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Dr. David Eduardo Pinto Avendaño Facultad de Ciencias de la Computación, BUAP Introducción Processing Descripción Interfaz Funciones Ventajas y Desventajas Programas Ejemplos Referencias ¿Qué es Processing? Ambiente y lenguaje de programación “open source” para personas que desean programar: • Tratamiento de imágenes • Animación • Interación Humano-Computadora Útil para: • Estudiantes • Artistas • Diseñadores • Investigadores • Curiosos en la enseñanza, creación de prototipos y productos finales Fue creado para enseñar fundamentos de programación dentro de un contexto visual. Puede ser utilizado tanto para aplicaciones locales así como aplicaciones basadas en Web (Applets). Fue iniciado por Ben Fry y Casey Reas. Es la evolución de ideas por parte del grupo de estética y computación del laboratorio de Multimedia del MIT. Versión actual: Processing 1.0.8 / 18 Oct 2009 http://processing.org/download Está basado en Java, sin embargo, debido a lo simple de sus construcciones, no es necesario saber Java. El botón de reproducir(play) Click para ver tu código ejecutado como un programa. El botón de parar (stop). Click para detener tu programa. Crea un nuevo (new) archivo. Processing los llama sketches (bosquejos). los puedes llamar también Applets, programas o piezas interactivas. Abre (open) un sketch preexistente. Guarda (save) en sketch actual dentro de la carpeta de sketches de Processing. Exporta (export) el sketch a la carpeta de sketch de Processing, esta vez como un Applet de java, completo con su propio archivo html. Processing ofrece una gran variedad de funciones las cuales se muestran a continuación: •Estructura. •Forma: oPrimitivas 2D, oPrimitivas 3D, oCurvas, oAtributos, oVertex y oLoading & Displaying •Color: o Escenario, oCreación y oLectura •Imagen: o Loading & Displaying y oPixeles. •Entorno. •Datos: •Primitiva, •Compuesto, •Conversión, •Funciones de cadena y •Funciones de matrices. •Entrada: •Mouse, •Teclado, •Archivos, •web y •hora y fecha. • • • Tipografía: • Loading & Displaying , • Atributos y • métrica. Matemáticas: • Operadores, • Operadores bit a bit, c • Cálculo, • Trigonometría y • Al azar. Salida: • Área de texto, • Imagen y archivos • • • • Control: • Operadores relacionales. • Iteración. • Condicionales. • operadores lógicos. Transformar. Constantes. Luces y Cámara: • Luces. • Cámara. • Coordenadas. • propiedades de los materiales. line(15, 25, 70, 90); Ver ejemplo size(400, 400); background(192, 64, 0); stroke(255); line(150, 25, 270, 350); Ver ejemplo stroke(255); // sets the stroke color to white stroke(255, 255, 255); // identical to the line above stroke(255, 128, 0); // bright orange (red 255, green 128, blue 0) stroke(#FF8000); // bright orange as a web color stroke(255, 128, 0, 128); // bright orange with 50% transparency void setup() { size(400, 400); stroke(255); } Ver ejemplo void draw() { background(192, 64, 0); line(150, 25, mouseX, mouseY); } void setup() { size(400, 400); stroke(255); } Ver ejemplo void draw() { line(150, 25, mouseX, mouseY); } void mousePressed() { background(192, 64, 0); } VERTIGO, Alfred Hitchcock, 1958 Características Processing OpenGL Flash &Director Código Abierto Si No No Fácil Manejo Si No No Portable Si No No Pocos Recursos Si No No Multiplataforma Si Si Si Maquina Virtual Java Si No No Ventajas: 1. Es Open Source. 2. Fácil manejo. 3. Portable. 4. Utiliza pocos recursos. 5. Su ejecución es mas rápida en comparación con ActionScript y Lingo. 6. Se puede correr en cualquier plataforma. 7. Permite incorporar librerías de otros lenguajes 8. Para utilizar processing no se necesita ser un programador muy avanzado. Desventajas: 1. Necesita la maquina virtual de java. 2. No es tan comercial. 3D/Form/Toroid 3D/Lights/Directional 3D/Lights/Spot DPinto Libraries/OpenGL/SpaceJunk Libraries/OpenGL/TextureSphere Libraries/OpenGL/YellowTail Libraries/Video(movie)/Loop Topics /Effects/FireCube Topics /Effects/Tunnel Topics /Fractals-/Tree Topics /Image Processing/Convolution Topics /Simulate/* http://processing.org/ http://go.yuri.at/p5/tutorial/ http://www.tucamon.es/contenido/processing-y-arduino/ http://www.openprocessing.org/visuals/?visualID=4021 http://www.learningprocessing.com/ Learning Processing A Beginner's Guide to Programming Learning Processing A Beginner's Guide to Programming Daniel Shiffman Visualizing Data Exploring and Explaining Data with the Processing Environment) By Ben Fry, Publisher: O'Reilly Media