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Horizontal 1. Ordena el disco y así el ordenador va más rápido
5. Dibujos que representan un programa o archivo en el escritorio
6. Software
7. Aparato electrónico que procesa información
9. Volver el sistema al estado anterior
11. Memoria que almacena datos temporalmente y se borra al apagar el PC
13. Puerto en el que se conectan dispositivos
16. Dispositivo de entrada que introduce caracteres alfanuméricos
17. Donde se agrupan los archivos
18. Circuitos electrónicos, caja, micropocesador...
Vertical 2. Donde están los accesos directos
3. Herramienta donde podemos organizar y controlar los archivos y carpetas
4. Dispositivo de entrada que maneja el puntero
8. En lo que se basa el sistema operativo Windows
10. Para encontrar un archivo
12. Donde van los archivos y carpetas borradas
14. Comando para comprobar el disco
15. El panel desde donde se manipulan los elementos instalados en el PC
Across:
3. Puerto de conexión universal
4. cerebro del ordenador
5. periferico de salida de sonido
9. Unidad de almacenamiento óptico
10. Periferico de salida de información en soporte de papel.
12. periferico de entrada de datos con intervención directa del usuario
13. Elemento periferico para la entrada y salida de información a través del cable telefónico.
Down:
1. Elemento periferico de entrada de caracteres.
2. Elemento periférico de salida de la información para el usuario.
4. Elemento interior de la carcasa que conecta todos los elementos.
6. Unidad de almacenamiento de gran capacidad.
7. Caja que contiene los elementos internos del PC.
8. Periférico de entrada de sonido al PC.
11. Memoria principal.
HISTORIA DE LA INFORMÁTICA.GENERACIONES
La aparición de la Informática se ha debido a la gran demanda de información que tenemos a nuestra
disposición y a la dificultad para manejarla personalmente.Un ordenador es una máquina capaz de manipular
datos y proporcionar resultados,siguiendo una serie de instrucciones.Debido a los rápidos avances en el
mundo de la electrónica,sobre todo a partir de 1946,los ordenadores se clasifican por generaciones.Cada una
de estas generaciones se caracteriza por los componentes que forman parte de un ordenador.
-1ª Generación -Abarca desde 1946 hasta 1957 y se caracteriza porque todos los ordenadores que
pertenecen a ella estaban construidos por medio de válvulas electrónicas y tubos de vacío.Estos ordenadores
eran de gran tamaño,muy pesados,consumían mucha energía y se averiaban con bastante frecuencia.Los
datos les eran proporcionados por medio de fichas o cintas perforadas y se dedicaban,fundamentalmente,al
cálculo científico.El lenguaje que se utilizaba para comunicarse con este tipo de ordenadores era lenguaje
máquina.El ordenador más conocido fue el ENIAC.
-2ª Generación-Pertenecen a esta los ordenadores desarrollados desde 1958 a 1964.En estos ordenadores
los circuitos estaban hechos de transistores y la memoria de núcleos de ferrita.Este hecho hizo que los
ordenadores fueran mucho más pequeños que los construidos hasta ese momento,tuvieran menos consumo y
fueran capaces de ejecutar alrededor de 10 millones de operaciones por minuto.Los datos para estos
ordenadores eran suministrados por medio de cintas magnéticas y se utilizaba lenguajes simbólicos,tipo
FORTRAN y COBOL.Comienzan a utilizarse para tareas administrativas y admiten algo de trabajo en
cadena.El primer ordenador de esta generación fue el TRADIC de los Laboratorios Bell.
-3ª Generación-Se incluyen aquí los ordenadores que aparecieron entre 1965 y 1971.Estos contienen
circuitos integrados o chips y dieron lugar a la microelectrónica,es decir,el desarrollo de componentes
electrónicos de tamaño microcópico.Con esa nueva tecnología,la velocidad de los ordenadores llegó a ser de
alrededor de 100 millones de operaciones por segundo,y se consiguió un menor tamaño en los mismos.Los
avances de esta tercera generación dan paso al multiproceso,es decir a la capacidad de realizar varios
procesos a la vez; y a los lenguajes de programación.
-4ª Generación-va desde 1972 a 1981 y se caracteriza por la aparición de los circuitos integrados a gran
escala,es decir,más evolucionados.Los nuevos ordenadores ya no sólo son utilizados en las grandes
empresas,sino que se utilizan de forma personal.Son más pequeños,más baratos e incorporan la posibilidad
de utilizar diferentes programas para diferentes aplicaciones.
-5ª Generación-Se incluyen en éste todos los ordenadores desarrollados a partir de 1981.Estos ordenadores
siguen utilizando circuitos integrados,pero son de una gran velocidad.Es en esta generación en la que han
aparecido los ordenadores personales.En esta generación de ordenadores ha dado comienzo el desarrollo de
la inteligencia artificial,es decir,las investigaciones con el fin de diseñar ordenadores que sean capaces de
desarrollar determinadas funciones del cerebro humano.
1. TERMINOLOGÍA Y CONCEPTOS GENERALES
1.1 Definición de Informática
Ciencia del tratamiento racional mediante máquinas automáticas de la información considerada como el
soporte de los conocimientos humanos y de las comunicaciones en los campos técnico económico y social. La
palabra Informática se forma por la contracción de los vacablos INFORmación y autoMATICA.
1.2 Definición de ordenador
Ordenador o computadora es una máquina capaz de aceptar unos datos de entrada, efectuar con ellos
operaciones lógicas y aritméticas y proporcionar la información resultante a través de un medio de salida, todo
ello sin intervención de un operador humano y bajo el control de un programa formado por instrucciones
previamente almacenado en la computadora. Otra definición puede ser :máquina digital electrónica para el
tratamiento de la información.
1. 3 Definición de hardware
Formado por la máquina en sí, circuitos electrónicos, cables, dispositivos electrónicos, y en general todos los
dispositivos físicos de la computadora. Actualmente también se incluyen todas aquellas disciplinas
relacionadas con la fabricación de estos dispositivos.
1.4 Definición de software
Software o soporte lógico de un computador es el conjunto de programas asociados a ese computador.
Pueden ser de muchos tipos: de programación, de control, de tratamiento, etc.
1.5 Sistemas de numeración
Los sistemas de numeración son un conjunto de dígitos que nos sirven para representar ciertas cantidades,
esta representación puede estar en base a diferentes reglas de posición y valor.
Codificación de la información
en informática es frecuente codificar la información. Codificación es la transformación que representa los
elementos de un conjunto mediante los de otro, de tal forma que a cada elemento del primer conjunto le
corresponde un elemento distinto del segundo. Ejemplos de códigos son:
-El código de provincia en las matrículas de los coches.
-El código de enfermedades por la OMS.
-El numero de carnet de identidad.
Con los códigos se puede comprimir y estructurar la información. Pueden definirse códigos con significado.
En el interior de los computadores la información se almacena y se transfiere de un sitio a otro según un
código binario representado por 0 y 1.En el interior de los computadores se efectúan automáticamente los
cambios de código oportunos para que en su exterior la información sea directamente comprendida por los
usuarios.
La unidad más elemental de la información es un valor binario, conocido como BIT. El origen de este término
es inglés, y se suele considerar que procede de la contracción de las palabras BInary y digiT. Un bit es por
tanto, una posición o variable que toma el valor 0 ó 1.Obviamente la capacidad mínima de almacenamiento de
información en el interior de un computador es el bit, pudiéndose medir la capacidad de memoria de un
computador en bits. La información se representa por bits. Por tanto a cada carácter le corresponde un cierto
número de bits. Un byte es el número de bits necesarios para almacenar un carácter. Este número depende
del código utilizado por el computador, siendo generalmente 8, por lo que habitualmente byte se utiliza como
sinónimo de 8 bits u octeto. La capacidad de almacenamiento de un ordenador se mide en bytes y sus
múltiplos.
1.6 Bit, byte y sus múltiplos
Bit: Es un valor binario, la unidad más elemental de la información. El origen de este término es inglés,
proviene de las palabras BInary y digiT. Un bit es por tanto, una posición o variable que toma el valor de 0 ó
1.Normalmente el bit no se utiliza como unidad de almacenamiento de la información ya que es muy pequeña.
Byte: Un byte es el número de bits necesarios para almacenar un carácter. Este número depende del código
utilizado por el computador, siendo generalmente 8,por lo que habitualmente byte se utiliza como sinónimo de
8 bits u octeto.
Múltiplos:
1 Kilobyte (KB) = 2 bytes =1024 bytes
1 Megabyte (MG) = 2 bytes = 1.048.576 bytes
1 Gigabyte (GB) = 2 bytes = 1.073.741.824 bytes
1 Terabyte = 2 bytes = 10 bytes
1 Petabyte= 2 bytes
1.7 Definición de datos,información,instrucciones y programas
Instrucción:Es un conjunto de símbolos que representan una orden de operación o tratamiento de una
computadora.Las operaciones suelen realizarse con o sobre los datos.Algunos tipos de instrucciones son:
de transferencia de datos,de entrada de datos,de salida de datos,de transferencia interna,de tratamiento de
datos...
Programas:Conjunto ordenado de instrucciones que se dan a la computadora indicándole las operaciones o
tareas que debe realizar,se ejecutan secuencialmente.Las instrucciones se forman con elementos o símbolos
tomados de un determinado repertorio y se construyen siguiendo unas reglas precisas.
