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Transcript
FMG
1
FEDERACION METROPOLITANA DE GIMANSIA
GIMNASIA AEROBICA
REGLAMENTO DE FUNK / HIP HOP 2006
1. PRESENTACION:
A continuación presentamos el reglamento que regulara la competición.
 La separación de los ítem a valorar incluyendo jueces específicos para valorar la Artística,
otros jueces que valoraran la Ejecución y la Dificultad coreográfica, el Juez Principal y el
Director de la Competición. Estos dos últimos velaran por el correcto funcionamiento de la
competición.
 Las notas serán publicadas y entregadas tan pronto como se hayan finalizado los pases de
cada una de las categorías y nombrados a los clasificados o premiados.
 Dada la complejidad que supone comprobar y diferenciar que entendemos realmente por
profesionales, se permite la participación de profesionales en la competición. No obstante en
el caso de bailarines o coreógrafos no podrán superar el 25 %.
 El nuevo código intentara ser lo mas objetivo posible y valorar todas y cada una de las
acciones que se observen en la rutina.
2. BASES DE INSCRIPCION:








Podrá participar cualquier persona de nacionalidad argentina u otra adscrita a un gimnasio,
club u otra entidad.
Se facilitara una hoja de inscripción en la que deberán aparecer todos los datos que se
requieran.
La cuota de inscripción por equipo participante será fijada por la organización.
Las fechas de inscripción y competición serán fijadas con suficiente antelación por el comité
organizador.
El orden de actuación se establecerá por sorteo el mismo día de la competición.
Se podrá admitir solo un miembro mayor a su categoría.
No existen elementos obligatorios.
Cualquier duda de tipo técnico o reglamentario deberá aclararla el responsable del equipo
con el Juez Principal antes del inicio del campeonato.
3. EL AREA DE ACTUACION:

El área de actuación será una superficie lisa con una línea que delimita un espacio de 10 x
10 cm.
4. LOS EQUIPOS:

Categorías: Existen tres categorías por competición:
o Infantiles:
6 a 12 años
o Juveniles:
13 a 17 años
o Adultos:
18 años en adelante

Numero de participantes:
o Equipo:
o Grupo:
o Mega – grupo:
4 a 8 participantes, (mujeres / hombres / mixto)
9 a 14 participantes, (mujeres / hombres / mixto)
15 o más participantes, (mujeres / hombres / mixto)
5. DURACION:
Federación Metropolitana de Gimnasia
FMG
2

La rutina deberá tener un mínimo de 2 minutos 30 segundos (2´30”) y un máximo de 2
minutos 40 segundos (2´40”)
El cronometraje comenzara con el primer golpe, efecto o sonido musical y terminara con el
último golpe, efecto o sonido musical.

6. LA MUSICA:


Cada rutina presentara un CD con el/los tema/s elegido/s para la rutina preparada en el
comienzo del mismo. Se aconseja dos copias a velocidades diferentes para prevenir posibles
desajustes con el equipo reproductor (No estará permitido tocar el Pich Control).
La organización no se responsabiliza de la calidad de las grabaciones.
7. .EL JURADO:
Contara con el siguiente panel de Jueces:
 Juez Principal (1)
 Jueces de Artística (3)
 Jueces de Ejecución (3)
 Juez de Línea (2)
 Juez de Cronometraje (1)
 Administrativo para pasar las notas. (1)
Para evitar posibles influencias a la hora de poner la nota la ubicación del jurado frente al área
de competición será la siguiente:
Ejecución – Artística – Ejecución – Principal – Adm. – Artística – Ejecución – Artística
8. EL SISTEMA DE PUNTUACION:
8.1. JUECES DE ARTISTICA:
Se encarga de juzgar la Calidad Artística.
Cada juez pondrá un máximo de 10 puntos mediante la observación de los siguientes ítems:

Composición: 2 puntos
o Selección y emplazamiento equilibrada en la rutina
o Variedad en todo
o Uniones creativas y fluidas
o Rutina creativa
o Formaciones y posiciones variadas, diferentes y originales.
o Vestuario

Uso de la Música: 2 puntos
o Estilo armónico con idea musical
o Movimiento de acuerdo a la música.
o Mezclas fluidas, naturales.
o Efectos adecuados, útiles.
o Efectos dentro del ritmo.

