Download Presentación de PowerPoint

Document related concepts
no text concepts found
Transcript
EL COMPUTADOR
Erick Xavier Sosa
2015-2783
OBJETIVO
 Que
cada uno de los oyente puedan entender o
interpretar los diferentes puntos a tratar en la
información.
¿ Que es una computadora?
La computadora es una máquina electrónica que
recibe y procesa datos para convertirlos en
información conveniente y útil. Una computadora
está formada, físicamente, por numerosos circuitos
integrados y otros muchos componentes de apoyo,
extensión y accesorios, que en conjunto pueden
ejecutar tareas diversas con suma rapidez y bajo el
control de un programa.
Dos partes esenciales la constituyen, el hardware,
que es su composición física (circuitos electrónicos,
cables, gabinete, teclado, etcétera) y su software,
siendo ésta la parte intangible (programas, datos,
información, etcétera). Una no funciona sin la otra.
PASCALINA
La pascalina fue la primera calculadora que
funcionaba a base de ruedas y engranajes,
inventada en 1642 por el filósofo y
matemático francés Blaise Pascal (16231662). El primer nombre que le dio a su
invención fue «máquina de aritmética».
Luego la llamó «rueda pascalina», y
finalmente «pascalina». Este invento es el
antepasado remoto del actual ordenador.
MAQUINA ANALÍTICA
La máquina analítica es el diseño de
un computador moderno de uso general realizado
por el profesor británico de matemáticas Charles
Babbage, que representó un paso importante en
la historia de la computación. Fue inicialmente
descrita en 1816, aunque Babbage continuó
refinando el diseño hasta su muerte en 1871. La
máquina no pudo construirse debido a razones de
índole política pues hubo detractores por un
posible uso de la máquina para fines bélicos.
Computadores que fueran lógicamente
comparables a la máquina analítica sólo pudieron
construirse 100 años más tarde.
Algunos piensan que las limitaciones tecnológicas
de la época eran un obstáculo que habría
impedido su construcción; otros piensan que la
tecnología de la época no alcanzaba para
construir la máquina de haberse obtenido
financiación y apoyo político al proyecto.
TELAR AUTOMÁTICO

El telar o tejedor de tejer, construido con madera
o metal, en el que se colocan unos hilos
paralelos, denominados urdimbres, que deben
sujetarse a ambos lados para tensarlos (función
que suelen cumplir las pesas) y mediante un
mecanismo, estos hilos son elevados
individualmente o en grupos, formando una
abertura denominada calada, a través de la
cual pasa la trama.

Puede ser artesanal o industrial. Los telares
artesanales se clasifican en tres grandes familias:
bastidores, verticales y horizontales. Los telares
industriales se clasifican según el tipo de tejido
que producen; hay planos, circulares, triaxiales.
MAQUINA TABULADORA

Tabuladora es una de las primeras máquinas de
aplicación en informática.

En 1890 Herman Hollerith (1860-1929) había
desarrollado un sistema de tarjetas perforadas
eléctricas y basado en la lógica de Boole,
aplicándolo a una máquina tabuladora de su
invención. La máquina de Hollerith se usó para tabular
el censo de aquel año en los Estados Unidos, durante
el proceso total no más de dos años y medio. Así, en
1896, Hollerith crea la Tabulating Machine Company,
con la que pretendía comercializar su máquina. La
fusión de esta empresa con otras tres(International
Time Recording Company, la Computing Scale
Corporation, y la Bundy Manufacturing Company),
dio lugar, en 1924, a la International Business Machines
Corporation (IBM).
MAQUINA MARK 1

El IBM Automatic Sequence Controlled Calculator
(ASCC), más conocido como Harvard Mark I o Mark
I, fue el primer ordenador electromecánico,
construido en IBM y enviado a Harvard en 1944.
Tenía 760.000 ruedas y 800 kilómetros de cable y se
basaba en la máquina analítica de Charles
Babbage.

El computador empleaba señales
electromagnéticas para mover las partes
mecánicas. Esta máquina era lenta (tomaba de 3 a
5 segundos por cálculo) e inflexible (la secuencia
de cálculos no se podía cambiar); pero ejecutaba
operaciones matemáticas básicas y cálculos
complejos de ecuaciones sobre el movimiento
parabólico.

Funcionaba con relés, se programaba con
interruptores y leía los datos de cintas de papel
perforado.
ENIAC

ENIAC , un acrónimo de Electronic
Numerical Integrator And Computer
(Computador e Integrador Numérico
Electrónico), fue la primera computadora
de propósitos generales. Era Turingcompleta, digital, y susceptible de ser
reprogramada para resolver “una extensa
clase de problemas numéricos”. Fue
inicialmente diseñada para calcular tablas
de tiro de artillería para el Laboratorio de
Investigación Balística del Ejército de los
Estados Unidos.
PRIMERA GENERACIÓN DEL COMPUTADOR

La primera generación de computadoras abarca
desde el año 1938 hasta el año 1958, época en
que la tecnología electrónica era a base de bulbos
o tubos de vacío, y la comunicación era en
términos de nivel más bajo que puede existir, que
se conoce como lenguaje de máquina.

