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Introducción.
Antigüedad.
A lo largo de la historia el hombre fue resolviendo sus necesidades de
registración, para llevar la cuenta de sus bienes y efectuar las operaciones
necesarias para la permuta o la venta de los mismos. Fue ideando métodos
ágiles de cálculos, tales como contar con los elementos que les
proporcionaba la naturaleza, por ejemplo: dedos, piedras, nudos en la soga,
etc. Partiendo de la idea de contar con los dedos, los pueblos primitivos
tomaron como base de sus cálculos el número 10, pero no todos tomaron el
mismo sistema, los mayas calculaban en base al 20, los babilonios en base
al 60, y los esquimales en base al 5, etc. En la medida que el hombre
acumulaba un mayor número de posesiones, aumentaba la tarea de contar.
El mundo antiguo iniciaba su expansión y los comerciantes compraban,
vendían, efectuaban trueques, inventariaban, necesitaban un dispositivo
para recoger información y obtener resultados exactos.
Uno de los dispositivos mecánicos primitivos de cálculos fue el contador
de arena de los egipcios, que consistía en surco en la arena donde
colocaban piedras o guijarros.
Ábaco.
Uno de los primeros dispositivos mecánicos para contar fue el ábaco, cuya
historia se remonta a las antiguas civilizaciones griega y romana. Este
dispositivo es muy sencillo, consta de cuentas ensartadas en varillas que a
su vez están montadas en un marco rectangular. Al desplazar las cuentas
sobre varillas, sus posiciones representan valores almacenados, y es
mediante dichas posiciones que este representa y almacena datos. A este
dispositivo no se le puede llamar computadora por carecer del elemento
fundamental llamado programa.
2600a.C.
Ya que podemos ver que el ábaco y la computadora personal son dos
pequeños dispositivos para proceso de datos separados por miles de años
de historia. Todo comienza en la antigüedad con los mercaderes, que
estaban buscando la idea de llevar las cuentas de sus ganancias y sus
perdidas. Aparte, por otro lado buscaban la manera de contar la cantidad de
animales; como el ganado, etc; que tenían. Los métodos y herramientas
para efectuar transacciones comerciales se desarrollaron conforme se
fueron introduciendo las monedas como un medio para comerciar y las
transacciones se hicieron mas complicadas y por lo tanto necesitaron
métodos de cálculo mas rápidos. Así fue como apareció el ábaco, que
rápidamente apareció por todo el mundo y todavía se sigue usando
actualmente. De hecho, dicen en algunos libros que las personas que saben
utilizar el ábaco podrían realizar en la computadora operaciones y cálculos
rápidamente.
Después de este avance pasaron cerca de 4000 años antes del siguiente
mejoramiento importante, ya que, el uso de los números romanos
obstaculizaron la invención de aparatos mecánicos de computación.
Sistema numérico arábigo.
1200
Alrededor del año 1200 de nuestra era, con la aceptación del número
arábigo, se favorecieron los avances. Pero no apareció ningún aparato
mecánico recién hasta el siglo XVII.
Logaritmos y regla de calculo.
1617
John NEPIER, desarrolló los logaritmos, este sistema proporcionó un
método conveniente para abreviar los cálculos, convierte la multiplicación,
división, potenciación y radicación en simples sumas y restas. Esto deriva
la invención de la Regla de cálculo.
Sumadora de Da Vinci.
entre 1452
y 1519
El inventor y pintor Leonardo Da Vinci (1452-1519) trazó las ideas para
una sumadora mecánica.
La Pascalina.
El primero en lograr con éxito el desarrollo de una calculadora mecánica
para contar dígitos fue Blaise PASCAL (1642) a la que se denominó
Sumadora de Pascal o Pascalina, era un aparato apropiado para efectuar
largas sumas, consistía en una hilera de ruedas, cada una de las cuales
constaba de diez dientes iguales que representaban los dígitos del 0 al 9,
formando lo que llamó la Rueda Contadora Decimal. Su mecanismo se lo
puede comparar con el del cuentakilómetros del automóvil.
1642
Durante los siguientes dos a tres millones de años de la historia se fueron
desarrollando métodos para el procesamiento de datos y el siguiente
descubrimiento importante se produjo en 1642. Cuando Blaise Pascal,
Francés de 19 años, trabajaba en la oficina de su padre de contabilidad
fiscal, decidió que debía hacer algo para que su padre y otros contadores
fiscales no tuvieran que sumar largas columnas de números y se tardaran
tanto y gastaran tanto tiempo valioso. Así que atravesé del tiempo
desarrollo una máquina calculadora mecánica que era operada por una
serie de discos de selección, unidos a engranes, que tenían los números del
cero al nueve en su circunferencia. El problema que tenía esta calculadora
era que sólo servía para sumar.
Multiplicadora de Leibnitz.
1694
En base a la sumadora de Pascual, en 1671, Leibnitz (científico y filósofo
alemán) proyectó una máquina de multiplicar por medio de sumas
sucesivas.
Gottfried Wilhelm Leibnitz empezó a trabajar sobre una máquina que
pudiera multiplicar y dividir directamente. La primera versión fue
terminada en 1694, que fue en forma de dispositivo escalonada, y por
cierto todavía se pueden encontrar en muchas calculadoras actuales.
El telar de Jacquard.
Mientras tanto Charles Jacquard (francés), fabricante de tejidos, había
creado un telar que podía reproducir automáticamente patrones de tejidos
leyendo la información codificada en patrones de agujeros perforados en
tarjetas de papel el rígido.
1801
El telar de tejido, inventado en 1801 por el Francés Joseph-Marie Jackard
(1753-1834), usado todavía en la actualidad, se controla por medio de
tarjetas perforadas. El telar de Jackard opera de la manera siguiente: las
tarje tarjetas se perforan estratégicamente y se acomodan en cierta
secuencia para indicar un diseño de tejido en particular. Charles Babbage
quiso aplicar el concepto de las tarjetas perforadas del telar de Jackard en
su motor analítico.
La tejedora de Vaucamon.
1807
En la revolución de la computación influyeron en gran medida las técnicas
de las tarjetas perforadas. Las mismas surgen primero de la industria textil,
en el período 1725-1745, Yacques de Vaucamon desarrolló un equipo de
tejer, que era controlado por una cinta de papel perforado, su diseño era
muy rudimentario pero sirvió de inspiración para futuros progresos. En
1807, Joseph Jacquard, perfeccionó una máquina que empleaba una
secuencia de tarjetas perforadas, cuyas perforaciones controlaban la
selección de los hilos y la ejecución del diseño.
La locura de Babbage.
1823
Charles Babbage (1793-1871), visionario inglés y catedrático de
Cambridge, hubiera podido acelerar el desarrollo de las computadoras si él
y su mente inventiva hubieran nacido 100 años después. Adelantó la
situación del hardware computacional al inventar la "máquina de
diferencias", capaz de calcular tablas matemáticas. En 1834, cuando
trabajaba en los avances de la máquina de diferencias Babbage concibió la
idea de una "máquina analítica". En esencia, ésta era una computadora de
propósitos generales. Conforme con su diseño, la máquina analítica de
Babbage podía sumar, substraer, multiplicar y dividir en secuencia
automática a una velocidad de 60 sumas por minuto. El diseño requería
miles de engranes y mecanismos que cubrirían el área de un campo de
fútbol y necesitaría accionarse por una locomotora. Los escépticos le
pusieron el sobrenombre de "la locura de Babbage". Charles Babbage
trabajó en su máquina analítica hasta su muerte. Los trazos detallados de
Babbage describían las características incorporadas ahora en la moderna
computadora electrónica. Si Babbage hubiera vivido en la era de la
tecnología electrónica y las partes de precisión, hubiera adelantado el
nacimiento de la computadora electrónica por varías décadas.
Irónicamente, su obra se olvidó a tal grado, que algunos pioneros en el
desarrollo de la computadora electrónica ignoraron por completo sus
conceptos sobre memoria, impresoras, tarjetas perforadas y control de
programa de secuencia.
La primera computadora fue la máquina analítica creada por Charles
Babbage, profesor matemático de la Universidad de Cambridge en el siglo
XIX. La idea que tuvo Charles Babbage sobre un computador nació debido
a que la elaboración de las tablas matemáticas era un proceso tedioso y
propenso a errores. En 1823 el gobierno Británico lo apoyo para crear el
proyecto de una máquina de diferencias, un dispositivo mecánico para
efectuar sumas repetidas.
Babbage inventó en 1822 la primera computadora de propósito general.
Nunca llegó a construirla, ya que las técnicas de precisión de la época no
estaban preparadas para satisfacer las necesidades de su proyecto. Pero el
concepto que dejó BABBAGE en el diseño de su máquina, ha
suministrado ideas básicas que se utilizaron en las computadoras
modernas.
Propuso una máquina con ruedas contadoras decimales que fuera capaz de
efectuar una operación de suma en un segundo; era ante todo automática y
requería un mínimo de atención por parte del operador, lograba esto
evitando que la máquina perdiera velocidad. Babbage había diseñado su
máquina con capacidad de acumular datos, operar y controlar la ejecución
de las instrucciones.
