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Java Cheat sheet
Funciones trigonométricas
Operadores Aritméticos
Operad
or
Significado
+
Se utiliza para
realizar una
adición o suma
entre números
con o sin
decimales.
5+2
(a+b)+(c+d)
Se utiliza para
realizar
sustracciones o
restas.
7-3
(a - b) + (c d)
*
Se utiliza para
realizar
multiplicacione
s
5*6-3
(x-y)*(x+y)
/
Se usa para
dividir números
.
(4 + 6) /2
%
Se usa para
obtener el
residuo o
modulo de una
división entre
dos números
enteros.
17 % 3 = 2
-
Ejemplo
Función
Significado
Ejemplo
Math.sin()
Calcular
seno
Seno(45)
Math.sin(45*
Math.PI/180)
Math.cos()
Calcular
coseno
Math.cos(60*
Math.PI/180)
Math.tan()
Calcular
tangente
Math.tan(30*
Math.PI/180)
1/Math.tan(x
)
Calcular
cotangente
1/Math.tan(45*
Math.PI/180)
1/Math.cos()
Calcular
secante
1/Math.cos(90*
Math.PI/180)
1/Math.sin
()
Calcular
cosecante
1/Math.sen(40*
Math.PI/180)
Funciones logarítmicas
Función
Significad
o
Math.log
10()
Logaritmo
en base 10
Math.log(
x)
Logaritmo
natural
𝑒𝑥
Función
exponencia
l
𝑥𝑛
Función
potencia
Ejemplo
log10
1000 =
Math.log10 (1000)
Ln(20)
Math.log(20)
𝑒𝑥
Math.exp(x)
Math.pow(x,n)
2
Entrada
• Datos
Procesamiento
• Cálculos
• Operaciones
ALMACENAMIENTO
• Primario : RAM
• Secundario: Disco Duro
Salida
• Resultados
¿Cómo almacenar datos dentro del computador?
•
•
•




Los datos de entrada y los resultados de calculo se guardan en
variables
Las variables son celdas de la memoria RAM que puede
almacenar valores de diferentes tipos.
Se pueden almacenar
Números
Textos
Valores lógicos: verdadero (true), falso (false)
Vectores, matrices
Tipo de dato
Significado
Mínimo valor
Maximo valor
Ejemplo
int
Números enteros
2,147,483,648
2,147,483,64
7
-100, 525315
float
Números con
decimales
(reales)
Un numero de
4 bytes (32
bits)
3.4 x 10 38
double
Números con
decimales
Un numero de
8 bytes 8 (64
bits)
1.7 x 10 38
String
Almacenar letras
o combinaciones
de letras y
números
Textos
encerrados
entre comillas
doble
“Hola mundo”
“carrera 4 # 2261
Boolean
Valores logicos
True, false
https://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/nutsandbolts
/datatypes.html
Mi primer programa en java
Pasos a seguir
1
Analizar el problema
• Calcular el volumen y el área de una
esfera
2
Identificar las variables de entrada
• Se ingresa la longitud del radio
3
Identificar los resultados a obtener o
imprimir
• Volumen de la esfera
• El área de la esfera
4
Desarrollar el algoritmo para generar los
resultados de salida a partir de los datos
de entrada (input-process-output)