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UNIDAD 3
TRABAJO DE TIC
LOS TERMINALES
Los conectores, normalmente denominados "conectores de entrada/salida" (o
abreviado conectores E/S) son interfaces para conectar dispositivos mediante cables.
Generalmente tienen un extremo macho con clavijas que sobresalen. Este enchufe
debe insertarse en una parte hembra (también denominada socket), que incluye
agujeros para acomodar las clavijas. Sin embargo, existen enchufes "hermafroditas"
que pueden actuar como enchufes macho o hembra y se pueden insertar en
cualquiera de los dos.
Los puertos seriales, por lo general, están integrados a la placa madre, motivo por el
cual los conectores que se hallan detrás de la carcasa y se encuentran conectados a la
placa madre mediante un cable, pueden utilizarse para conectar un elemento exterior.
Generalmente, los conectores seriales tienen 9 ó 25 clavijas y tienen la siguiente forma
(conectores DB9 y DB25 respectivamente):
Existen dos tipos de conectores USB:


Los conectores conocidos como tipo A, cuya forma es rectangular y se utilizan,
generalmente, para dispositivos que no requieren demasiado ancho de banda
(como el teclado, el ratón, las cámaras Web, etc.);
Los conectores conocidos como tipo B poseen una forma cuadrada y se utilizan
principalmente para dispositivos de alta velocidad (discos duros externos, etc.).
1.
2.
3.
4.
Fuente de alimentación de +5 V (VBUS) máximo 100 mA
Datos (D-)
Datos (D+)
Conexión a tierra (GND)
El conector RJ45 (RJ significa Registered Jack) es uno de los conectores principales
utilizados con tarjetas de red Ethernet, que transmite información a través de cables
de par trenzado. Por este motivo, a veces se le denomina puerto Ethernet:
Mini Sub-D (o SUB-D15) es un conector de 15 clavijas (con tres filas de 5 clavijas cada
una).
Este tipo de conector se encuentra en la mayoría de las tarjetas gráficas y se utiliza
para enviar 3 señales analógicas al monitor, que corresponden a los componentes de
la imagen rojo, azul y verde:
El conector de la tarjeta gráfica VGA es generalmente azul:
En las tarjetas de sonido de los equipos, los conectores para los enchufes hembra
están generalmente codificados con colores de manera que los usuarios puedan
distinguir fácilmente a qué tipo de dispositivo de audio se conecta cada uno y también
para saber si el audio es de entrada o de salida.
ORDENADOR PERSONAL: También conocida como PC (sigla en inglés depersonal
computer), es una microcomputadora diseñada en principio para ser usada por una
sola persona a la vez. (En el habla habitual, las siglas PC se refieren más
específicamente a la computadora compatible IBM PC.) Una computadora personal es
generalmente de tamaño medio y es usado por un solo usuario (aunque hay sistemas
operativos que permiten varios usuarios simultáneamente, lo que es conocido como
multiusuario).
NAVEGADOR DE INTERNET
No cabe duda de que Internet es uno de los grandes inventos del último siglo. Desde
su creación no ha dejado de crecer a un ritmo casi exponencial. Igual que para
conducirnos por las carreteras necesitamos un buen vehículo, para navegar por
Internet necesitamos un buen navegador.
Igual que con los buscadores, que salieron cientos y ahora quedan unos pocos, con los
navegadores se reparten el mercado entre unos pocos.
El rey en número es el Internet Explorer, seguido de mozilla firefox que le va comiendo
terrenos. Como no, Google tenía que sacar su propio navegador, Google Chrome, que
la verdad sea dicha está muy completo. Mac también tiene su propio navegador que es
Safari y por último están los noruegos de Opera, que no está nada mail.
Creo que Explorer, a pesar de las últimas mejoras, todavía tiene un poco que mejorar.
El resto de los mencionados están muy bien. Elegir uno u otro es más una cuestión de
gustos, y de lo familiarizado que estés. Aunque si tuviera que elegir por solamente
uno, creo que mozilla firefox de momento es el mejor.
Navegadores de internet
1.- MOZILLA FIREFOX : Por la sencillez, estabilidad y el gran número de
posibilidades que ofrece, Mozilla Firefox es el segundo navegador más usado por
detrás de Internet Explorer.
2. - GOOGLE CHROME: Google Chrome es un navegador web desarrollado por
Google y compilado con base en componentes de código abierto.
3.- OPERA: El Opera Browser es uno de los mejores navegadores que existe en
la actualidad.
4.- AVANT BROWSER: Avant Browser es un navegador de internet que usa el
motor de búsqueda de Windows Internet Explorer.
