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Programación gráfica
• Diseño de la interfaz gráfica (javax.swing)
– Contenedores
– Componentes
• Modelo de eventos
• Diseño de aplicaciones
– Modelo MVC (Modelo-Vista-Control)
El lenguaje de programación Java
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Interfaz gráfica de usuario
• El interfaz de usuario es la parte del programa que permite a éste
interactuar con el usuario.
• AWT (Abstract Window Toolkit) biblioteca de clases Java para el
desarrollo de Interfaces de Usuario Gráficas.
• La estructura básica del AWT se basa en Componentes y
Contenedores
– Los Contenedores contienen Componentes, que son los controles básicos
– todos los Componentes clase Component o uno de sus subtipos.
– los Contenedores son instancias de la clase Container o uno de sus
subtipos.
• No se usan posiciones fijas de los Componentes, sino que están
situados a través de una disposición controlada (Layouts)
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Interfaz gráfica de usuario. AWT
Component
ScrollBar
List
Button
Label
Canvas
Choice
Checkbox
Container
Panel
ScrollPane
TextComponent
TextArea
TextField
Window
Dialog
Frame
MenuComponent
MenuBar
MenuItem
FileDialog
CheckBoxMenuItem
Menu
PopupMenu
Swing-JFC (Java Foundation Classes)
• Extensión de AWT mejora la cosmética de las GUI’s.
•La apariencia de la aplicación se adapta al sistema operativo
y plataforma donde se está ejecutando.
•Garantizan que el aspecto es el mismo aunque se cambie de
plataforma.
−Look and Feel: Metal, Window, Motif
•La aplicación se puede utilizar sin ratón sin añadir código
•Las clases se llaman igual que las del paquete java.awt
pero con una J delante, esto es, JFrame, JButton, ...
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• Swing Containers:
JPanel, JTabbedPane,
JScrollPane, JSplitPane,
JMenuBar, JPopupMenu, JToolBar
• Swing Components:
JButton, JRadioButton, JChechBox,
JLabel, JTextArea,
JTextField, JPasswordField,
JComboBox, JList, JTree, JTable
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JFrame
• paquete javax.swing
• Por defecto se crea con tamaño 0x0
– setSize(ancho, alto)
• Hay que indicar qué ocurrirá cuando el usuario cierre la
ventana
– setDefaultCloseOperation(cte)
– cte =
EXIT_ON_CLOSE/DO_NOTHING_ON_CLOSE/HIDE_ON_CLOSE/ DISPOSE_ON_CLOSE
• Al crear un frame no se visualiza automáticamente
– setVisible(true)
• Para situar un frame en la ventana:
– setLocation(x,y)
//(x,y) es la esquina superior-izda
– setBounds(x, y, ancho, alto)
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Toolkit
• Permite obtener información dependiente del sistema.
• Ejemplo: Permite obtener las dimensiones de la pantalla para poder calcular
el tamaño óptimo del tamaño de las ventanas de la aplicación.
class FrameCentrado extends JFrame{
public FrameCentrado() {
try {
jbInit();
}
catch(Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
private void jbInit() throws Exception {
//siguiente transparencia
}
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}
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clase FrameCentrado (continuación)
private void jbInit() throws Exception {
//obtener las dimensiones de la pantalla
Toolkit kit = Toolkit.getDefaultToolkit();
Dimension tamañoVtna = kit.getScreenSize();
int alto = tamañoVtna.height;
int ancho = tamañoVtna.width;
//centrar la ventana en la pantalla
this.setSize(ancho/2, alto/2);
setLocation(ancho/4, alto/4);
//Establecer título e icono
Image img = kit.getImage(“icon.gif”); //gif y jpeg
setIconImage(img);
setTitle(“Frame centrado”);
}
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• No se añaden directamente los componentes a un frame
sino a un panel de contenido.
this.getContentPane().add(…);
• Los componentes en un contenedor se gestionan por un
layout manager:
– FlowLayout: Alinea los componentes horizontalmente.
• opción por defecto en JPanel
• dentro de una fila se puede elegir la alineación (LEFT, RIGHT,
CENTER)
– BorderLayout: opción por defecto del panel de contenido de un JFrame.
• Puede elegir dónde colocar los componentes: NORTH, SOUTH,
EAST, WEST, CENTER (por defecto)
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BorderLayout
setLayout(new BorderLayout());
this.getContentPane(componente, “South”);
• Las constantes se han definido como String.
• El componente tiende a ocupar todo el espacio disponible.
