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Apuntes especiales para:
Taller de Cómputo
“Introducción a la PC
Y
Descripción general del MS DOS””.
Por Gerardo Gutiérrez Jiménez
Enero de 2008
Apuntes de Taller de Cómputo Contenido Capitulo 1. Historia de las computadoras. ................................................................. 2
1.1 Máquinas mecánicas (antes de 1930) ....................................................................... 2
1.2. Nacimiento de las computadoras electrónicas (1930 – 1950). .................................... 2
1.3 Computadoras basadas en el modelo de Von Neuman. .............................................. 2
1.4 Generaciones de las computadoras: ......................................................................... 3
Capitulo 2. Breve Descripción De Las PC.................................................................... 4
2.1. Diagrama General De Una PC. ................................................................................ 4
2.2. Dispositivos:.......................................................................................................... 5
2.3. Información Básica De La Memoria. ........................................................................ 5
2.3.1 ROM: (Memoria De Solo Lectura "Read Only Memory") ........................................ 5
2.3.2. RAM: (Memoria De Acceso Aleatorio "Randow Access Memory") .......................... 5
2.3.3. Tipos De RAM: ................................................................................................. 5
2.4. Definiciones Más Comunes. .................................................................................... 6
2.5. Unidades De Medida De Una PC.............................................................................. 8
2.6. Tipos De Discos o Medios De Almacenamiento: ........................................................ 8
2.7. Los Adaptadores Multifuncionales: .......................................................................... 9
Capitulo 3. Introducción Al Sistema Operativo.........................................................10
3.1. El Sistema De Arranque: .......................................................................................10
3.2. Archivos De Configuración. ....................................................................................10
3.2.1. HIMEM.SYS : ..................................................................................................10
3.2.2. EMM386.EXE : ................................................................................................10
3.3. Archivos De Sistema. ............................................................................................10
3.3.1. CONFIG.SYS: ..................................................................................................10
3.3.2. AUTOEXEC.BAT: .............................................................................................11
3.4. Los Comandos Más Usuales: ..................................................................................12
3.4.1. Comandos Internos, Algunos Ejemplos: ............................................................12
3.4.2. Comandos Externos, Algunos Ejemplos: ............................................................12
3.4.3. Lectura Para La Aplicación De Comandos. .........................................................13
3.5. Funciones De Las Teclas .......................................................................................15
3.10.1. Algunas Teclas De Apoyo ...............................................................................16
Gerardo Gutiérrez Jiménez
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Apuntes de Taller de Cómputo Capitulo 1. Historia de las computadoras.
1.1 Máquinas mecánicas (antes de 1930)
En el Siglo XVII, Blaise Pascal, un matemático y filósofo francés, inventó la Pascalina, una
calculadora mecánica para operaciones de suma y resta. En el Siglo XX, Niklaus Wirth inventó un
lenguaje de programación estructurado llamado Pascal en honor al inventor de la primera calculadora. A
finales del Siglo XVII, el matemático alemán Gottfried inventó una calculadora mecánica más compleja
que podía realizar operaciones de multiplicación y división, así como suma y resta que llamó Rueda de
Leibnitz.
La primera máquina que usó la idea de almacenamiento y programación fue el telar de Jacquard,
inventado por Joseph-Marie Jacquard a principios del Siglo XIX. El telar utilizaba tarjetas perforadas para
controlar el aumento de hilados en la fabricación de textiles.
En 1823, Charles Babbage inventó la maquina diferencial, la cual podía hacer más que
operaciones aritméticas simples; podía resolver ecuaciones poligonales. Posteriormente inventó una
máquina llamada Analítica que en cierta medida, es paralela a la idea de las computadoras modernas. En
1890, Herman Hollerit, mientras trabajaba de Censos de Estados Unidos, diseño y construyó una
máquina programadora que podía leer, contar y ordenar automáticamente los datos almacenados en las
tarjetas perforadas.
1.2. Nacimiento de las computadoras electrónicas (1930 – 1950).
La primera computadora fue inventada por John V. Atanasoff y su asistente Clifford Barry en
1939. Se llamó ABC (Atanasoff Berry Computer) y se diseñó específicamente para resolver un sistema de
ecuaciones lineales. Al mismo tiempo, el matemático alemán Konrad Zuse diseó una máquina de
propósito general llamada ZI.
En la década de los 30’s, el ejército estadounidense e IBM patrocinaron un proyecto en la
Universidad de Harvard bajo la dirección de Howard Airen para construir una computadora enorme
llamada Mark 1. Esta computadora usaba componentes electrónicos y mecánicos. En Inglaterra, Alan
Turing inventó una computadora llamada Colossus diseñada para desifrar el código Enigma alemán.
