altas velocidades no sea
perceptible el parpadeo de la imagen.
Métodos para animar personajes
virtuales
 En la mayor parte de los sistemas de animación 3D, un
animador crea una representación simplificada del
cuerpo del personaje, análogo a un esqueleto.
 La posición de cada segmento del modelo del
esqueleto es definida por "variables de la animación“.
 En personajes humanos y animales, muchas partes del
modelo de esqueleto corresponden a la ubicación real
de los huesos, pero la animación del modelo de
esqueleto
 En contraste, un método nuevo llamado "captura de
movimiento" , utiliza acción real . Cuando la
animación por computadora es realizada por esta
técnica, un actor real realiza la escena como si fuera el
personaje a ser animado. Su movimiento es grabado en
una computadora utilizando cámaras de vídeo y
marcadores, y ese movimiento es aplicado al personaje
animado.
 Cada método tiene sus ventajas, y hasta el 2007,
juegos y películas utilizaban alguno o ambos de ellos
en sus producciones.
BIBLIOGRAFIA
 http://es.wikipedia.org/wiki/Gr%C3%A1ficos_3D_por_
computadora
 http://es.wikipedia.org/wiki/Animaci%C3%B3n_por_c
omputadora
 http://images.google.com.mx/