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BRAYAN STIVEN TOVAR CLAROS
OMAR ANDREY MUÑOZ SANCHEZ
EL
COMPUTADOR
software
hardware
Según su funcion
segun su distribucion
sistemas
operativos
software
propieta
rio
software
libre
monotarea,
multitarea
utilitarios
lenguaje de
progamacion
freeware
shareware
monousuario,
multiusuario
comercial
bajo
nivel o
lenguaje
de
maquin
a
nivel
medio o
ensambl
adores
monoprocesador,
multiprocesador
dispositivos
de salida
dispositi
vo de
entrada
alto
nivel
aplicaciones
de carácter
especificos
suites de oficinas,
manejadores de base
de datos
navegadores de la
web, contabilidad y
finanzas
diseño grafico,
multimedia
mouse,
scaner,
teclado,
camara,
microfo
no
dispositivo
de
almacenam
iento
impresora,
parlante,
monitor, etc...
dvd, cd,
memori
a ram,
usb,
disquett
e, disco
duro.
EL COMPUTADOR
 Es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para
convertirlos en información útil. Una computadora es una
colección de circuitos integrados y otros componentes
relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez y de
acuerdo a lo indicado por un usuario o automáticamente
por otro programa, una gran variedad de secuencias o
rutinas de instrucciones que son ordenadas, organizadas y
sistematizadas en función a una amplia
gama de aplicaciones prácticas y
precisamente determinadas,
proceso al cual se le ha denominado
con el nombre de programación.
EL COMPUTADOR Y SUS PARTES
Un computador se divide fundamentalmente en dos
partes: el Hardware y el Software.
 El hardware es la parte física del computador, la parte
tangible; es decir aquello que podemos tocar del
computador.
 El software es la parte lógica del computador, es decir
el conjunto de instrucciones que le ordenan al
hardware que tarea debe realizar.
HARDWARE
 Corresponde a todas las
partes físicas y tangibles de
una computadora: sus
componentes eléctricos,
electrónicos,
electromecánicos y
mecánicos; sus cables,
gabinetes o cajas, periféricos
de todo tipo y cualquier otro
elemento físico involucrado;
contrariamente, el soporte
lógico es intangible, y que es
llamado software.
TIPOS DE HARDWARE
 El hardware es un sistema compuesto de cinco
elementos diferenciados: una CPU (unidad central de
Procesamiento), dispositivo de entrada, dispositivos de
almacenamiento, dispositivos de salida y una red de
comunicaciones, denominada bus, que enlaza todos
los elementos del sistema y conecta a éste con el
mundo exterior.
UCP o procesador (CPU)
 (central processing unit, unidad central de
procesamiento) interpreta y lleva a cabo las
instrucciones de los programas, efectúa
manipulaciones aritméticas y lógicas con los datos y se
comunica con las
demás partes del sistema.
Una UCP es una colección
compleja de circuitos
electrónicos
 Compatibilidad: No todo el software es compatible con
todas las UCP. En algunos casos se pueden resolver los
problemas de compatibilidad usando software especial.
 Velocidad: La velocidad de una computadora está
determinada por la velocidad de su reloj interno, el
dispositivo cronométrico que produce pulsos eléctricos
para sincronizar las operaciones de la computadora. Las
computadoras se describen en función de su velocidad de
reloj, que se mide en mega hertz. La velocidad también está
determinada por la arquitectura del procesador, es decir el
diseño que establece de qué manera están colocados en el
chip los componentes individuales de la CPU. Desde la
perspectiva del usuario, el punto crucial es que "más
rápido" casi siempre significa "mejor".
El Procesador
 El chip más importante de cualquier placa madre es el
procesador. Sin el la computadora no podría funcionar. A
menudo este componente se determina CPU, que describe a la
perfección su papel dentro del sistema. El procesador es
realmente el elemento central del proceso de procesamiento de
datos. Los procesadores se describen en términos de su tamaño
de palabra, su velocidad y la capacidad de su RAM asociada.
 Tamaño de la palabra: Es el número de bits que se maneja
como una unidad en un sistema de computación en particular.
 Velocidad del procesador: Se mide en diferentes unidades
según el tipo de computador:
 Capacidad de la RAM: Se mide en
términos del número de bytes que
puede almacenar. Habitualmente se
mide en KB y MB, aunque ya hay
computadoras en las que se debe
hablar de GB.
DISPOSITIVOS DE ENTRADA
 En esta se encuentran:



* Teclado
* Mouse o Ratón
* Escáner o digitalizador de imágenes
El Teclado
 Es un dispositivo periférico de entrada, que convierte
la acción mecánica de pulsar una serie de pulsos
eléctricos codificados que permiten identificarla. Las
teclas que lo constituyen sirven para entrar caracteres
alfanuméricos y comandos a una computadora.
EL MOUSE O RATON
 Es un dispositivo señalador o de entrada, recibe esta
denominación por su apariencia. Para poder indicar la
trayectoria que recorrió, a medida que se desplaza, el
Mouse debe enviar al computador señales eléctricas
binarias que permitan reconstruir su trayectoria, con el
fin que la misma sea repetida por una flecha en el
monitor.