Dicha máquina debía disponer de:
a) Dispositivo de entrada
b) Memoria para almacenar los datos introducidos y los resultados de las
operaciones intermedias
c) Unidad de control, vigila la ejecución correcta de las instrucciones
d) Unidad de aritmética y lógica, efectúa las operaciones
e) Dispositivo de salida, transmite el resultado al exterior
La primera programadora.
1843
En 1843 Lady Ada Augusta Lovelace sugirió la idea de que las tarjetas
perforadas pudieran adaptarse de manera que propiciaran que el motor de
Babbage repitiera ciertas operaciones. Debido a esta sugerencia algunas
personas consideran a Lady Lovelace como la primera programadora.
El Algebra Boleana.
1854
George Boole publicó su pensar acerca de la lógica simbólica, la cual
décadas después formó la base de las aplicaciones en las ciencias de las
computadoras.
El papel forma continua.
1857
1876
Sir Charles Wheatstone introduce el "continuous feeding paper", o el papel
que utilizan las impresoras de "dot matrix" el cual más tarde sería utilizado
para almacenar y leer información.
Alexander Graham Bell, de 27 años, lleno la patente para el
teléfono.
La tabuladora de Hollerit.
1890
Herman Hollerit (1860-1929) La oficina de censos estadounidense no
terminó el censo de 1880 sino hasta 1888. La dirección de la oficina ya
había llegado a la conclusión de que el censo de cada diez años tardaría
mas que los mismo 10 años para terminarlo. La oficina de censos
comisiono al estadista Herman Hollerit para que aplicara su experiencia en
tarjetas perforadas y llevara a cabo el censo de 1890. Con el procesamiento
de las tarjetas perforadas y el tabulador de tarjetas perforadas de Hollerit,
el censo se terminó en sólo 3 años y la oficina se ahorró alrededor de
$5,000,000 de dólares. Así empezó el procesamiento automatizado de
datos. Hollerit no tomó la idea de las tarjetas perforadas del invento de
Jackard, sino de la "fotografía de perforación" Algunas líneas ferroviarias
de la época expedían boletos con descripciones físicas del pasajero; Los
Peces... hacían orificios en los boletos que describían el color de cabello,
de ojos y la forma de nariz del pasajero. Eso le dio a Hollerith la idea para
hacer la fotografía perforada de cada persona que se iba a tabular. Hollertih
fundó la Tabulating Machine Company y vendió sus productos en todo el
mundo. La demanda de sus máquinas se extendió incluso hasta Rusia. El
primer censo llevado a cabo en Rusia en 1897, se registró con el Tabulador
de Hollerith. En 1911, la Tabulating Machine Company, al unirse con otras
Compañías, formó la Computing-Tabulating-Recording-Company.
Debido al gran avance que trajo aparejado la Revolución Industrial durante
el siglo XIX, junto con la creciente complejidad de la organización social,
se planteó un nuevo problema: el tratamiento de grandes cantidades de
datos.
Así surgen los equipos de tarjetas perforadas, que se usaron para acumular
y procesar automáticamente gran cantidad de datos. La primera operación
de procesamiento de datos fue lograda por un estadístico que trabajaba en
la oficina de censos de los EE.UU., quien desarrolló un sistema mecánico
para registrar, calcular y tabular los datos extraídos del censo.
El nuevo sistema se basaba en perforaciones en una larga tira de papel que
para ser leídas se colocaban en cubetas de mercurio unidas eléctricamente
por conductores. En los lugares donde habían perforaciones, unas púas
entraban en contacto eléctrico con Los Peces..., y entonces eran registrados
en los contadores. Esto dió origen al sistema binario o de dos posiciones
(SI hay perforación o NO hay perforación) esto permite la representación
interna de los datos en un computador.
HOLLERITH, también ideó una clasificación eléctrica y automática que
operaba a razón de 300 tarjetas por minuto. Las clasificaba en forma
ascendente y descendente por orden numérico o alfabético.
Esta innovaciones aumentaron la velocidad, versatilidad y utilidad de las
máquinas de tarjetas perforadas. Esto dio por resultado que se usarán cada
vez más estos dispositivos para procesamiento de datos de negocios, así
como computación científica y estudios estadísticos.
Pero pese a esto, estas máquinas tienen varias limitaciones, ya que por ser
electromecánicas su velocidad se veía limitada por el diseño básico y
además como cada máquina se diseñaba para cumplir una función especial,
la transferencia de tarjetas de una pieza de equipo a otra, para diferentes
operaciones, no sólo consume tiempo, sino que incrementa la posibilidad
de error.
Las raices de IBM.
1896
En 1896, el Dr. Hollerith formó una comapañía para desarrollar una
máquina. Esta compañía se fusionó posteriormente con otras dos y se
convirtió en lo que hoy se conoce como IBM. (Internacional Business
Machines.) James Powers, quien también durante su tiempo fue estadístico
del Departamento de Censos, fundó posteriormente otra compañía que con
el tiempo formó parte de UNIVAC, una división de Sperry Rand
Corporation. IBM y UNIVAC produjeron la mayor parte del equipo
elctromecánico para procesamiento de datos del que se dispone hoy en día.
1897
Karl Braun desarrolla el tubo de rayos de cátodos.
1918
Dos inventores construyeron una máquina calculadora basada en
los números binarios 1 y 0.
Las maquinas electromecánicas de contabilidad (MEC).
1919
Las maquinas electromecánicas de contabilidad (MEC) Los resultados de
las máquinas tabuladoras tenían que llevarse al corriente por medios
manuales, hasta que en 1919 la Computing-Tabulating-RecordingCompany. Anunció la aparición de la impresora/listadora. Esta innovación
revolucionó la manera en que las Compañías efectuaban sus operaciones.
Para reflejar mejor el alcance de sus intereses comerciales, en 1924 la
Compañía cambió el nombre por el de international Bussines Machines
Corporation (IBM) Durante décadas, desde mediados de los cincuentas la
tecnología de las tarjetas perforadas se perfeccionó con la implantación de
más dispositivos con capacidades más complejas. Dado que cada tarjeta
contenía en general un registro (Un nombre, dirección, etc.) el
procesamiento de la tarjeta perforada se conoció también como
procesamiento de registro unitario.
La familia de las máquinas electromecánicas de contabilidad (EAM)
eloctromechanical accounting machine de dispositivos de tarjeta perforada
comprende: la perforadora de tarjetas, el verificador, el reproductor, la
perforación sumaria, el intérprete, el clasificador, el cotejador, el
calculador y la máquina de contabilidad. El operador de un cuarto de
máquinas en una instalación de tarjetas perforadas tenía un trabajo que
demandaba mucho esfuerzo físico. Algunos cuartos de
máquinas asemejaban la actividad de una fábrica; las tarjetas perforadas y
las salidas impresas se cambiaban de un dispositivo a otro en carros
manuales, el ruido que producía eran tan intenso como el de una planta
ensambladora de automóviles.
La supuesta primer computadora.
1937
John Atanasoff comienza a trabajar en la primera computadora digital pero
se olvida de llenar su patente, casi diez años después, la ENAC utilizaría
su trabajo como base.
Atanasoff Y Berry Una antigua patente de un dispositivo que mucha gente
creyó que era la primera computadora digital electrónica, se invalidó en
1973 por orden de un tribunal federal, y oficialmente se le dio el crédito a
John V. Atanasoff como el inventor de la computadora digital electrónica.
El Dr. Atanasoff, catedrático de la Universidad Estatal de Iowa, desarrolló
la primera computadora digital electrónica entre los años de 1937 a 1942.
Llamó a su invento la computadora Atanasoff-Berry, ó solo ABC
(Atanasoff Berry Computer). Un estudiante graduado, Clifford Berry, fue
una útil ayuda en la construcción de la computadora ABC.
Algunos autores consideran que no hay una sola persona a la que se le
pueda atribuir el haber inventado la computadora, sino que fue el esfuerzo
de muchas personas. Sin embargo en el antiguo edificio de Física de la
Universidad de Iowa aparece una placa con la siguiente leyenda: "La
primera computadora digital electrónica de operación automática del
mundo, fue construida en este edificio en 1939 por John Vincent
Atanasoff, matemático y físico de la Facultad de la Universidad, quien
concibió la idea, y por Clifford Edward Berry, estudiante graduado de
física."
1938
William Hewlett y David Packard formaron HP en una
marquesina en Palo Alto California. Konrad Zuse produce la
primera computadora que utiliza código binario.
1939
Georges Stibitz y Samuel Williams construyen la Complex
Number Computer, la cual se convierte en la precursora de módem
como lo conocemos hoy en día.
La primer computadora programable.
1941
Konrad Zuse Contruyo la primera compuradora programable y resolvía
ecuaciones copleas de ingeniería, fue controlada por tarjetas perforadas, y
fue la primera que operó con el sistema binario, comparado con otras
decimales.
