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Ámbito Científico-Tecnológico “Cuestión de genética” Nombre del alumno/a: Actividad 1. Antes de comenzar a manipular con el simulador, busca información en los contenidos y responde a las siguientes preguntas: A. ¿Qué fenotipos tienen los progenitores del simulador? B. Supongamos que el gen dominante para el color de los guisantes es el amarillo (A) y recesivo el verde(a). ¿De qué color es un guisante que tenga genotipo AA? ¿Y si es Aa? ¿Y si es aa? C. ¿Cuál será el genotipo de un guisante amarillo? D. ¿Y el genotipo de un progenitor verde? E. Si una planta de guisante tiene los genes de color Aa, ¿qué genes portan sus células sexuales? 1 Actividad 2. Los progenitores tienen dos genes para determinar su color. Al reproducirse, el material genético de los progenitores se mezcla y da lugar a diferentes combinaciones de genes. En el apartado "Ayuda y entrega" tienes un vídeo que te puede facilitar tu respuesta a los siguientes apartados en los que vas a determinar los genotipos de los posibles descendientes. A. ¿Qué genotipo tendrá la descendencia de un cruce de dos guisantes verdes? Genes de la madre Genes del padre Genes de los hijos B. ¿Y de dos guisantes amarillos? Ten en cuenta todos los posibles genotipos. Genes de la madre Genes del padre Genes de los hijos Genes de la madre Genes del padre Genes de los hijos Genes de la madre Genes del padre Genes de los hijos 2 C. ¿Y de un guisante amarillo y otro verde? Ten en cuenta todos los posibles genotipos. Genes de la madre Genes del padre Genes de los hijos Genes de la madre Genes del padre Genes de los hijos D. A partir de las tablas anteriores, ¿cuáles son las probabilidades de que un guisante salga amarillo o verde? Te facilitamos una tabla para resumir los resultados. Progenitor 1 Progenitor 2 Verde(aa) Amarillo(AA) Amarillo(Aa) Amarillo(Aa) Amarillo(AA) Amarillo(Aa) Verde(aa) Amarillo(AA) Amarillo(AA) Amarillo(Aa) Verde(aa) Verde(aa) Probabilidad de que un Probabilidad de que un descendiente sea verde descendiente sea amarillo Actividad 3. Ahora ya toca manipular el simulador, que nos muestra resultados experimentales del cruce de diversos guisantes cuyos genes son desconocidos. Realizando pruebas, calculando probabilidades y comparando con los resultados teóricos de la tabla del apartado D de la actividad 2, vas a identificar los posibles genes de los padres. A. Cruza el guisante G1 con el guisante g2. En la sección "Ayuda y entrega" te enlazamos una hoja de cálculo que te facilitará la tarea de contar los guisantes de cada tipo. En la sección "Ayuda y entrega" te enlazamos una hoja de cálculo que te facilitará la tarea 3 de contar los guisantes de cada tipo. Ve anotando en cada fila de la hoja de cálculo los resultados de cada cruce. La hoja de cálculo te cuenta automáticamente los totales. A partir de los datos recogidos calcula las siguientes probabilidades experimentales: Amarillo Verde Total Número de guisantes Probabilidad(%) B. Compara estas probabilidades experimentales con las teóricas que has resumido en el apartado D de la actividad 2. ¿Qué genotipo podrían tener los progenitores G1 y g2? C. Cruza ahora el guisante G2 con el guisante g4 de la fila de abajo. Usa de nuevo la hoja de cálculo para contar los descendientes. A partir de los datos recogidos calcula las siguientes probabilidades experimentales: Amarillo Verde Total Número de guisantes Probabilidad(%) D. Compara estas probabilidades experimentales con las teóricas que has resumido en el apartado D de la actividad 2. ¿Qué genotipo podrían tener los progenitores G2 y g4? 4