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Historia del Computador:
En 1670 el filósofo y matemático alemán Gottfried Wilhelm Leibniz perfeccionó
esta máquina e inventó una que también podía multiplicar
El inventor francés Joseph Marie Jacquard, al diseñar un telar automático,
utilizó delgadas placas de madera perforadas para controlar el tejido utilizado
en los diseños complejos. Durante la década de 1880 el estadístico
estadounidense Herman Hollerith concibió la idea de utilizar tarjetas
perforadas, similares a las placas de Jacquard, para procesar datos. Hollerith
consiguió compilar la información estadística destinada al censo de población
de 1890 de Estados Unidos mediante la utilización de un sistema que hacía
pasar tarjetas perforadas sobre contactos eléctricos.
También en el siglo XIX el matemático e inventor británico Charles Babbage
elaboró los principios de la computadora digital moderna. Inventó una serie de
máquinas, como la máquina diferencial, diseñadas para solucionar problemas
matemáticos complejos. Muchos historiadores consideran a Babbage y a su
socia, la matemática británica Augusta Ada Byron (1815-1852), hija del poeta
inglés Lord Byron, como a los verdaderos inventores de la computadora digital
moderna. La tecnología de aquella época no era capaz de trasladar a la
práctica sus acertados conceptos; pero una de sus invenciones, la máquina
analítica, ya tenía muchas de las características de un ordenador moderno.
Incluía una corriente, o flujo de entrada en forma de paquete de tarjetas
perforadas, una memoria para guardar los datos, un procesador para las
operaciones matemáticas y una impresora para hacer permanente el registro.
PRIMERA GENERACIÓN (1951 A 1958):
Sistemas constituidos por tubos de vacío, desprendían bastante calor y tenían
una vida relativamente corta. Máquinas grandes y pesadas. Se construye el
ordenador ENIAC de grandes dimensiones (30 toneladas
Almacenamiento de la información en tambor magnético interior.Un tambor
magnético disponía de su interior del ordenador, recogía y memorizaba los
datos y los programas que se le suministraban.Programación en lenguaje
máquina, consistía en largas cadenas de bits, de ceros y unos, por lo que la
programación resultaba larga y compleja. Alto costo. Uso de tarjetas perforadas
para suministrar datos y los programas.
SEGUNDA GENERACIÓN (1959-1964):
TRANSISTORES:
Cuando los tubos de vacío eran sustituidos por los transistores, estas últimas
eran más económicas, más pequeñas que las válvulas miniaturizadas
consumían menos y producían menos calor. Por todos estos motivos, la
densidad del circuito podía ser aumentada snsiblemente, lo que quería decir
que los componentes podían colocarse mucho más cerca unos a otros y
ahorrar mucho más espacio.
TERCERA GENERACIÓN (1964-1971
CIRCUITO INTEGRADO (CHIPS)
Aumenta la capacidad de almacenamiento y se reduce el tiempo de
respuesta.Generalización de lenguajes de programación de alto nivel.
Compatibilidad para compartir software entre diversos equipos.
CUARTA GENERACIÓN (1971 A 1981):MICROCIRCUITO INTEGRADO:
El microprocesador: el proceso de reducción del tamaño de los componentes
llega a operar a escalas microscópicas. La micro miniaturización permite
construir el microprocesador, circuito integrado que rige las funciones
fundamentales del ordenador.
QUINTA GENERACIÓN Y LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL (1982-1989):
El propósito de la Inteligencia Artificial es equipar a las Computadoras con
"Inteligencia Humana" y con la capacidad de razonar para encontrar
soluciones. Otro factor fundamental del diseño, la capacidad de la
Computadora para reconocer patrones y secuencias de procesamiento que
haya encontrado previamente, (programación Heurística) que permita a la
Computadora recordar resultados previos e incluirlos en el procesamiento, en
esencia, la Computadora aprenderá a partir de sus propias experiencias usará
sus Datos originales para obtener la respuesta por medio del razonamiento y
conservará esos resultados para posteriores tareas de procesamiento y toma
de decisiones. El conocimiento recién adquirido le servirá como base para la
próxima serie de soluciones.