5.- INTERNET EXPLORER: Es el navegador de Internet más utilizado de la
actualidad.
6.- NETSCAPE NAVIGATOR: Netscape Navigator compitió cabeza a cabeza con
Internet Explorer.
7.- FINEBROWSER: Este multinavegador permite la visualización de páginas
web de forma múltiple en una sola ventana.
8.- SAFARI: Este navegador de Apple, denominado Safari crece cada día más en
el mercado.
9.- CRAZY BROWSER: Crazy Browser es un novedoso navegador web.
10.- KALGAN: Es un conjunto de herramientas que permite al usuario tener un
producto muy completo.
11.- GREEN BROWSER: GreenBrowser es un práctico navegador basado en
Internet Explorer.
12.- SEA MONKEY: SeaMonkey es un completo navegador web del grupo
Mozilla.
13.- MAXTHON: Maxthon es un navegador web que usa y mejora el motor de
Internet Explorer añadiendo una infinidad de novedades.
14.- FLOCK: Flock es un completo navegador gratuito que añade novedosas
funciones.
15.- LIVELY BROWSER: Lively Browser es un original navegador que añade
además de navegación por pestañas.
16.- CHROMIUM: Navegador de código abierto muy rápido, seguro y estable,
que incorpora funciones muy interesantes.
SISTEMAS OPERATIVOS PARA ORDENADORES
Un sistema Operativo (SO) es en sí mismo un programa de computadora. Sin embargo,
es un programa muy especial, quizá el más complejo e importante en una
computadora. El SO despierta a la computadora y hace que reconozca a la CPU, la
memoria, el tecla do, el sistema de vídeo y las unidades de disco.
Además, proporciona la facilidad para que los usuarios se comuniquen con la
computadora y sirve de plataforma a partir de la cual se corran programas de
aplicación.
Los sistemas operativos más conocidos son los siguientes:
1) DOS: El famoso DOS, que quiere decir Disk Operating System (sistema operativo de
disco), es más conocido por los nombres de PC-DOS y MS-DOS. MS-DOS fue hecho por
la compañía de software Microsoft y es en esencia el mismo SO que el PC-DOS.
La razón de su continua popularidad se debe al aplastante volumen de software
disponible y a la base instalada de computadoras con procesador Intel.
Cuando Intel liberó el 80286, DOS se hizo tan popular y firme en el mercado que DOS y
las aplicaciones DOS representaron la mayoría del mercado de software para PC. En
aquel tiempo, la compatibilidad IBM, fue una necesidad para que los productos
tuvieran éxito, y la "compatibilidad IBM" significaba computadoras que corrieran DOS
tan bien como las computadoras IBM lo hacían.
Aún con los nuevos sistemas operativos que han salido al mercado, todavía el DOS es
un sólido contendiente en la guerra de los SO.
2) Windows 3.1: Microsoft tomo una decisión, hacer un sistema operativo que tuviera
una interfaz gráfica amigable para el usuario, y como resultado obtuvo Windows. Este
sistema muestra íconos en la pantalla que representan diferentes archivos o
programas, a los cuales se puede accesar al darles doble click con el puntero del
mouse. Todas las aplicaciones elaboradas para Windows se parecen, por lo que es muy
fácil aprender a usar nuevo software una vez aprendido las bases.
3) Windows 95: En 1995, Microsoft introdujo una nueva y mejorada versión del
Windows 3.1. Las mejoras de este SO incluyen soporte multitareas y arquitectura de
32 bits, permitiendo así correr mejores aplicaciónes para mejorar la eficacia del
trabajo.
4) Windows NT: Esta versión de Windows se especializa en las redes y servidores. Con
este SO se puede interactuar de forma eficaz entre dos o más computadoras.
5) OS/2: Este SO fue hecho por IBM. Tiene soporte de 32 bits y su interfaz es muy
buena. El problema que presenta este sistema operativo es que no se le ha dad el
apoyo que se merece en cuanto a aplicaciones se refiere. Es decir, no se han creado
muchas aplicaciones que aprovechen las características de el SO, ya que la mayoría del
mercado de software ha sido monopolizado por Windows.
6) Mac OS: Las computadoras Macintosh no serían tan populares como lo son si no
tuvieran el Mac OS como sistema operativo de planta. Este sistema operativo es tan
amigable para el usuario que cualquier persona puede aprender a usarlo en muy poco
tiempo. Por otro lado, es muy bueno para organizar archivos y usarlos de manera
eficaz. Este fue creado por Apple Computer, Inc.