La Mark I.
1944
En 1937 el Dr. Howard H. Aiken de la Universidad de Harvard desarrolló
una máquina automática de cómputo que combinaba todas las operaciones
en un solo equipo, para ello empleó varias de las ideas originales de
Babbage junto con el concepto de agujeros perforados de Jacquard y
Hollerith. IBM lo ayudó en el equipo y en 1944 la Calculadora de
Secuencia Automática Controlada o Mark 1 estaba terminada y fue
presentada a la Universidad de Harvard. La Mark 1 pesaba 5 T. y constaba
de un comlpejo de 78 máquinas sumadoras y calculadoras conectadas por
800 Km de cable. Las instrucciones se perforaban en cinta de papel y una
vez que la máquina ejecutaba la primera instrucción no requería de la
intervención humana, a partir de ese momento. La Mark 1 fue una
computadora electromecánica en la cual las operaciones se llevaban a cabo
mediante de interruptores y reveladores eléctricos. Apesar de que la
tecnología había avanzado, estas máquinas todavía tenían restricciones a
causa de su lentitud y de dificultades en su operación mecánica.
Después de esta máquina, se construyeron otras digitales en gran escala,
como por ejemplo la llamada Mark II, también diseñada por Aiken.
La ENIAC.
La primera computadora totalmente electrónica fue la E.N.I.A.C.
construída en 1943; y fue terminada en 1945. E.N.I.A.C. , una
computadora de Primera Generación, económica, científico-académico y
funcionaba a válvulas de vacío, las que efectuaban las funciones de
transferencia de control que en Mark I, realizaban los relevadores; esto,
posibilitó que las operaciones se realizaran a mayor velocidad, así podía
multiplicar mil veces más rápido que la máquina de Aiken.
Esta se construyó en la Universidad de Pennsylvania, la ENIAC fue la
primera computadora electrónica, el equipo de diseño lo encabezaron los
ingenieros John Mauchly y John Eckert.
1947
Mauchly y Eckert, después de varias conversaciones con el Dr. Atanasoff,
leer apuntes que describían los principios de la computadora ABC y verla
en persona, el Dr. John W. Mauchly colaboró con J.Presper Eckert, Jr. para
desarrollar una máquina que calculara tablas de trayectoria para el ejército
estadounidense.
El proyecto, auspiciado por el departamento de Defensa de los Estados
Unidos, culminó dos años después, cuando se integró a ese equipo el
ingeniero y matemático húngaro John von Neumann (1903 - 1957). Las
ideas de von Neumann resultaron tan fundamentales para su desarrollo
posterior, que es considerado el padre de las computadoras.
Era una computadora electrónica completamente operacional a gran escala,
se terminó en 1946 y se llamó ENIAC (Electronic Numerical Integrator
And Computer), ó Integrador numérico o y calculador electrónico. La
ENIAC construida para aplicaciones de la Segunda Guerra mundial, se
terminó en 30 meses por un equipo de científicos que trabajan bajo reloj.
La ENIAC, mil veces más veloz que sus predecesoras electromecánicas,
irrumpió como un importante descubrimiento en la tecnología de la
computación.
Esta máquina ocupaba todo un sótano de la Universidad, tenía más de 18
000 tubos de vacío, consumía 200 KW de energía eléctrica y requería todo
un sistema de aire acondicionado, pero tenía la capacidad de realizar cinco
mil operaciones aritméticas en un segundo. Pesaba 30 toneladas y ocupaba
un espacio de 450 mts cuadrados, llenaba un cuarto de 6 m x 12 m y con
tenía 18,000 bulbos, tenía que programarse manualmente conectándola a 3
tableros que contenían más de 6000 interruptores. Ingresar un nuevo
programa era un proceso muy tedioso que requería días o incluso semanas.
A diferencia de las computadoras actuales que operan con un sistema
binario (0,1) la ENIAC operaba con uno decimal (0,1,2..9) La ENIAC
requería una gran cantidad de electricidad. La leyenda cuenta que la
ENIAC, construida en la Universidad de Pennsylvania, bajaba las luces de
Filadelfia siempre que se activaba. La imponente escala y las numerosas
aplicaciones generales de la ENIAC señalaron el comienzo de la primera
generación de computadoras.
El control de la computadora se realizaba mediante el alambrado de cables
removibles o cinta de papel y, una vez que el procesamiento de los datos
había sido iniciado, ninguna modificación podía efectuarse a pesar de que
surgiera la necesidad de hacerlo. Con la EDSAC fue posible tener las
instrucciones y lo datos almacenados en la unidad de almacenamiento de la
computadora.
La EDVAC.
1945
En 1945, John von Neumann, que había trabajado con Eckert y Mauchly
en la Universidad de Pennsylvania, publicó un artículo acerca del
almacenamiento de programas. El concepto de programa almacenado
permitió la lectura de un programa dentro de la memoria de la
computadora, y después la ejecución de las instrucciones del mismo sin
tener que volverlas a escribir. La primera computadora en usar el citado
concepto fue la llamada EDVAC (Eletronic Discrete-Variable Automatic
Computer, es decir computadora automática electrónica de variable
discreta), desarrollada por Von Neumann, Eckert y Mauchly.
Los programas almacenados dieron a las computadoras una flexibilidad y
confiabilidad tremendas, haciéndolas más rápidas y menos sujetas a errores
que los programas mecánicos. Una computadora con capacidad de
programa almacenado podría ser utilizada para varias aplicaciones
cargando y ejecutando el programa apropiado.
Hasta este punto, los programas y datos podría ser ingresados en la
computadora sólo con la notación binaria, que es el único código que las
computadoras "entienden". El siguiente desarrollo importante en el diseño
de las computadoras fueron los programas intérpretes, que permitían a las
personas comunicarse con las computadoras utilizando medios distintos a
los números binarios.
La EDSAC.
1949
En 1949 se construyó la E.D.S.A.C. (Computadora Automática Electrónica
de Almacenamiento Diferido); con ella los transistores sustituyeron a las
válvulas y entonces aparecieron las computadoras de Segunda Generación.
Utilizando el mismo principio de almacenamiento se construyeron otras
máquinas en utilizar cinta magnética como dispositivo de entrada y salida.
Disponía de gran velocidad, confiabilidad, capacidad de memoria y la
posibilidad de manejar igualmente números y materias descriptivas.
1949
John Mauchly desarrolla el Shot Code, el primer lenguaje mundial
de alto nivel.
La UNIVAC.
1951
Conforme la tecnología avanzó en todas las áreas la investigación en el
campo de las computadoras se extendió y los resultados se hicieron
comercialmente más practicos en tamaño y costo. La UNIVAC 1
(Universal Automatical Computer), instalada en el Departamento de
Censos de E.U.A. en 1951 fue la primera computadora que se produjo en
forma comercial y contenía varias de las características de las
computadoras actuales. Remington Rand comercializó esta máquina. El
uso comercial de la computadora UNIVAC comenzó en 1954 y apartir de
esa fecha la industria del procesamiento de datos comenzó a crecer hasta
alcanzar su magnitud actual. La mayoría de las mejoras en las
computadoras, desde esa fecha, han sido en la reducción de su tamaño,
hasta el punto de miniaturizar las partes o componentes lo cual produjo un
incremento en la velocidad de operación. Hoy en día las computadoras se
diseñan y se construyen en diversos países del mundo, entre ellos: Rusia,
Japón, E.U.A., Inglaterra Alemania y China.
El COBOL.
1952
Hasta este punto, los programas y datos podría ser ingresados en la
computadora sólo con la notación binaria, que es el único código que las
computadoras "entienden". El siguiente desarrollo importante en el diseño
de las computadoras fueron los programas intérpretes, que permitían a las
personas comunicarse con las computadoras utilizando medios distintos a
los números binarios. En 1952 Grace Murray Hoper una oficial de la
Marina de E.U., desarrolló el primer compilador, un programa que puede
traducir enunciados parecidos al inglés en un código binario comprensible
para la maquina llamado COBOL (COmmon Business-Oriented
Languaje).
IBM construye su modelo 650, la primera computadora producida
en masa, la compañía vendió 1500 antes de que llegaran al
mercado.
1955
Naridender Kapany desarrolla la fibra óptica.
1956
IBM desarrolla el primer disco duro llamado RAMAC.
1957
Texas Instruments construye el primer circuito integrado. Bell
Telephone introduce los primeros módems. Investigadores en Bell
Labs inventan el láser.
1958
Utilizando el ábaco Lee Kaichen, un profesor chino, realizó
cálculos mas rápido que una computadora en Seattle, New York y
Taipei.
Xerox introduce la primera copiadora comercial.
1959
1962
Digital Equipment Corporation desarrolla la PDP-1, la primera
computadora comercial equipada con teclado y monitor.
El Peoples National Bank en Gouster, Virginia, instala la primera
ATM del mundo, no es muy exitosa y eventualmente la retiran.
Programadores en MIT crean el primer juego de vídeo.