La primera computadora de propósito general totalmente electrónica fue fabricada por Jhon
Mauchly y J. Presper Eckert en 1946 y recibió el nombre de ENIAC (Electronic Numerical Integrator and
Calculator. Utilizaba 18 000 tubos de vacio, medía 100 pies de largo y 10 pies de alto y pesaba 30
toneladas.
1.3 Computadoras basadas en el modelo de Von Neuman.
La computadoras precedentes utilizaban memoria sólo para almacenar datos. John Von Neuman
propuso que el programa de datos debería almacenarse en la memoria. Las primeras computadoras
basadas en sa idea s construyó en 1950 en la Universidad de Pennsylvania y se llamó EDVAC. Al mismo
tiempo, Maurice Wilkes construyó su propia computadora similar llamada EDSAC en la Universidad de
Cambridge en Inglaterra.
Gerardo Gutiérrez Jiménez
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Apuntes de Taller de Cómputo 1.4 Generaciones de las computadoras:
Primera generación: Las computador se han vuelto más rápidas, más pequeñas y más baratas. En
la primera generación (1950 – 1959) se caracterizan por la aparición de computadoras comerciales,
estas eran usadas solo por profesionales estaban encerradas con acceso restringido. Heran
voluminosas y usaban un tubo de vacio.
Segunda Generación (1959 – 1965): utilizaba transistores en lugar de tubos de vacio. Esto
redujo su tamaño y su costo, utilizaba dos lenguajes de programación el FORTRAN y COBOL.
Tercera generación (1975 – 1975): Usa circuitos integrados que reunia transistores, cableado y
otros componentes en un solo Chip, la cual reducía aún más costo y permitía por primera vez la
fabricación de microcomputadoras y el software se hacía ya indispensable.
Cuarta generación (1975 – 1985): vió nacer las microcomputadoras, la primera calculadora de
escritorio y la aparición de Redes.
Quinta generación (1985 – no dfinido): Surgimiento de computadoras llamasa Laptop y palmtop.
Gerardo Gutiérrez Jiménez
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Apuntes de Taller de Cómputo Capitulo 2. Breve Descripción De Las PC.
2.1. Diagrama General De Una PC.
Gerardo Gutiérrez Jiménez
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Apuntes de Taller de Cómputo 2.2. Dispositivos:
Dispositivos de entrada: Teclado, unidades de disco flexible, sistema operativo.
Dispositivos de proceso: Unidad Central de Proceso (CPU) la cual a su vez cuenta con la Unidad
Aritmética Lógica (ALU), Memoria de solo lectura (ROM) que es una parte de acceso aleatorio en
memoria y, la Unidad Central (CU).
Dispositivos de salida: Impresora y monitor.
Dispositivos auxiliares: Mouse, Joystick, fax módem, scaner, redes. algunos son de entrada, otros de
salida y otros de entrada/salida. tal es el caso del módem, Webcam entre otros.
2.3. Información Básica De La Memoria.
Hasta ahora hemos hablado mucho de la memoria, pero que es la memoria de la PC, como
funciona, en que beneficia a la PC o a nuestros trabajos. La memoria de la PC, es lo que para el ser
humano es su mente, cuando nosotros recordamos algún pasaje de nuestra vida que parte de nuestra
memoria estamos usando ¿es la misma que esta grabando todo lo que hoy estamos viviendo? o ¿es la
misma que nos hace reflexionar? o simplemente es una parte que ya estaba en la memoria y que solo
tenemos que sacar.
La memoria de la PC almacena información de Corto Plazo (para el largo Plazo se utilizan discos).
Cuando se carga un programa, una parte de todo el programa entra en la memoria y cuando se guarda
en un disco la información, se limpia la memoria haciendo espacio para otra cosa. En general, la memoria
se divide en dos partes, la RAM y la ROM que de manera breve describiré:
2.3.1 ROM: (Memoria De Solo Lectura "Read Only Memory")
a) puede almacenar, leer información pero no puede escribir nueva información.
b) los Chips se programan antes de instalarse mediante hardware especial.
c) ejemplos: El BIOS, la Velocidad etc.
2.3.2. RAM: (Memoria De Acceso Aleatorio "Randow Access Memory")
a) puede almacenarse, leer y borrarse información.
a) b) Es un microchip que se instala en la tarjeta del sistema de la PC (a menudo se agrega RAM en
una tarjeta adaptadora que se conecta en uno de los Sockets del bus de la tarjeta del sistema).
b) Es donde residen los Programas y datos de la PC.
c) Se mide en Megabytes.
2.3.3. Tipos De RAM:
A) Memoria Convencional:
a) El 1er megabyte de la RAM se denomina Memoria Convencional, donde 640K de la RAM son para
programas y datos, los otros 384k, para formar 1023k se utilizan para usar periféricos y
controladores de dispositivos.