7) UNIX: El sistema operativo UNIX fue creado por los laboratorios Bell de AT&T en
1969 y es ahora usado como una de las bases para la supercarretera de la información.
Unix es un SO multiusuario y multitarea, que corre en diferentes computadoras, desde
supercomputadoras, Mainframes, Minicomputadoras, computadoras personales y
estaciones de trabajo. Esto quiere decir que muchos usuarios puede estar usando una
misma computadora por medio de terminales o usar muchas de ellas.
TELEVISIÓN
La televisión nace a partir de la conjunción de una serie de fenómenos e
investigaciones simultáneas pero desarrolladas aisladamente. El original
descubrimiento de la "foto telegrafía" a mediados del siglo XIX (La palabra Televisión
no sería usada sino hasta 1900), debe sus avances y desarrollo a varios investigadores
que experimentaron con la transmisión de imágenes vía ondas electromagnéticas.
De todos los que contribuyeron con sus estudios de foto telegrafía, sin duda los más
importantes son el ingeniero alemán Paul Nipkow, quien, en 1884 patenta su disco de
exploración lumínica, más conocido como Disco de Nipkow; John Logie Baird, escocés
quien en 1923 desarrolla y perfecciona el disco de Nipkow a base de células de selenio;
A los norteamericanos Ives y Jenkins, quienes se basaron en Nipkow; y al ruso
inmigrante a USA., Vladimir Sworykin, gestor del tubo Iconoscopio.
Es un sistema para la transmisión y recepción de imágenes en movimiento y sonido a
distancia.
Esta transmisión puede ser efectuada mediante ondas de radio o por redes
especializadas de televisión por cable. El receptor de las señales es el televisor.
El nacimiento de la televisión está considerado como uno de los grandes hitos del siglo
XX. El "poder" de la pequeña pantalla es tan grande que incluso ha llegado a cambiar
las costumbres familiares de la mayor parte de las sociedades del mundo, y
objetivamente, quizás no haya para menos: con su progresiva implantación, hemos
podido vivir en directo algunos de los acontecimientos más importantes de los últimos
años.
De alguna forma se puede comparar el nacimiento de la televisión, con todo lo que
supuso, con el de Internet, que quizás sea el único competidor con ciertas garantías de
llegar a alcanzar o incluso superar al complejo mundo de la televisión.
La palabra "televisión" es un híbrido de la voz griega "tele" (distancia) y la latina "visio"
(visión). El término televisión se refiere a todos los aspectos de transmisión y
programación de televisión. A veces se abrevia como TV. Este término fue utilizado por
primera vez en 1900 por Constantin Perski en el Congreso Internacional de Electricidad
de París (CIEP).
El Día Mundial de la Televisión se celebra el 21 de noviembre en conmemoración de la
fecha en que se celebró en 1996 el primer Foro Mundial de Televisión en las Naciones
Unidas.
REPRODUCTORES DE AUDIO Y VIDEO
Los primeros aparatos grabadores y reproductores de audio aparecieron a finales del
siglo XIX. Estos estaban formados por una bocina, una aguja, un diafragma flexible y un
disco de cera. Se denominaban tocadiscos. La calidad era bastante baja, presentaban
una respuesta frecuencial muy irregular y a la vez ruido debido al rozamiento de la
aguja con el disco de cera. El primer tocadiscos, denominado fonógrafo, fue inventado
por el estadounidense Tomas Edison en 1877.
Posteriormente, en 1888, Emilio Berliner inventó el denominado gramófono, que
triunfaría sobre el modelo anterior de Edison. La duración aproximada de un disco de
cera de gramófono era de unos 4 minutos.
Durante los años veinte se introdujeron los primeros pasos en grabación y
reproducción electromagnética, la cual se basaba en un transductor electromagnético
capaz de convertir la energía acústica en eléctrica y al revés.
Este modelo posibilitó un incremento de calidad (mejor respuesta frecuencial) y
desarrollar hacia los años cuarenta los primeros magnetófonos de cinta magnética.
Durante los años cincuenta, con todo el desarrollo que había acompañado al
tocadiscos, apareció el disco de vinilo, el cual se convirtió en el apoyo de distribución
comercial de la época. Presentaba mejoras sobre la calidad y el margen dinámico,
25 minutos por cada cara y una reducción importante del ruido. Se denominaba de
vinilo puesto que el disco estaba compuesto de esto, aunque también existían de
plástico, aluminio y otros materiales.
Durante los años sesenta, la empresa Philips lanzó al mercado el reproductor de
casetes. Este fue evolucionando, pasando por el walkman y posteriormente, durante
los años ochenta con el paso al mundo digital, por el DAT (reproductor de cinta de
audio digital) de la empresa Sony.