1963
Douglas Engelbart construye el primer "Mouse" en el Stanford
Research Institute, dos décadas más tarde, la Macintosh lo
convertirá en un componente estándar.
Se vislumbra ARPANET.
1964
Hace años atrás, las agencias encargadas de la seguridad de la Nación
Americana confrontaban una preocupación muy genuina: Cómo las
autoridades se comunicarían efectivamente luego de un ataque nuclear. Las
comunicaciones juegan un papel importante en las seguridad de las
naciones. Cualquier autoridad central sería el blanco principal de un
ataque.
En 1964 se da a conocer la primera propuesta para dicho problema. En
primer lugar la red de comunicaciones sería diseñada desde sus orígenes
sin ninguna autoridad central. El principio era sencillo: todos los nodos en
la red tendrían igual estatus con la misma capacidad de transmitir, pasar y
recibir mensajes. El mensaje por su parte sería dividido en paquetes, cada
uno con la información suficiente para llegar a su destino, por lo que el
viaje a través de la red sería independiente. La ruta que cada paquete
tomase no tendría importancia, siempre y cuando llegase a su destino. A
este concepto se le conoce como packet switching networking.
1965
Digital Equipment Corporation construye la primera minicomputadora, su costo es de $18,000. El lenguaje simple de
computadoras BASIC es desarrollado, más tarde se convertirá en
un lenguaje estándar para las computadoras personales.
1968
Se crea Intel.
Debuta la ARPANET, precursora de la Internet.
1969
La primera red grande y ambiciosa basada en dicho concepto (1964) en
Estados Unidos fue realizada por la Advanced Reseach Projects Agency
(ARPA). Para diciembre de 1969 se encontraban ya conectadas cuatro
computadoras, tres en California y una en Utah, en la red que se conoció
como ARPANET. Gracias a esta red, científicos e investigadores podían
intercambiar información y hacer uso de facilidades de forma remota.
Se crea la "Bubble memory", esta permite a las computadoras
retener información en dicha memoria aun cuando se apagan.
Se introduce el Floppy disck.
1970
Intel desarrolla el primer chip de memoria, la cual almacena 1024
bits de data.
Xerox establece su Palo Alto Research Center.
Bell Labs desarrolla Uníx.
Texas Instruments introduce la calculadora de bolsillo.
1971
Aparece la primera impresora dot matrix.
Crece ARPANET.
Rápidamente otras facilidades con recursos computacionales comenzaron a
hacer uso de esta innovadora tecnología de packet-switching para
interconectar sus propios sistemas y eventualmente conectarse con
ARPANET. Ya se encontraban alrededor de 20 nodos en ARPANET.
Atari lanza su primera máquina de juegos, Pong. La compania se
fundo el mismo año por Nolan Bushnell.
Programadores en Bell Labs desarrollan el lenguaje C.
Ray Tomlinson inventa el correo electrónico.
ARPANET continua creceiendo.
1972
Para este segundo año de operación se había descubierto algo inesperado.
La mayoría del tráfico en ARPANET no era precisamente computación a
distancia sino noticias y mensajes personales. Se desarrolla para entonces
lo que se conoce como mailing-lists, técnica para distribuir mensajes
automáticamente a un número grande de "suscriptores". ARPANET ya
había aumentado a 40 nodos.
15 de Noviembre. El 4004.
El primer procesador el 4004, presentado en el mercado el día 15 de
noviembre de 1971, poseía unas características únicas para su tiempo. Para
empezar, la velocidad de reloj sobrepasaba por poco los 100 KHz, disponía
de un ancho de bus de 4 bits y podía manejar un máximo de 640 bytes de
memoria. Realmente una auténtica joya que para entonces podía realizar
gran cantidad de tareas, pero que por desgracia no tiene punto de
comparación con los actuales micros. Entre sus aplicaciones, podemos
destacar su presencia en la calculadora Busicom, así como dotar de los
primeros tintes de inteligencia a objetos inanimados.
La primera conexión internacional.
1973
En los años 70 la red continuó creciendo. Incluyendo la primera conexión
internacional (Inglaterra y Noruega - 1973). La estructura descentralizada
de la red hacía fácil su expansión. El tipo de computadora que se conectara
no era importante; sólo debía ser capaz de "hablar el mismo lenguaje"
basado en packet-switching.
1 de Abril. El 8008.
Intel anunciaba una versión mejorada de su procesador. Se trataba del
8008, que contaba como principal novedad con un bus de 8 bits, y la
memoria direccionable se ampliaba a los 16 Kb. Además, llegaba a la cifra
de los 3500 transistores, casi el doble que su predecesor, y se le puede
considerar como el antecedente del procesador que serviría de corazón al
primer ordenador personal
1 de Abril. La Altair.
1974
Intel anunciaba ese tan esperado primer ordenador personal, de nombre
Altair, cuyo nombre proviene de un destino de la nave Enterprise en uno
de los capítulos de la popular serie de televisión Star Trek la semana en la
que se creó el ordenador. Esta computadora tenía un costo de al rededor de
400 dólares de la época, y el procesador suponía multiplicar por 10 el
rendimiento del anterior, gracias a sus 2 MHz de velocidad (por primera
vez se utiliza esta medida), con una memoria de 64 Kb. En unos meses,
logró vender decenas de miles de unidades, en lo que suponía la aparición
de la primer computadora que la gente podía comprar, y no ya
simplemente utilizar. La computadora contaban con un CPU 8080 como
cerebro.
Debuta Altair 8800, primera computadora personal mercadeada a
gran escala.
También se mercadea por primera vez el Liquid cristal display.
1975
Bob Metcalfe de Xerox desarrolla la Ethernet. Se desarrolla el
primer procesador de palabras, Electric Pencil.
IBM introduce la impresora láser.
Para esa misma fecha el gobierno los demanda por tener un monopolio. En
el 1982 el gobierno deja el caso pero no antes de procesar 30 millones de
páginas de documentación sobre el caso.
La primer micro computadora de uso masivo.
1976
Steve Wozniak y Steve Jobs inventan la primera micro computadora de
uso masivo y más tarde forman la compañía conocida como la Apple que
fue la segunda compañía más grande del mundo, antecedida tan solo por
IBM; y esta por su parte es aún de las cinco compañías más grandes del
mundo.
Data General revela su chip de computadora en el ombligo de una
belly dancer en el National Computer Conference en Nueva York.
IBM desarrolla la impresora de chorros de tinta o ink jet.
El Atari 2600 VCS (Video Computer System).
Como una de las primeras consolas para el publico en el mercado. El Atari
2600 es la consola mas classica y domino despues de su inicio el mercado
de videojuegos. Aunque la tecnica desde vista de hoy es muy primitiva,
miles de juegos se hicieron para este sistema; Hasta hoy no hay una otra
consola con mas juegos..! Los simples juegos de solamente 4 KB (!)
pudieron fascinar a milliones. Para el PC ya hubo un paquete (Atari Action
Pack) para Fans "durodematar" de este sistema.
1977
Ahora hasta hay un Doom-Clone (Screenshot), que programarion unos
freaks para el Atari 2600 VCS .
Bill Gates y Paul Allen oficialmente fundan Microsoft.
La Apple II.
Apple introduce la Apple II, la primera computadora pre-ensamblada;
Apple II estara al mando del mercado de computadoras personales hasta
que las IBM aparezcan en el mercado en el 1981.
Tandy y Commodore lanzan sus computadoras con monitor
integrado.
Wordstar es lanzada y prontamente se convierte en el procesador
de palabras más popular.
8 de Junio. El 8088, el 8086 y la IBM PC.
1978
La computadora personal no pasó a ser tal hasta la aparición de IBM, el
gigante azul, en el mercado. Algo que sucedió en dos ocasiones en los
meses de junio de 1978 y de 1979. Fechas en las que respectivamente,
hacían su aparición los microprocesadores 8086 y 8088, que pasaron a
formar el denominado IBM PC, que vendió millones de unidades de
ordenadores de sobremesa a lo largo y ancho del mundo. El éxito fue tal,
que Intel fue nombrada por la revista "Fortune" como uno de los mejores
negocios de los años setenta. De los dos procesadores, el más potente era
el 8086, con un bus de 16 bits (por fin), velocidades de reloj de 5, 8 y 10
MHz, 29000 transistores usando la tecnología de 3 micras y hasta un
máximo de 1 Mega de memoria direccionable. El rendimiento se había
vuelto a multiplicar por 10 con respecto a su antecesor, lo que suponía un
auténtico avance en lo que al mundo de la informática se refiere.
dBASEII aparece en el mercado.
Había ya más de 200 nodos, en ARPANET.
1980
1981
Originalmente el "lenguaje" utilizado por ARPANET fue NCP (Network
Control Protocol). Luego fue sustituido por un estándar más sofisticado
conocido como TCP/IP. TCP (Transmission Control Protocol) es el
responsable de convertir el mensaje en paquetes y luego reconstruir este en
el destino. IP (Internet Protocol) es el que maneja el viaje de los paquetes a
través de distintos nodos y redes dada la dirección de su destino. Dado que
el software que implementaba los protocolos de TCP/IP en las
computadoras era de fácil acceso -y sobre todo gratis- unido a la
descentralización de la red, no impedía que más y más computadoras se
conectasen.