Gerardo Gutiérrez Jiménez
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Apuntes de Taller de Cómputo b) Se ha llegado a considerar que sólo 640k pertenecen a la Memoria Convencional y que los otros
384k pertenecen a la memoria superior.
B) Memoria Superior:
a) UMA ("Upper Memory Área" Área de Memoria Superior)
b) UMA tiene como finalidad proporcionar memoria para controles de dispositivos (adaptador de
video, del ROM el BIOS, disco duro, Interfaz de red).
C) Memoria Extendida:
a) la memoria arriba de los 1023k se denomina memoria extendida (si su PC tiene 8M de RAM
significa que tiene 1M de memoria Convencional y 7M de extendida)
b) requiere el administrador de memoria HIMEM.SYS haciendo que los programas que requieren
mas de un megabyte tengan acceso a dicha memoria y se puedan utilizar. Cuando termina su
sesión sale de la extendida automáticamente.
D) Memoria Expandida:
Sistema antiguo que por lo regular ya no es usual (algunos programas antiguos la utilizan).
E) Memoria Virtual:
Es algo que no existe pero simula, por tanto, es una memoria simulada que utiliza parte del disco duro
como memoria virtual creando un archivo como si fuera RAM y después de su función desaparece
algunos de los casos más representativos algunas funciones de Windows, cuando copiamos, cortamos, el
diskcopy otros copiadores etc. (esta memoria en el hombre es como un sueño que no puede tocar o
atrapar y que existe pero que ahí esta y cuando despierta desaparece).
2.4. Definiciones Más Comunes.
Algoritmos: procedimiento (s) paso a paso para resolver un problema.
ARCHIVO: es un instrumento de almacenamiento de información que se compone de no más de 8
caracteres, un punto que es la única separación entre el nombre y la extensión, la extensión de no mas
de 3 caracteres. En resumen, sirve para guardar información.
ASCII: (American Standar Code for Information Interchange) Código Estándar Americano para el
Intercambio de Información. Es una tabla de códigos compuesta por 256 caracteres, (es el que usa la
PC).
BIOS: Significa Sistema Básico de Entrada / Salida, es un conjunto de instrucciones del Software que le
permite al Software de la PC comunicarse y controlar el Hardware. Esta contenido en un microchip de la
tarjeta del sistema Motherboard el principal circuito de la PC. El BIOS es software almacenado en un chip,
este tipo de combinación de Software en hardware con frecuencia se denomina Firmware, no es
hardware y no es Software, sino algo entre esos dos puntos.
CARÁCTER: Es una combinación binaria de 8 bits entre 1 y 0, esos 8 bits forman un Byte dando paso a
Gerardo Gutiérrez Jiménez
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Apuntes de Taller de Cómputo una letra, número o símbolo.
Ejemplo: la letra "A" pertenece a Nª 65 del Código ASCII por tanto, el valor del bit es 1 multiplicado por 2
hasta 8 lugares:
128
64
32
16
8
4
2
1
<- valor del bit.
¡------¡--------¡---------¡-------¡-------¡---------¡--------¡---------¡------------0
1
0
0
0
0
0
1
Encendido y apagado.
El cero representa apagado y el 1 representa encendido. Por tanto la letra A mayúscula que su
número de código es 65 esta activado en esta representación (simplemente hay que sumar las partes
encendidas, en este caso 64 + 1 = 65). y así es como funcionan todas las letras (a,A, b,B, c,C ...)
números (0,1,2,3,..9) o símbolos (\,+,*,↑,#,},╔...etc.). Cada tecla en el sistema operativo contiene su
propio código, los símbolos que no aparecen en el teclado se busca en una lista de Código ASCII y se
oprime la tecla Alt y sin soltarla se teclea el número del código para que aparezca.
COMANDO: Es una palabra reservada de un sistema operativo que le indica a la computadora la función
que debe hacer según las necesidades del usuario (es una instrucción).
CMOS: Representa el tipo de Chip semiconductor que almacena información de la configuración,
incluyendo los tipos de unidades instaladas, la cantidad de memoria, fecha y hora actuales y otra
información a nivel sistema. Esta información le permite al sistema llevar a un registro de configuración
del Hardware incluso cuando se apaga la PC. Se activa encendiendo la PC y antes de que lea el
COMMAND.COM se oprime la tecla Delete o Suprimir, se modifica o se repara y con la tecla F10 se
guarda la configuración y sale del programa de Instalación de Hardware e iniciando la lectura del
COMMAND.COM (sistema de Arranque).
DENSIDAD: Es la capacidad o volumen de almacenamiento de un disco.