Paralelamente, con los avances en el campo digital, Sony desarrolló los grabadores y
reproductores de CD. Las compañías discográficas ―por miedo a la proliferación de
copias ilegales de CD en DAT― mantuvieron los precios de estos últimos a un nivel tal
que quedaron sólo para uso en ámbitos profesionales.
Este dispositivo móvil permite al usuario escuchar sonidos previamente grabados.
Estos reproductores por lo general usan baterías como fuente de alimentación.
Además, pueden usar distintos tipos de medios de almacenamiento, tanto analógicos
como digitales. El sonido es emitido a través de altavoces o auriculares.
CONSOLA DE JUEGOS
En la actualidad, las consolas de juego, son uno de los productos más vendidos, en
todo el globo. El fanatismo de sus adeptos, por jugar cada uno de los juegos creados,
por las diversas compañías productoras, ha llevado al hecho que esta industria, gane
millones de dólares cada año.
Esto se debe, a que las consolas de juego, no son solamente utilizadas por menores de
edad. El fanatismo por las consolas de juego, ha llegado a personas con una edad ya
avanzada. Por lo mismo, ya no es de extrañar, ver a un adulto junto con su hijo o
hermano, jugando algún video juego popular. De hecho los estudios muestran que el
uso de estas consolas por parte de los adultos jóvenes ha ido en aumento, y es una
práctica habitual para las nuevas generaciones.
Los juegos, antiguamente venían en formato de cartuchos adaptables a las consolas.
Los cuales traían toda la información, necesaria, para que la consola la reprodujera y
así se pudiera jugar por medio de controles en una televisión; este era el caso del
tradicional Atari, en donde se jugaban clásicos como el Pac-Man y el Space Invaders.
ACTIVIDAD
- Investigar, leer y organizar resumen escrito sobre cada uno de los temas en la web y
socializar en los encuentros con la orientación del tutor.
- Responder en cipas los siguientes interrogantes y envíalos vía internet.
1. Con que tipo de redes que permiten crear perfiles, lista de amigos y amigos de sus
amigos te identificas? ¿Por qué?.
Los diferentes tipos.
-Lan: creada en el seno de una oficina, nace por necesidad y puede enlazar de dos
ordenadores en adelante.
-Wan: conecta ordenadores que distan mucho entre sí, como los que puede haber entre
distintas sedes de una multinacional.
-Internet: una especie de red meta formada por otras 250.000 subredes y por decenas de
millones de usuarios.
-Intranet: son redes de empresa a las que, por motivos de seguridad, no pueden acceder
todos los usuarios de Internet.
-Extranet: conectan las redes de distintas empresas y, muy a menudo, estas tampoco son
accesibles.
La tecnología más utilizada para interconectar ordenadores en la red es Ethernet a 10 ó
100 Mbits/s. A menudo vienen incluidas en la placa base de los nuevos ordenadores y
con ellas se pueden utilizar más protocolos de comunicación, incluso simultáneamente,
que es con la que mas identifico, es más segura y fácil de manipular.
2 ¿Cuál es el navegador de internet que más utilizas?
El navegador que más utilizo es el Mozilla Firefox, rápido y seguro.
3 ¿Qué sistemas operativos conoces, investiga sobre ellos y establece la relación con
sus características?
Funciones y características de los sistemas operativos.
Funciones de los sistemas operativos.
1.- Aceptar todos los trabajos y conservarlos hasta su finalización.
2.- Interpretación de comandos: Interpreta los comandos que permiten al usuario
comunicarse con el ordenador.
3.- Control de recursos: Coordina y manipula el hardware de la computadora, como la
memoria, las impresoras, las unidades de disco, el teclado o el Mouse.
4.- Manejo de dispositivos de E/S: Organiza los archivos en diversos dispositivos de
almacenamiento, como discos flexibles, discos duros, discos compactos o cintas
magnéticas.
5.- Manejo de errores: Gestiona los errores de hardware y la pérdida de datos.
6.- Secuencia de tareas: El sistema operativo debe administrar la manera en que se
reparten los procesos. Definir el orden. (Quien va primero y quien después).
7.- Protección: Evitar que las acciones de un usuario afecten el trabajo que esta
realizando otro usuario.
8.- Multiacceso: Un usuario se puede conectar a otra máquina sin tener que estar
cerca de ella.
9.- Contabilidad de recursos: establece el costo que se le cobra a un usuario por utilizar
determinados recursos.
Características de los sistemas operativos.
En general, se puede decir que un Sistema Operativo tiene las siguientes
características:



Conveniencia. Un Sistema Operativo hace más conveniente el uso de una
computadora.