IBM introduce la IBM PC con MS-DOS como sistema operativo.
Dr. Barney Clark recibe el primer corazón artificial, un
microprocesador controla sus funciones. Se introducen los discos
compactos.
Se propociona el primer clon de IBM. Time Magazine nombra la
computadora como "man of the year".
Apple introduce Lisa, la primera computadora con interfase
gráfica y con un mouse con un costo de $9,995.
1982
El Vectrex.
El Vectrex que se inico en 1982 por $199 Dollares en Estados Unidos
tambien ya es una pieza de museo, pero no tan viejo como el Atari 2600.
La gran differenica a otras consolas es que los juegos del Milton-Bradley
Vectrex no son de gráfica de raster (pixel), si no son visualisados con
ayuda de gráfica de vectores (linias) en el incluido monitor monochrom. El
Vectrex tambien trae un juego en su ROM: un Asteroids-Clone llamado
minestorm. Para todos los juegos hubo differentes folios colorados, que se
podian colocar en el monitor de 9".
El 80286.
1 de
Febrero
En el año 1982, concretamente el 1 de febrero, Intel daba un nuevo vuelco
a la industria con la aparición de los primeros 80286. Como principal
novedad, cabe destacar el hecho de que por fin se podía utilizar la
denominada memoria virtual, que en el caso del 286 podía llegar hasta 1
Giga. También hay que contar con el hecho de que el tiempo pasado había
permitido a los ingenieros de Intel investigar más a fondo en este campo,
movidos sin duda por el gran éxito de ventas de los anteriores micros. Ello
se tradujo en un bus de 16 bits, 134000 transistores usando una tecnología
de 1.5 micras, un máximo de memoria direccionable de 16 Megas y unas
velocidades de reloj de 8, 10 y 12 MHz. En términos de rendimiento,
podíamos decir que se había multiplicado entre tres y seis veces la
capacidad del 8086, y suponía el primer ordenador que no fabricaba IBM
en exclusiva, sino que otras muchas compañías, alentadas por los éxitos
del pasado, se decidieron a crear sus propias máquinas. Como dato curioso,
basta mencionar el hecho de que en torno a los seis años que se le concede
de vida útil, hay una estimación que apunta a que se colocaron en torno a
los 15 millones de ordenadores en todo el mundo
Mas de ARPANET.
1983
En 1983 ARPANET separa su parte militar en lo que se conoce como
MILNET. Otras grandes redes se organizan en los 80's tales como
BITNET (Because it's Time Network), CSNET (Computer Science
Network), NSFNET (National Science Fundation Network), así como
agencias gubernamentales tales como NASA, The National Institute of
Health y The Department of Energy.
Debuta el CD-rom.
Apple lanza la Macintosh.
También se introducen al mercado los módems 2,400kb/s.
El novelista William Gibson utiliza el termino cyberspace.
1984
El Nintendo (NES).
El NES (Nintendo Entertainment System) se inicio en 1984 como primera
consola de 8-Bit en japon con el nombre de Famicom (FAMiliy
COMputer). Fue un pedazo sorprende de Hardware comparado con los
sistemas de ese tiempo (Coleco, Intellivision, Atari 2600 y 5200). El NES
era tecnicamente inferior al Sega Master System , pero los juegos para el
NES eran mejores, asi que el NES hizo la carrera, por lo menos en Estados
Unidos y Japon. En Europa la situacion era al reves: Sega Master System
era el numero uno en el mercado de videojuegos, y el NES era algo
curioso. Nintendo Europa saco licencia del los juegos del Sega Master
System para sostenerse en el mercado.
America Online es fundada.
Microsoft desarrolla Windows 1.0 para la IBM.
Bill Gates y John Sculley CEO de Apple, firma un arreglo
confidencial concediéndole a Microsoft el derecho de utilizar la
interfase gráfica de Apple en sus programas.
Nintendo llega a los Estados Unidos.
17 de Octubre. El 80386DX.
1985
El año de 1985 es clave en la historia de los procesadores. El 17 de octubre
Intel anunciaba la aparición del procesador 80386DX, el primero en poseer
una arquitectura de 32 bits, lo que suponía mayor velocidad a la hora de
procesar las instrucciones realmente importante con respecto a su
antecesor. Dicho procesador contenía en su interior en torno a los 275000
transistores, más de 100 veces los que tenía el primer 4004 después de tan
sólo 14 años. El reloj llegaba ya hasta un máximo de 33 MHz, y era capaz
de direccionar 4 Gigas de memoria, tamaño que todavía no se ha superado
por otro procesador de Intel dedicado al mercado doméstico.
El Sega Master System.
El Sega Master System se inico en 1985 (un año despues que el NES en
japon con el nombre Sega Mark II. Despues se inicio el portatil y
compatible Game Gear como respuesta al Gameboy de Nintendo.
Internet se vuelve público.
El National Science Fundation aprueba los fondos para el Internet
backbone.
1986
Para finales de 1986 más de 5,000 nodos se encontraban conectados. En
1989 NSFNET remplaza su backbone de 56Kbps por líneas T1 de
1,544Mbps. La atención de NSF, así como su gran contribución en el
establecimiento de la infraestructura en las comunicaciones, hizo que se le
considerara el "backbone del Internet". Para este momento más de 100,000
nodos estaban conectados.
Por razones de organización se establece un sistemas de "dominios" para
distinguir a que grupo o localización pertenece cada nodo. Computadoras
internacionales fueron nombradas por su localización geográfica (.us, .uk,
.au, .pr, etc.). Las demás fueron agrupadas en seis distintos dominios (.edu,
.gov, .mil, .com, .org y .net). Los dominios .edu, .gov y .mil pertenecen a
instituciones educativas, gubernamentales y militares respectivamente.
Estas fueron las pioneras en ARPANET. Por otra parte el dominio .com
pertenece a instituciones comerciales, .org a organizaciones sin fines de
lucro y .net a redes que sirven de enlace o apoyo a otras redes.
El Atari Jaguar.
Martin Brennan y John Mathieson fundaron su propia empresa, Flare 1, y
desarollaron una consola de multiprocesadores. Quando terminaron el
diseñio necesitaban un socio y junto con Atari fundaron Flare 2 para
finalmente realizar el sistema. En esos tiempos todavia exista un prototipo
de 32-Bit: El Atari Panther. Pero tuvieron problemas con el hardware y
ademas los competidores, Nintendo y Sega, estavan desarollando sistemas
mas potentes, se tomo la decision de segir el desarollo del Atari Panther,
tres años despues terminaron el Atari Panther II, finalmente se nombro
Atari Jaguar y fue la primera consola de 64-Bit en el mercado. Atari corp.
firmo un contrato de $500 milliones de dolares con IBM y ellos empezaron
con la producción de Atari Jaguar en altas cantidades. Pero IBM no influio
el diseño del los procesadores del Jaguar.
El Turbo Grafx 16/PC Engine de NEC.
El Turbo Grafx 16/PC Engine de NEC fue la primera consola de 16-Bit.
Por lo menos el chip de gráfica era de 16-Bit, aunque la CPU era aun de 8Bit. Al principio la consola se vendio desde el 30.10.1987 en Japón con el
nombre "PC Engine", despues se lanzo al mercado en E.U.A. con el
nombre de "TurboGrafx 16" por entonces en USD$190. En ese tiempo el
hardware de la consola era lo mas avanzado.
1987
Tambien del PC Engine hubo una version portatil: el GT/Turbo Express,
que soportaba todos los juegos; algunos hasta mas rapido que en la
consola. Pero el Turbo Express tenia los mismos problemas como el Atari
Lynx: Las pilas duraban poco tiempo y en comparación con el Gameboy el
GT era muy grande y pesado. Pero con un TV-Tuner hasta se puede ver
television en la consola
La PC Engine fue la primera consola de CD-Rom con un precio adicional
de USD$400 pero por lo caro su venta no fue exitosa.
Windows 2.03.
Microsoft lanza Windows 2.03, muy parecido a la interfase de la
Macintosh y Apple les demanda; seis años y diez millones después la corte
falla a favor de Microsoft.
16 de Junio. El 80386SX.
1988
En 1988, Intel desarrollaba un poco tarde un sistema sencillo de actualizar
los antiguos 286 gracias a la aparición del 80386SX, que sacrificaba el bus
de datos para dejarlo en uno de 16 bits, pero a menor coste. Estos
procesadores irrumpieron con la explosión del entorno gráfico Windows,
desarrollado por Microsoft unos años antes, pero que no había tenido la
suficiente aceptación por parte de los usuarios. También había habido
algunos entornos que no habían funcionado mal del todo, como por
ejemplo el Gem 3, pero no es hasta este momento cuando este tipo de
entornos de trabajo se popularizan, facilitando la tarea de enfrentarse a un
ordenador.