SEXTA GENERACIÓN (1990 HASTA LA FECHA)
Como supuestamente la sexta generación de computadoras está en marcha
desde principios de los años noventa, debemos por lo menos, esbozar las
características que deben tener las computadoras de esta generación. También
se mencionan algunos de los avances tecnológicos de la última década del
siglo XX y lo que se espera lograr en el siglo XXI. Las computadoras de esta
generación cuentan con arquitecturas combinadas Paralelo / Vectorial, con
cientos de microprocesadores vectoriales trabajando al mismo tiempo; se han
creado computadoras capaces de realizar más de un millón de millones de
operaciones aritméticas de punto flotante por segundo (teraflops); las redes de
área mundial (Wide Área Network, WAN) seguirán creciendo desorbitadamente
utilizando medios de comunicación a través de fibras ópticas y satélites, con
anchos de banda impresionantes. Las tecnologías de esta generación ya han
sido desarrolla das o están en ese proceso. Algunas de ellas son: inteligencia /
artificial distribuida; teoría del caos, sistemas difusos, holografía, transistores
ópticos, etcétera.
Clasificacion de las computadoras:
SUPERCOMPUTADORAS
· Una supercomputadora es el tipo de computadora más potente y más rápido
que existe en un momento dado.
·Estas máquinas están diseñadas para procesar enormes cantidades de
información en poco tiempo y son dedicadas a una tarea específica.
1. Búsqueda y estudio de la energía y armas nucleares.
2. Búsqueda de yacimientos petrolíferos con grandes bases de datos sísmicos.
3. El estudio y predicción de tornados.
4. El estudio y predicción del clima de cualquier parte del mundo.
5. La elaboración de maquetas y proyectos de la creación de aviones,
simuladores de vuelo.
Microcomputadoras
·Las macro computadoras son también conocidas como Mainframes.
·Los mainframes son grandes, rápidos y caros sistemas que son capaces de
controlar cientos de usuarios simultáneamente, así como cientos de
dispositivos de entrada y salida.
·Los mainframes tienen un costo de varios millones de dólares.
·De alguna forma los mainframes son más poderosos que las
supercomputadoras porque soportan más programas simultáneamente. Pero
las supercomputadoras pueden ejecutar un sólo programa más rápido que un
mainframe.
Minicomputadoras
En 1960 surgió la minicomputadora, una versión más pequeña de la
Macrocomputadora.
· Al ser orientada a tareas específicas, no necesitaba de todos los periféricos
que necesita un Mainframe, y esto ayudó a reducir el precio y costos de
mantenimiento.
· Las Minicomputadoras, en tamaño y poder de procesamiento, se encuentran
entre los mainframes y las estaciones de trabajo.
Microcomputadoras
· Las microcomputadoras o Computadoras Personales (PC´s) tuvieron su
origen con la creación de los microprocesadores.
· Un microprocesador es "una computadora en un chic", o sea un circuito
integrado independiente.
Las PC´s son computadoras para uso personal y relativamente son baratas y
actualmente se encuentran en las oficinas, escuelas y hogares.
Partes de un computador:
El procesador
La board
La tarjeta de video
La tarjeta de sonido
El modem
La tarjeta de red
Otras tarjetas
La memoria
Unidades de disco
Monitores
Impresoras y scaneres
Cajas y perifericos
1.- Ventilador: expulsa el aire caliente del interior de la fuente y del gabinete, para mantener
frescos los circuitos.
2.- Conector de recibe el cable de corriente desde el enchufe doméstico.
3.- Selector de voltaje: permite seleccionar el voltaje americano de 127V ó el europeo de 240V.
4.- Conector de suministro: permite alimentar cierto tipo de monitores CRT.
5.- Conector AT o ATX: alimenta de electricidad a la tarjeta principal.
6.- Conector de 4 terminales IDE: utilizado para alimentar los discos duros y las unidades
ópticas.
7.- Conector de 4 terminales FD: alimenta las disqueteras.
8.- Interruptor manual: permite encender la fuente de manera mecánica.
Partes y funciones externas de la fuente de AT o ATX.
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La función básica de la fuente de poder consiste en convertir el tipo de energía disponible en la
toma de corriente de pared a aquellos que sea utilizable por los circuitos de la computadora.
, a algunos externos (como el teclado o el mouse). Actualmente existen dos
tecnologías en fuentes de poder, las cuales definen las características de cada
una: AT y ATX.
La fuente de poder es un componente fundamental en una PC, ya que
suministra la energía eléctrica a cada uno de los componentes del sistema.
La función básica de la fuente de poder consiste en convertir el tipo de energía
disponible en la toma de corriente de pared a aquellos que sea utilizable por los
circuitos de la computadora.
La fuente de poder es un componente fundamental en una PC, ya que
suministra la energía eléctrica a cada uno de los componentes del sistema.
La función básica de la fuente de poder consiste en convertir el tipo de energía
disponible en la toma de corriente de pared a aquellos que sea utilizable por los
circuitos de la computadora.