DIRECTORIO: Es el área de un medio de almacenamiento donde se encuentran nombres de programas
y archivos para su identificación.
DISKETTES: Es un disco o cinta magnético para el almacenamiento de Largo Plazo, guarda la
información contenida en la RAM. Esta información se guarda en forma de archivos que pertenecen a
trabajos, información, programas etc.
FIRMWARE: No es hardware ni software, se conoce al BIOS como un chip de almacenamiento que
hace las funciones de software y hardware pero no es ni uno ni otro.
HARDWARE: Son los Componentes físicos de la PC tanto internos como externos.
LENGUAJE DE PROGRAQMACION: es una serie de palabras predefinidas que se combinan en un
programa de acuerdo con reglas (sintaxis) preestablecidas. Ejemplos, FORTRAN, COBOL, Pascal, C, C++,
Java, HTML, etc.
MS DOS: (MicroSoft Disk Operatyn System) MicroSoft es el nombre de la empresa y DOS es Sistema
Operativo en Disco.
Gerardo Gutiérrez Jiménez
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Apuntes de Taller de Cómputo PAHT: Significa trayectoria, se utiliza para indicar la ubicación exacta de los programas o archivos que se
necesitan, normalmente se encuentran en Config.Sys y Autoexec.bat o en algunos programas.
PASSWORD: Es un protector de información, Se determina clave de acceso para poder ingresar a algún
paquete, programa, información o incluso a un disco de cualquier tipo.
PC: Quiere decir, Computadora Personal.
SECTOR: Los tracks están divididos en sectores y varían según la capacidad del disco.
SISTEMA OPERATIVO: Es un conjunto de instrucciones guardados que permiten al usuario tener
control en las funciones de la PC.
SOFTWARE: Es la información que procesa la PC, pueden ser paquetes de distinta índole, pero el de
inicio es el DOS. Sin Software no funciona el Hardware.
TRACK: Es un circulo céntrico que forma parte del lado de un disco, a menudo es llamado pista.
2.5. Unidades De Medida De Una PC.
BIT: significa (0.1) una contracción de un dígito binario y es la unidad de información mas pequeña
reconocida por una computadora.
BYTE: Es un elemento de datos que esta compuesto por 8 BITs de datos más un bit de paridad y
representa un carácter (alfabético, numérico o especial), dos dígitos decimales u ocho binarios.
Usualmente esta codificado en el formato ASCII.
KBYTE (KB): Normalmente simbolizado como una letra "K" mayúscula. Que representa la cantidad de 2
elevado a la décima potencia (210), la cual es igual a 1024 bytes y es una abreviación en términos de
capacidad de información respecto a Bytes, así una memoria de 256, 000 bytes será igual a 256K.
MEGABYTE (MB): Al igual que un Kbyte, es un término de capacidad de almacenamiento que
representa exactamente 1'048,576 bytes, que es igual a 1000 Kbytes.
GIGABYTE (GB): Es una medida gigante de almacenamiento que representa a 1024 Megabytes.
TETRABYTE (TB): hasta hoy la medida más grande para usuarios de PC. Representa la cantidad de
1024 GB.
2.6. Tipos De Discos o Medios De Almacenamiento:
5 1/4 pulgadas:
* Los hay de doble densidad (DD) y su capacidad es de 360 Kbytes.
* Los hay de alta densidad (HD) y su capacidad es de 1.2 Megabytes.
3 1/2 pulgadas:
* hay de doble densidad (DD) y su capacidad es de 720 Kbytes.
* hay de alta Densidad (HD) y su capacidad es de 1.44 Megabytes.
Gerardo Gutiérrez Jiménez
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Apuntes de Taller de Cómputo Memorias USB, SD, iPOD:
• Existen con capacidades diversas desde 64 Mb, 128 Mb, 256 Mb,… 20GB.
Disco duro:
Hay de diversas capacidades, existen desde 20, 40, 80, 160 MB..., 160 y más. Terabytes.
CD (discos compactos para CD ROM), DVD +, - R
Su capacidad es de 650 Megabytes CD-R, 700 Mb, y en DVD 4.7 GB, 9 GB… Doble cara etc..
Otros:
En la actualidad se han fabricado diversos tipos de almacenadores con características y
capacidades diferentes pero en su momento, los más aceptados son fueron los ZIPs que servían como
respaldos de la información contenida en un disco duro, pero debido a que no todas las computadoras
cuentan con esta tecnología no han podido entrar fuerte en el mercado. Pero lo importante a destacar
sería que estos discos tienen un elevado precio y el riesgo que se corre es que por alguna razón se
extravíen y por tanto, se pierda una suma considerable de dinero. Por lo que, estos tipos de discos no
pudieron penetrar en el mercado como era la intención de los fabricantes.