Tim Berners-Lee inventa el World Wide Web.
Entierran las Lisas.
Xerox demanda a Apple por robar la interfase gráfica utilizada con Lisa y
Macintosh; después de vender alrededor de 60,000 Lisas, Apple
descontinuó el modelo y enterró en un vertedero de Utha las computadoras
restantes.
El HDTV hace su aparición en Japón.
10 de Abril. El 80486DX.
1989
El 10 de abril de 1989 aparece el Intel 80486DX, de nuevo con tecnología
de 32 bits y como novedades principales, la incorporación del caché de
nivel 1 (L1) en el propio chip, lo que aceleraba enormemente la
transferencia de datos de este caché al procesador, así como la aparición
del co-procesador matemático, también integrado en el procesador,
dejando por tanto de ser una opción como lo era en los anteriores 80386.
Dos cambios que unido al hecho de que por primera vez se sobrepasaban
el millón de transistores usando la tecnología de una micra (aunque en la
versión de este procesador que iba a 50 MHz se usó ya la tecnología .8
micras), hacía posible la aparición de programas de calidad sorprendente,
entre los que los juegos ocupan un lugar destacado. Se había pasado de
unos ordenadores en los que prácticamente cualquier tarea compleja
requería del intérprete de comandos de MS-DOS para poder ser realizada,
a otros en los que con mover el cursor y pinchar en la opción deseada
simplificaba en buena medida las tareas más comunes.
El Atari Lynx.
El Lynx fue desarrollado por Epyx en 1987 bajo el nombre de "Handy".
Atari compro todo los derechos y sigio mejorando el sistema
El Atari Lynx fue en su inico la primera consola portatil ("handheld") de
16 Bit en 1989 (Prozessador de 8 Bit, CPU de grafica 16 Bit, igual como el
NEC TurboGrafx 16/PC Engine) y ademas el primer sistema portatil con
pantalla a color. De todos modos otra vez fue un medio fracaso de Atari
que estaba tratando de entrar de nuevo al mercado de videojuegos. Aunque
en su tiempo el Atari Lynx era claramente superior a sus concurrentes, por
su precio caro no entro bien al mercado.
Pero el Atari Lynx tambien ofrece unas opciónes especiales como opción
para zurdos (presionando un botton la imagen gira por 180 grados), opción
de multiplayer con la que puedes conectarhasta 8 (!) consolas por el
ComLynx-Port. Luego se inicio el Atari Lynx II, pero con pocos cambios
tecnicos. Es un poco mas chico y ligero que el original, la batteria dura un
poco mas (antes 4 entonces 5 horas). Ademas la pantalla del Atari II se
puede apagar en una pausa de juego para ahorrar batteria, el orignal tenia
un autopower-off despues de cinco minutos.La canexión de audifonos era
stereo, pero las bocinas un poco mas bajas.
El Gameboy.
El Gameboy se inico en Abril 1989 primero en el mercado Japones. Pronto
saco del mercado a sistemas tecnicamente superiores como el GameGear,
Atari Lynx, Nomad y TurboExpress y desde entonces domina el meracdo
de videojuegos portatiles. En 1991 en Inglaterra fue elejido como el jugete
del año. Por sus buenos juegos y bajo precio el Gameboy salio ser
sorprendemente largo de vida. En 1996, 7 años (!) despues de su inicio
oficial, Nintendo inicio el Gameboy-Pocket, con un display mejorado,
tiempo de standby mas largo y una caja metalica chica. 1997 vinieron
Gameboys en color. Como extras hay aumentadores de pantalla, luz para la
pantalla, differentes cajas, Snapshot Camera, impresora y un adapdador
para 4 Jugadores, que fue vendido por Nintendo junto con un juego de
carrera de Formula Uno. Para este sistema se producieron mas de 450
juegos.
El Sega Genesis o Megadrive.
El Megadrive (Genesis en Estados Unidos) fue la primera consola de 16-
Bit. El Megadrive se inicio en 1989 en Japan y 1990 en los Estados
Unidos. Pronto saco el Turbo Grafx 16 del mercado de videojuegos y fue
el mayor competidor para el SNES que se inico un año despues. Con el
Power Base Converter los que tenian un Sega Master System podian usar
sus juegos tambien con el Megadrive. Asi que el Megadrive emula el
SMS... :-). Tambien se hicieron unos intentos, de combinar el Megadrive
con una PC: En japon se vendio el Teradrive, y en inglaterra Amstrad
vendio muchos MegaPC´s, cuales se pueden usar como PC o Megadrive.
Los juegos del Megadrive eran en la majoria differentes al los de su rival,
el SNES. Los juegos del SNES eran amables y bonitos con su grafica de
bonbon como en el Jump&Run con el famoso hojalatero Mario. Los juegos
de Megadrive eran de mas action. Su character principal "Sonic The
Hedgehog" con sus espinas punk era un personaje mas agressivo y rapido,
aunque mucha gente opina, que a los juegos de Sonic le falta la variedad
en comparación con la serie de Mario. De todos modos muchos
Megadrive´s solamente se vendieron por esa serie exitosa de juegos.
Ademas Sega tenia una grande collection de juegos de arcade, de cuales
muchos se convirtieron para el Megadrive. Se programmaron mas de 600
juegos para este sistema.
El SuperGrafx.
Fines de 1989 NEC libero el SuperGrafx, una version mejorada (pero
todavia de 8-Bit) del Engine original. El tiempo de las consolas de 8-Bi ya
estaba terminando, pero la primera producción de 50.000 piezas se vendio
en los primeros dias.
Hu-Card A pesar de la technologia de 8-Bit de la CPU la PC-Engine era
relativamente buena y conocida por sus converciónes buenas de juegos de
arcade. La version para la PC-Engine del classico shoot´em up R-Type de
Arcade hasta hoy es considerada como una de las mejores converción para
una consola.
Sale Windows 3.0 y las ventas de Microsoft llegan a un billón.
El fin de ARPANET.
1990
En 1990 ARPANET deja de existir, pero deja un legado que continua
creciendo exponencialmente. Aunque el propósito original de la "red de
redes" (Internet) ha ido sufriendo cambios, esta sigue siendo muy popular
en la comunidad científica. Posiblemente pueda ser considerado el
instrumento más importante de la investigación del siglo 20.
En la década pasada el Internet alcanzo una atención importante sumado a
un crecimiento espectacular. Su acceso se ha movido desde el sector
militar y de investigación, a escuelas, sectores públicos y comerciales.
El GameGear.
El GameGear es una consola portatil con pantalla a colores de Sega. El
GameGear se inicio en 1990 como contesta al Gameboy de Nintendo. Sin
duda el GameGear era tecnicamente superior al Gameboy, pero no logro
establecerse en el mercado. La promocion del Gameboy era mejor y
tambien porque simplemente el GameGear es mas grande y pesado que el
Gameboy y en una consola portatil, eso cuenta. Mas de 200 juegos fueron
programados para este sistema.
El GameGear es compatible con los juegos del Sega Master System
usando un adaptador.
El Neo·Geo.
El Neo·Geo en su tiempo era una pieza impresionante de Hardware y
adelantada para su tiempo. SNK ("Shin Nihon Kikaku" que significa algo
como "nuevo projecto de Japón") lo inicio 1990 en Estados Unidos. En ese
tiempo empesaba el exitó de las consolas y las computadoras de 16-Bit y
los jugadores ya no estaban tan impresionados por las maquinas de Arcade.
Quando SNK anunció su Neo·Geo mucha gente del mercado prognostico
una quiebra para SNK. Tambien porque SNK hasta entonces por años solo
habia producido juegos para Nintendo. La serie de "Ikari Warriors" fue
exitosa, pero SNK no era de los grandes del mercado.
Poco despues del release de la maquina de arcade se anunció la consola de
Neo·Geo, que tuvo la hardware identica. Asi que los juegos para la consola
de Neo·Geo eran los mismos como en las maquinas de arcade de SNK.
Muchos jugadores les gusto eso, pues podian jugar sus juegos favoritos de
arcade ahora en casa.
Por su precio extremamente alto la venta del Neo·Geo no fue realmente
muy exitosa. El Neo·Geo costaba $650 dolares, los cartridges mas de $200
dolares asi que fue una consola casi solamente para aficionados. El precio
fue tan alto por la grande memoria de la maquina. Cada cartridge
soportaba hasta 330 Mbit (42 MB) y el Neo·Geo tenia 56 MBit (7 MB
RAM). Pero con eso el Neo·Geo tambien podia sostener 4(!) juegos al
mismo tiempo en la meroria y ofrezer graficás con mucho detalle.
El Super Nintendo (SNES).