•Solución: situar un panel (JPanel) en cada zona que necesitemos
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Etiquetas. JLabel
JLabel etiq2 = new JLabel( "Etiqueta2" );
etiq2.setText(“Soy una etiqueta”);
etiq2.setFont( new Font("Helvetica", Font.BOLD, 18 ));
Icon imagen = new ImageIcon( "star0.gif" );
JLabel etiq3 = new JLabel( "Etiqueta3");
etiq3.setIcon(imagen);
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JTextField, JTextArea y JScrollPane
• Introducir texto en una línea o varias.
• Métodos heredados de JTextComponent:
– void setText(String t)
– String getText()
– void setEditable(boolean b)
• El layout puede ajustar el tamaño del JTextField aunque se
establezca un tamaño preferido (setColumns)
• JTextArea se pueden establecer las filas (rows) y columnas
(columns)
• Se puede añadir una barra de scroll (JScrollPane).Aparecerá
cuando el texto exceda el tamaño establecido
textArea = new JTextArea(8,40);
JScrollPane sp = new JScrollPane(textArea);
contentPane.add(scrollPane, BorederLayout.CENTER);
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Pestañas. JTabbedPane
• Cada pestaña debe tener un JPanel para añadir los
componentes
• Botón de dos estados
• JRadioButton y JCheckBox son
subclases
ButtonGroup
(exclusividad)
• String informativo sobre los componentes:
boton1.setToolTipText( "Soy el JBoton 1" );
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•Se pueden asignar imágenes (Icon) a los botones (JButton).
JCheckBox y JRadioButton
• JCheckBox:
–
–
–
–
–
JCheckBox(String label)
JCheckBox(String label, boolean state)
JCheckBox(String label, Icon icon)
boolean isSelected()
void setSelected(boolean state)
• JRadioButton:
– JRadioButton(String label, boolean state)
– JRadioButton(String label, Icon icon)
– Para una selección exclusiva se tienen que agrupar en ButtonGroup:
• add(AbstractButton b)
• ButtonModel getSelection();
– ButtonModel
• String getActionCommand()
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JComboBox
• Seleccionar entre muchas alternativas
• Métodos:
–
–
–
–
–
–
–
void setEditable(boolean b)
void addItem(Object item)
void insertItemAt(Object item, int index)
void removeItem(Object item)
void removeItemAt(int index)
void removeAllItems()
Object getSelectedItem()
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JOptionPane
• Ventanas de mensajes estándar que permiten mostrar un
mensaje de información al usuario o capturar información.
• Casi todos los usos de esta clase son llamadas a uno de los
métodos static showXxxDialog
–
–
–
–
JOptionPane.showMessageDialog();
JOptionPane.showConfirmDialog();
JOptionPane.showOptionDialog)();
JOptionPane.showInputDialog();
• Todos los diálogos son modales (no continúa la ejecución
hasta que no se cierra).
• Se pueden configurar mediante parámetros: título, mensaje,
icono, etc.
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Ejemplos JOptionPane
JOptionPane.showMessageDialog(null, "Cuidado con lo que haces",
"Consejo", JOptionPane.ERROR_MESSAGE);
Tipos de mensajes:
ERROR_MESSAGE
INFORMATION_MESSAGE
WARNING_MESSAGE
QUESTION_MESSAGE
PLAIN_MESSAGE
int opcion = JOptionPane.showConfirmDialog(null, “Debes elegir
uno", “Decide", JOptionPane.YES_NO_OPTION);
Tipos de opciones:
DEFAULT_OPTION
YES_NO_OPTION
YES_NO_CANCEL_OPTION
OK_CANCEL_OPTION
Respuestas:
OK_OPTION
CANCEL_OPTION
YES_OPTION
NO_OPTION
CLOSED_OPTION
Ejemplo JOptionDialog
Object[] opciones = { "Continuar", "Cancelar", "Guardar
Estado" };
//Devuelve el índice de la opción elegida
int opcion = JOptionPane.showOptionDialog(null,
"Podemos estar en un estado inconsistente",
"¡¡¡OJO!!!",JOptionPane.DEFAULT_OPTION,
JOptionPane.WARNING_MESSAGE, null, opciones, opciones[0]);
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Ejemplo entrada de datos
Object [] valores = {"Libro","CD","DVD" };
String respuesta=(String) JOptionPane.showInputDialog(
null,
"Elija el tipo de producto", "Entrada de datos",
JOptionPane.QUESTION_MESSAGE, null, valores,
valores[0]);
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Ejemplo entrada de datos libre
Icon icono = new ImageIcon("icons/Question.gif");
String respuesta = (String)JOptionPane.showInputDialog(
null,
"Introduzca el nombre que va a borrar",
"Eliminar contacto", JOptionPane.QUESTION_MESSAGE,
icono, null,null);
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Diálogos de Ficheros
• clase JFileChooser
• Métodos:
– showOpenDialog: para abrir fichero
– showSaveDialog: para guardar fichero
• Pasos:
JFileChooser chooser = new JFileChooser();
// Establecer el directorio de trabajo como
// el directorio por defecto
chooser.setCurrentDirectory(new File(“.”));
//Establecer un fichero por defecto
chooser.setSelectedFile(new File(nombreFichero));
//abrir la ventana de diálogo
int resultado = chooser.showOpenDialog(parent) ó
int resultado = chooser.showSaveDialog(parent)