El Escáner O Digitalizador De
Imágenes:
 Son periféricos diseñados para registrar caracteres
escritos, o gráficos en forma de fotografías o dibujos,
impresos en una hoja de papel facilitando su
introducción la computadora convirtiéndolos en
información binaria comprensible para ésta.
DISPOSITIVOS DE
ALMACENAMIENTO
 En esta se encuentran:



* Disco Duro
* Memoria RAM
* Dispositivos de almacenamiento externos
Disco Duro
 Este esta compuestos por varios platos, es decir, varios
discos de material magnético montados sobre un eje
central sobre el que se mueven. Para leer y escribir datos en
estos platos se usan las cabezas de lectura / escritura que
mediante un proceso electromagnético codifican /
decodifican la información que han de leer o escribir. La
cabeza de lectura / escritura en un disco duro está muy
cerca de la superficie, de forma que casi da vuelta sobre
ella, sobre el colchón de aire formado por su propio
movimiento.
Debido a esto, están cerrados
herméticamente,
porque cualquier partícula
de polvo puede dañarlos.
MEMORIA RAM
 Memoria de acceso aleatorio o RAM, en informática,
memoria basada en semiconductores que puede ser
leída y escrita por el microprocesador u otros
dispositivos de hardware. Es un acrónimo del inglés
Random Access Memory. El acceso a las posiciones de
almacenamiento se puede realizar en cualquier orden.
Actualmente la memoria RAM para computadoras
personales se suele fabricar en módulos insertables
llamados SIMM.
DISPOSITIVOS DE
ALMACENAMIENTO EXTERNOS
Muy a menudo necesitamos almacenar cierta cantidad
de datos de forma más o menos permanente. La
memoria del ordenador es volátil, y lo que es peor,
escasa y cara. De modo que cuando tenemos que
guardar nuestros datos durante cierto tiempo tenemos
que recurrir a sistemas
de almacenamiento más
económicos, aunque sea a
costa de que sean más
lentos.
DISPOSITIVOS DE SALIDA
 En esta se encuentran:


* Impresoras
* Monitores
LAS IMPRESORAS
 Esta es la que permite obtener en un soporte de papel una
copia visualizable, perdurable y transportable de la
información procesada por un computador. Las primeras
impresoras nacieron muchos años antes que el PC e incluso
antes que los monitores, siendo durante años el método
más usual para presentar los
resultados de los cálculos en
aquellos primitivos
ordenadores, todo un avance
respecto a las tarjetas y cintas
perforadas que se usaban
hasta entonces.
EL MONITOR
 Evidentemente, es la pantalla en la que se ve la
información suministrada por el ordenador. En
el caso más habitual se trata de un aparato
basado en un tubo de rayos catódicos (CRT)
como el de los televisores, mientras que en los
portátiles es una pantalla plana de cristal
líquido (LCD).La resolución se define como el
número de puntos que puede representar el
monitor por pantalla, en horizontal x vertical.
Así, un monitor cuya resolución máxima sea de
1024x768 puntos puede representar hasta 768
líneas horizontales de 1024 puntos cada una,
probablemente además de otras resoluciones
inferiores, como 640x480 u 800x600. Cuan
mayor sea la resolución de un monitor, mejor
será la calidad de la imagen en pantalla, y
mayor será la calidad (y por consiguiente el
precio) del monitor.
SOFTWARE
El software es el conjunto de órdenes lógicas que usa un computador para realizar
sus funciones.
En computación, el software -en sentido estricto- es todo programa o aplicación
programado para realizar tareas específicas. El término "software" fue usado
por primera vez por John W. Tukey en 1957.
Algunos autores prefieren ampliar la definición de software e incluir también en la
definición todo lo que es producido en el desarrollo del mismo.
La palabra "software" es un contraste de "hardware"; el software se ejecuta dentro
del hardware.
El software se pude clasificar:
 según su función:
sistemas operativos
- lenguajes de programación
- aplicaciones de carácter específico
 según su distribución:
- software libre
- software propietario
CLASIFICACIÓN DE ACUERDO A SU
FUNCION
Esta clasificación depende del fin con
el cual fué creado el tipo de software
SISTEMAS OPERATIVOS
Son un conjunto de programas diseñados con el fin de
ejercer un control automático sobre el Hardware .
Son programas especializados que tienen la función de
administrar los recursos de la máquina y proporcionar
una comunicación entre el usuario, la máquina y sus
recursos (unidades de disco, pantalla, teclado, etc...).
Es el primero en ejecutarse, cuando se prende el PC
FUNCIONES DE UN SISTEMA
OPERATIVO
 Supervisa sus propias operaciones, llamando a los programas de aplicación,
traduciendo cualquier otro programa de servicio y administrando los datos
necesarios para producir los resultados deseados por el usuario.