Datos:Elementos que son objeto de tratamiento.Formalmente se definen como el conjunto de símbolos
utilizados para representar o expresar un hecho,una idea,un número,...en la forma adecuada para ser objeto
de tratamiento.
Información:Conjunto de datos e instrucciones necesarias para que el ordenador ejecute una tarea.
2.COMPONENTES DEL ORDENADOR
Son una colección de dispositivos que hacen que éste funcione y que produzca información.Estos dispositivos
son de dos clases,los físicos y los lógicos.
Los dispositivos físicos son la parte que hace que un ordenador se ponga en funcionamiento y que se pueden
utilizar para introducir datos al ordenador o para ver los resultados que éste proporciona.Estos dispositivos
son: la unidad central,el teclado y el monitor.Los dispositivos lógicos son las colecciones de instrucciones que
se proporcionan al ordenador para que éste lleve a cabo la manipulación de los datos y proporcione
información.Estos dispositivos se llaman programas.La palabra hardware hace referencia a todos aquellos
componentes físicos que forman parte de un ordenador,es decir,los cacharros.La otra palabra,software,es la
que hace referencia a la parte blanda o programas,es decir,la serie de instrucciones que se proporcionan al
ordenador para que proporcione la información.
2.1 Esquema básico
2.2 Placa base
El primer elemento importante que encontramos en el ordenador es la placa base.Su importancia es mucha ya
que todos los dispositivos van conectados de uno u otro modo a ella.Una placa base debe cumplir los
siguientes requisitos:
1.En primer lugar debe ser de tipo Trinitron y debe ser completamente compatible.
2.Que pueda conectarse a ella cualquier procesador dentro de la gama de los ahora existentes.
3.Debe de disponer de los distintos tipos de conexiones.
4.Debe estar equipada con un conjunto de chips 82437,HX ó VX,ya que son los más avanzados en la
actualidad.
5.La controladora (sirve para manejar los dispositivos de almacenamiento) debe estar incorporada en la placa.
6.Debe soportar tecnología Plug & Play,ya que permiten que los dispositivos que instalemos se
autoconfiguren solos.
2.3 Microprocesador
De todos los componentes que se encuentran en la placa base,el más importante es el microprocesador,que
forma parte de la UCP.El microprocesador es un chip que se encarga de controlar las diferentes partes que
componen el ordenador y lleva a cabo todas las tareas para el control y procesamiento de los datos.Este chip
es una pastilla de silicio que lleva miles de circuitos integrados.Los microprocesadores se caracterizan por dos
magnitudes o valores: la longitud de las palabras es el número de dígitos binarios que contiene cada byte.Los
bytes eran colecciones de ocho bits.Los microprocesadores modernos son capaces de utilizar palabras con
más bits:16 bits,32 bits,etc.En cuanto a la frecuencia de los impulsos se mide en megaherzios (Mhz).En un
ordenador dotado de un microprocesador provisto de un reloj interno de 8 MHz,dos señales suesivas de reloj
están separadas por 125 nasosegundos (ns).Como la frecuencia es la inversa del periodo,cuanto mayor sea
la frecuencia,menos tiempo tarda el ordenador en responder,por lo que será más rápido.
Los primeros microprocesadores que aparecieron para los ordenadores personales fueron los 8088.Estos
chips utilizaban bytes de 8 bits.Poco más tarde apareció el microprocesador 8086,de 16 bits.Los ordenadores
que estaban estos microprocesadores se llamaban PC XT y podían ser más rápidos si en la placa base se
añadía otro microprocesador,llamado coprocesador matemático.Más tarde el microprocesador 80386 admitía
palabras de 32 bits y una frecuencia de 33 MHz.
En la actualidad la mayor parte de los ordenadores utilizan el último microprocesador que ha sido diseñado,el
Pentium.Éste trabaja con 64 bits.Hoy en día la miniaturización de los microprocesadores y de los demás
componentes de un ordenador ha permitido que éstos sean muy pequeños,hasta el punto de que han dado
lugar a que se puedan transportar de forma fácil,los ordenadores portátiles.
2.3.1 ALU
Contiene los circuitos electrónicos con los que se hacen operaciones de tipo aritmético (sumas,restas,etc) y
de tipo lógico (comparar dos números,operaciones de álgebra de Boole binaria,etc...).También se puede
denominar unidad de tratamiento,ya que aparte de considerar circuitos específicos que realiza las operaciones
aritmético-lógicas se consideran otros elementos auxiliares por donde se transmiten o almacenan
temporalmente los datos para operar con ellos.
2.3.2. UC
Es la que se encarga de controlar todo el sistema interno y dirige todos sus componentes.Esta unidad controla
tanto la ejecución de programas,seleccionando las instrucciones,teniendo acceso a los datos almacenados en
la memoria o en los archivos;como controlando los datos que llegan a él desde los periféricos o que salen de
él hacia los periféricos.
2.4 MEMORIA PRINCIPAL
Es un dispositivo electrónico capaz de almacenar información a los que se puede accder en cualquier
momento.Es importante que su capacidad sea suficiente para almacenar los datos y programas necesarios
para cualquier trabajo.Puede ser borrada,por lo que su contenido puede ser cambiado en cualquier momento
.Cuando el programa o los datos se copian en un área de la memoria,el contenido anterior de la memoria se
destruye.Únicamente se encuentran en memoria los datos y el programa que se está ejecutando en un
momento dado.
2.4.1 RAM
Esta memoria es en la que el micropropcesador almacenará los programas o las instrucciones que le demos
cuando deseemos que lleve a cabo determinadas operaciones.la principal diferencia de este tipo de memoria
con la memoria ROM,es que la memoria RAM se vacía cuando se apaga el ordenador,es decir,es volátil.Se
debe tener en cuenta que cuanto mayor sea la cantidad de memoria que tenga un ornador,mayor número de
operaciones puede llevar a cabo.Además,debido a la complejidad y a la cantidad de posibilades que ofrecen
los programas actuales,cada vez se hace necesario disponer de más memoria para que estos puedan trabajar
adecuadamente.
La forma en que se organiza la memoria es fácil de comprender.Basta con imaginarse que ésta es una
especie de estantería formada por estantes y que cada estante está dividido en casillas.En cada una de estas
casillas se puede ir directamente a la casilla que interese,sin más que saber su número.Si en cada una de las
casillas cabe un byte,una memoria que tenga 16 casillas será una memoria cuyo tamaño es de 16 bytes.
2.4.2 ROM
Es una memoria que contiene una serie de pequreños programas,que han sido almacenados allí por los
fabricantes del ordenador,de modo que esta memoria sólo se puede utilizar para ser leida.Los programas
almacenados en esta memoria tienen como misión principal comprobar que todos los componentes del
ordenador estén en buenas condiciones y que funcionan perfectamente:el teclado,el monitor,las unidades de
almacenamiento,etc.Otra misión de esta memoria es la de buscar en el ordenador una unidad de discos para
leer en la misma los primeros programas que van a permitir que nos podamos comunicar con el
ordenador.Estos programas forman parte de lo que se conoce como sistemna operativo y que estudiaremos
en las unidades didásticas 3 y 4.
Una característica importante de la memoria ROM es que es fija y no puede ser borrada,es decir,no
desaparece cuando se apaga el ordenador.
2.4.3 CACHÉ
Es la memoria más rápida y por lo tanto la más cara por lo que los ordenadores disponen sólo una pequeña
cantidad (normalmente contienen unos 256 ó 512 Kb).En ésta se almacenan instrucciones o datos que se
analizan con frecuencia.Está entre el procesador y la memoria RAM.
2.4.4 OTROS
Memoria BIOS
La BIOS es imprescindible para la puesta en funcuionamiento del ordenador,ya que contiene instrucciones
para realizar al chequeo incial del ordenador,además de datos técnicos de los distintos componentes
conectados a él.
Memoria CMOS
Pequeña cantidad de memoria que guarda información acerca de la configuración del ordenador,así como la
fecha y la hora del reloj interno.Para wue estos datos no se pierdan al apagar el ordenador,necesita una
bateria que la mantenga activa.
Memoria DRAM
Es la más habitual,ocupa la mayor parte del ordenador.Se trata de una memoria de acceso aleatorio y
volátil,por lo que al apagar el ordenador se pierde la información existente en ella.
2.5 Ranuras de expansión
También llamados slots.Sirven para añadir al ordenador una serie de tarjetas que nos permiten mejorar las
prestaciones del ordenador.Hay dos que son fundamentales: la tarjeta de vídeo y la de I/O,aunque también
podemos tener tarjetas de sonido,captura de imagen,controlador de CD-ROM,etc.En los Pentium la tarjeta I/O
está incorporada en la placa base y soporta el CD-ROM.
2.6 Tarjetas controladoras
La tarjeta controladora de discos permite que los datos pasen de la memoria del ordenador a las unidades de
disco y viceversa.esta tarjeta suele incluir conectores externos para el ratón o la impresora.si el disco que
controla la tarjeta es un disco compacto,es decir,un CD-ROM,en lugar de los conectores para auriculares o
altavoces,de modo que se pueden escuchar discos compactos de música.