Eficiencia. Un Sistema Operativo permite que los recursos de la computadora
se usen de la manera más eficiente posible.
Habilidad para evolucionar. Un Sistema Operativo deberá construirse de
manera que permita el desarrollo, prueba o introducción efectiva de nuevas
funciones del sistema sin interferir con el servicio.






Encargado de administrar el hardware. El Sistema Operativo se encarga de
manejar de una mejor manera los recursos de la computadora en cuanto a
hardware se refiere, esto es, asignar a cada proceso una parte del procesador
para poder compartir los recursos.
Relacionar dispositivos (gestionar a través del kernel). El Sistema Operativo se
debe encargar de comunicar a los dispositivos periféricos, cuando el usuario así
lo requiera.
Organizar datos para acceso rápido y seguro.
Manejar las comunicaciones en red. El Sistema Operativo permite al usuario
manejar con alta facilidad todo lo referente a la instalación y uso de las redes
de computadoras.
Procesamiento por bytes de flujo a través del bus de datos.
Facilitar las entradas y salidas. Un Sistema Operativo debe hacerle fácil al
usuario el acceso y manejo de los dispositivos de Entrada/Salida de la
computadora.
RELACIÓN ENTRE SISTEMAS OPERATIVOS
Windows 2000 : los requerimientos mínimos para windows 2000 son un Pentium 166
MHz, 64 MB de RAM y 2 GB de disco duro con al menos 1GB de espacio libre.
Windows XP : requiere un PC con 300 MHz o superior velocidad de reloj del
procesador recomendado; 233 MHz mínimo requerido (sistema con procesador simple
o dual);* se recomienda procesador de la gama Intel Pentium/Celeron, AMD
K6/Athlon/Duron o compatible. Se recomiendan 128 MB de RAM o superior (64 MB
mínimo; puede limitar el rendimiento y algunas características) 1.5 GB de espacio
disponible en el disco duro* Adaptador y monitor de vídeo Super VGA (800 × 600) o de
mayor resolución Unidad de CD-ROM o DVD.Teclado y mouse de Microsoft o
dispositivo señalador compatible.
Windows vista capable : requiere un procesador de 1GHz 12 , 512 MB de memoria
RAM, tarjeta gráfica compatible con DirectX 9.0, 32 MB de memoria gráfica, 20 GB de
capacidad HDD, 15 GB de espacio libre HDD y unidades DVD-ROM.
Relación entre sistemas operativos y hardware
Windows vista Premium ready : requiere un procesador de 1GHz, 1 GB de memoria
RAM, tarjeta gráfica compatible con DirectX 9.0;soporte para controladores WDDM;
Pixel Shader v2.0 y 32 bits por pixel, 128 MB de memoria gráfica, 40 GB de capacidad
HDD, 15 GB de espacio libre HDD y unidades DVD-ROM.
Windows 7 : requiere arquitectura de 32 ó 64 bits, un procesador de 1 GHz, 1 ó 2 GB
de memoria RAM, Dispositivo de gráficos DirectX 9 con 128 MB de memoria de vídeo,
disco duro de 16 ó 20 GB de espacio libre, unidades DVD-R/RW.
Linux : requiere 512MB RAM con mucho espacio de intercambio disponible. 1 GB
mínimo para compilaciones estáticas y de XULRunner. La RAM adicional disminuirá
significativamente el tiempo de compilado. Para compilaciones de depuración: por lo
menos 1.5 GB de espacio en disco (se recomienda 2 GB). Para compilaciones
optimizadas: por lo menos 300 MB de espacio en disco (se recomienda 500 MB).
MAC : requiere un procesador PowerPC G3 o superior, se recomienda PowerPC G5 o
procesador Intel, Mozilla puede ser compilador por ambos procesadores, o como un
binario universal para ambos tipos (Mira Mac OS X Universal Binaries), memoria 256
RAM mínimo, se recomienda 1 GB, espacio en el disco duro de por lo menos 1 GB de
espacio libre para compilaciones sin depurar, para depurar se requiere al menos 2.5
GB de espacio libre.
TRABAJO UNIDAD 3
JOSÉ MARTÍNEZ OSPINO
ANYELA PEINADO
PAULA HUERFANO
ARNOL MARTÍNEZ
MARÍA ALEJANDRA DÍAZ
TUTORA: SANDRA HELENA CAMPO POLO
MATERIA : TIC EN LA ADMINISTRACIÓN DE EMPRESAS
UNICARTAGENA CREAD LORICA
LORICA CÓRDOBA