 Actúa como intermediario entre los programas de aplicación y el
HARDWARE.
 Ayuda a organizar el almacenamiento en disco, de manera que este
aparezca como una estructura lógica, controla la asignación y la utilización
de recursos, proporciona al HARDWARE una interfaz que sea más
agradable y conveniente que la proporcionada por la máquina por sí
misma.
CLASIFICACIÓN DE LOS SISTEMAS
OPERATIVOS
 MONOTAREA (MS-DOS)
 MULTITAREA (WINDOWS




9x, LINUX, UNIX)
MONOUSUARIO (MS-DOS)
MULTIUSUARIO
(WINDOWS NT/2000,
LINUX, UNIX)
MONOPROCESADOR (MSDOS)
MULTIPROCESADOR
(WINDOWS NT/2000,
LINUX, UNIX
LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN
 Un lenguaje de programación es un idioma artificial
diseñado para expresar computaciones que pueden ser
llevadas a cabo por máquinas como las computadoras.
 Pueden usarse para crear programas que controlen el
comportamiento físico y lógico de una máquina, para
expresar algoritmos con precisión, o como modo de
comunicación humana. Está formado por un conjunto de
símbolos y reglas sintácticas y semánticas que definen su
estructura y el significado de sus elementos y expresiones.
Al proceso por el cual se escribe, se prueba, se depura, se
compila y se mantiene el código fuente de un programa
informático se le llama programación. Puede afirmarse que
es un software para crear software o programas.
LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN
 Se puede clasificar en:
 Bajo nivel o lenguaje de máquina
 Formado por código binario específico para la
arquitectura del PC
 Nivel medio o ensambladores
 Utiliza códigos memotécnico para representar las
cadenas de binarios
 Alto nivel
 Se asemeja al lenguaje humano. Ejemplo: Pascal C++,
VisualBasic, Cobol, Fortan, Html, Java
navegadores de la web
suites de oficinas
manejadores de base de datos
diseño grafico
multimedia
contabilidad y finanzas
SUITES DE OFICINA
 Son un conjunto de programas, que contiene
generalmente procesador de textos, hoja de
cálculo, presentaciones y algunos otros. Entre las
mas conocidas podemos encontrar: MS Office,
Corel Word Perfect, Lotus Smart Suite, Star Office,
Open Office, GNOME office, Koffice.
NAVEGADORES WEB
 Un navegador o browser es el programa que permite
convertir la información que envía un servidor de internet
en formato HTML (HypeeTexMarckup Language. Lenguaje
De marcas Himpertexto) a una forma “legible” para el
usuario. Algunos de los más populares son: Natscape
Navigator, MS Internet Explorer, Mozilla, Opera, Galeón,
Komqueror.
DISEÑO GRÁFICO
 Son programas que permiten crear, reformar o modiicar
imágenes. Algunos de estos son: 3D Studio Max, 3Delinght,
Adobe Ilustrator, Adobe PageMaker, Adobe PhotoShop,
Blender, Corel Darw, Corel Photo Paint, GNU image
Manipulation Program (GIMP), kontour, Macromedia
Firewosks, Macromedia Freehand, SWF Authoring, etc.
MULTIMEDIA
 Permiten crear animaciones o videos en diferentes
formatos, así como la manipulación de ellos. Entre
otros existen: Macromedia Flash, Macromedia Diector,
Adobe Premier, Broadcast, Main Actor, Sound Forge,
ect.
CONTABILIDAD Y FINANZAS
 Software para la manipulación contable y
financiera. La mayoria de estas aplicaciones son
desarrolladas “a la medida” de cada empresa; sin
embargo existen algunas de tipo “genérico”
bastante difundidas, por ejemplo: SIIGO, Trident,
MS Money, GNU Contab, El administrador,
Quicken, etc.
MANEJADORES DE BASES DE
DATOS
 Aplicaciones que manipulan grandes colecciones
de información con el fin consultar, modificar,
adiccionar etc..
 Los más conocidos son: Ms Access, Informex, Fox
Pro, Paradox, 4D, Oracle, Dbase, My SQL, Sybase,.
CLASIFICACIÓN DE ACUERDO A SU
DISTRIBUCIÓN
 Esta clasificación depende del acuerdo o licencia que
se establezca para la distribución del software y se
clasifica en:
 Libre
 Propietario
SOFTWARE LIBRE
“Software Libre” cumple con las siguientes caraterísticas:
 La libertad de correr el programa, con cualquier
propósito.
 La libertad de estudiar cómo funciona el programa, y
adaptarlo a sus nacesidades
 La libertad de distribuir copias
 Libertad para mejorar el programa.y darlo al público
SOFTWARE PROPIETARIO:
Aplica algún tipo de restricción al usuario en cuanto a
uso y distribución.
• Freeware: Se distribuyen gratuitamente
pero no se pueden modificar.
• Shareware: Se puede distribuir
y usar sin ningún costo pero por
un tiempo determinado.
• Comercial. Es necesario comprarlo.
•
Necesitan licencia.