2.7 Buses
La ventaja de utilizar módulos es uqe se pueden interconectar entre sí,de una forma sencilla,mediante líneas
bus.Los buses interconectan distintos dispositivos dentro de un sistema,o bien,los distointos dispositivos
dentro de un sistema,o bien,los distintos compnentes dentro e un dispositivo,por medio de un conjunto de
líneas eléctricas que funcionan en partalelo;es decir,simultáneamente.La conexión de dispositivos o
cmpoinentes se lleva a cabo de forma selectiva y de acuerdo con unas reglas.Por un bus circulan realmente
varios bits al mismo tiempo,lo que equivale al envío de datos en paralelo.Un bus puede transportar datos entre
memoria y la U.C.P o bien desde la U.C.P a otros componentes del ordenador.En el primer caso se tarta e un
bus de datos;y en el segundo de un bus de control.Otras de las ventajas de los buses entre dispositivos es
que éstos se conectan al mismo y único bus.esto evita tener que conectar cada disositivo a todos los demás,lo
que suondría un empleo excesivo de cables.
2.8 Fuentes de alimentación
3.PERIFÉRICOS
Los periféricos son dispositivos a través de los cuales la computadora se comunica con el mundo exterior,así
la memoria auxiliar.
Para conectar periféricos a la computadora hay que tener en cuenta las siguientes características de estos:
-Código de caracteres que utiliza.
-Velocidad de transferencia de datos.Normalmente mucho más lentos que los procesadores.
-Modo de transmisión de la electricidad,en serie o paralelo.
-Interfaz (vía de comunicación) circuito especial que permite adaptar las características de los periféricos a las
del bus del sistema,estableciendo protocolos de comunicaión para controlar el flujo de información de formas
adecuada y eficaz (señal eléctrica,velocidad de transmisión,código de caracteres,..).
Partes de un periférico:
-Parte mecánica:Controla la transmisión o recepción de información procedente o enviada a la computadora
central.
-Parte electrónica:Interpreta los caracteres contenidos en la memoria intermedia.
La mayor parte de los períféricos actuales utilizan en el adaptador,(canales de datos) microprocesadores
como núcleo de la parte electrónica.El periférico es en realidad una computadora de uso específico con sus
programas de gestión de periférico en ROM.
a)Periféricos de entrada
Teclado
Teclado extendido, un teclado de ordenador de 101/102 teclas lanzado por IBM mediada la vida del PC/AT de
esta compañía. Este diseño se ha mantenido como teclado estándar de la línea PS/2, y se ha convertido en la
norma de producción de la mayoría de los teclados de los equipos compatibles con IBM. El teclado extendido
difiere de sus predecesores por tener doce teclas de función en la parte superior, en lugar de diez a la
izquierda. Tiene además teclas Control y Alt adicionales y un conjunto de teclas para el movimiento del cursor
y para edición entre la parte principal del teclado y el teclado numérico. Otras diferencias incluyen cambios en
la posición de determinadas teclas, como Escape y Control, y modificaciones en las combinaciones de teclas,
como Pausa e Imprimir Pantalla. El teclado extendido y su homónimo de Apple son similares en configuración
y diseño.Se pueden distinguir varios grupos de teclas:
-Teclado de función:Van de <f1> a <f12>,están situadas en la parte inferior del teclado y su misión varía
según el programa que se utilice.
-Teclado alfanumérico:Se encuentra situado en la parte derecha del teclado y es semejante a una
calculadora.Para activar y desactivar la utilización de esta parte se utiliza la tecla <Bloq Num>.Cuando está
activo se enciende una luz en la parte derecha del teclado.
-Teclas especiales:Están situadas en diversas partes del teclado.Las más interesantes son:
-<Inicio> y <Fin>.Mueven el cursor al final e inicio de la página.
-Cursores:Están representados por cuatro flechas.Permiten mover el cursor por la pantalla hacia
arriba,abajo,izquierda y derecha.
-<Bloq Mayús>.Cuando se pulsa todas las letras que aparecen están en mayúsculas.
-<Esc>:Permite interrumpir una tarea.
-<Enter>:Sirve para indicar al ordenador que acepte los datos introducidos.
Ratón
Dispositivo señalador muy común, popularizado gracias a estar incluido en el equipamiento estándar del Apple
Macintosh. Fue desarrollado por Xerox en el parque de investigación de Palo Alto (EEUU). La aparición de
este dispositivo y de la interfaz gráfica de usuario, que une un puntero en la pantalla de la computadora al
movimiento del ratón o mouse, ha abierto el potente mundo de las computadoras a una población
anteriormente excluida de él a causa de la oscuridad de los lenguajes de computadora y de la interfaz de línea
de comandos. Existen muchas variaciones en su diseño, con formas distintas y distinto número de botones,
pero todos funcionan de un modo similar. Cuando el usuario lo mueve, una bola situada en la base hace girar
un par de ruedas que se encuentran en ángulo recto. El movimiento de las ruedas se convierte en señales
eléctricas, contando puntos conductores o ranuras de la rueda. El ratón optomecánico de reciente aparición
elimina el costo de las reparaciones y el mantenimiento que requiere uno puramente mecánico.
Lápiz óptico
Dispositivo señalador que permite sostener sobre la pantalla un lápiz que está conectado al ordenador o
computadora y con el que es posible seleccionar elementos u opciones (el equivalente a un clic de mouse o
ratón), bien presionando un botón en un lateral del lápiz óptico o presionando éste contra la superficie de la
pantalla. El lápiz contiene sensores luminosos y envía una señal a la computadora cada vez que registra una
luz, por ejemplo al tocar la pantalla cuando los píxeles no negros que se encuentran bajo la punta del lápiz
son refrescados por el haz de electrones de la pantalla. La pantalla de la computadora no se ilumina en su
totalidad al mismo tiempo, sino que el haz de electrones que ilumina los píxeles los recorre línea por línea,
todas en un espacio de 1/50 de segundo. Detectando el momento en que el haz de electrones pasa bajo la
punta del lápiz óptico, el ordenador puede determinar la posición del lápiz en la pantalla. El lápiz óptico no
requiere una pantalla ni un recubrimiento especiales como puede ser el caso de una pantalla táctil, pero tiene
la desventaja de que sostener el lápiz contra la pantalla durante periodos largos de tiempo llega a cansar al
usuario.
Escáner
Es un dispositivo de entrada que permite digitalizar imágenes y documentos.Digitalizar consiste en
transformar cada uno de los puntos que forman una imagen o un documento impreso en información de ceros
y unos que pueda ser entendida por el ordenador.Esta transformación se realiza al emitir un rayo de luz sobre
el documento o imagen.la luz incide sobre cada punto de la imagen y se refleja con una intensidad variable en
función del color de cada punto de la imagen.El escáner capta la intensidad con la que se refleja la luz en
cada uno de los puntos y así va determinando el color que tiene cada punto de la imagen.El proceso es similar
al de una fotocopiadora,pero en lugar de aparecer la copia en papel aparece en la pantalla.
La información digitalizada aparece en el ordenador en modo gráfic.Sin embargo,cuando se trata de un
documento es interesante obtenerlo en modo de texto para poder modificarlo utilizando un procesador de
tectos.Para poder hacer esto es necesario utilizar ujn software adicional llamado OCR (Omnipage,
EasyReader,Wordlinx y Textbridge).
Joystick
En informática, dispositivo señalador muy conocido, utilizado mayoritariamente para juegos de ordenador o
computadora, pero que también se emplea para otras tareas. Un joystick o palanca de juegos tiene
normalmente una base de plástico redonda o rectangular, a la que está acoplada una palanca vertical. Los
botones de control se localizan sobre la base y algunas veces en la parte superior de la palanca, que puede
moverse en todas direcciones para controlar el movimiento de un objeto en la pantalla. Los botones activan
diversos elementos de software, generalmente produciendo un efecto en la pantalla. Un joystick es
normalmente un dispositivo señalador relativo, que mueve un objeto en la pantalla cuando la palanca se
mueve con respecto al centro y que detiene el movimiento cuando se suelta. En aplicaciones industriales de
control, el joystick puede ser también un dispositivo señalador absoluto, en el que con cada posición de la
palanca se marca una localización específica en la pantalla.
Digitalizadora de vídeo
Dispositivo que se usa en los gráficos por ordenador o computadora. Este dispositivo emplea una cámara de
vídeo en lugar de una cabeza de digitalización para capturar imágenes de vídeo (como imágenes de televisión
o de una cinta de vídeo), y almacenarlas en memoria con la ayuda de una placa de circuito especial. Los
digitalizadores de vídeo funcionan de forma opuesta a un adaptador de pantalla. Mientras que éste último
lleva una imagen desde la memoria a la pantalla, un digitalizador de vídeo graba una imagen mostrada y
almacena la información en la memoria de forma digital (en bits).
b)Periféricos de salida
Monitor
Es el dispositivo en el que se muestran las imágenes generadas por el adaptador de vídeo del ordenador o
computadora. El término monitor se refiere normalmente a la pantalla de vídeo y su carcasa. El monitor se
conecta al adaptador de vídeo mediante un cable.Los monitores monocromo ya sólo se utilizan en algunos
ordenadores portátiles.La gran mayoría de los ordenadores personales emplean monitores en color.
El sistema de vídeo del ordenador está formado por el monitor y la tarjeta gráfica.La tarjeta gráfica está
insertada en una ranura de expansión dentro de la unidad central.Las imágenes se representan mediante
puntos y la calidad de estas depende de la resolución del sistema de vídeo.