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JFileChooser.showOpenDialog
Valores de retorno:
JFileChooser.APPROVE_OPTION
JFileChooser.CANCEL_OPTION
File ficheroSeleccionado = chooser.getSelectedFile();
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Filtro de ficheros
• Ejemplo: mostrar sólo ficheros de imágenes “gif”
import javax.swing.filechooser.FileFilter;
public class GifFilter extends FileFilter{
/**
* Establece qué ficheros serán aceptador
*/
public boolean accept (File f){
return f.getName().toLowerCase().endsWith(“.gif”) ||
f.isDirectory();
}
/** Describe el tipo de ficheros que se van
* a mostrar
*/
public String getDescription(){
return “Imágenes GIF”;
}
}
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Establecer el filtro
chooser.setFileFilter(new GifFilter());
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Asociar JFileChooser a una opción de menú
void jMenuItemAbrir_actionPerformed(ActionEvent e) {
JFileChooser chooser = new JFileChooser();
// Establecer el directorio de trabajo como
// el directorio por defecto
chooser.setCurrentDirectory(new java.io.File("./imagenes"));
//Establecer el filtro
chooser.setFileFilter(new GifFilter());
//abrir la ventana de diálogo
int resultado = chooser.showOpenDialog(this);
if (resultado == JFileChooser.APPROVE_OPTION){
java.io.File f = chooser.getSelectedFile();
jLabelEstado.setText(“Abriendo " + f.getName());
}
}
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Menús
JMenuBar
JPopupMenu
1. Añadimos un menú
2. Haciendo doble click abrimos el
diseñador de menús
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Diseñador de menús
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Asignación del menú al componente
•
Una vez cerrado el diseñador de menús, asignamos el
JMenuBar al componente que lo contendrá (JFrame o
JDialog).
•
Desde el diseñador
•
El resultado es que en la
en la definición de VentanaContador
se añada:
this.setJMenuBar(jMenuBar1);
Propiedades del JFrame o JDialog
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Modelo de delegación de eventos
• Los eventos se encapsulan en una jerarquía de clases donde la clase
raíz es java.util.EventObject
• Fuentes de eventos (Source):
– es un objeto que tiene la capacidad de detectar eventos y notificar a los receptores
de eventos que se han producido esos eventos
– mantiene una lista de objetos receptores y los tipos de eventos a los que
están suscritos. El programador crea esa lista utilizando llamadas a los
métodos add<TipoEvento>Listener() (tb remove).
– Generalmente un componente del interfaz gráfico
• Receptores de eventos (Listener):
– es una clase (o una subclase de una clase) que implementa un interfaz receptor
específico java.util.EventListener
– declara TODOS los métodos adecuados al tratamiento de los eventos de su clase
• Resultan de utilidad las clases internas
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Modelo de delegación de eventos
• Emparejamiento entre clases de eventos y definiciones de interfaces.
Por ejemplo:
– class MouseEvent
– interfaz MouseListener
– En java.awt.Component existe el método addMouseListener
• Adaptadores (Adapter):
– evita tener que escribir todos los métodos del interfaz
– implementa todos los métodos del interfaz con métodos vacíos
– una clase receptor puede definirse como una clase que extiende una clase Adapter (en
lugar de una clase que implementa el interfaz) y sobreescribe los métodos que necesite
– Ejemplo:
public abstract class MouseAdapter implements
MouseListener
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Interfaces
Listener
Métodos
ActionListener
actionPerformed(ActionEvent)
KeyListener
KeyAdapter
keyPressed(KeyEvent)
keyReleased(KeyEvent)
keyTyped(KeyEvent)
MouseListener
MouseAdapter
WindowListener
WindowAdapter
ItemListener
mouseClicked(MouseEvent)
mouseEntered(MouseEvent)
mouseExited(MouseEvent)
mousePressed(MouseEvent)
mouseReleased(MouseEvent)
windowOpened(WindowEvent)
windowClosing(WindowEvent)
windowClosed(WindowEvent)
windowActivated(WindowEvent)
windowDeactivated(WindowEvent)
windowIconified(WindowEvent)
windowDeiconified(WindowEvent)
itemStateChanged(ItemEvent)
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Modelo de delegación de eventos. Ejemplo
import java.awt.*;
class CierraVentanas implements WindowListener{
public void windowClosing(WindowEvent we){
Window w = (Window)we.getSource();
w.dispose();
System.exit(0);
}
public void windowOpened (WindowEvent we){}
public void windowClosed (WindowEvent we){}
public void windowActivated (WindowEvent we){}
public void windowDeactivated (WindowEvent we){}
public void windowIconified (WindowEvent we){}
public void windowDeiconified (WindowEvent we){}
}
public class MiAplicacion extends JFrame{
...
public MiAplicacion(){
...
this.addWindowListener(new CierraVentanas());
...