Combinaciones: 2 puntos
o Muchas variaciones de pasos, con movimientos de brazos.
o Diferentes ritmos, diferentes rangos de movimiento.
o Diferentes planos de movimientos.

Espacio: 2 puntos
o Uso efectivo del área
Federación Metropolitana de Gimnasia
FMG
o Desplazarse en todas las direcciones
o Diferentes orientaciones del cuerpo
o Uso de los 3 niveles con dinamismo.

3
Presentación y Compañerismo: 2 puntos
o Impresión nítida, limpia, calidad y movimientos con forma.
o Energía física, dinamismo, concentración, conexión, pasión.
o Auto - confianza, Expresiones faciales.
o Interrelación grupal.
8.2.JUECES DE CALIDAD TECNICA O EJECUCION:
Se encarga de juzgar la Ejecución Técnica, Sincronismo y el Ritmo
Cada juez pondrá un máximo de 8 puntos mediante la observación de los siguientes ítems:
 Técnica de trabajo y limpieza
 Fuerza, potencia, resistencia muscular, flexibilidad.
 Sincronismo (máximo de 1 punto)
 Ritmo (máximo de 0,50 puntos)
Cada uno de estos ítems supondrá un descuento de:
 Error menor
0,1
 Error medio
0,2
 Error grave
0,3
 Error mayor o muy grave
0,4
 Error inaceptable o caída
0.5
8.3. DIFICULTAD DE LA COREOGRAFIA:
Será efectuada por el Juez de Calidad Técnica o Ejecución.
Se otorgara un máximo de 2 puntos. Se valorara según el siguiente cuadro:

Para 2 puntos
o Dificultad muy grande:
1,70 a 2,00 puntos
o Dificultad grande:
1,30 a 1,60 puntos
o Dificultad media:
0,90 a 1,20 puntos
o Poca Dificultad:
0,50 a 0,80 puntos
o Dificultad Pobre:
0,00 a 0,40 puntos.
9. JUEZ PRINCIPAL:
Se encarga de juzgar toda la rutina, realizando descuentos, llamados de atención o descalificación.
Valora toda la coreografía, penalizando los siguientes ítems:

No ajustarse al tiempo máximo / mínimo permitido para la ejecución de la rutina 1 p.

Exceder el margen de presentación de la rutina
1 p.

Presentar una música no reglamentaria
1 p.

Sobrepasar o pisar la línea que delimita el área de actuación haciendo contacto con la
superficie exterior con cualquier parte del cuerpo.
0,50

Ejecución de movimientos inaceptables o ejercicios sumamente contraindicados. 1 p.

Secuencia de elementos plagiados
1 p.

Vestuario inadecuado e inapropiado y uso de accesorios o añadidos no permitidos.
(cualquiera que no se corresponda con las tendencias del Funk / Hip –Hop)
1 p.