Impresoras
Es un periférico para ordenador o computadora que traslada el texto o la imagen generada por computadora a
papel u otro medio, por ejemplo transparencias. Las impresoras se pueden dividir en categorías siguiendo
diversos criterios. La distinción más común se hace entre las que son de impacto y las que no lo son. Las
impresoras de impacto se dividen en impresoras matriciales e impresoras de margarita. Las que no son de
impacto abarcan todos los demás tipos de mecanismos de impresión, incluyendo las impresoras térmicas, de
chorro de tinta e impresoras láser. Otros posibles criterios para la clasificación de impresoras son los
siguientes: tecnología de impresión, formación de los caracteres, método de transmisión, método de impresión
y capacidad de impresión.
Tecnología de impresión: en el campo de las microcomputadoras destacan las impresoras matriciales, las de
chorro de tinta, las láser, las térmicas y, aunque algo obsoletas, las impresoras de margarita. Las impresoras
matriciales pueden subdividirse según el número de agujas que contiene su cabezal de impresión: 9, 18, 24.
Formación de los caracteres: utilización de caracteres totalmente formados con trazo continuo (por ejemplo,
los producidos por una impresora de margarita) frente a los caracteres matriciales compuestos por patrones
de puntos independientes (como los que producen las impresoras estándar matriciales, de chorro de tinta y
térmicas). Aunque las impresoras láser son técnicamente impresoras matriciales, la nitidez de la impresión y
el tamaño muy reducido de los puntos, impresos con una elevada densidad, permite considerar que los trazos
de sus caracteres son continuos.
Método de transmisión: paralelo (transmisión byte a byte) frente a serie (transmisión bit a bit). Estas
categorías se refieren al medio utilizado para enviar los datos a la impresora, más que a diferencias
mecánicas. Muchas impresoras están disponibles tanto en versiones paralelo o serie, y algunas incorporan
ambas opciones, lo que aumenta la flexibilidad a la hora de instalarlas.
Método de impresión: carácter a carácter, línea a línea o página a página. Las impresoras de caracteres son
las matriciales, las de chorro de tinta, las térmicas y las de margarita. Las impresoras de líneas se subdividen
en impresoras de cinta, de cadena y de tambor, y se utilizan frecuentemente en grandes instalaciones o redes
informáticas. Entre las impresoras de páginas se encuentran las electrofotográficas, como las impresoras
láser.
Capacidad de impresión: sólo texto frente a texto y gráficos. La mayoría de las impresoras de margarita y de
bola sólo pueden imprimir textos, si bien existen impresoras matriciales y láser que sólo trabajan con
caracteres. Estas impresoras sólo pueden reproducir caracteres previamente grabados, ya sea en relieve o en
forma de mapa de caracteres interno. Las impresoras de textos y gráficos, entre las que se encuentran las
matriciales, las de chorro de tinta y las láser reproducen todo tipo de imágenes dibujándolas como patrones de
puntos.
Plotter
Es un dispositivo de salida utilizado principalmente por ingenieros,arquitectos y profesionales del diseño
gráfico.La ventaja de este dispositivo es que puede utilizar papel de gran tamaño que es el que se emplea
para dibujar los planos y los carteles publicitarios.
C)Periféricos de entrada y salida
Módem
Equipo utilizado para la comunicación de computadoras a traves de líneas análogicas de transmisión de
datos. El módem convierte las señales digitales del emisor en otras analógicas susceptibles de ser enviadas
por teléfono. Cuando la señal llega a su destino, otro módem se encarga de reconstruir la señal digital
primitiva, de cuyo proceso se encarga la computadora receptora. En el caso de que ambos módems puedan
estar transmitiendo datos simultáneamente, se dice que operan en modo full-duplex; si sólo puede transmitir
uno de ellos, el modo de operación se denomina half-duplex.
Para convertir una señal digital en otra analógica, el módem genera una onda portadora y la modula en
función de la señal digital. El tipo de modulación depende de la aplicación y de la velocidad de transmisión del
módem. Los módems de alta velocidad, por ejemplo, utilizan una combinación de modulación en amplitud y de
modulación en fase, en la que la fase de la portadora se varía para codificar la información digital. El proceso
de recepción de la señal analógica y su reconversión en digital se denomina demodulación. La palabra
módem es una contracción de las dos funciones básicas: modulación y demodulación.
Los primeros módems eran muy aparatosos y sólo podían transmitir datos a unos 100 bits por segundo. Los
más utilizados en la actualidad en los ordenadores personales transmiten la información a más de 33 kilobits
por segundo. Pueden incluir funciones de fax y de contestador automático de voz.
Las unidades magneto-ópticas
Combinan las técnicas magnéticas y ópticas para leer y escribir en los discos.Los discos están formados por
una superficie magnetizable recubierta por ambas cara sde una superficie transparente de un plástico
especial.En estos discos se puede leer y escribir tantas veces como desee el usuario.
4. MEMORIA AUXILIAR
Escritura y lectura de información de forma magnética
-La información se graba en unidades elelmentales o celdas que forman líneas o pistas.
-La información desde y hacia la CPU o Memoria Principal a ráfagas de información,denominadas bloques o
registros f´ísicos.
Se denomina tiempo de acceso medio al tiempo que por término medio se tarda en acceder a cualquier
registros físicos.
Unidades de memoria auxiliar:
Discos magnéticos
Cada una de las circunferencias concéntricas grabadas constituye una pista.El disco se considera dividido en
arcos iguales denominados sectores.El número de bits grabados en cada sector (que constituye un bloque o
registro físico) es siempre el mismo.En un disco el número de bytes ppor sector suele ser 512 ó 256.Los
espacios entre sectores,denominados gaps,facilitan el movimiento de la Cabeza de lectura/escritura.La lectura
y escritura en la superficie del disco se hace mediante una cabeza o cáosula.El direccionamiento para leer o
grabar un sector del disco se efectúa dando al periférico:número de unidad,número de pista,número de
sector.Esta información se expresa generalmente como una secuencia de números que constituyen la
dirección del bloque.En el acceso,por tanto,hay que considerar dos tiempos:el tiempo de búsqueda de la
pista,y el tiempo de espera al sector.El tiempo medio de acceso vendrá impuesto por la suma del tiempo
medio de búsqueda,más el tiempo de espera.
Clasificación y tipos de discos
-Discos de cabezas fijas
Son discos que tienen una cabeza individual de lectura/escritura por cada pista;con ello se consigue un
tiem,po de acceso relativamente bajo.Existen unidades con un solo plato o con varios platos.
-Paquetes de discos
Son unidades compuestas por varios platos que giran solidariamente alrededor de un eje común.las cabezas
de lectura/escritura son móviles,existiendo una por superficie;éstas se desplazan simultáneamente a gran
velocidad radialmente buscando la pista en que se enuentra el sector que deben leer o escribir.En un instante
dado,por tamto,se leen/graban las mismas pistas de las distintas superficies.Cada grupo de estas pistas se
denomina cilindro de pistas,existiendo tantos cilindros como pistas.Usualmente las superficies externas,no se
utilizan para grabar.
-Discos-cartuchos
Consta de un único plato con dos superficies de grabación.Usualmente estas unidades son duales,es
decir,contienen dos subsistemas,uno de ellos con plato fijo (donde se graba,por ejemplo,el sistema operativo
de la computadora),y el otro con un plato intercambiable.
-Discos winchester
-Disquetes
*Disquete de 5.1/4:
Capacidad de 360 Kb.
HD High Density Capacidad de 1.2Mb.estos son prácticamente desde le punto de vista externo,la única
diferencia es en la etiqueta que lleva y la capacidad almacenativa que tienen.
*Disquete de 3.1/2:
Capacidad de 720 Kb.
HD High Density Capacidad de 1.44 Mb.
DE Extra Density:Capacidad de 2.88Mb.
Se diferencian en la etiqueta que llevan y la cpacidad almacenativa.Todos los disquetes tienen
instrucciones,las cuales se deben seguir para mantener la integridad de la informnación almacenada y de esta
forma evitar la pérdida de datos de los mismos.
Discos ópticos
En los discos ópticos hay menos peligro de que la información se deteriore,ya que un haz de láser lee y
escribe a distanci,no existiendo un cabezal que toque la superficie del disco,como ocurre en los dispositivos
magnéticos.Los discos ópticos poseen una cpacidad de almacenamiento muy superior a la de soportes
magnéticos, (600 MB a
20 Gb).
CD-ROM:(Compact Disk Read Only)
CD-RW o Worm.(Write Once Read Many).Grabable una vez.
CD-RW o WMRA:(Write many Read Always):CD grabable muchas veces.
EDOD.(Erasable Digital Optical Disc):El usuario puede leer o escribir tantas veces como quiera.
DVD-ROM (Digital Versatile Disc ROM):Velocidad de transferencia base:1.38 MB/s.Se diferencia del CD-ROM
por su mayor capacidad,que se consigue de la siguiente forma:
Aumentando la densidad de grabación.
Aumentar el número de superficies,pasando de 1 hasta 4.
Incrementando de la capacidad por software mediante compresión de loas datos.
-Discos magneto-ópticos.
Respecto a disco duro.estos no son removibles y su capacidad está limitada.Además el cabezal del MO no
contacta con la superficie,evitando pérdidas de información.
Respecto al CD-ROM:este es solo de lectura,su velocidad oscila entre 150 y 300 Kb y los tiempos de acceso
de 250 ms,mientras el MO ofrece velocidades de hasta 2 Mb/scon un tiempo de acceso de 30ms.Además el
cd-rom no puede configurarse como dispositivo de arranque y el Mo sí.
respecto a un disco duro removible:estos dispositivos magnéticos con sus riesgos correspondientes y su coste
es mucho más elevado.