2.7. Los Adaptadores Multifuncionales:
Constituyen un medio para conectar un amplio rango de dispositivos a la PC. Comprenden dos rangos,
el primero de ellos son los puertos seriales (COM) y, el segundo los puertos paralelos (LPT). Los COM
son seriales porque los datos viajan al puerto en 1 bit a la vez, en forma serial. Sin embargo, la PC
trabaja con los datos como una serie de bits sino con bytes. El transmisor receptor UART (Universal
Asynchronous Receiver Transmitter) es un chip que convierte bits en series, controla el flujo de datos
hacia adentro y hacia fuera del puerto COM. Los LPT, a diferencia de los seriales, viajan por un puerto
paralelo 1 bit a la vez, incluye 8 líneas de datos y cada bit de un byte viaja por una línea de datos más
o menos al mismo tiempo que los otros bits. Normalmente, los adaptadores
Los adaptadores multifuncionales están acompañados de líneas IQR que determinan la interrupción
del adaptador cuando es necesario. Para dar ejemplos de los puertos, podemos mencionar dentro de
los COM a ratones, rastreadores scanner, Joystick, modem, entre otros. Y por el lado de los LPT,
tenemos las impresoras, adaptadores SCSI especiales y otros.
Gerardo Gutiérrez Jiménez
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Apuntes de Taller de Cómputo Capitulo 3. Introducción Al Sistema Operativo.
3.1. El Sistema De Arranque:
El proceso de arranque es el que ejecuta la PC cuando se enciende o se restablece (Reset). El
Comando Externo COMMAND.COM es la instrucción responsable del indicador de DOS que aparece en
el monitor y es la parte que permite introducir comandos en dicho indicador. Al cargar DOS, la PC esta
en condiciones de aceptar instrucciones. El COMMAND.COM contiene dos archivos de sistema
llamados: a) IO.SYS que es una extensión del software del BIOS que proporciona información básica
de entrada y/o salida (adaptadores multifuncionales) y, b) MSDOS.SYS que contiene rutinas de
programas tal es el caso de los archivos de sistema y configuración.
3.2. Archivos De Configuración.
3.2.1. HIMEM.SYS :
a) Ayuda a los programas a ingresar a la memoria extendida.
b) Se traslada mediante el archivo CONFIG.SYS.
3.2.2. EMM386.EXE :
a) Es un administrador de memoria (administra la instalación de controladores en la memoria UMA).
b) Actualmente pocos programas emplean memoria expandida, por lo que pocos usuarios tienen
necesidad de gastar memoria extendida para simular expandida. Es Decir apaga la emulación de
memoria expandida aplicando la UMA para administrar.
3.3. Archivos De Sistema.
3.3.1. CONFIG.SYS:
a) Contiene enunciados que configuran el hardware.
b) Carga controladores de dispositivos y especifica opciones del sistema operativo.
c) Permite acelerar el acceso a disco, conservar memoria, especificar la posición del COMMAND.COM y
cambiar la manera en que se cargan los controladores de sistema (optimiza memoria).
d) El enunciado BUFFERS especifica la cantidad de buffers de transferencia de los archivos que produce
DOS (Es una área de memoria que DOS pone a un lado para almacenar datos en forma temporal
mientras se transfieren al disco) los buffers pueden mejorar el rendimiento del disco.
Gerardo Gutiérrez Jiménez
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Apuntes de Taller de Cómputo e) El programa Smart-Drive es un administrador del cache de disco. Este permite omitir el enunciado
buffers o reducir la cantidad de buffers.
f) La especificación LASTDRIVE determina la letra de la última unidad lógica disponible (letra que
identifica una unidad de disco en sistema) se utiliza para disponer de la máxima cantidad de ID de
unidades lógicas y de esta manera conservar memoria.
3.3.2. AUTOEXEC.BAT:
a) es un archivo de lotes (contiene una lista comandos que se ejecutan en forma secuencial).
b) El COMMAND.COM tiene la facultad para ejecutar archivos de lotes (el autoexec.bat por tanto, se
ejecuta automáticamente cuando arranca el sistema.
c) los cambios realizados en AUTOEXEC.BAT no surten efecto sino hasta que se ejecuta dicho archivo.
d) ejemplo para crear un archivo AUTOEXEC.BAT sin el editor:
C>Copy con autoexec.bat
cls
echo off
Cls
time
cls
date
cls
echo * * * Universidad Autónoma Metropolitana * * *
rem
echo * * * * Gerardo Gutiérrez Jiménez * * * *
rem
echo * * * *
Taller de Cómputo
* * * * *
pause
keyb sp
echo on
cls
^Z
También se puede hacer desde el comando externo EDIT del sistema operativo. (Si lo que desea es
hacerlo en la unidad "A" cambie en ambos casos al modo unidad "A" o incluso en la unidad "B").
e) también puede incluir el enunciado PAHT el cual establece la ruta de acceso para los directorios:
Ejemplo: PATH=C:\;C:\DOS;C:\WINDOWS;C:\WP51
Cada directorio en el enunciado PATH se separa del siguiente mediante un punto y coma.
f) Otra opción de las que se puede agregar es DOSKEY para que el teclado en base a las flechas reescriba la lista uno a uno de los comandos que se hayan empleado.