Por c/ elemento del vestuario desprendido fuera o dentro del área de competición 0,50
10. NOTA FINAL:
Federación Metropolitana de Gimnasia
FMG
4
De las tres notas emitidas por los tres jueces de Artística y de Ejecución se eliminara aquella que
diste mas de las otras dos (Ej.: los jueces otorgan unas notas de 10, 5 y 6 el 10 se eliminaría si por el
contrario dan unas notas de 10, 8 y 5 el 5 se eliminaría) de este modo evitamos posibles acciones de
beneficio hacia un grupo u otro. En el caso de que la distancia entre una nota y otra sea la misma se
eliminara la inferior. A la suma de artística y ejecución se le restara las deducciones realizadas por
el Juez Principal.
Ejemplo:
Nota Jueces Artistica: 6 – 8 – 5: quedan 6 y 5
Nota Jueces Ejecución: 6 -7 – 8: quedan 7 y 8
Nota Juez Principal: -3
Administrativa: 6 + 5 + 7 + 8 – 3 = 23 puntos
Nota Final: 23 puntos.
Caso de Empate:
Vencerá aquel que:
1º - Tenga menos penalizaciones.
2º - Si permanece el empate, el que tenga mayor nota de Artística.
3º - Si todavía permanece el empate, el que tenga mayor nota de Artística contando las tres notas.
4º - si todavía permanece el empate el que tenga mayor nota de Ejecución, etc.
11. RECLAMACIONES:
Los equipos que lo deseen podrán realizar sus reclamaciones en un plazo no superior a 30 minutos
desde el momento de proclamación de vencedores.
La reclamación deberá efectuarla exclusivamente el entrenador exponiendo al Juez Principal los
motivos de la misma. El jurado estudiara si es atendida o no.
Para poder realizar una Reclamación o Nota de Protesta deberá abonar $100, a la parte
administrativa del evento, la cual le será devuelta si se modifica la Nota Final. Sin abonar la misma
no será atendida la Reclamación o Nota de Protesta.
12. DIRECTOR DE LA COMPETICION:
Existe un responsable de competición que velara por el correcto funcionamiento de la misma,
favoreciendo al máximo el desarrollo justo y organizado de la competición.
Tendrá plena autoridad para realizar los cambios que estime oportuno, autorizar la repetición de
alguna rutina, suspender de sus funciones a algún juez, amonestar a equipos y jueces si su
comportamiento no se ajusta a lo que marque el reglamento, así como las conductas normales de
desarrollo del evento.
ANEXO 1.
DESCRIPCION DE CADA UNO DE LOS ITEMS A EVALUAR POR LOS JUECES.
JUECES DE ARTISTICA:
1. Composición: (2 puntos)

La selección y emplazamientos de todos los movimientos debe ser bien
equilibrada en la rutina
1. El emplazamiento de los elementos realizados deben ser distribuidos
en toda la rutina.
2. No se muestra o demuestra una capacidad física igual (flexibilidad vs
fuerza muscular, parte superior vs parte inferior)
Federación Metropolitana de Gimnasia
FMG
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3. Los elementos deben realizase incluyendo transiciones o enlaces
4. Las combinaciones deben ser realizadas en alto y bajo impacto.

Variedad en todo
1. Todos los movimientos, patrones de movimiento, elementos,
transiciones, enlaces e interacciones físicas deben ser variados.
2. No repetir los mismos movimientos, poses, ritmos y / o rango de
movimiento
3. Las transiciones deben tener cambios de nivel: trabajo de suelo, de
pie, aéreo.

Uniones creativas y fluidas
1. La rutina debe mostrar dinamismo y fluidez en las transiciones de
movimientos aéreos a suelo en los enlaces de coreografía a figuras
2. Los elementos de / desde movimientos deben estar enlazados en
forma creativa y fluida. Enlace: es la conexión de movimientos sin
cambio de nivel
3. Debe haber creatividad en los enlaces entre elementos o entre
movimientos, enlaces, transiciones y combinaciones.

Rutina creativa
1. La rutina debe tener únicas y creativas características.
2. Las rutinas deben contener movimientos específicos de la
especialidad (Funk / Hip – Hop), y acordes con la música elegida.
Deberá evitar movimientos de otras disciplinas. Y se valorara positivo
que estos movimientos sean realizados en varios niveles, con cambios
de ritmo y en todos los planos de movimiento.

Formaciones y posiciones variadas, diferentes y originales
1. Debe tener variación o creatividad en los movimientos de brazos.
2. Los cambios de formaciones (forma y tamaño, cerca - lejos) y la
posición de los competidores deben ser variadas.

Vestuario
1. La indumentaria seguirá las tendencias actuales del Funk / Hip – Hop.
2. Se elimina la posibilidad de desprenderse de prendas durante la
rutina, así como llevar cualquier elemento que tape la cara, como
gafas de sol, o el hecho de estar excesivamente pintado.
3. No se admiten objetos, artefactos o artilugios tales como pelotas, aros,
sillas, linternas, bastones, bancos, abanicos, capas, etc., que supongan
un estorbo para la ejecución de la rutina.
4. Será valorado negativamente cualquier prenda no acorde con la
cultura de Funk / Hip – Hop.
2. Uso de la música: (2 puntos)

Estilo armónico con idea musical
1. El tipo y el estilo de los movimientos y la presentación del grupo debe
ser acorde con las características de la música elegida.
2. La música elegida debe dar ventaja a las características de los
competidores y a su estilo.
3. El estilo de la rutina debe armonizar con la idea de la música.