Por una cooperación con NEC el Turbo Grafx 16 hiba a ser el nuevo
sistema de Nintendo, pero entonces Nintendo tomo otra decision y produjo
su propio sistema: el Super Nintendo Entertainment System (SNES)/Super
Famicon (SFC) en japon. El inicio en japon fue el 21.11.1990 y en Estados
Unidos en septiembre 1991. Por el buen sonido y unas graficás buenas
mucha gente se intereso por ese nuevo sistema. Tambien el exito se debio a
la venta del Hit de ese entonces: "Street Fighter II" para el SNES. La unica
desventaja en comparación con el Megadrive fue que la CPU del SNES era
un poco mas lenta. Esa decisión tambien se tomo, porque en Japon los
juegos de RPG son los mas favoritos. Muchas empresas de juegos tuvieron
soluciones para ese problema de la CPU relativamente lenta: se vendieron
chips especiales con los Gamepacks, como el conocido SuperFX-Chip.
Nintendo hasta hoy ha vendido 20 millones de SNES en los Estados
Unidos y 46 millones mundialmente. Se producieron mas de 700 juegos
para ese sistema. Mas los juegos del NES y del Gameboy que con ayuda
de los Adaptores Super 8/Tri-Star y Super Game Boy tambien se pueden
jugar en el SNES. El SNES haste hoy se sigue vendiendo pero las
compañias ya no producen juegos para ese sistema.
22 de Abril. El 80486SX.
1991
Por su parte, Intel volvió a realizar, una versión del 486. Se trataba del
80486SX, idéntico a su hermano mayor salvo que no disponía del famoso
co-procesador matemático incorporado, lo que suponía una reducción del
costo para aquellas personas que desearan introducirse en el segmento sin
necesidad de pagar una suma elevada.
5 de Octubre. Linux 0.02.
Linus Torvalds anunció la primera versión "oficial" de Linux, la 0.02. Ya
podía ejecutar bash (el shell de GNU) y gcc (el compilador de C de GNU).
Marzo. Linux 0.95.
Linux saltó de la versión 0.03 a la versión 0.10 al tiempo que más gente
empezaba a participar en su desarrollo. Tras numerosas revisiones, se
alcanzó la versión 0.95, reflejando la esperanza de tener lista muy pronto
una versión "oficial".
1992
Se crea la Internet Society.
Para el 1992 se crea el Internet Society con el propósito de estadarizar
protocolos en el Internet y proveer organización a tan creciente
movimiento. Ese mismo año NSF crea el InterNIC para proveer servicios
de información a la comunidad del Internet y actualiza su backbone a T3
(44.736Mbps). Para ese momento el número de computadoras conectadas
superaba el millón.
Los Personal Digital Assistants (PDA o handheld computers) son
introducidas.
Marc Andreesen y Eric Bina diseñan Mosaic, el primer navegador
gráfico.
Debuta la Newton de Apple.
22 de Marzo. Sale el Pentium.
1993
Sale el Pentium, conocidos por P5 en el mundo de la informática mientras
se estaban desarrollando, y de los que la prensa de medio mundo auguraba
un gran futuro, tal y como así ha sido. Estos procesadores pasarán a la
historia por ser los primeros a los que Intel no los bautizó con un número,
y sí con una palabra. Esto era debido a que otras compañías dedicadas a la
producción de procesadores estaban utilizando los mismos nombres puesto
que no se podía registrar una cadena de ellos como marca, y por lo tanto,
eran de dominio público. De modo que a Intel no le quedó más remedio
que ponerle una palabra a su familia de procesadores, que además, con el
paso del tiempo, se popularizó en los Estados Unidos de tal forma, que era
identificada con velocidad y potencia en numerosos cómics y programas
de televisión. Estos procesadores que partían de una velocidad inicial de 60
MHz, han llegado hasta los 200 MHz, algo que nadie había sido capaz de
augurar unos años antes.
Con una arquitectura real de 32 bits, se usaba de nuevo la tecnología de .8
micras, con lo que se lograba realizar más unidades en menos espacio. Los
resultados no se hicieron esperar, y las compañías empezaron aunque de
forma tímida a lanzar programas y juegos exclusivamente para el Pentium,
hasta el punto que en este momento quien no posea un procesador de este
tipo, está seriamente atrasado y no puede trabajar con garantías con los
programas que actualmente hay en el mercado. Algo que ha venido a
demostrar la aparición del nuevo sistema operativo de Microsoft Windows
95, que aunque funciona en equipos dotados de un procesador 486, lo hace
sin sacar el máximo partido de sus funciones.
Diciembre Linux 1.0.
El núcleo de Linux estaba en la revisión 0.99.pl14, en una aproximación
asintótica al 1.0. Actualmente, el núcleo se encuentra en la versión 1.1
parche 52, y se acerca la 1.2.2.
El Atari Jaguar (Jaguar 64 oficialmente).
Se presento en noviembre 1993 en Estados Unidos y en otonio 1994 en
todo Europa y fue la primera consola de 64-Bit, 3 años antes del Release
del Nintendo 64.
Desde 1994 tambien Comptronix en Colorado Springs empezo con la
producción del Jaguar. En la consola se realizaron clasicos como Rayman,
Tempest 2000, Alien vs. Predator, Iron Soldier 1 y 2 y mas. En otono 1995
al fin se libero el esperado Jaguar CD-ROM (con una mejor correction de
errores que el CD de la Playstation o del Sega Saturn). Aunque la consola
se vendia bien en Estados Unidos en 1996 desaparecio de las revistas de
juego y se considera a ver sido un "Flop".
El GPS es introducido en los Estados Unidos.
Marc Andreessen ayudan a fundar Netscape.
Se eliminan las restricciones comerciales de Internet.
El año 1994 fue sumamente importante en la historia del Internet. En este
año se elimina las restricciones comerciales existentes hasta entonces. Es
pues que un mayor interés de parte del sector privado y comercial hace que
el Internet llame la atención de los medios. Para fines de 1994 había más
de 3.8 millones de nodos registrados y más de 30 millones de usuarios
estimados. Las oportunidades comerciales, educativas y de acceso a la
información para todo tipo de aplicación son realmente numerosas. Esto
unido a la des centralizada organización da un sentido de "libertad" donde
se eliminan barreras geográficas y sociales.
1994
Las últimas estadísticas demuestran que el crecimiento exponencial
continúa y se estima en más de 19 millones el número de nodos en esta
gran red de redes (7/97).
El Sega 32X.
En fin de noviembre 1994 en E.U. se libero el Sega 32x, un add-on para el
Megadrive. El 32x aumento la capacidad del procesador y mejoro la
gráfica.
Neo·Geo CD.
En 1994 SNK inicio el Neo·Geo CD. Con esa nueva consola se pudieron
bajar los costos de produción de los grandes chips de rom. Pero con $300
dolares la consola todavia no era nada barrata. La gran desventaja fue la
velocidad del transfer de datos, porque el CD-ROM era un single-speed.
La majoria de los juegos de SNK eran de peleas y requerian un transfer y
accesso a los datos mas rapido. Tiempo de mas de un minuto para iniciar
un juego y 20-30 segundos entre los niveles o rounds de un juego eran
normal. Mas tarde se inico una version con double-speed, pero solamente
se vendio en el mercado japones. Ademas en ese tiempo el mercado de
videojuegos ya era dominado por Nintendo´s Snes y Sega´s
Genesis/MegaDrive.
El PC-FX.
El PC-FX de NEC fue el sucedor de 32-Bit- despues del PCEngine/TurboGrafx 16 y fue liberado el 23.12.1994. El diseño es muy
especial, pues la consola no es plana , si no esta parada como un PCTower. Se tomo este diseño para tener mas espacio para extensiónes.
Ademas este sistema tambien no tiene habilidades de 3D, como las otras
comsolas de 32-Bit, si no es capaz de FMV (Full Motion Video) y juegos
de 2D muy avanzados. Muchos juegos vienen con unas animaciones
digitalisadas de anime excelentas.
PC-FX Control Pad Existen como 60 juegos para este sistema.
El Playstation.
El Sony Playstation, tambien conocida como psx, del gigante de
electrónica Sony de Japón,se inicio en diciembre 1994 en Japón y en
septiembre 1995 en los Estados Unidos de América. La venta en los
Estados Unidos de América fue todo un exito: despues del primer fin de
semana que la Playstation estuvo en venta, se vendieron mas de 100.000
piezas. En el principo hubo una cooperación de Sony con Nintendo para
producir el SNES con CD-ROM para combatir contra el Sega-CD. El
SNES-CD nunca se termino. Las empresas ya no trabajaron juntas y el
Playstation entro al mercado contra el Nintendo 64, que todavia usa la
technologia de cartridges/cartuchos.
La televisión con pantalla plana es introducida al mercado.
Micro Soft lanza el Windows 95 primer sistema para PC basada en
Intel que incluía en GI en el propio sistema operativo.
1995
Pixar Animation Studios y Disney lanzan el primer largo metraje
hecho completamente en computadora, Toy Story.
La tecnología del DVD es estandarizada.
Jeff Bezos funda Amazon.com.
Netscape se lanza público.
En Abril la NSF dejó de subsidiar lo que se había considerado "el
backbone del Internet"
27 de Marzo. Aparece el Pentium Pro.
