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Transcript
-Este es un complejo juego de números y letras cuyo objetivo es
adivinar lo que piensas.
-Ante todo no se adelante cuando no este seguro de haberlo realizado
correctamente.
-Se necesitan tener unos conocimientos matemáticos de 2º ESO como
mínimo.
-Te será muy útil un lápiz y un papel para apuntar los resultados.
Piense un número entre 1 y 10
Al número pensado réstele 5
Multiplíquelo por 3
Elévelo al cuadrado, multiplíquelo por el
mismo
Ej.: 32 = 3x3 = 9
Sume las dos cifras del número, hasta
que solo quede uno de una sola cifra
Ej.: -64 = 6+4 = 10 = 1+0 = 1
Ó
75 = 7+5 = 12 = 1+2 = 3
Si el número es menor de 5 súmale 5
y si es 5 ó mayor réstale 4
Multiplícalo por 2
Réstale 6
Al número obtenido asígnale una letra
del abecedario según el orden
correspondiente
Ej.: 1=A, 2=B, 3=D…
Escoge un país que empiece por la letra
escogida
Ej.: E=España
Coge la segunda letra del país y piensa un animal
Ej.: España = sapo
¿Recuerdas todo lo que te ha dado en cada paso?
( SI ES ASÍ PASA A LA SIGUIENTE DIAPOSITIVA)
Que hacemos nosotros
en Dinamarca con una
iguana