Respecto a las cintas:el MO y su contenido tienen larga vida,el acceso es dircto.
-Discos Flash
son unos dispositivos de estado sólido,es decir,compuestos por transistores,que permiten almacenar datos
permanentemente,sin que se pierda al apagar el ordenador.Tiene las ventajas siguientes.
Son casi tan rápidas como la RAM,aunque tienen mucha menos capacidad que un disco duro (suelen tener
alrededor de 1-8 MB,pero resultan excesivamente caros).
Consumen mucha menos energía que un disco duro,lo cual viene muy bien para portátiles.
Son una mezcla entre EPROM y EEPROM,y su principal diferencia con la RAM normal es que no se pueden
direccionar por bytes,sino por sectores o grupos de bytes,al igual que los discos.Esto hace que puedan
aparecer al SO como si fueran una unidad de disco más.l
-Cintas mágnéticas
Las cintas magnéticas son un soporte de información barato y de gran capacidad,pero son muy lentas (acceso
secuencial).
5.CLASIFICACIÓN DE LOS ORDENADORES
En la actualidad se utilizan dos tipos principales de ordenadores: analógicos y digitales. Sin embargo, el
término ordenador o computadora suele utilizarse para referirse exclusivamente al tipo digital. Los
ordenadores analógicos aprovechan la similitud matemática entre las interrelaciones físicas de determinados
problemas y emplean circuitos electrónicos o hidráulicos para simular el problema físico. Los ordenadores
digitales resuelven los problemas realizando cálculos y tratando cada número dígito por dígito.
Las instalaciones que contienen elementos de ordenadores digitales y analógicos se denominan ordenadores
híbridos. Por lo general se utilizan para problemas en los que hay que calcular grandes cantidades de
ecuaciones complejas, conocidas como integrales de tiempo. En un ordenador digital también pueden
introducirse datos en forma analógica mediante un convertidor analógico digital, y viceversa (convertidor
digital a analógico).
Ordenadores analógicos
El ordenador analógico es un dispositivo electrónico o hidráulico diseñado para manipular la entrada de datos
en términos de, por ejemplo, niveles de tensión o presiones hidráulicas, en lugar de hacerlo como datos
numéricos. El dispositivo de cálculo analógico más sencillo es la regla de cálculo, que utiliza longitudes de
escalas especialmente calibradas para facilitar la multiplicación, la división y otras funciones. En el típico
ordenador analógico electrónico, las entradas se convierten en tensiones que pueden sumarse o multiplicarse
empleando elementos de circuito de diseño especial. Las respuestas se generan continuamente para su
visualización o para su conversión en otra forma deseada.
Ordenadores digitales
Todo lo que hace un ordenador digital se basa en una operación: la capacidad de determinar si un
conmutador, o `puerta', está abierto o cerrado. Es decir, el ordenador puede reconocer sólo dos estados en
cualquiera de sus circuitos microscópicos: abierto o cerrado, alta o baja tensión o, en el caso de números, 0 o
1. Sin embargo, es la velocidad con la cual el ordenador realiza este acto tan sencillo lo que lo convierte en
una maravilla de la tecnología moderna. Las velocidades del ordenador se miden en megahercios, o millones
de ciclos por segundo. Un ordenador con una velocidad de reloj de 100 MHz, velocidad bastante
representativa de un microordenador o microcomputadora, es capaz de ejecutar 100 millones de operaciones
discretas por segundo. Las microcomputadoras de las compañías pueden ejecutar entre 150 y 200 millones
de operaciones por segundo, mientras que las supercomputadoras utilizadas en aplicaciones de investigación
y de defensa alcanzan velocidades de miles de millones de ciclos por segundo.
La velocidad y la potencia de cálculo de los ordenadores digitales se incrementan aún más por la cantidad de
datos manipulados durante cada ciclo. Si un ordenador verifica sólo un conmutador cada vez, dicho
conmutador puede representar solamente dos comandos o números. Así, ON simbolizaría una operación o un
número, mientras que OFF simbolizará otra u otro. Sin embargo, al verificar grupos de conmutadores
enlazados como una sola unidad, el ordenador aumenta el número de operaciones que puede reconocer en
cada ciclo. Por ejemplo, un ordenador que verifica dos conmutadores cada vez, puede representar cuatro
números (del 0 al 3), o bien ejecutar en cada ciclo una de las cuatro operaciones, una para cada uno de los
siguientes modelos de conmutador: OFF-OFF (0), OFF-ON (1), ON-OFF (2) u ON-ON (3). En general, los
ordenadores de la década de 1970 eran capaces de verificar 8 conmutadores simultáneamente; es decir,
podían verificar ocho dígitos binarios, de ahí el término bit de datos en cada ciclo. Un grupo de ocho bits se
denomina byte y cada uno contiene 256 configuraciones posibles de ON y OFF (o 1 y 0). Cada configuración
equivale a una instrucción, a una parte de una instrucción o a un determinado tipo de dato; estos últimos
pueden ser un número, un carácter o un símbolo gráfico. Por ejemplo, la configuración 11010010 puede
representar datos binarios, en este caso el número decimal 210 (véase Sistemas numéricos), o bien estar
indicando al ordenador que compare los datos almacenados en estos conmutadores con los datos
almacenados en determinada ubicación del chip de memoria. El desarrollo de procesadores capaces de
manejar simultáneamente 16, 32 y 64 bits de datos ha permitido incrementar la velocidad de los ordenadores.
La colección completa de configuraciones reconocibles, es decir, la lista total de operaciones que una
computadora es capaz de procesar, se denomina conjunto, o repertorio, de instrucciones. Ambos factores, el
número de bits simultáneos y el tamaño de los conjuntos de instrucciones, continúa incrementándose a
medida que avanza el desarrollo de los ordenadores digitales modernos.
Ordenadores compatibles
En software, compatibilidad se refiere a la armonía entre computadoras y programas informáticos. Las
computadoras calificadas como compatibles por software son aquellas capaces de ejecutar programas en un
principio diseñados para otras marcas o modelos. Por ejemplo, si el mismo disco de programa puede utilizarse
en una computadora Apple Macintosh y en una computadora personal de IBM, el software sería válido para
ambas máquinas. Esta compatibilidad se refiere también a la medida en que los programas pueden funcionar
conjuntamente y compartir datos. Los programas capaces de funcionar con versiones anteriores se
denominan `compatibles hacia atrás'. Aquellos programas cuyos diseñadores dejan intencionadamente
abiertos para funcionar con futuras versiones se denominan `compatibles hacia adelante'.
6.CLASIFICACIÓN DEL SOFTWARE
Sotware viene de la palabra inglesa soft,que significa blando.La palabra software se utiliza para designar a la
parte lógica del ordenador.Se llama parte lógica al conjunto de programas que se emplean para dirigir y
controlar el funcionamiento del ordenador.
El software se clasifica en tres grandes grupos,dependiendo de los objetivos para los que haya sido creado:el
software de sistemas,el de programación y el de aplicación.
El software de sistemas
El software de sistemas está formado por los programas que se encargan de controlar ,coordinar y gestionar
todo el hardware del ordenador.Estos programas reciben el nombre de sistemas operativos y actúan como
intermediarios entre los componentes físicos del ordenador y el usuario.
Los sistemas operativos se clasifican según el tipo de comportamiento que proporcionan al ordenador,por
ejemplo,según el número de programas que el ordenador puede ejecutar a la vez.Si el ordenador solo puede
trabajar con un rograma cada vez,se llama monotarea;por el contrario si permite que ejecute muchos
programas a la vez se llama multitarea.
Además,los sistemas operativos también se clasifican según el número de ususarios que pueden trabajar con
el ordenanor a la vez.Así se denominan monoususarios o multiususario.
Entre los principales sistemas operativos se pueden destacar:
-MS-DOS:Con este sistema de Microsoft apareció el primer PC de IBM en 1981.Es monotarea y monousuario.
-OS/2:Creado por IBM en el año 1987.Es multitarea y monousuario.Trabaja con una interfaz gráfica que
facilita su utilización.
-Windows 95:Es de la empresa Microsoft.El sistema permite trabajar en modo multitarea y
monousuario.Dispone de una interfaz gráfica mediante ventanas que facilita al usuario la utilización del
ordenador.Este sistema también es compatible con MS-DOS.
-Unix:Tiene numerosos nombres según la empresa que lo comercialiaza (Linux,Unix,Sco...).Este sistema es
multitares y multiusuario y puede ser ejecutado en un ordenador personal o en un gran ordenador central con
numerosas pantallas.Suele usarse en las grandes empresas.
El software de programación
El software de programación reúne los programas que utilizan programadores para crear nuevos
programas.Los programas se crean utilizando un lenguaje de programación.Un lenguaje de programación es
un conjunto de palabras,claves o instrucciones y unas reglas sintácticas que indican cómo hacer los
programas.
Los lenguajes de programación se clasifican como sigue:
-Lenguajes de bajo nivel:Están muy cercanos al hardware del ordenador.El primer lenguaje de este tipo que
se utilizó fue el lenguaje máquina,que consiste en un conjunto de instrucciones en binario.Es muy complicado
y es fácil cometer errores por lo que ya no se utiliza.
Luego apareció el lenguaje ensamblasor,que consiste en asignar una abreviatura a cada instrucción en
binario.