La aparición, el 27 de marzo de 1995, del procesador Pentium Pro supuso
para los servidores de red y las estaciones de trabajo dio un aire nuevo, tal
y como ocurriera con el Pentium en el ámbito doméstico. La potencia de
este nuevo procesador no tenía comparación hasta entonces, gracias a la
arquitectura de 64 bits y el empleo de una tecnología revolucionaria como
es la de .32 micras, lo que permitía la inclusión de cinco millones y medio
de transistores en su interior. El procesador contaba con un segundo chip
en el mismo encapsulado, que se encargaba de mejorar la velocidad de la
memoria caché, lo que resultaba en un incremento del rendimiento
substancioso. Las frecuencias de reloj se mantenían como límite por arriba
en 200 MHz, partiendo de un mínimo de 150 MHz. Un procesador que en
principio no tiene muchos visos de saltar al mercado doméstico, puesto que
los procesadores Pentium MMX parecen cubrir de momento todas las
necesidades en este campo. No podemos asegurar que en un futuro cercano
esto no acabe ocurriendo, pues en el mundo de la informática han sucedido
las cosas más extrañas, y nunca se sabe por dónde puede tirar un mercado
en constante evolución.
18 de Septiembre. El Pentium Overdrive.
El 18 de septiembre de 1995 Intel anuncia la disponibilidad de un nuevo
modelo procesador de mejora Pentium Overdrive a 83 MHz (además del
modelo a 63 MHz que ya existía) que permite la actualización de los
microprocesadores 80486 DX, DX2 y SX. Compatible pin a pin con estos
microprocesadores en Pentium Overdrive integra la tecnología del Pentium
en 3,3 voltios y 0'6 micras.
Aparte de ser como un Pentium genuino cabe destacar la presencia de una
memoria cache de 32 Kb, un regulador de tensión para reducir la tensión
de 5 a 3,3 voltios, disipador y ventilador integrado y una circuitería interna
que incrementa en dos veces y media la frecuencia del bus del sistema (33
MHz * 2'5 = 82'5 MHz). El incremento medio en las prestaciones respecto
a un 80486 a 66 MHz es de un 50 por ciento aunque en aplicaciones
puntuales (AutoCAD 13) puede ser de un 96 por ciento, lo que lo sitúa en
las prestaciones de un Pentium genuino a 75 MHz.
El Sega Saturn.
Sega Saturn apareció en el mercado para paliar la crisis de la compañia que
gracias a "maravillas" como 32X o MEGA CD se habia producido.
Aunque tambien influyó la crisis general que se produjo despues del boom
del 91y92 Sega creo una maquina potente pero no conto con que sony
estaba creando la psx. Cuando sony publicó las caracteristicas tecnicas de
psx en Sega sonó la alarma de fracasos pero lo unico que pudieron hacer
fue incluir otro procesador identico ala cpu ,el SH 2, lo que encarecio la
maquina y complico su progamacion hasta limites insospechados. En sega
declararon que solo uno de cada cien programadores podia esprimer la
consola al maximo. Esto junto a una pesima campaña de marketing
produjo que sony trunfara en un mercado para ellos desconocido.
El Virtual Boy.
El Virtual Boy fue seguramente el major fracaso en la historia de
Nintendo. En Noviembre en la expo de Shoshinkai el Virtual Boy de 32Bit fue presentado la primera vez al publico. Lo especial de esta consola es
que ofrece grafica de 3D estilo Virtual Reality, pero solamente en los
colores negro y rojo. El sonido tambien fue mejorado solamente un poco
en comparacion con el Gameboy. La consola fue anunciada portatil, pero
no es posible, porque el Headset fue muy pesado para usarlo, y las manos
se necesitan para usar el controller.El 21.07.1995 el Virtual Boy fue
liberado en el mercado officialmente en japon y en septiembre del mismo
anio en Estados Unidos. Como solamente se vendieron 200.000 unidades
mundialmente, pronto Nintendo se dio cuenta que nunca alcansarian el
éxito que tuvieron con el Gameboy; por eso Virtual Boy nunca fue
liberado en Europa.
Nintedo dijo en sus comerciales que pudieras conectar dos Virtual Boys
por un cable de Link, pero nunca se vendio y ningun juego soportaba esa
possibilidad. Ademas faltaban juegos realmente buenos y la imagen de 3D
en negro y rojo despues de un tiempo provocaba dolor de cabeza a los
jugadores.
Solamente se liberaron 20 juegos para el Virtual Boy: 3D-Tetris (us)
Galactic Pinball (jap/us), Golf (us), Insmouse Mansion (jap), Jack Bros
(jap/us), Mario Clash (jap/us), Mario's Tennis inkl. Box (jap/us), Nester's
Funky Bowling (us), Panic Bomber (jap,us), Space Squash (jap), Red
Alarm (jap/,us), T&E Golf (jap), Teleroboxer (jap/us), Vertical Force
(jap/us), Virtual Fishing (jap) , Virtual League Baseball (us), Virtual
Professional Baseball '95 (jap), VTetris (jap), Wario Land (jap/us),
Waterworld (us)
Debuta la Palm Pilot y el Web TV.
El Nintendo64.
1996
Esta primera presentación fue el éxito esperado, sobre todo el Jump&Run
en 3D Mario 64 dejo a la gente con la boca abierta. La fecha de venta
siempre fue retrasada varias veces, pues el programador de Mario 64,
Shigeru Miyamato siempre pedia mas tiempo para segir mejorando el
juego. En el 23.06.1996 llego el momento. El Nintendo 64 con su
procedador de 93,75 MHz era superior a sus concurentes y el nuevo
analogpad fue una una pequiena revolution en los controllers de juegos. El
inicio en japon no fue tan bueno como esperado, porque no hubo la
cantidad de juegos que la gente esperaban. La causa fue la estrategie del
"Dreamteams". Nintendo quiso que las Third Partyfirms, solamente
producieran exclusivamente juegos para el Nintedo 64. Solamente pocas
empresas aceptaron como Rare (Donkey Kong 1-3 para SNES, Blast
Corps, Golden Eye, Donkey Kong 64). Pero otras empresas buenas como
Capcom y Square Soft pararon la produción de juegos para el Nintendo 64
y trabajaron para los competidores.
Asi fue que Nintendo por primera vez perdio en su mercado principal que
es japon partes del mercado a un competidor: Sony. En Estados unidos y
en Europa el inico fue bastante mejor, acompañado por una promoción
gigante. Aunque Nintendo ya poco a poco se aleja de su estragie del
"Dreamteams", todavia la produción de juegos no es optimal. Sobre todo
por la tecnologia de los cartuchos que es mas ariesgada y cara que los CDROMs baratos y con mas capcaidad. Ayuda pudiara dar el 64-DD: un 3 3/4
Magnetic Disc-Drive externo con una capacidad de 64 MByte. Pero lo mas
probable es que (igual como el N64-Modem) solamente se va a vender en
el mercado japones. Un exito tambien no es muy seguro, pues se sabe que
la gente que tienen consolas no estan dispuestos gastar mucho en upgrades
como para una pc, como se vio en el fracaso de SEGA's 32X-Adaptor y del
discdrive japones para el NES.
Los DVD llegan a los Estados Unidos.
1997
La especificación DVD, según algunos fabricantes, Digital Vídeo Disc,
según otros, Digital Versatile Disc, no es más que un nuevo intento por
unificar todos los estándares óptico-digitales de almacenamiento, es decir,
cualquier sistema de grabación que almacene imágenes o sonido. DVD
abarca todos los campos actualmente existentes, por lo que, si llega a
implantarse, un mismo disco DVD podrá utilizarse para almacenar
películas, música, datos informáticos, e incluso los juegos de consolas.
7 de Mayo. Intel lanza el Pentium II.
Intel lanza el Pentium II, que viene a ser simplemente un nuevo ingenio
que suma las tecnologías del Pentium . Como resultado, el Pentium II es el
procesador más rápido de cuantos ha creado Intel.
Diamond Multimedia introduce el MP3.
El reporte Starr es lanzado a través de internet.
El Sega Dreamcast (DC).
1998
El Sega Dreamcast de inicio el 27.11.1998 en Japón. La venta en los
Estados Unidos de América fue todo un éxito, se vendieron mas de
150.000 piezas el primer dia.
El NeoGeo Pocket.
NeoGeo Pocket fue liberado el 28.10.1998 en japon. Es mas pequenio que
el Gameboy y ofrece mejores Animationen.
Ahora tambien hay una version a color del NeoGeo Pocket, que es superior
al Gameboy.
Es el momento de Linux.
1999
AOL completa la adquisición de Netscape.
Microsoft, con 23,320 empleados llega a los $14.4 billones en
ventas.
Microsoft, es enjuiciada por monopolio
2000
Se lanza el microprocesador Pentium III
2001
Microsoft, saca al Mercado el Microprocesador Pentium IV
Sigue siendo el momento de Linux, con cada vez más usuarios en
todo el planeta.
2002
Microsoft, anuncia el lanzamiento del último microprocesador
Pentium IV, de 4 Ghz de velocidad