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A VICER¡<ECTORADO DE ORDENACIÓN ACADEMICA Y PROFESORADO UII I VERS I DAO DE t.I ALAGA 6i PROYECTOS DE INNOVACIÓN EDUCATIVA 1 ANDALUdA TECH Ca m pus de Excelencia I nte rnacional Convocatoria 2013-201 5 Guión del proyecto (Se podrá utilizar un máximo de 1O páginas A4, excluyendo el punto 7) Código: 1 PIE13-050 La zona sombreada será cumplimentada por el Servicio de Formación Apellidos, nombre del coordinador/a: Morales Siles, Antonio J 1. Título del proyecto: APRENDER ECONOMÍA JUGANDO: EL USO DE LA ECONOMÍA EXPERIMENTAL COMO HERRAMIENTA PEDAGÓGICA 2. Tipo de proyecto oA XB oC 3. Rama de conocimiento a la que se adscribe el proyecto a efectos de valoración o Artes y Humanidades X Ciencias Económicas o Ciencias o Ciencias de la Salud o Ciencias Jurídicas o Ciencias Sociales y de la Educación o Ingenierías y Arquitectura 4. Resumen (máximo de 2000 caracteres con espacios incluidos) La economía experimental es una disciplina dentro de la Economía que usa la metodología experimental para generar datos controlados en un laboratorio. Sus tres elementos básicos son: el entorno (los agentes económicos), las instituciones (la manera en la que los sujetos experimentales pueden interactuar) y el comportamiento (interpretable como reacción al entorno y a las instituciones). Un experimento tiene lugar en un entorno económico controlado, en el que una serie de sujetos experimentales interactúan mediante una institución estrictamente definida. La principal característica es la generación de ambientes virtuales en los que discurren de manera totalmente controlada los flujos de información entre los participantes. Por ejemplo, los participantes en un experimento pueden ser compradores o vendedores, que interactúan en un mercado. Desde un punto de vista académico, se pueden recrear en un laboratorio las condiciones de un determinado modelo económico y observar si el comportamiento de los sujetos experimentales se asemeja a la predicción teórica del modelo. Desde un punto de vista docente, se pueden recrear en un laboratorio las condiciones de un determinado modelo económico descrito a los alumnos en una clase magistral y hacer que los alumnos, en el papel de sujetos económicos, experimenten en primera persona la situación económica que el modelo teórico explicado en clase está describiendo. 1 VICER¡lECTORADO DE ORDENACIÓN ACADEMICA Y PROFESORADO UNIVERSIDAD DE /.\ AlAGA 1 PROYECTOS DE INNOVACIÓN EDUCATIVA Convocatoria 2013·2015 . ....... ANDALUCIA TECH Ca mpus de Exte!encla In ternacional En los experimentos económicos aplicados a la docencia, los estudiantes serán a la vez los participantes en los mercados y los observadores científicos que tratan de entender los resultados. De esta manera, los alumnos estudiarán la conducta y las interacciones de los agentes económicos en situaciones económicas y experimentarán de primera mano los problemas con los que se encuentran los agentes económicos. Después de participar, los estudiantes extraerán sus conclusiones basadas en su propia experiencia y la aplicarán a la posterior discusión en clase. 2