Movimiento de acuerdo a la música
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1. Los movimientos deben encajar con los acentos de la música
2. Los movimientos realizados están fuera de la frase de la música.
3. Los competidores deberán moverse al ritmo de la música,
coincidiendo con los beats, frases, acentos, efectos, instrumentos,
partes fuertes y débiles, etc.
4. No se puede ir contando la música, ni cantando durante la actuación.

Mezclas fluidas, naturales
1. Cuando la música es un arreglo / mezcla de mas de una pieza musical,
debe dar un sentimiento natural y fluido.
2. Debe tener un final claro de una frase musical.

Efectos adecuados, útiles
1. Si se incluyen efectos de sonido, deben tener buena calidad y un
volumen apropiado
2. Los efectos deben ser efectivos y relacionados con la música y el
ejercicio.

Efectos dentro del ritmo
1. Los efectos de sonido deben tener un sentido, sin perjudicar la
elegancia de la música original.
2. El efecto de sonido debe ser apropiado en su ritmo con la ejecución
del movimiento.
3. Combinaciones: (2 puntos)

Muchas variaciones de pasos, con movimientos de brazos
1. Modificando los factores listados que se citan a continuación se crean
variaciones:
a. Movimientos de brazos: Altura, ángulo, plano, rango de
movimiento, longitud de la palanca, velocidad, cambio de
ritmo, y unilateral (asimétricos) / bilateral (simétricos).
b. Movimientos de piernas: Altura, ángulo, plano, rango de
movimiento, longitud de la palanca, velocidad, cambio de
ritmo, direcciones de los desplazamientos, orientación y alto /
bajo impacto.
2. Los patrones de movimiento deben incluir muchas variaciones de los
pasos con movimientos de brazos.

Diferentes ritmos, diferentes rangos de movimiento
1. Debe haber variación en los ritmos y acentos en la continuación de las
series de movimientos.
2. El rango de movimiento debe ser utilizado con las variaciones de
palancas y cambios de longitud de las mismas, tanto en piernas como
en brazos.
3. Se valora la frecuencia de movimientos, la rapidez y la amplitud.

Diferentes planos de movimientos.
1. En la combinación de movimientos, tanto de piernas como de brazos,
se deben utilizar todos los planos.
2. Debe haber un equilibrio de la parte superior e inferior de los
movimientos del cuerpo distribuido de forma equilibrada.
4. Espacio: (2 puntos)

Uso efectivo del área
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1. El área de competición debe usarse de forma eficaz a lo largo de
toda la rutina.
2. Utilizar efectivamente las esquinas.

Desplazarse en todas las direcciones
1. Los desplazamientos deben realizarse en todas las direcciones:
delante, detrás, lados, diagonal, circular.
2. Desplazamientos con trazo lineal y circular
3. Variedad de distancias: corta o larga.

Diferentes orientaciones del cuerpo
1. Los cambios de orientación del cuerpo deben ser eficientes, variados
y dinámicos.

Uso de los 3 niveles con dinamismo
1. Los tres niveles (suelo – de pie – aéreo) del espacio de competición
deben usarse equilibradamente.
5. Presentación y Compañerismo: (2 puntos)

Impresión nítida, limpia, calidad y movimientos con forma
1. La ejecución de la rutina debe realizarse sin esfuerzo aparente y con
seguridad. Se trata de transmitir y contagiar simpatía de manera
natural y espontánea.
2. La ejecución de los movimientos deben dar una clara impresión de su
forma.

Energía física, dinamismo, concentración, conexión, pasión.
1. Los competidores deben mostrar energía física y dinamismo tratando
de captar a la audiencia.
2. Debe haber un compromiso con la representación, la pasión y la
energía.

Auto – confianza, expresiones faciales
1. Los competidores deben mostrar auto confianza con una natural
expresión facial, genuina y placentera.
2. La realización de movimientos de animación o gestos simpáticos que
resalten la actuación y la proyección del entusiasmo. Mantener la
sonrisa sin forzarla es importante para no dar señales de cansancio en
el desarrollo de la rutina.
3. La inclusión de algún grito o sonido apropiado para la coreografía a
representar, pero sin abusar de ello.
4. No se deberá cantar ni contar los tiempos.
5. Las exageraciones se valoraran negativamente ya que sobrecargan las
representaciones y pueden caer en sobre actuación y el abuso del
showmanship.