Características:

Estaban construidas con electrónica de válvulas.

Se programaban en lenguaje de máquina.

Un programa es un conjunto de instrucciones para
que la máquina efectúe alguna tarea, y el
lenguaje más simple en el que puede especificarse
un programa se llama lenguaje de máquina
(porque el programa debe escribirse mediante
algún conjunto de códigos binarios).
SEGUNDA GENERACIÓN DE COMPUTADOR

La segunda generación de las computadoras
reemplazó las válvulas de vacío por los transistores.
Por eso, las computadoras de la segunda
generación son más pequeñas y consumen menos
electricidad que las de la anterior. La forma de
comunicación con estas nuevas computadoras es
mediante lenguajes más avanzados que el lenguaje
de máquina, los cuales reciben el nombre de
“lenguajes de alto nivel” o lenguajes de
programación.

Las características más relevantes de las
computadoras de la segunda generación son:

Estaban construidas con la electrónica de
transistores

Se programaban con lenguajes de alto nivel
TERCERA GENERACIÓN DEL COMPUTADOR

A mediados de los años 60 se produjo la invención del circuito
integrado o microchip, por parte de Jack St. Claire Kilby y Robert
Noyce. Después llevó a Ted Hoff a la invención del
microprocesador, en Intel. A finales de 1960, investigadores como
George Gamow en el ADN formaban un código, otra forma de
codificar o programar.

A partir de esta fecha, empezaron a empaquetarse varios
transistores diminutos y otros componentes electrónicos en un
solo chip o encapsulado, que contenía en su interior un circuito
completo: un amplificador, un oscilador, o una puerta lógica.
Naturalmente, con estos chips (circuitos integrados) era mucho
más fácil montar aparatos complicados: receptores de radio o
televisión y computadoras.

En 1965, IBM anunció el primer grupo de máquinas construidas
con circuitos integrados, que recibió el nombre de serie Edgar.

Estas computadoras de tercera generación sustituyeron
totalmente a los de segunda, introduciendo una forma de
programar que aún se mantiene en las grandes computadoras
actuales
CUARTA GENERACIÓN DEL COMPUTADOR
 La cuarta generación de las computadoras
se da desde 1971 a 1981, lo más importante
en esta generación es el invento del
microprocesador el cual unía los circuitos
integrados en un solo bloque. La creación
del microprocesador hizo posible el desarrollo
de las computadoras personales o PC, lo
cual marcaría una revolución en el mundo
de la computación, esto cambiaría la forma
de trabajar e incluso de vivir de muchas
personas hasta la actualidad.

En el año de 1971 la compañía INTEL crea el
primer chip de 4 bits, el cual contenía una
gran cantidad de transistores.
QUINTA GENERACIÓN DEL COMPUTADOR

La quinta generación de computadoras, también
conocida por sus siglas en inglés, FGCS (de Fifth
Generation Computer Systems) fue un ambicioso
proyecto propuesto por Japón a finales de la década
de 1970. Su objetivo era el desarrollo de una nueva
clase de computadoras que utilizarían técnicas y
tecnologías de inteligencia artificial tanto en el plano
del hardware como del software, usando el lenguaje
PROLOG al nivel del lenguaje de máquina y serían
capaces de resolver problemas complejos, como la
traducción automática de una lengua natural a otra
(del japonés al inglés, por ejemplo). Como unidad de
medida del rendimiento y prestaciones de estas
computadoras se empleaba la cantidad de LIPS
(Logical Inferences Per Second) capaz de realizar
durante la ejecución de las distintas tareas
programadas. Para su desarrollo se emplearon
diferentes tipos de arquitecturas VLSI (Very Large Scale
Integration).
TIEMPO UNIX

Tiempo Unix o Tiempo POSIX es un sistema para la descripción de
instantes de tiempo: se define como la cantidad de segundos
transcurridos desde la medianoche UTC del 1 de enero de 1970, sin
contar segundos intercalares. Es universalmente usado no solo en
sistemas operativos tipo-Unix, sino también en muchos otros sistemas
computacionales. No se trata ni de una representación lineal del
tiempo, ni de una representación verdadera de UTC (a pesar de
que frecuentemente se lo confunde con ambos), pues el tiempo
que representa es UTC, pero no tiene forma de representar
segundos bisiestos de UTC (por ejemplo, 1998-12-31 23:59:60).
DATOS IMPORTANTES

=¿Cual fue la primera computadora en funcionar fuera del
planeta?
La primera computadora fue el computador de navegación del
Apolo, era un elemento fundamental del programa Apolo. Su papel
en el programa espacial de 1969 (primer viaje a la luna) fue
proporcionar el control y la capacidad de calculo necesarios para
controlar la orientación, y la navegación del modulo de mando y del
modulo lunar.

¿Cuál es la pc mas rápida en estos momentos?
La Tianhe- 2, desarrollada por la universidad de tecnología de Defensa
China, es capaz de realizar 33,860 billones de cálculos por segundo.