Gerardo Gutiérrez Jiménez
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Apuntes de Taller de Cómputo g) Y así podemos incluir una lista numerosa de comandos que queremos sean cargados cuando se
enciende la PC.
3.4. Los Comandos Más Usuales:
Existen dos tipos de Comandos (o instrucciones) en el Sistema Operativo:
a) Comandos internos (Intrínsecos): se cargan automáticamente con el sistema operativo (se encuentran
residiendo en la RAM) y solo se tiene que escribir el nombre del comando para que funcione la
instrucción.
b) Comandos Externos (Extrínsecos): Son aquellos que necesariamente requieren de un disco en el que
se encuentren, introducir el disco y llamarlos para que entren en la RAM y funcionen las instrucciones. Si
cuenta con Disco duro y que tenga instalado el DOS y esta en Config.Sys y Autoexec.bat funcionan casi
como internos, de lo contrario abra el directorio del DOS y entonces tendrá la facultad de usarlos.
3.4.1. Comandos Internos, Algunos Ejemplos:
Cls : limpia la pantalla.
time : Modificar la Hora.
date : Modificar la Fecha.
Rename o ren: cambiar nombre de algún archivo.
a::cambio a la unidad A.
b::cambio a la unidad B.
c::cambio a la unidad C o disco duro.
dir: ver el Directorio.
dir/p: Directorio con pausa.
dir/w: directorio a lo ancho.
cd\: regresar al directorio raíz.
Chdir: cambiar la trayectoria de un directorio a otro.
cd: entrar a un directorio.
cd.. : Salir de un directorio.
Copy : copiar archivos.
del : Borrar archivos.
MKDIR o MD : crear directorio.
RMDIR o RD : borrar directorio.
Type : visualizar archivos.
Ver : ver versión del DOS.
Vol : ver volumen o etiqueta del disco.
3.4.2. Comandos Externos, Algunos Ejemplos:
COMMAND.COM : es el sistema de arranque de la PC. Obligatorio. Consta de dos archivos ocultos de
sistema (IO.SYS Y MSDOS.SYS)
Format : Formatear o dar forma a un disco.
Unformat : reconstruir la información perdida por un Format.
Diskcopy : Copiar discos iguales.
Diskcomp : Comparar discos.
Gerardo Gutiérrez Jiménez
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Apuntes de Taller de Cómputo Label : dar nombre a la etiqueta del disco.
Scandisk: Reparar daños en archivos, sectores o programas.
Sys : transferir sistema a la unidad especificada.
Restore : restaurar respaldos hechos con Backup.
Backup : hacer respaldos de la información.
MSD : descripción de la PC.
MSAV : antivirus del sistema operativo (VACUNA).
Dblspace : comprimir unidades de disco.
Memmaker : optimizar la memoria.
mem : ver la descripción de la memoria.
chkdsk : checar disco.
Keyb : configurar el idioma del teclado. (español SP).
Doskey : guardar lista de comandos empleados recientemente.
Fdisk : para reparar la partición del disco.
Qbasic : es un editor de programación.
Edit : editor de archivos.
Help : contiene toda la información de los comandos (Ayuda).
MSbackup: es un programa para hacer respaldos de la configuración de la PC y para respaldos de la
información en disco duro.
Deltree: borra todo un árbol de directorios con sus archivos.
Xcopy a: /s/v/e/w : Copiar un directorio completo con todo y sus subdirectorios a tra unidad,
3.4.3. Lectura Para La Aplicación De Comandos.
Esta lista de comandos (internos y externos) no son todos, pero son los más usuales y pueden escribirse
con Mayúsculas o Minúsculas es indistinto (pero sin errores de tecleo, es decir revisando bien la Sintaxis).
Algunos de ellos requieren especificaciones de unidad o algún parámetro que lo respalde, es por esto que
la lectura de ellos es importante. La lectura nos ayuda a interpretar cosas lógicas que se le piden a la
computadora que realice. En adelante trataré de interpretar algunas de las lecturas más usuales
(ejemplos):
A>Dir/w *.exe
La lectura dice: Estoy en la unidad A y quiero el directorio a lo ancho de todos los archivos con extensión
exe. En términos más rigoristas es: A> indica la unidad; Dir esta pidiendo el directorio; /W dice que a lo
ancho; * dice que todos; el punto pertenece al la composición de un archivo; exe le indica que solo los
archivos que tengan extensión exe los muestre.