Interrelación grupal.
1. Los competidores deben demostrar que son una unidad.
2. Deben mostrar el trabajo de relación entre los miembros del equipo.
3. Los competidores deben expresar cambios entre ellos (compañerismo
y trabajo en equipo). Esto debe transmitirse no solo a través de la
coreografía sino también a través de los movimientos y expresiones
de todo el cuerpo
4. Deben expresar el sentido de unidad y cercanía como un equipo
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5. Armonía entre los competidores y mostrar un ejercicio que no puede
expresarse de forma como competidores individuales.
JUECES DE EJECUCION (Total 8 puntos)
1. Técnica de trabajo y limpieza:

La seguridad de ejecución, analizándose especialmente las técnicas de caída y las
transiciones hacia en y desde el suelo.

La amplitud de movimientos. Los ejercicios tienen que ejecutarse con una
amplitud de palanca lo suficientemente clara para distinguir cada elemento y así
abarcar el máximo espacio disponible en la zona de competición.

Una correcta técnica postural. Se tendrá en cuenta las normas básicas de seguridad
en la ejecución de los ejercicios presentados. Las alineaciones de la cadera con
respecto a las articulaciones del tren inferior, la alineación correcta de la espalda
para evitar movimientos contraindicados.

Las rutinas no deberán incluir ejercicios con alto riesgo de lesión, así como
elementos de gran dificultad que el equipo no domine con suficiencia.

Limpieza en los ejercicios y movimientos significa que tengan un principio y un
final claros y absolutamente identificables.

Precisión de los movimientos y trayectorias. Debe existir un control muscular así
como una armonía tono – relajación de los ejercicios evitando así los movimientos
balísticos o incontrolados. Esto va referido al cuerpo entero y sus segmentos.

Fluidez y soltura en la ejecución, calidad de movimiento y sobre todo los enlaces y
transiciones de un ejercicio a otro sin que existan elementos que rompan la
dinámica de la naturalidad del movimiento.

Elementos de gran dificultad. Denominaremos a estos elementos como aquellos
que incluyan ejecuciones de ejercicios arriesgados son que vayan en detrimento de
la técnica postural adecuada de la modalidad
2. Fuerza, Potencia, Resistencia Muscular y Flexibilidad

Mediante este apartado valoramos que el equipo demuestre fuerza en ambos lados
del cuerpo, potencia en la ejecución de los movimientos, resistencia muscular y
flexibilidad, manteniendo un nivel de intensidad igual para todos sus miembros y
durante toda la rutina.
3. Sincronización

Estar sincronizado significa ejecutar todos los movimientos como una unidad.

La habilidad tiene que tener idéntico rango de movimiento, empezar y comenzar al
mismo tiempo, y ser de la misma calidad. Esto incluye los movimientos de brazos
tanto como cada movimiento debe ser preciso e idéntico.

La deducción máxima por sincronización por la rutina entera es de 1.0 punto.
4. Ritmo


Es la habilidad de moverse a tiempo con la música, estando en el golpe de la
música y siguiendo las frases musicales.
La deducción máxima por ritmo por la rutina entera es de 0,50 puntos.
PERMITIDOS:


Figuras en espejos: ejecución de los mismos ejercicios simultáneamente en donde los
miembros del grupo ejecutaran con piernas líderes diferentes simulando estar frente al
espejo.
Movimientos en canon: ejecución de un mismo ejercicio en tiempos musicales
diferentes simulando un efecto domino
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Composiciones diversas: deben existir obligatoriamente una figura inicial y una final.
Compenetración grupal: Se valorara el conjunto en si, y debe prevalecer los
movimientos ejecutados al unísono y evitar interpretaciones aisladas de cada uno de sus
componentes. En tal caso si la rutina presentada tuviera demasiados elementos
individuales, será penalizada.
Comisión Técnica de Gimnasia Aeróbica
Presidente: Elisabeth Stevanovich.
Federación Metropolitana de Gimnasia