-Lenguajes de alto nivel:Están más cerca del programador que del hardware de la máquina.Para utilizar estos
lenguajes no es necesario conocer a fondo el ordenador.Las instrucciones de estos lenguajes usan palabras
que se utilizan para hablar normalmente,por supuesto en inglés.Algunos de estos lenguajes
son:Cobol,Pascak,Ada...
Los programas creados con estos lenguajes necesitan ser traducidos a lenguaje máquina.
Para realizar esa traducción se emplean los intérpretes y los compiladores.
-Intérpretes:Toma el programa creado con el lenguaje de alto nivel llamado programa fuente y lo va
traduciendo y ejecutando instrucción a instrucción.La ventaja que tiene es que si el programa tiene errores
permitirá al programador corregirlos sobre la marcha y continuar la ejecución.El incoveniente es que cada vez
que se desea ejecutar el programa es neceario volver a traducirlo.
-Compiladores:El compilador traduce primero todas las instrucciones del programa fuente y crea un programa
traducido a lemnguaje máquina llamado programa objeto.La ventaja que tiene es que el programa objeto
podrá ser ejecutado todas las veces que quiera el usuario sin tener que realizar más traducciones.
El software de aplicación
El software de aplicación es el conjunto de programas que utilizan los usuarios para trabajar con el
ordenador.Estos programas están creados con lenguajes de programación y se ejecutan sobre un deerminado
sistema operativo.
Se clasifica en programas verticales y programas horizontales o de proósito general:
-Programas verticales:Son aquellos que resuelven problemas concretos y han sido diseñados para cumplir
una misión específica.Cuando estos programas son encargados por los clientes a la empresa productora de
software,entonces se dice que se ha creado un programa ha medida,es decir,para cubrir las necesidades
específicas de un cliente.Por ejemplo,la gestión de una contabilidad,un diagnóstico médico,el control de un
robot...
-Programas horizontales o de propósito general:son aquellos que sirven para realizar tareas de carácter
amplio y general y que pueden ser utilizados por la mayoría de los usuarios de un ordenador personal.Estos
programas,también llamados estándar,pueden ser clasificados según su función en procesadores de
texto,hojas de cálculo,bases de datos,paquetes integrados y autoedición.
Procesadores de texto.Están diseñados para la elaboración de documentos.Permiten insertar gráficos en el
texto,hacer correcciones ortográficas,buscar sinónimos,etc.Ej: Word,Wordperfect y AmiPro.
Hoja de cálculo:Han sido creados para trabajar con gran cantidad de datos numéricos y realizar operaciones
de cálculo complejas.Permiten obtener gráficos a partir de los datos introducidos y de los valores
calculados.Entre las hojas de cálculo destacan Excel,Lotus 123 y Quatro Pro.
Bases de datos:Permiten manipular la información de distinto tipo mediante fichas que pueden ser
consultadas,modificadas y actualizadas por el usuario.Las más utilizadas son Dbase,Acces,Paradox y Oracle.
Paquetes integrados:Son programas para reunir en una sola aplicación las características fundamentales de
los tres anteriores.además,siempre suelen añadir un programa de comunicaciones que nos permite
conectarnos con otros ordenadores por medio de la línea telefónica.Se puede compartir la información entre
los programas.
Diseño gráfico:Programas dedicados a la elaboración y manipulación de imágenes.Son utilizados para crear
carteles publicitarios,logotipos,hacer retoques fotográficos,etc.Ej:Corel Draw,Photoshop y FreeHand.
Autoedición:son programas creados para componer revistas y periódicos uniendo textos e imágenes.En
autoedición destacan los programas PageMaker y QuakXPress.
http://www.aulapc.es/basico_conceptos_esquema.html conceptos básicos informatica
EL COMPUTADOR
ESQUEMA FUNCIONAL:
Todo usuario que se sienta por primera vez frente a un ordenador debe adquirir unos conceptos básicos que le permitan
utilizarlo con eficacia. El ordenador siempre hará lo que le digamos pero no siempre lo que queremos, y ahí está el
problema: ¿cómo decirle que haga lo que realmente queremos?. Los ordenadores no son inteligentes, son simplemente
máquinas capaces de hacer muchas cosas. Los usuarios si tenemos que ser inteligentes para que la máquina haga las
cosas que realmente queremos...
Pretendemos exponer los conceptos mínimos indispensables que debe tener el usuario profano e inexperto en la
materia. No obstante, el usuario puede encontrar extensos y rigurosos artículos especializados en Internet...
A pesar de que los ordenadores actuales no se parecen en casi nada a los ordenadores de primeras generaciones, su
esquema de funcionamiento sigue siendo el mismo que hace 20 años: a través de distintos dispositivos de entrada
introducimos los datos en la memoria del ordenador. Una vez en memoria el microprocesador realiza algún proceso y
produce un resultado por los dispositivos de salida.
Este esquema se repite invariablemente. Veamos algunos ejemplos: escribimos una carta con Word utilizando el teclado
como dispositivo de entrada. Realizamos procesos con el texto. Finalmente imprimimos en una impresora como
dispositivo de salida. Introducimos una lista desordenada de nombres de personas por el teclado, el microprocesador las
ordena, obtenemos por pantalla o impresora la lista de nombres ordenados alfabéticamente.
El esquema funcional básico puede quedar como el que aparece en el gráfico siguiente:
Llamamos periféricos tanto a los dispositivos de entrada como los de salida. Ciertos periféricos son
exclusivamente de entrada (teclado) o de salida (impresora). Otros periféricos (discos) pueden funcionar como
dispositivos de entrada (los datos están guardados en el disco) y como dispositivos dispositivos de salida
(guardamos los datos en el disco).
Simplificando más el esquema tenemos dos bloques: perifércios y CPU (Unidad Central de Proceso). En la
CPU encontramos la memoria pincipal y el microprocesador integrados en la placa base. Un ordenador puede
definirse como un microprocesador conectado a una memoria principal. El microprocesador es el circuito más
importante de la máquina, puesto que es el que interpreta, ejecuta y procesa los datos que se encuentren en
la memoria principal. Esta última tendrá por finalidad almacenar los datos que son procesados por el
microprocesador. El resto de dispositivos (teclado, discos, pantalla, ratón...) son periféricos.
Si tenemos en cuenta lo anteriormente expuesto, el esquema funcional puede expresarse de forma mas
detallada como arquitectura básica como se observa en el siguiente gráfico:
Los datos circulan por los circuitos de la placa base a traves de los llamados Buses. El Bus más importante es
el del sistema, que comunica la memoria principal con el microprocesador, que a su vez se comunica con una
memoria especial muy rápida de uso exclusivo del microprocesador llamada memoria Caché. Otros Buses
son AGP, PCI, etc. Un cicuito especializado controla el tráfico por los buses. Es el llamado ChipSet....
COMPONENTES DE UN PC. Básicamente los componentes principales de un ordenador PC. son:







Microprocesador.
Placa base.
Memoria principal.
Disco duro.
Lectores y grabadores de DVD.
Sistema de video.
Puertos.
EL MICROPORCESADOR
Sin duda alguna, el microprocesador es el circuito (el chip) más importante de la máquina. Es el "cerebro" del
ordenador, el que ejecuta las instrucciones u órdenes, el que controla todo el funcionamiento de la máquina.
El microprocesador condiciona al resto de componentes, asi que la aparición de nuevos modelos, cada vez
más potentes, obliga al resto de componentes a adaptarse a las nuevas prestaciones. Por ejemplo, no
podriamos hacer funcionar un ordenador de hace 10 años con un microprocesador actual. Un ordenador es un
sistema en el que todo está relacionado y todo debe ser compatible.
LA PLACA BASE O PLACA MADRE
La comunicación entre el microprocesador y el resto de elementos del ordenador se realiza físicamente en
una tarjeta de circuitos impresos (placa base) en la que se integran entre otros:
 Microprocesador.
 Zócalos de memoria.
 El Chipset.
 Conectores AT, ATX, ATX 2.0, ATX12V...
 Rom Bios.
 IDE.
 La Pila.
 Conectores para USB, COM1, LPT1, GAME...
 Zócalo para tarjeta de video.
 Zócalos para tarjetas de expansión.
 etc...
Cada placa base esta diseñada para unos pocos modelos de microprocesadores, asi que cada micro debe
colocarse en una placa compatible y adecuada al modelo de microprocesador. En otras palabras, cualquier
microprocesador no puede colocarse en cualquier placa. Las funciones de la placa serán, entre otras, la
conexión física de los componentes, el suministro y distribución de energía eléctrica, la comunicación y
transporte de datos, la temporización y sincronismo, etc.
MEMORIAS:
Con frecuencia el usuario inexperto confunde los tipos memorias y sus funciones. Muchos usuarios adquieren
un ordenador nuevo y se sorprenden cuando no pueden abrir ciertos ficheros o ejecutar ciertos programas:
¡pero si el disco duro está prácticamente vacío!, ¿porqué me sale un mensaje que dice que no puedo abrir
una fotografía porque falta memoria?, ¿porqué tarda tanto mi ordenador en abrir esta foto y mi vecino, que
tiene un ordenador más antiguo, tarda muy poco?
Pretendemos, en este apartado, abordar las nociones básicas relativas a las memorias y sus funciones para
que el usuario comprenda el funcionamiento de la máquina a la que se enfrenta.