A>Dir/p 123.*
La lectura es: Dame el directorio con pausa de los archivos que tengan el nombre 123 no importa cual
sea su extensión.
Ahora bien: A> es la unidad; dir el directorio; /p la pausa; 123 el nombre de los archivos; el punto ya
mencionamos pertenece al archivo; y * en este caso, la extensión que sea o todos pero que tengan el
nobre 123 (en este momento, * significa cualquier extensión).
A>dir b:
Estoy en la unidad A, y estoy pidiendo el directorio de la unidad B. En General: A> es la unidad; dir es
pedir el directorio; b: indica la unidad de la cual quiero el directorio.
Gerardo Gutiérrez Jiménez
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Apuntes de Taller de Cómputo B>Copy *.sys a:
La B> es la unidad B; Copy es copiar; * es todos; sys con extensión sys; a: es la unidad a la que se
enviaran esos archivos. Literalmente dice, copia todos los sys en la unidad A.
B>del *.*
DEL es borra; * todo; "." porque es archivo; * todo. En general dice, borra todo lo que hay en B.
C>Copy a:*.*
Esto dice estoy en la unidad C, copia de la unidad A todos los archivos.
C>\DOS>Format a:
esto dice: Estoy en la unidad C dentro de un directorio que se llama DOS y le estoy pidiendo que de
formato al disco que se supone esta en la unidad A.
C>\DOS>Diskcopy a: a:
Estoy en C en el directorio de DOS y quiero que copie un disco que esta en A y que lo pase a otro disco
que introduciré en la misma unidad.
A>Copy GERARDO.GTZ+UAM.IZT
Literalmente dice: A> unidad A; Copy copia; GERARDO.GTZ es archivo; + que una o sume; UAM.IZT es
otro archivo. En General dice, Agrega (o has la unión) en el archivo de GERARDO.GTZ el archivo
UAM.IZT (en el archivo Gerardo.Glz o primer archivo tomará la información de el segundo archivo y se
formara GERARDO.GTZ con su información y además la información del archivo UAM.IZT, ojo UAM.IZT
no ha sufrido alteración y no desaparece simplemente queda igual).
B>Copy GERARDO.GTZ+UAM.IZT Cougar.123
Esto dice une GERARDO.GTZ y UAM.IZT en un archivo que se llame Cougar.123 (recuérdese que siempre
la posición de los archivos es como quedara la información. Es decir, que la información de
GERARDO.GTZ aparecerá primero y que la de UAM.IZT que aparecerá al final de la información de
GERARDO.GTZ, en esta ocasión no se incluye la información en GERARDO.GTZ sino que los dos archivos
quedaran sin afectarse y se creará un nuevo archivo que contiene a ambos y que se llama Cougar.123).
A>rename GERARDO.GTZ UAM.IZT
En general dice, que al archivo de GERARDO.GTZ le cambie el nombre y lo llame UAM.IZT (el archivo no
sufre cambios en su información, simplemente cambia de nombre).
C>/DOS>edit a:autoexec.bat
Antes de edit es el lugar donde me encuentro, luego dice, que edite de la unidad "A" el archivo
autoexec.bat (ojo si el que quiero es el del disco duro no lleva a:).
C>/DOS>Scandisk a:
estoy en el directorio de DOS por que es comando externo, estoy pidiendo que revise el disco de la
unidad "A" (que no tenga errores y si los tiene que los repare). Si se trata del disco duro solamente tecle
Scandisk.
Nota: Las funciones realizadas solo tienen validez si la información, archivos, discos, se encuentran en la
unidad que les corresponde, Es decir, que cuando el comando haga funcionar la PC, ella encuentre lo que
ud. pidió.
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Apuntes de Taller de Cómputo Y de esta forma se pueden seguir conjugando las instrucciones para realizar numerosas operaciones del
DOS. Si la instrucción que quiere es un archivo en concreto escriba el “nombre.extensión” del archivo que
desea y elimine el comodín "*" que quiere decir todo ya sea nombre o extensión incluso ambas.
Obsérvese que los archivos incluyen un punto que es el que separa al nombre de la extensión, esto esta
en la definición de un archivo, como recordatorio, los archivos se componen de un nombre un punto y
una extensión, todo corrido, ejemplo GERARDO.GTZ para el nombre solo un máximo de 8 caracteres y
para la extensión no más de 3 caracteres incluso se pueden crear archivos sin extensión cuando el
paquete no incluye una extensión por default. Cuando se pide el directorio de alguna unidad el punto no
aparece (o no se ve) pero existe.