}
}
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Ejemplo2: WindowAdapter
import java.awt.*;
class CierraVentanas extends WindowAdapter{
//Sólo implementamos el método que necesitamos
public void windowClosing(WindowEvent we){
Window w = (Window)we.getSource();
w.dispose();
System.exit(0);
}
}
public class MiAplicacion extends JFrame{
...
public MiAplicacion(){
...
this.addWindowListener(new CierraVentanas());
...
}
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}
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Ejemplo: JFrameContador v.1
1)
JButton jButtonDec;
2)
jButtonDec.addActionListener(new BDListener());
3)
//Clase interna en JFrameContador
class BDListener implements ActionListener{
public void actionPerformed(ActionEvent event){
miConta.decrementar();
imprimirValor();
}
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}
Ejemplo: JFrameContador v.2
• Cualquiera de las clases listener pueden ser clases
anónimas, que tiene la ventaja de no necesitar un nuevo
nombre de clase
jButtonDec.addActionListener(new ActionListener(){
public void actionPerformed(ActionEvent event){
miConta.decrementar();
imprimirValor();
}
});
• Ningún otro componente podría invocar a este ActionListener
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En JBuilder se puede elegir el estilo
Clase interna
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Generar los métodos asociados a los eventos sobre los
componentes, en el estilo seleccionado
void jButtonSumar_actionPerformed(ActionEvent e) {
//acciones asociadas al evento (programador)
conta.incrementar();
imprimirValor(); //rellena el JTextField
}
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Diseñador de menús. Acciones asociadas
void jMenuItemSalir_actionPerformed(ActionEvent e) {
//El cuerpo lo rellena el programador
System.exit(0);
}
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interface Action/ class AbstractAction
• Métodos:
–
–
–
–
void actionPerformed(ActionEvent event)
void setEnabled(boolean b)
boolean isEnabled()
void putValue(String key, Object value)
• NAME, SMALL_ICON, SHORT_DESCRIPTION, MNEMONIC_KEY,
ACCELERATOR_KEY
– Object getValue(String key)
– void addPropertyChangeListener(PropertyChangeListener
listener)
– void removePropertyChangeListener(PropertyChangeListener
listener)
• Ejemplo:
action.putValue(Action.NAME, “Abrir");
action.putValue(Action.SMALL_ICON,new ImageIcon(“open.gif"));
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Ejemplo: Acción abrir fichero
private class AbrirAction extends AbstractAction{
public AbrirAction(){
putValue(Action.NAME, "Abrir");
putValue(Action.SMALL_ICON,
new ImageIcon("./imagenes/open.gif"));
}
public void actionPerformed (ActionEvent e){
abrirFichero();
}
}
• En el método jbInit():
//Añadir la misma acción a la barra de tareas y menú
AbrirAction aa = new AbrirAction();
jToolBarArchivo.add(aa);
jMenuItemAbrir.setAction(aa);
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Asociar acciones a teclas
• Clase KeyStroke, encapsula la descripción de una tecla
• Para generar un objeto no se llama al constructor sino al
método static, getKeyStroke
• Todo JComponent tiene (entre otros) un mapa de entrada
(InputMap) que registra los objetos KeyStroke, cuando el
componente contiene el componente que tiene el foco del
teclado.
– InputMap imap =
panel.getInputMap(JComponent.WHEN_ANCESTOR_OF_FOCUSED_COMPONENT)
• Todo componente tiene un mapa de acciones (ActionMap)
que es el que realmente asocia KeyStroke con acciones.
• Se asocian las acciones con las teclas asociándoles el
mismo nombre.
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Ejemplo: asociar keyStroke con acción
InputMap imap =
panel.getInputMap(JComponent.WHEN_ANCESTOR_OF_FOCUSED_COMPONENT);
KeyStroke ctrlY = KeyStroke.getKeyStroke(KeyEvent.VK_Y,
Event.CTRL_MASK);
//o KeyStroke ctrlY = KeyStroke.getKeyStroke(“ctrl Y”);
imap.put(ctrlY, “panel.yellow”):
ActionMap amap = panel.getActionMap();
ColorAction yellowAction = new ColorAction(…);
amap.put(“panel.yellow”, yellowAction);
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