La memoria es un dispositivo que sirve para almacenar la información. En los dispositivos de memoria se
realizan dos tipos de operaciones: 1. Obtener la información que hay almacenada (lectura). 2. Guardar o
almacenar nueva información (escritura). Ejemplo: nos dan un disco con un documento de Word que contiene
una lista de productos. Abrimos (lectura) el documento con Word y obtenemos en pantalla la lista de los
productos. Añadimos a la lista nuevos productos y guardamos (escritura) el documento.
Por razones de claridad, vamos a clasificar a las memorias en dos tipos:
 1. Memoria PRINCIPAL
 2. Memoria EXTERNA también llamada, SECUNDARIA, MASIVA, PERIFERICA O AUXILIAR.
1. MEMORIA PRINCIPAL
La memoria Principal es la más importante de la máquina. No puede existir un ordenador que no tenga
memoria Pincipal, sin embargo, si es posible un ordenador que no disponga de otros tipos de memorias como
DVD, o Disco Duro. Se encuentra conectada directamente al microprocesador, de tal forma que
conceptualmente podríamos definir un ordenador como un sistema microprocesador-memoria principal.
Físicamente son circuitos integrados (foto) en los que la información se representa mediante señales
eléctricas. Un disco duro o un DVD almacenarán la información de una forma totalmente distinta.
Para distinguir la memoria principal de la externa, vamos a enumerar comparativamente características para
ambas memorias:
SECUNDARIA:
PRINCIPAL:
 1.Magnética u óptica.
 1.Electrónica.
 2.Muy lenta
 2.Muy rápida.
comparivamente.
 3.Tamaño limitado.
 3.Tamaño ilimitado.
 4.Volatil y dinámica.
 4.Permanente y estática.
 5.Imprescindible.
 5.Opcional.
 6.Pasan por ella todos los datos obligatoriamente.
 6.Soporte temporal.
 7.Cara.
 7.Barata compartivamente.
Comentarios: Decimos que la Principal es electrónica porque la información se guarda en forma de señal
eléctrica, en cambio, hablamos de magnética, óptica, etc, para otras formas de almacenar la información. De
lo dicho anteriormente, deducimos que la Principal es mucho más rápida que la externa, puesto que las
señales eléctricas siempre se desplazan por los circuitos mas rápidamente que cualquier disco duro, por muy
rápido que éste gire(revoluciones por minuto), por lo que decimos que las extenas son lentas. La capacidad
de la Principal es limitada, porque el microprocesador solo puede direccionar un número máximo de
posiciones de memoria. En cambio, las externas son ilimitadas; siempre podremos añadir un disco duro con
más capacidad o comprar más DVD, CD-ROM, etc. vírgenes para grabar más datos. La Principal es volatil, es
decir, contiene información mientras la máquina esté encendida, Si apagamos el ordenador la memoria
principal queda vacía o indeterminada. En cambio, en el disco duro o en el DVD, la información permanece,
es permanente. La Principal es dinámica, es decir, su contenido cambia constantemente. Si entro en Word
para escribir, Word se carga en la principal. Si a continuación salgo de Word y entro en Excel éste se carga
posiblemente en las posiciones de memoria que instantes antes ocupaba Word. El disco duro es estático, no
cambian, a no ser que borremos o cambiemos intencionadamente. La Principal es funcionalmente
imprescindible, la externa es opcional, puesto que los primeros ordenadores no disponían ni siquiera de disco
duro. Por útimo añadimos que cualquier dato que se procese, obligatoriamente debe estar cargado en la
memoria principal para que el microprocesador trabaje con ellos. Ningún dato puede ser procesado si no se
encuentra en memoria principal. La función que desempeñan las memorias externas es la de almacen de
datos o soporte temporal a la espera de cargarse en memoria principal para ser procesados.
Hay dos tipos básicos de memoria principal: RAM y ROM. La ROM (Read Only Momory: Memoria de Solo
Lectura) es una memoria de uso específico que ya viene de fábrica grabada. Constituye una mínima parte del
total de memoria principal. Su comportamiento es especial puesto que no se puede grabar y no es volátil. El
fabricante incluye datos esenciales para el funcionamiento de la máquina que nunca se pueden borrar. Esta
memoria se puede encuentrar en un chip especial llamado BIOS. En este chip, tambien se pueden encontrar
otrar memorias regrabables (EPROM, SEPROM,...). En estas memorias el usuario no puede grabar nada. La
RAM (Random Access Memory: Memoria de Acceso Aleatorio), es la memoria de usuario, la que disponemos
para nuestros datos. La cantidad de páginas que podemos escribir en un documento Word, no depende del
espacio que dispongamos en el disco duro, sino la cantidad de RAM que tengamos. Es evidente que si no
queremos perder los datos que hemos escrito en Word, habrá que guardarlos en alguna memoria externa
permanente antes de apagar el ordenador.
Hoy en dia existen multitud de clases de memorias RAM de distintos fabricantes con distintas velocidades y
capacidades. No corresponde a estas nociones básicas el detalle de cada una. No obstante, el lector podrá
encontrar en Internet extensos y detallados artículos al respecto. En ese sentido y como orientación
exponemos las siguiente:
 SIMM 30 Contactos. (en desuso)
 SIMM 72 Contactos.
 DIMM SDRAM.
 DIMM DDR SDRAM.
 RIMM, RDRAM o RAMBUS. (pentium IV)
 2. MEMORIA SECUNDARIA, MASIVA, PERIFERICA O AUXILIAR
 Cualquier dispositivo de memoria que no sea principal debe ser considerada secundaria, auxiliar,
externa, etc. Estas memorias han evolucionado mucho ends capacidad y velocidad: desde los
primeros discos duros de 10 Mb. hasta los actuales de muchos Gb. Disquetes, CD-ROM, Zip, Hard
Disk, DVD, memorias flash, etc. Son algunos de los dispositivos actuales (algunos ya en desuso). La
función que realizan estas memorias es la almacen de datos, de soporte temporal cuando la maquina
se encuentra apagada.

PROCESO DE ARRANQUE:
Cuando el ordenador esta apagado la memoria principal (es volatil) está vacia. ¿Vacia?. En realidad no está
totalmente vacía, queda información en ROM (es permanente) con programas grabados por el fabricante.
Estos programas son los encargados de inicializar la máquina, realizar test de funcionamiento, etc. Una
pequeña bateria mantiene un timer (reloj interno) que actualiza la fecha y hora. La memoria externa (disco
duro), al ser permanente, contendrá todos los datos, programas e informaciones que se han ido guardando a
lo largo del tiempo. Entre estos programas se encontrará el propio Sistema Operativo, las aplicaciones y los
datos que hayamos grabado.
Así que, cuando el ordenador esté desconectado del fluido eléctrico, nos encontramos con la siguiente
situación: a) una bateria mantiene la BIOS y el timer. b) en ROM ciertos programas están listos para funcionar.
c) toda la RAM se encuentra vacía. d) el disco duro contiene una copia del Sistema Operativo, todos los
programas instalados y todos los datos grabados por el usuario. Cuando presionamos el interruptor de
encendido, los programas de la ROM comienzan a funcionar.
Cuando presionamos el interruptor de encendido se inicia el proceso que se observa en el esquema básico
siguiente:
1.- Un programa de ROM busca en las memorias externas (el disco duro normalmente) los programas
esenciales de un Sistema Operativo. Si lo encuentra, carga una copia en memoria principal y le cede el control
de la máquina. El programa ROM ha terminado su cometido. Si se trata de Windows, veremos el escritorio
listo para trabajar. Pero si el programa ROM no encuentra un Sistema Operativo funcional, se detiene el
proceso y la máquina no se inicia.
2.- Si la fase anterior ha tenido éxito, la RAM se encontrará ocupada por el S.O. y otros programas de
sistema: antivirus, cortafuegos, etc. El resto de RAM queda libre para las aplicaciones y nuestros datos.
3.- Supongamos que hemos instalado previamente Word en el disco duro y quiero escribir una carta. Realizo
un doble clic en el icono correspondiente. El S.O. busca un hueco en la memoria principal y carga alli el
programa Word.
4.- Si Word está correctamente instalado, tendré en la pantalla el programa listo parra escribir. Comienzo a
escribir los párrafos en la M.P. Mi carta se encuentra M.P. pero no se encuentra en el disco duro, así que si se
va la luz o salgo de Word inadecuadamente, los párrafos escritos se habrán perdido definitivamente. Es
necesario que se realice una copia de los párrafos que están en M.P. a una memoria externa antes de cerrar
Word.
5.- Al salir de Word la M.P. que ocupaba, queda libre para otra aplicacion...
EL SISTEMA DE VIDEO:
Hoy no concebimos un ordenador sin pantalla: ¿cómo vemos las películas, los videos, las fotos, los
correos...?. Pero la pantalla no es más que una parte del sistema de nuestro ordenador que se encarga de
mostrar información legible en los dispositivos de salida. Lo llamamos sistema de video, el cual, básicamente
se compone de la pantalla (monitor) y el controlador de video (tarjeta gráfica o tarjeta de video).
EL CONTROLADOR DE VIDEO:
El controlador de video (también llamado tarjeta gráfica, de vídeo, aceleradora de gráficos, adaptador,
controlador de pantalla...) transforma los datos generados por el microproseador para que aparezcan de forma
adecuada en un dispositivo de salida, como un monitor, una pantalla, un televisor u otro dispositivo de salida.
El componente principal de las tarjetas gráficas es el "procesador gráfico" (GPU), cuya finalidad es liberar al
procesador central del trabajo adicional que supone la gestión de la pantalla (o dispositivo de salida). Los dos
fabricantes de procesadores gráficos (GPU) más conocidos son ATI y NVIDIA. La gran mayoría de fabricantes
de tarjetas gráficas utilizan uno de estos chips.