La diferenciación entre un archivo y un directorio cuando se pide el dir, es por que los archivos
aparecen con nombre punto y extensión acompañados de la fecha de su creación y la cantidad de Bytes
que ocupan, mientras que los directorios solo aparecen con si nombre y en el costado derecho dice
<DIR>.
Cada uno de los archivos tiene una función, algunos guardan información de trabajos como dibujos,
tareas, documentos, etc. y por lo regular su extensión lo determina el software (paquete) que utiliza
(DOC, BAK, TIFF, ING, CHT etc.). Otros Guardan programas utilizados por el Software con extensiones
diversas. Otros archivos guardan información de ayuda y tienen extensión HLP. Finalmente existen
archivos que guardan Programas ejecutables y sus extensiones únicamente son EXE, COM, BAT estos
son para cargar los Software o comandos (algunos de ellos guardan información de configuración o de
sistema).
3.5. Funciones De Las Teclas
ENTER (Intro, o Return): Sirve para ejecutar comandos, funciones u opciones. Esta tecla hace que la
instrucción tenga efecto, hace que el buffer o área de paso sea transferida a la memoria y pueda ser
procesada por la computadora.
BARRA ESPACIADORA: Introduce espacios dentro de la línea que se esta usando, cada que se oprime
hace que el indicador o cursor avance una posición a la derecha.
RETROCESO (o BACKSPACE): esta retrocede al cursor borrando los caracteres, haciendo una función
contraria a la espaciadora, en muchas de las ocasiones sirve para hacer correcciones.
ESC (Escape): Cancela instrucciones, programas y en ocasiones sirve para salir de algunos programas.
PAUSE: Se utiliza para interrumpir temporalmente alguna instrucción.
SHIFT: Se utiliza para escribir caracteres especiales contenidos en la parte superior de algunas teclas y
mayúsculas o minúsculas según se requiera. Sirve también para marcar bloques de información que será
procesada.
ALT: Es una tecla alterna, se utiliza para ser programada por algún sistema o programa, y para activar
menús, además también funciona para obtener caracteres del código ASCII y para activar los caracteres
que se encuentran en un costado de algunas teclas.
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Apuntes de Taller de Cómputo CTRL: Establece opciones en los programas (alternativas para otras funciones), Otra de las funciones es
marcar bloques irregulares en Windows.
NUM LUCK: Activa / desactiva el teclado numérico (Keyper).
Mayúsculas (CAPS LUCK): Activa/desactiva las mayúsculas y/o minúsculas.
HOME: Sirve para ir al inicio del renglón.
END: Sirve para ir al final del renglón.
PAGE UP: Sirve para ir a la parte superior de la pantalla.
PAGE DOWN: Sirve para ir a la parte inferior de la pantalla.
INS: sirve para introducir/sobrescribir caracteres en la información.
Del o supr: Sirve para borrar información e incluso bloques de información.
PRINT SCREEN: Sirve para capturar todo lo que contiene la pantalla en el momento en que se oprime.
TAB: Se utiliza para tabular, insertar espacios o para brincar campos o celdas.
F1 A F12: Ofrecen una gama diversa de funciones que puede realizar un programa determinado.
FLECHAS: Sirven para posesionar el cursor en la parte que deseamos, con ellas podemos movernos o
desplazarnos en la pantalla.
3.10.1. Algunas Teclas De Apoyo
F1: Re – escribe la última instrucción letra por letra, No es necesario escribir nuevamente la
instrucción, y podemos hacer correcciones o modificaciones en la instrucción.
F2: Escribe nuevamente la última instrucción completa. Sirviendo así para ejecutar nuevamente la
misma instrucción.
F5: Cuando se inicia o reinicia la PC y se oprime esta tecla antes de que la lea el command.com el
sistema no tomará la lectura de configuración (Config.sys y Autoexec.bat) permitiendo el acceso al
disco duro incluso en ocasiones burlando los password si son sencillos (Sólo en MS DOS).
Normalmente se utiliza cuando en la configuración existe un error y no permite el acceso a la PC.
Flechas: Si se encuentra instalado el Doskey, las flechas sirven para traer instrucciones anteriores,
escribirlas letra por letra, o borrar letra por letra según sea el caso.
Ctrl ^ C: Crea un rompimiento de la instrucción o programa que se este realizando.
Ctrl + Flechas = Bloque irregular.
Ctrl + Alt + Supr: reinicia su PC estando en el sistema operativo, y finaliza la tarea que se este
realizando si se esta en Windows 95 o superior.
Shift + Tab = Brinca un campo hacia atrás. Es decir regresa al campo anterior, siendo esto la
función contraria a la tecla TAB.
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