Muchos ordenadores integran en la placa base el GPU, por tanto decimos que la tarjeta gráfica está integrada
en la placa base. Esta opción, ofrecen menos prestaciones así como la imposibilidad de carbiar el sistema
gráfico del ordenador. La opción más normal es las de tarjetas gráficas específicas, dedicadas y separadas de
la placa base. Algunas tarjetas gráficas ofrecen funcionalidades añadidas como captura de vídeo,
sintonización de Televisión, decodificación MPEG, conectores de ratón, joystick, etc.
A la hora de adquirir una tarjeta gráfica tenemos que prestar atención a:
 El procesador (GPU): ATI, NVIDIA...
 Memoria de vídeo: memoria VRAM incorporada en la tarjeta (128 Mb, 256 Mb,...)
 El RAMDAC es un conversor de digital a analógico
 Salidas para monitor, televisor, etc: SVGA, DVI, S-Video, Vídeo Compuesto,...
 Interfaces con la placa base: ISA, PCI, AGP,...
 Dispidador de calor o ventilador.
LA PANTALLA:
La pantalla es el dispositivo final que muestra la información generada por la tarjeta gráfica. Ambas forman el
sistema de video. La tarjeta y la pantalla no tienen que ser necesariamente del mismo fabricante. Basta que
ambos componentes admitan señales VGA, pero si deben estar eqilibrados en el sentido siguiente: para nada
vale una tarjeta gráfica con grandes prestaciones, que genere altas resoluciones, si no disponemos de una
pantalla que sea capaz visualizar nítidamente dichas resoluciones. Del mismo modo, obtendremos poco
rendimiento de una pantalla de gama alta controlada por una tarjeta de pocas prestaciones...
Existen numerosas tecnologias de visualizacion. Nos centramos en la dos más conocidas: CRT (Catode Ray
Tube) y TFT (Thin Film Transistor):
Las pantallas CRT son las clásicas pantallas de "tubo" muy parecidas a las clásicas televisiones. Funcionan
disparando un flujo de electrones hacia la pantalla realizando un barridos, varias veces por segundo, mediante
el cual va refrescando la información en pantalla. Se adaptan a todo tipo de resoluciones y ofrecen imágenes
nítidas. Pero emitan radiaciones de baja frecuencia nada beneficiosas para el cuerpo humano. Además
ocupan un gran volumen.
Las pantalla TFT o pantallas planas son actualmente las más usadas. Mantienen una matriz de puntos
(píxeles) con información de color. No realizan barridos, con lo cual no parpadean y hace que descanse más
la vista. También ocupan menos espacio. Sin embargo, no se adaptan a cualquier resolución. Las últimas
generaciones de pantallas TFT han mejorado el ángulo máximo de posición frontal en la que seguimos viendo
correctamente la imagen. Esto hace que hoy sea la opción más utilizada en cuanto a tecnologías de
pantallas...
TECLADO:
El teclado es el periférico de entrada por excelencia presente en todos los ordenadores portátiles, de
sobremesa y máquinas de otros tipos.
Nociones sobre bits, bytes y binario
Definición de Bit
La Real Academia Española define la palabra bit como:
(Del ingl. bit, acrón. de binary digit, dígito binario).
1. m. Inform. Unidad de medida de información equivalente a la elección entre dos posibilidades igualmente
probables.
Pero vamos a ser prácticos: la palabra "bit" no es más que un concepto, una idea, de algo que sólo puede
estar en dos estados. ¿Qué cosa pueden estar en sólo dos estados?. Pues por ejemplo, una bombilla: puede
estar encendida o apagada y no hay más posibilidades. Asi que una bombilla nos sirve como ejemplo de lo
que puede ser un bit.
La conclusión es que "bit" es la unidad mínima de información empleada en informática, en cualquier
dispositivo digital, o en la teoría de la información. Con él, podemos representar dos valores cualesquiera,
como verdadero o falso, abierto o cerrado, blanco o negro, norte o sur, etc. Basta con asignar uno de esos
valores al estado de "apagado" (0), y el otro al estado de "encendido" (1)...
Biestables
Como es lógico, dentro de nuestros ordenadores no hay bombillas sino "biestables", también llamados
básculas (flip-flop en inglés). Son dispositivos electrónicos capaces de permanecer en un estado determinado
(0) o en el contrario (1) durante un tiempo indefinido. Esta característica hace que se utilicen en electrónica
digital para memorizar información, es decir pueden utilizarse como "bits". Utilizando muchos biestables
pueden representarse valores, caracteres ASCII en la memoria de un ordenador, o cualquier otra clase de
información.
Byte
Los biestables se agrupan en bloques de 8 para que cada bloque pueda codificar 256 valores distintos (2
elevado a 8). Llamamos byte a un conjunto de 8 bits (biestables)...
UNIDADES DE MEDIDA DE LA MEMORIA:
La memoria es una magnitud y como tal puede medirse. Byte, Kbyte, etc., son unidades bien conocidas, pero
¿qué significa cuando decimos que un byte son ocho bits?
Los ordenadores procesan textos, imagénes, videos y todo tipo de datos. Pero, ¿cómo se almacena un texto
en una memoria principal o en un DVD o en un disco duro?. En la memoria principal solo hay señales
eléctricas, ¿cómo se representa una A con señales eléctricas?
La respuesta está en la codificación en binario y los biestables o circuitos capaces de mantenerse en uno de
dos estados posibles indefinidamente. El binario es un sistema de numeración que solo emplea dos dígitos 0 y
1. Cualquier número en decimal puede expresarse en binario. Los ordenadores solo operan en binario. Para
ilustrar lo dicho veamos como almacenar un carácter (por ejemplo una A): le asignamos un código que lo
represente y almacenamos este código: Por ejemplo le damos al caracter A el código 65, pero 65 tambien son
caracteres, ¿cómo se representa 65 con señales eléctricas?. Expresamos 65 en sistema de numeración
binario con 01000001, y ahora utilizamos para cada dígito un biestable. Como cada biestable puede estar
encendido o apagado, asociamos por ejemplo 0 con apagado y 1 con encendido. Hemos conseguido
almacenar una A utilizando señales eléctricas...
El bit (unidad binaria) es el concepto sobre el que se basan las unidades de medida de la memoria. Un bit es
algo que solo puede estar en dos estados: encendido o apagado, on u off, abierto o cerrado, 1 o 0, etc.
Electrónicamente se materializa con un biestable. Las unidades que se definen a partir del bit son:
 1. byte o unidad de referencia. Formada por ocho bit
 2. kilobyte múltiplo que vale 1024 bytes.
 3. Megabyte múltiplo que vale 1024 kilobytes.
 4. Gigabyte múltiplo que vale 1024 megabytes.
 5. Terabyte múltiplo que vale 1024 gigabytes.
SOFTWARE Y HARDWARE.
1.- HARDWARE (parte física):
El hardware es la parte física del ordenador. Está constituido por los elementos materiales tangibles que
componen un ordenador. Disco duro, CD-Rom, DVD, floppy, circuitos, cables, tarjetas, cajas, periféricos de
todo tipo y cualquier otro elementos físicos. El hardware se refiere a todos los componentes físicos (que se
pueden ver y tocar) de la computadora: discos, monitor, teclado, ratón , impresora, placas, chips y demás
periféricos.
2.- SOFTWARE (parte lógica):
En cambio, el software es la parte lógica del ordenador. Son las órdenes, las instrucciones, programas,
lenguajes de programación, metodologías. El software es intangible. Sirva la comparación con un libro
(ordenador): las páginas, la ecuadernación, la tinta son el hardware. Las palabras, frases e ideas que
escribimos son el software. Software y hardware son complementarios, ninguno puede funcionar sin el otro:
un dispositivo no puede funcionar si no hay un programa que lo controle, un programa no puede funcionar si
no lo hace sobre un dispositivo.
Desde el punto de vista del usuario el software tiene mayor importancia. El usuario trabaja con programas:
Word, Excel, Explorer, etc. Conocer el funcionamiento de los programas es lo que corresponde al usuario.
Hoy existen cientos de programas de todo tipo. Vamos a tratar de clasificar el software actual sin buscar
mucha exactitud y si claridad y sencillez: Considerarmos dos tipos de software: 1. software de sistema. 2.
software de aplicación.
1. SOFTWARE DE SISTEMA:
Todos aquellos programas cuya finalidad es el funcionamiento, mantenimiento, reparación, conservación,
prevención de la máquina. Pertenecen a este grupo:
 1.Sistemas Operativos: WINDOWS, LINUX, UNIX, GUADALINEX...
 2.Antivirus: MCAFFE, PANDA, NORTON.
 3.Utilidades: particionar discos, recuperar sectores...
2. SOFTWARE DE APLICACION:
Los programas con los que los usuarios trabajamos de forma cotidiana. Hacen que el ordenador sea una
máquina útil. Pertenecen a este grupo:
 1.Tratamiento de texto: WORD.
 2.Hojas de cálculo: EXCEL.
 3.Bases de datos: ACCES.
 4.Presentaciones: POWERPOINT.
 5.Retoque fotográfico: PHOTOSHOP.
 6.Dibujo vectorial:FREEHAND
 7.Navegadores: EXPLORER, FIREFOX, NETSCAPE.
 8.Clientes de correo: OUTLOOK.
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